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3ds max7中文版工業(yè)造型案例精解

3ds max7中文版工業(yè)造型案例精解

定 價(jià):¥26.00

作 者: 騰龍視覺設(shè)計(jì)工作室
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 3D高級(jí)技術(shù)完全案例精解系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030155863 出版時(shí)間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 256 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds max7中文版工業(yè)造型案例精解(附光盤)》詳細(xì)講述了如何使用3ds max創(chuàng)建工業(yè)效果圖的方法與技巧。書中介紹了與工業(yè)造型制圖相關(guān)的所有知識(shí),其中包括建模、材質(zhì)、光源和渲染等方面的技術(shù)。書中知識(shí)點(diǎn)針對(duì)性強(qiáng),實(shí)例緊密圍繞工業(yè)設(shè)計(jì)展開講述。另外根據(jù)每一章的作品內(nèi)容,還配有大量相關(guān)的設(shè)計(jì)理論知識(shí),在制作實(shí)例的過(guò)程中,不僅可以學(xué)習(xí)到使用3ds max創(chuàng)建工業(yè)效果圖的具體操作方法,對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)的相關(guān)理論也會(huì)有更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)。即使初次接觸3ds max的讀者,在認(rèn)真學(xué)習(xí)《3ds max7中文版工業(yè)造型案例精解(附光盤)》后也能夠熟悉掌握3ds max制作產(chǎn)品效果圖的技術(shù)?!?ds max7中文版工業(yè)造型案例精解(附光盤)》也可作為如高級(jí)用戶鞏固和提高技能的參考用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max7中文版工業(yè)造型案例精解》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 設(shè)計(jì)思想在產(chǎn)品中的體現(xiàn)
1.1 功能與造型的統(tǒng)一——落地?zé)舻鬃膭?chuàng)建
1.1.1 力學(xué)原理的體現(xiàn)——三叉戟形底座的創(chuàng)建
1.1.2 實(shí)用設(shè)計(jì)——輪子的創(chuàng)建
1.2 機(jī)械原理的應(yīng)用——燈桿和燈架的創(chuàng)建
1.2.1 簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)——燈桿的設(shè)計(jì)
1.2.2 細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)——燈架的設(shè)計(jì)
1.3 整體造型的協(xié)調(diào)——燈頭的創(chuàng)建
1.4 功能設(shè)計(jì)——燈線的創(chuàng)建
第2章 人機(jī)關(guān)系的體現(xiàn)
2.1 舒適與優(yōu)美的結(jié)合——椅子的制作
2.1.1 設(shè)計(jì)主體——模型的創(chuàng)建
2.1.2 感性處理——材質(zhì)的添加
2.2 以人為本——室內(nèi)一角的創(chuàng)建
2.2.1 人機(jī)結(jié)合——床模型的創(chuàng)建
2.2.2 功能實(shí)現(xiàn)——書桌模型的創(chuàng)建
2.2.3 簡(jiǎn)化處理——圓桌的制作
第3章 工業(yè)造型的實(shí)質(zhì)
3.1 人機(jī)互動(dòng)——多功能溫度計(jì)的創(chuàng)建
3.1.1 輔助設(shè)計(jì)——中間層模型的創(chuàng)建
3.1.2 精密設(shè)計(jì)——上層模型的創(chuàng)建
3.1.3 造型的完善——下層模型的創(chuàng)建
3.1.4 成型處理——平滑處理
3.2 異域風(fēng)情——北歐沙發(fā)的創(chuàng)建
3.2.1 文化與藝術(shù)的結(jié)合——沙發(fā)主體的創(chuàng)建
3.2.2 功能和造型的完美結(jié)合——沙發(fā)腿與支架的創(chuàng)建
第4章 設(shè)計(jì)理念
4.1 原創(chuàng)設(shè)計(jì)——打火機(jī)的制作
4.1.1 設(shè)計(jì)靈魂的體現(xiàn)——主體部分的創(chuàng)建
4.1.2 職能的再現(xiàn)——?jiǎng)?chuàng)建底座部分
