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3ds max6室內(nèi)外建筑效果圖范例入門與提高

3ds max6室內(nèi)外建筑效果圖范例入門與提高

定 價:¥32.00

作 者: 東方人華
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 范例入門與提高叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302107422 出版時間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 341 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)地介紹了運用3dsmax6制作室內(nèi)外建筑效果圖的方法與技巧,以實例的方式闡述了室內(nèi)外效果圖的制作理論、表現(xiàn)方法、后期處理技巧等知識,涉及實例包括常見的室內(nèi)外建筑構(gòu)件、商業(yè)建筑、民居建筑、家庭裝修和辦公場所效果圖等。書中所選用室內(nèi)外實例都是真實的工程案例,極具實戰(zhàn)價值。本書語言流暢,重點突出,實例豐富,適合于初、中級讀者學(xué)習(xí)使用,也可作為相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書或培訓(xùn)教材。本書特色:·精選著名流行軟件,緊跟版本更新,連續(xù)推出配套圖書·由入門起步,注重提高,使新手老手都能成為行家里手·根據(jù)用戶實際使用的需要取材謀篇,著重技術(shù)精華的剖析和操作技巧的指點·明晰精練的風(fēng)格、醒目的步驟提示和生動的屏幕畫面使您如臨操作現(xiàn)場

