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中文3DS MAX設(shè)計(jì)藝術(shù)

中文3DS MAX設(shè)計(jì)藝術(shù)

定 價(jià):¥48.00

作 者: (美)波德曼
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): [美]Ted Boardman
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302116431 出版時(shí)間: 2005-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 444 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《中文3DS MAX設(shè)計(jì)藝術(shù)(附光盤)》以基礎(chǔ)原理和范例緊密結(jié)合的形式,全面系統(tǒng)地介紹了三維設(shè)計(jì)軟件3ds max 中文版,內(nèi)容涉及3ds max的預(yù)備知識(shí)、基本概念、各種建模方法、地形的創(chuàng)建、燈光的設(shè)置、渲染器的使用、動(dòng)畫制作、圖表編輯器、reactor工具以及粒子系統(tǒng)等各個(gè)方面?!吨形?DS MAX設(shè)計(jì)藝術(shù)(附光盤)》以一個(gè)船場(chǎng)景的建立為平臺(tái),由淺入深、循序漸進(jìn)地講述了應(yīng)用3ds max軟件創(chuàng)建場(chǎng)景時(shí)使用的各種方法,在描述3ds max基本元素的基礎(chǔ)上,盡可能多地介紹了一些3ds max中的新工具,更以提示的方式將這些新特性有趣地描述出來。另外,軟件功能介紹與實(shí)例的結(jié)合,可以使讀者有一個(gè)直觀的認(rèn)識(shí),并且可以通過模仿練習(xí)來更好地掌握3ds max的使用。隨書光盤中收集了書中所有實(shí)例的素材、源文件,以及一些比基礎(chǔ)練習(xí)中所創(chuàng)建的對(duì)象更為完整的文件版本。《中文3DS MAX設(shè)計(jì)藝術(shù)(附光盤)》適合初次接觸3ds max的初學(xué)者,也適合希望掌握高級(jí)功能或是提高工作效率的使用者,從建筑、航空到電視、計(jì)算機(jī)游戲,各個(gè)領(lǐng)域的學(xué)生或者從業(yè)人員都可以從《中文3DS MAX設(shè)計(jì)藝術(shù)(附光盤)》中獲益匪淺。

作者簡(jiǎn)介

  Ted Boardman,他是資深Discreet授權(quán)培訓(xùn)專家(Authorized Discreet Training Specialish)。書中“課堂練習(xí)”都是他為講述怎樣提高3D建模、動(dòng)畫創(chuàng)作效率而特別定制的經(jīng)典案例,適用于建筑、航空、電視/計(jì)算機(jī)游戲等領(lǐng)域。

