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3ds max7中文版材質(zhì)與特效案例精解

3ds max7中文版材質(zhì)與特效案例精解

定 價(jià):¥45.00

作 者: 騰龍視覺設(shè)計(jì)工作室
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 3D高級技術(shù)完全案例精解系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030155900 出版時(shí)間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 568 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細(xì)介紹了3dsmax中的材質(zhì)編輯與特效制作技術(shù)。在設(shè)計(jì)工作中,材質(zhì)的應(yīng)用非常廣泛,它是決定作品視覺效果的重要因素。本書著重講述了材質(zhì)效果的實(shí)現(xiàn)方法:第1~13章詳細(xì)介紹了有關(guān)材質(zhì)編輯的全部技術(shù),第14~16章介紹了與視覺特效制作相關(guān)的燈光、攝像機(jī)和大氣環(huán)境的設(shè)置方法,第17-19章介紹了與材質(zhì)相關(guān)的動(dòng)畫和渲染方面的技術(shù)。讀者通過閱讀本書,能夠全面掌握3dsmax中制作視覺特效的方法與技巧。本書配套光盤提供了實(shí)例練習(xí)的相關(guān)文件。即使初次接觸3dsmax的讀者,在認(rèn)真學(xué)習(xí)完本書后也能夠熟練掌握3dsmax的材質(zhì)編輯與特效制作技術(shù)。另外,本書也可以作為3dsmax中高級用戶鞏固和提高技能的參考資料。