作者簡介

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圖書目錄


第1章 室內(nèi)外建筑效果與表現(xiàn)概述 1
1.1 3ds max 6介紹 2
1.1.1 熟悉工作界面 2
1.1.2 新增功能簡介 6
1.2 常用建模方法 9
1.2.1 二維建模(蘋果的創(chuàng)建) 9
1.2.2 三維建模(沙發(fā)的創(chuàng)建) 18
1.2.3 插件建模(樹的創(chuàng)建) 23
1.3 幾個常用的修改命令 25
1.3.1 Extrude(擠壓) 26
1.3.2 Lathe(旋轉(zhuǎn)造型) 28
1.3.3 Bevel(導(dǎo)角造型) 30
1.3.4 Bevel Profile(輪廓導(dǎo)角) 32
1.3.5 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格) 35
1.3.6 Meshsmooth(光滑網(wǎng)格) 36
1.3.7 Optimize(優(yōu)化) 41
1.3.8 Lattice(構(gòu)造網(wǎng)格) 43
1.3.9 Ffd(自由變形修改) 45
1.3.10 Bend(彎曲) 48
1.3.11 Taper(錐形化) 53
1.3.12 Noise(噪波) 57
1.4 效果圖中的燈光及燈光的室內(nèi)外規(guī)則應(yīng)用 61
1.4.1 3ds max 6中的燈光介紹 62
1.4.2 燈光的室外規(guī)則 64
1.4.3 燈光的室內(nèi)規(guī)則 72
1.5 效果圖制作的基本流程與原則 79
1.6 本章小結(jié) 80
第2章 室外環(huán)境構(gòu)件的制作 81
2.1 休閑亭的制作 82
2.1.1 創(chuàng)建休閑亭的模型 82
2.1.2 創(chuàng)建休閑亭的材質(zhì) 87
2.1.3 設(shè)置燈光 90
2.2 廣場雕塑的制作 93
2.2.1 創(chuàng)建雕塑的模型 93
2.2.2 編輯雕塑的材質(zhì) 98
2.2.3 設(shè)置燈光 100
2.3 路燈的制作 105
2.3.1 創(chuàng)建路燈的模型 105
2.3.2 編輯路燈的材質(zhì) 110
2.3.3 設(shè)置燈光 112
2.4 果皮筒的制作 114
2.4.1 創(chuàng)建果皮筒的模型 114
2.4.2 編輯果皮筒的材質(zhì) 117
2.4.3 燈光的創(chuàng)建 119
2.5 本章小結(jié) 122
第3章 室內(nèi)環(huán)境構(gòu)件的制作 123
3.1 餐廳家具組合制作 124
3.1.1 餐桌模型的制作 124
3.1.2 編輯餐桌的材質(zhì) 126
3.1.3 椅子、畫模型的制作 127
3.1.4 編輯椅子、畫的材質(zhì) 130
3.2 客廳家具組合的制作 133
3.2.1 座椅模型的制作 133
3.2.2 編輯座椅的材質(zhì) 135
3.2.3 茶幾模型的制作 136
3.2.4 編輯茶幾的材質(zhì) 138
3.2.5 柜子模型的制作 138
3.2.6 編輯柜子的材質(zhì) 139
3.2.7 第二組柜子的造型 141
3.2.8 編輯第二組柜子的材質(zhì) 144
3.3 臥室家具組合制作 145
3.3.1 雙人床模型的制作 145
3.3.2 編輯雙人床的材質(zhì) 149
3.3.3 床頭柜模型的制作 150
3.4 燈具飾物組合制作 151
3.4.1 落地裝飾燈模型的制作 152
3.4.2 編輯落地裝飾燈的材質(zhì) 153
3.4.3 裝飾燈模型的制作 154
3.4.4 編輯裝飾燈的材質(zhì) 156
3.5 本章小結(jié) 156
第4章 現(xiàn)代城市住宅樓效果表現(xiàn) 157
4.1 1至2層樓體制作 158
4.1.1 CAD文件的置入與管理 158
4.1.2 1至2層墻體的創(chuàng)建 161
4.2 3~6層樓體制作 167
4.2.1 正面墻體的制作 167
4.2.2 側(cè)面墻體的制作 170
4.3 頂層樓體制作 171
4.3.1 頂層墻體制作 171
4.3.2 細節(jié)的添加 179
4.4 編輯材質(zhì) 180
4.4.1 玻璃材質(zhì)的編輯 181
4.4.2 底層材質(zhì)的編輯 183
4.4.3 屋頂材質(zhì)的編輯 184
4.4.4 墻體材質(zhì)的編輯 185
4.4.5 樓板材質(zhì)的編輯 186
4.5 燈光部分的制作 188
4.5.1 攝像機的設(shè)置 188
4.5.2 燈光的設(shè)置 189
4.5.3 渲染的設(shè)置 195
4.6 后期處理 197
4.6.1 配景的添加 197
4.6.2 景深的制作 203
4.7 本章小結(jié) 205
第5章 電梯廳效果與表現(xiàn) 206
5.1 電梯廳的墻體、地面與頂棚 207
5.1.1 墻體、地面模型的創(chuàng)建 207
5.1.2 頂棚模型的制作 218
5.2 室內(nèi)材質(zhì)的編輯 221
5.2.1 墻面材質(zhì)的編輯 221
5.2.2 裝飾板材質(zhì)的編輯 224
5.3 燈光部分制作與渲染輸出的設(shè)置 227
5.3.1 燈光部分制作 227
5.3.2 Radiosity控制器的設(shè)置與運算 234
5.3.3 渲染輸出設(shè)置 237
5.4 后期效果處理 238
5.4.1 后期的基本調(diào)節(jié) 238
5.4.2 后期處理中視覺中心點的創(chuàng)建 241
5.5 Lightscape的基本常識 242
5.6 本章小結(jié) 244
第6章 會議室效果與表現(xiàn) 245
6.1 會議室的地面、裝飾墻體的制作 246
6.1.1 單位的設(shè)定 246
6.1.2 地面的建模 247
6.1.3 墻體的建模 249
6.1.4 裝飾背景墻的建模 251
6.1.5 會議室的右面隔斷的建模 254
6.2 頂棚和窗戶的創(chuàng)建 259
6.2.1 頂棚的建模 259
6.2.2 筒燈的建模 263
6.2.3 窗戶的建模 265
6.2.4 添加家具 272
6.3 室內(nèi)材質(zhì)的設(shè)置 275
6.3.1 地面材質(zhì)的編輯 275
6.3.2 背景墻、窗臺面、柱子材質(zhì) 276
6.3.3 背景墻、窗下墻材質(zhì) 277
6.3.4 壁燈材質(zhì) 278
6.3.5 弧型吊頂、屋頂、窗上面的墻體材質(zhì) 279
6.3.6 桌子材質(zhì)的編輯 280
6.4 燈光分布制作與渲染輸出的設(shè)置 281
6.4.1 創(chuàng)建天空光 281
6.4.2 創(chuàng)建室內(nèi)光源 282
6.4.3 Radiosity控制器的設(shè)置與運算 287
6.4.4 渲染輸出設(shè)置 290
6.5 后期效果處理 290
6.5.1 畫面品質(zhì)的調(diào)節(jié) 290
6.5.2 后期視覺中心點的創(chuàng)建 293
6.6 Lightscape制作的基本流程 294
6.7 本章小結(jié) 303
第7章 現(xiàn)代住宅客廳效果圖表現(xiàn) 304
7.1 客廳模型的創(chuàng)建 305
7.1.1 墻體與地面模型的創(chuàng)建 305
7.1.2 墻體與地面材質(zhì)的編輯 307
7.1.3 室內(nèi)裝飾構(gòu)件模型的創(chuàng)建 310
7.1.4 裝飾構(gòu)件材質(zhì)的編輯 313
7.2 家具的創(chuàng)建與模型的調(diào)用 314
7.2.1 沙發(fā)模型的創(chuàng)建 314
7.2.2 沙發(fā)材質(zhì)的編輯 320
7.2.3 另類沙發(fā)的創(chuàng)建 321
7.2.4 其他家具模型的調(diào)用 322
7.2.5 飾物的合并 326
7.3 燈光部分制作與渲染輸出的設(shè)置 327
7.3.1 燈光的布置 327
7.3.2 Radiosity控制器的設(shè)置與運算 331
7.3.3 渲染輸出的設(shè)置 336
7.4 客廳的后期效果處理 336
7.4.1 畫面品質(zhì)的調(diào)整 337
7.4.2 氣氛的調(diào)節(jié)與配景的添加 338
7.5 本章小結(jié) 341

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