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3DS MAX6精品效果圖制作妙招薈萃

3DS MAX6精品效果圖制作妙招薈萃

定 價:¥38.00

作 者: 高志清編
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 電腦設(shè)計實戰(zhàn)演練叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787508420226 出版時間: 2004-07-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 226 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要圍繞“妙招”這一主題,詳細講述了在3ds max中建模、材質(zhì)、燈光以及后期處理的妙招與制作技巧,使讀者在學(xué)習(xí)完本書后,能夠靈活運用書中涉及的工具及命令,再輔以自己的鉆研,將可以設(shè)計、創(chuàng)作出精美的效果圖作品。本書注重知識點與技法的結(jié)合,具有很強的可讀性。書中內(nèi)容主要針對廣大專業(yè)人員和有一定基礎(chǔ)的讀者而編寫,相信大家從中能夠貪圖到3ds max的奧妙。為了方便讀者學(xué)習(xí)使用本書,我們還制作了配套光盤一張,其中包含了書中所有實例的場景文件和經(jīng)過Photoshop后期處理的效果圖,以及書中全部實例的造型線架及渲染后的效果,讀者可以在學(xué)習(xí)中隨時調(diào)用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX6精品效果圖制作妙招薈萃》作者簡介

圖書目錄

第一章  電腦建筑表現(xiàn)概述
  1.1  建筑表現(xiàn)理論概述
  1.2  建模前的準備工作
  1.2.1  建模原則
  1.2.2  維建模與
  1.2.3  明確設(shè)計方維建模的常見問題
  1.3  電腦建筑圖制作流程及概述
  1.3.1  電腦建筑圖制作流程
  1.3.2造型建模階段
  1.3.3  建立材質(zhì)階段
  1.3.4燈光處理
  1.3.5  渲染階段
  1.3.6后期處理階段
  1.4  建筑畫基礎(chǔ)理論
  1.4.1  建筑的空間構(gòu)圖
  1.4.2  建筑色彩
  1.5  本章小結(jié)
第二章  各種常見模型的制作
  2.1沙發(fā)的制作
  2.2  臺燈的制作
  2.3  床罩的制作
  2.4椅子的制作
  2.5  各種窗簾的制作
  2.6桌布的制作
  2.6.1  用放樣命令制作桌布
  2.6.2  用編輯網(wǎng)格制作桌布
  2.7  本章小結(jié)
第三章  精品效果圖常用材質(zhì)的調(diào)制
  3.1  各種墻面材質(zhì)的調(diào)制
  3.1.1  瓦墻面材質(zhì)的調(diào)制
  3.1.2  水泥墻面材質(zhì)的調(diào)制
  3.1.3  瓷磚墻面材質(zhì)的調(diào)制
  3.2  木紋材質(zhì)的調(diào)制
  3.2.1  普通木紋材質(zhì)的調(diào)制
  3.2.2  刷過清漆木紋材質(zhì)的調(diào)制
  3.3  各種金屬材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.3.1  金屬材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.3.2  不銹鋼材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.4  各種玻璃材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.4.1  室內(nèi)玻璃的調(diào)制
  3.4.2  室外玻璃材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.5  反射效果的表現(xiàn)
  3.6  [光線跟蹤](Raytrace)材質(zhì)
  3.7  材質(zhì)的應(yīng)用范圍
  3.7.1  光柱材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.7.2  燈池發(fā)光效果的模擬
  3.7.3  用材質(zhì)模擬三維物體
  3.8本章小結(jié)
第四章  對材質(zhì)進行精細調(diào)整
  4.1  紋理貼圖基礎(chǔ)
  4.2  貼圖坐標的使用
  4.2.1  貼圖類型
  4.2.2  貼圖的調(diào)控參數(shù)
  4.3  給變形對象賦貼圖
  4.4  本章小結(jié)
第五章  精品效果圖各種燈光的表現(xiàn)
  5.1  燈光的類型
  5.1.1  [泛光燈](Omni)
  5.1.2  [目標聚光燈](TargetSpot)
  5.1.3  [自由聚光燈](FreeSpot)
  5.1.4  [目標平行光](TargetDirect)
  5.1.5  [自由平行光](FreeDirect)
  5.1.6  [天光](Skylight)
  5.2  室內(nèi)幾種燈光的表現(xiàn)
  5.2.1  筒燈發(fā)光效果的表現(xiàn)
  5.2.2  臺燈發(fā)光效果的表現(xiàn)
  5.2.3  壁燈發(fā)光效果的表現(xiàn)
  5.3  室內(nèi)效果圖燈光設(shè)置實例
  5.3.1  室內(nèi)夜景燈光的設(shè)置
  5.3.2  室內(nèi)日景燈光的設(shè)置
  5.4  室外燈光的表現(xiàn)
  5.4.1  室外日景效果的設(shè)置
  5.4.2  室外夜景效果的設(shè)置
  5.5  光能追蹤(LightTracer)的使用
  5.6  本章小結(jié)
第六章  室內(nèi)外效果圖各種視角.
  6.1  攝像機在效果圖中的作用
  6.1.1  目標攝像機與自由攝像機
  6.1.2  攝像機視圖導(dǎo)航控制
  6.2  創(chuàng)建不同的攝像機
  6.2.1  正常透視效果的表現(xiàn)
  6.2.2  仰視透視效果的表現(xiàn)
  6.2.3  鳥瞰透視效果的表現(xiàn)
  6.3  本章小結(jié)
第七章  大堂效果圖的制作
  7.1  大堂效果圖設(shè)計理念與制作構(gòu)思
  7.1.2  大堂制作構(gòu)思
  7.2  大堂效果圖的制作
  7.2.1  大堂墻體的制作
  7.2.2  天花與地面的制作
  7.2.3隔墻的制作
  7.3  調(diào)用大堂構(gòu)件
  7.4  大堂燈光效果的處理
  7.5  本章小結(jié)
第八章  辦公樓效果圖的制作
  8.1  辦公樓設(shè)計理念與制作構(gòu)思
  8.1.1  辦公樓設(shè)計理念
  8.1.2  辦公樓制作構(gòu)思
  8.2  辦公樓效果圖的制作
  8.2.1  主樓體的制作
  8.2.2  側(cè)樓體的制作
  8.2.3  頂部的制作
  8.2.4樓底座的制作
  8.2.5  臺階的制作
  8.2.6  合并其他造型
  8.2.7  調(diào)用局部構(gòu)件
  8.3  辦公樓攝像機、燈光的設(shè)置
  8.4  本章小結(jié)
第九章  渲染輸出與后期處理
  9.1  3dsmax的渲染輸出
  9.2  關(guān)于Alpha通道
  9.3  關(guān)于圖像格式和分辨率
  9.3.1  圖像文件格式種類及其特
  9.3.2  圖像分辨率及其與圖像打印的關(guān)系
  9.4  輸出作品
  9.5  效果圖后期處理技巧
  9.5.1  后期處理的作用
  9.5.2  倒影及陰影的制作
  9.5.3  用Photoshop制作光效
  9.6  大堂效果圖后期處理
  9.7  辦公樓效果圖后期處理
  9. 8  本章小結(jié)

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