作者簡介

暫缺《3ds max7中文版材質(zhì)與特效案例精解》作者簡介

圖書目錄

第1章 在3ds max 7.0中工作
1.1 3ds max的工作流程
1.2 場景設(shè)計(jì)
1.3 建立模型
1.4 設(shè)置材質(zhì)
1.4.1 設(shè)置材質(zhì)的過程
1.4.2 選擇對象的工具
1.4.3 設(shè)置選取范圍
1.4.4 選擇區(qū)域的設(shè)置
1.4.5 使用不同方法選擇對象
1.5 設(shè)置燈光與攝像機(jī)
1.5.1 設(shè)置燈光
1.5.2 布光方式
1.5.3 設(shè)置攝像機(jī)
1.6 設(shè)置動(dòng)畫
1.7 渲染和輸出
1.7.1 快速渲染
1.7.2 選擇渲染類型
1.7.3 渲染設(shè)置
第2章 材質(zhì)基礎(chǔ)知識
2.1 材質(zhì)的概念
2.1.1 材質(zhì)原理
2.1.2 編輯和觀察材質(zhì)
2.2 材質(zhì)編輯器
2.2.1 菜單欄
2.2.2 材質(zhì)樣本槽
2.2.3 功能按鈕區(qū)
2.3 3ds max中的材質(zhì)類型
2.4 材質(zhì)文件的管理、合并和輸出
2.4.1 管理配有外部貼圖的材質(zhì)文件
2.4.2 合并材質(zhì)文件
2.4.3 材質(zhì)文件的輸出
第3章 材質(zhì)的基本屬·性
3.1 明暗器基本參數(shù)卷展欄
3.1.1 明暗模式
3.1.2 表面屬性設(shè)置
3.2 基本參數(shù)卷展欄
3.2.1 顏色控制
3.2.2 自發(fā)光和不透明度控制
3.2.3 反射高光參數(shù)控制
3.3 擴(kuò)展參數(shù)卷展欄
3.3.1 “高級透明”選項(xiàng)組
3.3.2 “線框”選項(xiàng)組
3.3.3 “反射暗淡”選項(xiàng)組
3.4 制作古劍材質(zhì)
第4章 靈活應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
4.1 設(shè)置溫馨的燭燈材質(zhì)
4.1.1 玻璃罩和底座材質(zhì)的設(shè)置
4.1.2 火焰、燭芯和燭身材質(zhì)的設(shè)置
4.1.3 星星材質(zhì)的設(shè)置
4.1.4 絲帶和布材質(zhì)的設(shè)置
4.2 設(shè)置蘋果場景材質(zhì)
4.2.1 臺(tái)布和襯布材質(zhì)的設(shè)置
4.2.2 筐材質(zhì)的設(shè)置
4.2.3 蘋果材質(zhì)的設(shè)置
4.2.4 削刀材質(zhì)的設(shè)置
4.2.5 盤子及果醬材質(zhì)的設(shè)置
4.3 設(shè)置文具盒材質(zhì)
4.3.1 塑料材質(zhì)的設(shè)置
4.3.2 金屬材質(zhì)的設(shè)置
4.3.3 橡皮材質(zhì)的設(shè)置
第5章 了解貼圖通道
5.1 環(huán)境光顏色貼圖通道
5.2 漫反射顏色貼圖通道
5.3 高光顏色貼圖通道
5.4 高光級別貼圖通道
5.5 光澤度貼圖通道
5.6 自發(fā)光貼圖通道
5.7 不透明度貼圖通道
5.8 過濾色貼圖通道
5.9 凹凸貼圖通道
5.10 反射貼圖通道
5.11 折射貼圖通道
5.12 置換貼圖通道
第6章 簡單的貼圖類型
6.1 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器對話框
6.2 2D貼圖
6.2.1 位圖貼圖類型
6.2.2 平鋪貼圖類型
6.2.3 棋盤格貼圖類型
6.2.4 Combustion貼圖類型
6.2.5 漸變貼圖類型
6.2.6 漸變坡度貼圖類型
6.2.7 漩渦貼圖類型
6.3 3D貼圖
6.3.1 細(xì)胞貼圖類型
6.3.2 凹痕貼圖類型
6.3.3 衰減貼圖類型
6.3.4 大理石貼圖類型
6.3.5 噪波貼圖類型
6.3.6 粒子年齡貼圖類型
6.3.7 粒子運(yùn)動(dòng)模糊貼圖類型
6.3.8 Perlin大理石貼圖類型
6.3.9 行星貼圖類型
6.3.10 煙霧貼圖類型
6.3.11 斑點(diǎn)貼圖類型
6.3.12 潑濺貼圖類型
6.3.13 灰泥貼圖類型
6.3.14 波浪貼圖類型
6.3.15 木材貼圖類型
第7章 復(fù)雜的貼圖類型
7.1 合成器貼圖類型
7.1.1 合成貼圖
7.1.2 遮罩貼圖
7.1.3 混合貼圖
7.1.4 RGB相乘貼圖
7.2 色彩修改器貼圖類型
7.2.1 輸出貼圖類型
7.2.2 RGB染色貼圖類型
7.2.3 頂點(diǎn)顏色貼圖類型
7.3 其他貼圖類型
7.3.1 平面鏡貼圖類型
7.3.2 光線跟蹤貼圖類型
7.3.3 反射/折射貼圖類型
7.3.4 薄壁折射貼圖類型
7.4 關(guān)于貼圖坐標(biāo)
7.4.1 認(rèn)識UVW坐標(biāo)空間
7.4.2 參數(shù)化貼圖
7.4.3 使用UVW貼圖編輯修改器
第8章 靈活使用貼圖和貼圖通道
8.1 設(shè)置餐具表面材質(zhì)
8.1.1 背景與地面材質(zhì)的設(shè)置
8.1.2 托盤與盤子材質(zhì)的設(shè)置
8.1.3 盆和彈簧材質(zhì)
8.1.4 酒杯材質(zhì)的設(shè)置
8.2 制作臺(tái)燈場景貼圖
8.2.1 背景材質(zhì)的設(shè)置
8.2.2 主體材質(zhì)的設(shè)置
8.3 制作產(chǎn)品包裝貼圖
8.4 設(shè)置魔幻水晶球材質(zhì)
8.5 制作節(jié)日蠟燭材質(zhì)
第9章 強(qiáng)大多樣的材質(zhì)類型
9.1 光線跟蹤材質(zhì)類型
9.2 建筑材質(zhì)類型
9.3 無光/投影材質(zhì)類型
9.4 殼材質(zhì)類型
9.5 高級照明覆蓋材質(zhì)類型
9.6 Ink’n Paint材質(zhì)類型
第1 0章 復(fù)合材質(zhì)類型
10.1 混合材質(zhì)類型
10.2 合成材質(zhì)類型
10.3 雙面材質(zhì)類型
10.4 變形器材質(zhì)類型
10.5 多維/子對象材質(zhì)類型
10.6 蟲漆材質(zhì)類型
10.7 頂/底材質(zhì)類型
第11章 靈活應(yīng)用復(fù)合材質(zhì)