4.1.3 完善方案——?jiǎng)?chuàng)建其他的部件
4.2 改良設(shè)計(jì)——閱讀器的創(chuàng)建
4.2.1 改良的重點(diǎn)——底座的制作
4.2.2 方案深入——底座細(xì)節(jié)部分的添加
4.2.3 完善設(shè)計(jì)——蓋與裝飾對(duì)象的創(chuàng)建
第5章 概念設(shè)計(jì)和產(chǎn)品個(gè)性化
5.1 概念設(shè)計(jì)——鼠標(biāo)的創(chuàng)建
5.1.1 整體造型的確定——鼠標(biāo)主體的創(chuàng)建
5.1.2 理念的體現(xiàn)——鼠標(biāo)的按鍵區(qū)的創(chuàng)建
5.1.3 方案的完善——鼠標(biāo)線的制作和表面細(xì)節(jié)的添加
5.2 個(gè)性化設(shè)計(jì)——MP3的制作
5.2.1 鮮明的設(shè)計(jì)思想——線控部分的創(chuàng)建
5.2.2 方案完善——耳機(jī)和天線部分的制作
5.2.3 功能設(shè)計(jì)——主機(jī)部分的創(chuàng)建
第6章 卓越設(shè)計(jì)
6.1 電子產(chǎn)品的精英——掌上電腦的創(chuàng)建
6.1.1 設(shè)計(jì)方案的主體——?jiǎng)?chuàng)建主體部分
6.1.2 功能完善——?jiǎng)?chuàng)建耳機(jī)對(duì)象
6.2 機(jī)車設(shè)計(jì)——自行車的制作
6.2.1 注塑成型——自行車支架的創(chuàng)建
6.2.2 功能設(shè)計(jì)——車輪的創(chuàng)建
6.2.3 個(gè)性化設(shè)計(jì)——車把的創(chuàng)建
6.2.4 設(shè)計(jì)完善階段——其他一些部件的創(chuàng)建
第7章 生態(tài)設(shè)計(jì)
7.1 節(jié)能理念——隨身聽材質(zhì)的設(shè)置
7.1.1 應(yīng)用環(huán)境的設(shè)計(jì)——背景的設(shè)置與地面材質(zhì)的設(shè)置
7.1.2 材料應(yīng)用——主體材質(zhì)的設(shè)置
7.1.3 完善設(shè)計(jì)——金屬材質(zhì)的設(shè)置
7.2 堅(jiān)固厚重的設(shè)計(jì)——掛件材質(zhì)的設(shè)置
7.2.1 環(huán)境設(shè)計(jì)——背景及地面材質(zhì)的設(shè)置
7.2.2 產(chǎn)品材料的選用
7.3 多樣化設(shè)計(jì)——MP3材質(zhì)的設(shè)置
7.3.1 設(shè)置產(chǎn)品應(yīng)用氣氛——為場(chǎng)景添加燈光和攝影機(jī)
7.3.2 設(shè)計(jì)產(chǎn)品應(yīng)用材料
第8章 色彩應(yīng)用
8.1 多元化設(shè)計(jì)——臺(tái)燈
8.1.1 主體色彩設(shè)計(jì)——金屬和織物材質(zhì)的設(shè)置
8.1.2 輔助色彩設(shè)計(jì)——玻璃和木頭材質(zhì)的設(shè)置
8.2 亮麗的誘惑——化妝品
8.3 表意設(shè)計(jì)——刀具
8.4 色彩的感覺——保鮮盒
第9章 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的材料應(yīng)用
9.1 木材質(zhì)的應(yīng)用——槍
9.1.1 真切的觸覺感——槍栓材質(zhì)的設(shè)置
9.1.2 視覺感受——槍柄材質(zhì)的設(shè)置
9.1.3 金屬材質(zhì)的設(shè)置
9.2 金屬材料的工藝——電磁爐
9.2.1 噴沙工藝——爐盤材質(zhì)的設(shè)置
9.2.2 拋光工藝——爐膛材質(zhì)的設(shè)置
9.2.3 烤漆工藝——鐵腳與開關(guān)材質(zhì)的設(shè)置
9.3 玻璃材料的應(yīng)用——酒具
9.3.1 多元化設(shè)計(jì)——酒瓶材質(zhì)的設(shè)置
9.3.2 多極化設(shè)計(jì)——酒杯材質(zhì)的設(shè)置
9.3.3 晶瑩剔透——酒水材質(zhì)的設(shè)置
9.4 塑料材料的應(yīng)用——攝像機(jī)
9.4.1 多種材料的合成——機(jī)體材質(zhì)的設(shè)置
9.4.2 多種材料的應(yīng)用——其他材質(zhì)的設(shè)置
9.5 皮革質(zhì)感的表現(xiàn)——皮包
9.6 絲綢質(zhì)感的表現(xiàn)——背包
第10章 功能與形式的關(guān)系
10.1 形式超越功能——普通光源和掃描線渲染方式
10.2 新形式產(chǎn)生新功能——“天光”燈和“光跟蹤器”渲染方式
10.3 功能的廣義性——“光度學(xué)”燈光和“光能傳遞”渲染方式
10.4 形式服從功能——使用Mental Ray渲染方式設(shè)置散焦效果

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