圖書目錄

第1部分  簡(jiǎn)    介
第1章  工作流程:流利地進(jìn)行場(chǎng)景處理 2
1.1  準(zhǔn)備和計(jì)劃 3
1.1.1  指揮鏈 3
1.1.2  需求評(píng)估 3
1.1.3  繪制故事板 4
1.2  執(zhí)行 5
1.2.1  選擇一個(gè)擁有才能和熱誠(chéng)的小組 5
1.2.2  建立高效的工作環(huán)境 5
1.2.3  適時(shí)地停止 6
1.3  綜合輸出 6
1.3.1  建立辦公標(biāo)準(zhǔn) 7
1.3.2  用層工作 7
1.3.3  電影動(dòng)畫技術(shù) 7
1.3.4  輸出性能 7
1.4  本章小結(jié) 8
第2章  3ds max中的重要概念 9
2.1  3ds max中的坐標(biāo)系統(tǒng) 10
2.1.1  參考坐標(biāo)系簡(jiǎn)介 10
2.1.2  參考坐標(biāo)系基礎(chǔ) 11
2.1.3  小結(jié) 17
2.2  圖層 18
2.2.1  層管理器 18
2.2.2  "對(duì)象屬性"對(duì)話框 19
2.3  設(shè)置和啟動(dòng)配置 20
2.4  放樣基本概念 20
2.4.1  基本概念 21
2.4.2  放樣選項(xiàng) 23
2.4.3  放樣中第一節(jié)點(diǎn)的重要性 24
2.4.4  放樣效率 25
2.5  本章小結(jié) 27
第2部分  帶有船的室外場(chǎng)景
第3章  基本建模技術(shù) 30
3.1  顯示空間標(biāo)準(zhǔn)化 31
3.2  2D圖形--高效建?;A(chǔ) 35
3.2.1  復(fù)合圖形原則 36
3.2.2  次對(duì)象編輯原則 42
3.3  2D圖形次對(duì)象編輯--實(shí)踐應(yīng)用 46
3.3.1  通過編輯復(fù)合圖形創(chuàng)建船庫(kù)的頂部 46
3.3.2  重新使用已有幾何體 54
3.3.3  克隆與對(duì)齊 59
3.4  從3D網(wǎng)格對(duì)象提取2D數(shù)據(jù) 64
3.5  修改器與編輯修改堆棧 70
3.5.1  使用"倒角"修改器 71
3.5.2  在次對(duì)象層級(jí)編輯3D網(wǎng)格 73
3.5.3  3ds max中的新增修改器和縮放功能 78
3.6  對(duì)齊工具和網(wǎng)格 80
3.6.1  使用面法線作為對(duì)齊工具 80
3.6.2  "自動(dòng)?xùn)鸥?quot;特性與柵格輔助對(duì)象 86
3.7  本章小結(jié) 90
第4章  造船高招101--建造船模型 91
4.1  用標(biāo)準(zhǔn)基本體和可編輯多邊形開始建模 92
4.2  根據(jù)背景圖片進(jìn)行盒子建模 94
4.2.1  背景圖片與盒子建模技術(shù) 95
4.2.2  切割站線 100
4.2.3  移動(dòng)節(jié)點(diǎn)構(gòu)建船身 102
4.2.4  切割水線 105
4.2.5  構(gòu)造船身曲線 107
4.2.6  船頭、船尾的縮放與重定位 114
4.2.7  設(shè)置船的長(zhǎng)度 116
4.2.8  為船身添加線段并封閉缺口 119
4.2.9  光滑組 121
4.2.10  船身合成 126
4.3  用修改器創(chuàng)建軍艦的上層結(jié)構(gòu) 128
4.3.1  "倒角剖面"修改器 128
4.3.2  視口對(duì)齊工具 131
4.3.3  創(chuàng)建對(duì)象的圓形陣列 133
4.4  "車削"和"殼"修改器 135
4.5  "間隔"工具與可渲染樣條曲線 137
4.5.1  在甲板上等間距放置柱子 137
4.5.2  用可渲染樣條曲線創(chuàng)建安全護(hù)欄 139
4.6  從其他3ds max文件合并文件 141
4.7  本章小結(jié) 143
第5章  創(chuàng)建令人心悅誠(chéng)服的地形 145
5.1  通過描摹等高線地圖創(chuàng)建3D地形的過程 146
5.2  創(chuàng)建地形、水面和天空 152
5.2.1  等高線預(yù)處理 152
5.2.2  調(diào)整等高線并鋪設(shè)表面 153
5.2.3  創(chuàng)建天穹 157
5.3  創(chuàng)建低多邊形樹木 160
5.3.1  用陣列方法高效創(chuàng)建常綠樹 161
5.3.2  使用散布復(fù)合對(duì)象高效創(chuàng)建落葉樹 167