11.1 制作機(jī)器人表面材質(zhì)
11.1.1 地面材質(zhì)的設(shè)置
11.1.2 身體后部材質(zhì)與紙材質(zhì)的設(shè)置
11.1.3 屏障材質(zhì)的設(shè)置
11.1.4 鏡頭材質(zhì)的設(shè)置
11.1.5 身體前部材質(zhì)的設(shè)置
11.1.6 頭部材質(zhì)的設(shè)置
11.1.7 左腿、右臂、上臂材質(zhì)的設(shè)置
11.2 設(shè)置樓道場景材質(zhì)
11.2.1 樓板和欄桿材質(zhì)
11.2.2 報(bào)紙材質(zhì)的設(shè)置
11.2.3 扶手和門材質(zhì)的設(shè)置
11.2.4 灰兜材質(zhì)的設(shè)置
11.2.5 墻與樓板02材質(zhì)的設(shè)置
11.3 制作面包靜物材質(zhì)
11.3.1 臺(tái)布和蘋果柄材質(zhì)的設(shè)置
11.3.2 盤子01、奶酪、餐巾、魚材質(zhì)的設(shè)置
11.3.3 蘋果材質(zhì)的設(shè)置
11.3.4 盤子02、盤子03和小勺材質(zhì)的設(shè)置
11.3.5 面包材質(zhì)的設(shè)置
第1 2章 靈活定義貼圖坐標(biāo)
12.1 針對于貼圖投影方式的UVw展開編輯修改器
12.1.1 選擇參數(shù)卷展欄
12.1.2 參數(shù)卷展欄
12.2 針對于貼圖比例的編輯修改器
12.2.1 UVW變換編輯修改器
12.2.2 貼圖縮放器編輯修改器
12.2.3 貼圖縮放器(WSM)編輯修改器
12.3 針對于貼圖適配的編輯修改器
12.3.1 攝影機(jī)貼圖(WSM)編輯修改器
12.3.2 攝影機(jī)貼圖編輯修改器
第1 3章 在建模時(shí)應(yīng)用材質(zhì)
13.1 設(shè)置時(shí)尚電腦的材質(zhì)
13.1.1 設(shè)置使用系統(tǒng)自帶材質(zhì)貼圖的對象材質(zhì)
13.1.2 對象貼圖的制作及材質(zhì)的設(shè)置
13.2 制作卡通帆船材質(zhì)
13.2.1 視圖背景的添加
13.2.2 場景對象材質(zhì)的設(shè)置
13.2.3 UVW貼圖編輯修改器的應(yīng)用
13.2.4 放樣對象自身貼圖方式的應(yīng)用
13.3 設(shè)置飛艇表面材質(zhì)
13.3.1 分配材質(zhì)ID號
13.3.2 場景對象材質(zhì)的設(shè)置
13.3.3 如何將貼圖更好地鋪于對象表面
13.4 設(shè)置華麗隨身聽的材質(zhì)
13.4.1 對象材質(zhì)ID的分配
13.4.2 對象材質(zhì)的設(shè)置
第1 4章 使用燈光和攝像機(jī)
14.1 3ds max 7.0中的燈光
14.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
14.1.2 天光系統(tǒng)
14.1.3  “光度學(xué)”燈光類型
14.2 3ds max 7.0中攝像機(jī)的設(shè)置
14.2.1 攝像機(jī)的種類
14.2.2 攝像機(jī)的創(chuàng)建方法
14.2.3 攝像機(jī)的參數(shù)設(shè)置
第1 5章 關(guān)于大氣環(huán)境和效果
15.1 設(shè)置背景顏色和環(huán)境顏色
15.2 設(shè)置曝光效果
15.3 設(shè)置霧效
15.3.1 改變霧的顏色與添加貼圖
15.3.2 標(biāo)準(zhǔn)霧
15.3.3 分層霧
15.4 設(shè)置體積光和體積霧
15.4.1 體積光
15.4.2 體積霧
15.5 設(shè)置火焰效果
15.5.1 燃燒
15.5.2 設(shè)置爆炸效果
15.6 設(shè)置特殊效果
15.6.1 導(dǎo)入渲染效果
15.6.2 設(shè)置預(yù)覽
15.6.3 渲染效果參數(shù)的設(shè)置
第1 6章 使用大氣環(huán)境系統(tǒng)
16.1 制作海底場景特效
16.1.1 材質(zhì)的設(shè)置
16.1.2 添加大氣環(huán)境效果
16.2 制作沙漠場景特效
16.2.1 材質(zhì)的設(shè)置
16.2.2 添加大氣環(huán)境效果
16.3 制作天空煙霧特效
16.3.1 材質(zhì)的設(shè)置
1 6.3.2 添加大氣環(huán)境效果
第1 7章 利用材質(zhì)設(shè)置動(dòng)畫
17.1 動(dòng)畫原理
17.1.1 幀與關(guān)鍵點(diǎn)
17.1.2 設(shè)置動(dòng)畫的方法
17.1.3 使用軌跡視窗
17.1.4 編輯軌跡曲線
17.1.5 循環(huán)運(yùn)動(dòng)
17.2 利用材質(zhì)基本屬性設(shè)置動(dòng)畫
17.3 使用復(fù)合材質(zhì)設(shè)置動(dòng)畫
17.4 應(yīng)用于材質(zhì)動(dòng)畫的編輯修改器
第1 8章 熟練設(shè)置材質(zhì)動(dòng)畫
18.1 設(shè)置小狗玩具材質(zhì)動(dòng)畫
18.1.1 材質(zhì)的設(shè)置
18.1.2 動(dòng)畫的設(shè)置
18.1.3 渲染動(dòng)畫場景
18.2 制作時(shí)空轉(zhuǎn)換機(jī)動(dòng)畫
18.2.1 材質(zhì)的設(shè)置
18.2.2 有動(dòng)畫內(nèi)容的材質(zhì)設(shè)置
18.3 制作海葵動(dòng)畫效果
18.3.1 設(shè)置對象的材質(zhì)
18.3.2 動(dòng)畫材質(zhì)及其動(dòng)畫設(shè)置
18.3.3 添加霧效實(shí)現(xiàn)海底的縱深感
第1 9章 掌握高級渲染方式
19.1 使用mentalray渲染方式
19.1.1 設(shè)置燈光
19.1.2 編輯材質(zhì)
19.1.3 渲染
19.2 使用光跟蹤器渲染方式
19.3 使用光能傳遞渲染方式
19.3.1 設(shè)置對象材質(zhì)
19.3.2 渲染場景

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