5.3.3  創(chuàng)建一個(gè)樹葉天蓬 169
5.3.4  樹葉的創(chuàng)建與散布 171
5.4  在多人合作的工作環(huán)境中構(gòu)建場(chǎng)景 174
5.4.1  在陸地上切割船道 174
5.4.2  "外部參照"與合并:從其他場(chǎng)景導(dǎo)入對(duì)象 176
5.4.3  對(duì)齊工具 180
5.4.4  進(jìn)一步控制散布 183
5.5  本章小結(jié) 185
第6章  用標(biāo)準(zhǔn)光營(yíng)造基本室外照明環(huán)境 187
6.1  "太陽光"系統(tǒng) 188
6.1.1  在室外場(chǎng)景中放置"太陽光"系統(tǒng) 188
6.1.2  Exclude(排除)特性--高層控制 191
6.2  通過添加輔光來模擬光線反射效果 194
6.3  陰影優(yōu)化 197
6.4  照亮天穹 199
6.5  本章小結(jié) 202
第7章  材質(zhì)與貼圖簡(jiǎn)介 203
7.1  材質(zhì)編輯器 204
7.1.1  樣本窗口--你的調(diào)色板 205
7.1.2  參數(shù)卷展欄 206
7.1.3  "貼圖"卷展欄 206
7.1.4  材質(zhì)/貼圖瀏覽器 206
7.2  以程序貼圖為圖案的材質(zhì) 207
7.2.1  創(chuàng)建草地風(fēng)景圖 208
7.2.2  創(chuàng)建并分配水面材質(zhì) 215
7.2.3  為樹創(chuàng)建材質(zhì) 220
7.2.4  創(chuàng)建天空材質(zhì)并進(jìn)行貼圖 223
7.2.5  "漸變坡度"貼圖的視口匹配 228
7.3  用材質(zhì)庫(kù)存儲(chǔ)材質(zhì) 233
7.3.1  材質(zhì)編輯器 233
7.3.2  場(chǎng)景材質(zhì):更好的選擇 234
7.3.3  材質(zhì)庫(kù) 235
7.3.4  訪問場(chǎng)景中的材質(zhì) 235
7.3.5  保存材質(zhì)到材質(zhì)庫(kù) 235
7.4  本章小結(jié) 237
第8章  掃描線渲染基礎(chǔ) 238
8.1  渲染器 239
8.2  渲染過程 240
8.2.1  為打印設(shè)置輸出設(shè)置參數(shù) 241
8.2.2  為視頻輸出設(shè)置參數(shù) 245
8.2.3  為靜態(tài)圖片和動(dòng)畫選擇文件類型 247
8.3  網(wǎng)絡(luò)渲染 249
8.4  本章小結(jié) 252
第3部分  船橋的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
第9章  建模技術(shù)的深入了解 254
9.1  命令中心的蜂巢墻 255
9.1.1  創(chuàng)建蜂巢墻 255
9.1.2  彎曲、塑造……使墻體變形 259
9.2  建模技術(shù)--放樣 262
9.2.1  放樣基礎(chǔ) 263
9.2.2  通過修改圖形來改變放樣對(duì)象 267
9.2.3  放樣最優(yōu)化 269
9.2.4  在單一路徑上放樣多個(gè)圖形 271
9.2.5  平滑有小面效果的表面 276
9.3  本章小結(jié) 278
第10章  利用面片表面建模 280
10.1  使用樣條線籠和面片表面進(jìn)行有機(jī)建模 281
10.1.1  創(chuàng)建2D樣條線籠 282
10.1.2  給籠子制作外殼 288
10.2  編輯面片表面 290
10.2.1  "對(duì)稱"修改器和更多的編輯處理 290
10.2.2  修補(bǔ)底部,封閉對(duì)象 292
10.3  本章小結(jié) 293
第11章  材質(zhì)和貼圖:一種不同的方法 294
11.1  真實(shí)世界的貼圖坐標(biāo) 296
11.1.1  一種精確地磚材質(zhì)的創(chuàng)建和調(diào)整 296
11.1.2  在屋頂嵌鑲板中使用"凹凸"貼圖 301
11.2  單一對(duì)象上的多種材質(zhì) 306
11.2.1  對(duì)單一燈光固定裝置應(yīng)用兩種材質(zhì) 306
11.2.2  手動(dòng)設(shè)定材質(zhì)ID 310
11.3  使用明暗器控制高光 313
11.3.1  金屬材質(zhì)和明暗器 313
11.3.2  使用Oren-Nayar-Blinn明暗器的布料材質(zhì) 316
11.4  其他高效的材質(zhì)屬性 319
11.4.1  貼花材質(zhì) 319
11.4.2  自發(fā)光材質(zhì) 323
11.4.3  材質(zhì)的動(dòng)態(tài)貼圖 324
11.4.4  按材質(zhì)選擇對(duì)象 327
11.5  本章小結(jié) 328
第12章  光度學(xué)燈光:反射光線的計(jì)算 329
12.1  光度學(xué)燈光 331
12.1.1  點(diǎn)光源和光能傳遞渲染器 331
12.1.2  光線分配模式 336
12.1.3  線光源和面光源 338
12.2  使用"網(wǎng)格"參數(shù)以得到更好的光能傳遞解決方案 341
12.2.1  全局"網(wǎng)格"參數(shù) 341
12.2.2  局部"網(wǎng)格"參數(shù) 343
12.2.3  調(diào)整光能傳遞的結(jié)果 345
12.3  光線傳遞渲染過程中的建模問題 350
12.3.1  通過節(jié)點(diǎn)的設(shè)置得到有效的光線傳遞解決方案 351
12.3.2  與封閉網(wǎng)格對(duì)象對(duì)應(yīng)的開放網(wǎng)格對(duì)象 353
12.3.3  對(duì)于高光縮減現(xiàn)象的討論 355
12.4  本章小結(jié) 356
第13章  光線傳遞渲染:材質(zhì)控制 357
13.1  光線傳遞渲染中的材質(zhì)問題 358
13.1.1  材質(zhì)反射比 358
13.1.2  材質(zhì)顏色溢出 361
13.1.3  用作光度學(xué)光源的材質(zhì) 362
13.2  "曝光控制"選項(xiàng) 364
13.3  本章小結(jié) 366
第4部分  動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的設(shè)置
第14章  設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫 368
14.1  為旋轉(zhuǎn)動(dòng)作設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫 369
14.2  對(duì)修改器使用"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"動(dòng)畫方法 373
14.3  層次鏈接和虛擬對(duì)象 375
14.3.1  創(chuàng)建虛擬對(duì)象 376
14.3.2  控制鏈接繼承 379
14.4  本章小結(jié) 382
第15章  控制器/約束 383
15.1  時(shí)間配置 384
15.2  動(dòng)畫控制器和約束 386
15.3  "列表"控制器 389
15.4  在"列表"控制器中添加"噪波"控制器 392
15.5  附加約束 393
15.6  本章小結(jié) 396
第16章  圖表編輯器 398
16.1  圖表編輯器 399
16.1.1  軌跡視圖 - 攝影表 400
16.1.2  在"軌跡視圖 - 攝影表"中調(diào)整動(dòng)畫參數(shù) 402
16.1.3  軌跡視圖 - 曲線編輯器 404
16.1.4  "減緩曲線"和速度控制 406
16.2  本章小結(jié) 410
第5部分  特殊效果的創(chuàng)建
第17章  Reactor(反應(yīng)堆) 412
17.1  Reactor 413
17.1.1  剛體碰撞反應(yīng)的創(chuàng)建 414
17.1.2  計(jì)算reactor解決方案 416
17.1.3  reactor中的Cloth 418
17.1.4  外部力量--風(fēng) 421
17.1.5  使用"快照"工具,以時(shí)間方式復(fù)制變形 423
17.2  本章小結(jié) 424
第18章  PFlow(粒子流) 425
18.1  PFlow--一種強(qiáng)大的新型粒子系統(tǒng) 426
18.1.1  模擬泄漏的氣缸頭 426
18.1.2  添加材質(zhì)并創(chuàng)造發(fā)光效果 429
18.1.3  判據(jù)測(cè)試操作器 433
18.1.4  創(chuàng)建液體PFlow系統(tǒng) 436
18.1.5  碰撞檢測(cè) 439
18.1.6  水滴網(wǎng)格 441
18.2  本章小結(jié) 443

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