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3ds max建筑效果圖實踐教程

3ds max建筑效果圖實踐教程

定 價:¥26.00

作 者: 叢書編委會
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 清華電腦學堂
標 簽: MAX

ISBN: 9787302111504 出版時間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 293 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由重點高校的優(yōu)秀老師編寫完成,涵蓋了多年的教學經(jīng)驗和社會實踐經(jīng)驗,對3ds max 6的使用方法及功能進行了詳盡的講解,內(nèi)容上主要側(cè)重于室內(nèi)外裝飾效果圖的實際制作。本書通過一系列實踐環(huán)節(jié),指導讀者快速掌握效果圖制作的基礎知識、實用技能和相關的操作技巧。 本書運用許多實例逐層分析講解,并可結(jié)合實例上機實踐。書中首先概括介紹了3ds max的系統(tǒng)知識和學習要點,然后重點講解了3ds max在制作效果圖時的二維、三維建模操作,燈光設置與技巧,材質(zhì)的運用及效果圖的渲染和高級渲染,最后還介紹了效果圖制作中與其他軟件協(xié)同工作的技能。 本書十分適合即將走向工作崗位的各級各類學校學生學習,既可作為高等學校和職業(yè)學院相關專業(yè)的教材,也可以作為電腦愛好者的自學讀物。

作者簡介

暫缺《3ds max建筑效果圖實踐教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max效果圖基礎 1
1.1 實踐目標 1
1.2 實踐內(nèi)容 1
1.2.1 3ds max軟件概述 1
1.2.2 3ds max運行系統(tǒng) 3
1.2.3 3ds max的工作界面 6
1.2.4 3ds max的基本操作 12
1.2.5 修改堆棧的基本概念 22
1.3 實踐指導 24
1.4 實踐問答 26
1.5 工作指導 27
1.6 實踐鞏固 27
第2章 3ds max的二維建模 29
2.1 實踐目標 29
2.2 實踐內(nèi)容 29
2.2.1 二維建模操作面板的介紹 29
2.2.2 二維建模的流程系統(tǒng)圖 36
2.2.3 二維建模--Spline(樣條曲線)的繪制 37
2.2.4 二維建模--Spline(樣條曲線)的修改 39
2.2.5 二維建模的放樣 45
2.2.6 二維建模的布爾運算 50
2.2.7 二維建模放樣的修改 53
2.3 實踐指導 58
2.3.1 細頸花瓶放樣線的編輯 58
2.3.2 漢代瓦當圖案的建立 60
2.3.3 制作羅馬柱 63
2.3.4 石膏裝飾線條的放樣 65
2.4 實踐問答 68
2.5 工作指導 69
2.6 實踐鞏固 70
第3章 3ds max的三維建模 71
3.1 實踐目標 71
3.2 實踐內(nèi)容 72
3.2.1 三維建模操作面板的介紹 72
3.2.2 三維建模的流程系統(tǒng)圖 86
3.2.3 標準幾何體模型的創(chuàng)建 86
3.2.4 三維建模的布爾運算 89
3.2.5 三維建模的對象次物級修改 96
3.2.6 三維建模的常用修改工具 107
3.2.7 三維模型的優(yōu)化 110
3.3 實踐指導 118
3.3.1 吊燈的幾何建模 118
3.3.2 水龍頭的放樣建模 120
3.3.3 大班臺的放樣建模 123
3.3.4 沙發(fā)椅的建模 127
3.4 實踐問答 130
3.5 工作指導 131
3.5.1 三維建模的技巧 131
3.5.2 三維建模的注意事項 131
3.6 實踐鞏固 132
第4章 3ds max的光照設計 134
4.1 實踐目標 134
4.2 實踐內(nèi)容 135
4.2.1 3ds max 燈光設置的界面介紹 135
4.2.2 光照的種類及運用 135
4.2.3 場景中燈光的創(chuàng)建設置方法 138
4.2.4 燈光參數(shù)的調(diào)節(jié) 139
4.2.5 燈光陰影的參數(shù)調(diào)節(jié) 146
4.2.6 場景燈光的基本要素 152
4.2.7 3ds max燈光布置關系原理及方法 153
4.3 實踐指導 157
4.3.1 一組靜物道具的布光設計 157
4.3.2 室外效果圖布光設計 159
4.4 實踐問答 162
4.5 工作指導 163
4.6 實踐鞏固 163
第5章 材質(zhì)及貼圖坐標的編輯使用 165
5.1 實踐目標 165
5.2 實踐內(nèi)容 166
5.2.1 基本概念 166
5.2.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)工具面板的基本操作 166
5.2.3 Material Editor工具面板介紹 167
5.2.4 Material Editor(材質(zhì)編輯器)工具按鈕的功能介紹 168
5.2.5 Material Editor Options(材質(zhì)編輯器參數(shù))工具面板介紹 172
5.2.6 材質(zhì)編輯器參數(shù)控制區(qū) 174
5.2.7 Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)面板 187
5.2.8 材質(zhì)的種類及運用 188
5.2.9 貼圖坐標的種類及運用 198
5.3 實踐指導 203
5.3.1 手噴漆瓶的材質(zhì)制作 203
5.3.2 一個有商標的玻璃酒瓶 206
5.3.3 一個商業(yè)大廳材質(zhì)及貼圖的設置 208
5.4 實踐問答 210
5.5 工作指導 211
5.6 實踐鞏固 212
第6章 3ds max攝像機與構(gòu)圖 214
6.1 實踐目標 214
6.2 實踐內(nèi)容 214
6.2.1 3ds max攝像機的類型 215
6.2.2 3ds max 攝像機的創(chuàng)建與調(diào)節(jié)面板按鈕 216
6.2.3 攝像機視圖導航器的介紹 217
6.2.4 場景效果圖的構(gòu)圖原理 218
6.2.5 攝像機設置與效果圖構(gòu)圖 219
6.3 實踐指導 221
6.3.1 室內(nèi)效果圖攝像機的設置 221
6.3.2 室外效果圖攝像機的設置 222
6.4 實踐問答 222
6.5 工作指導 222
6.6 實踐鞏固 223
第7章 渲染與渲染輸出 224
7.1 實踐目標 224
7.2 實踐內(nèi)容 224
7.2.1 渲染操作工具與內(nèi)容 225
7.2.2 渲染界面的設置 226
7.2.3 mental ray渲染器 242
7.3 實踐指導 248
7.3.1 Light Tracer室外景觀建筑表現(xiàn) 248
7.3.2 Radiosity室內(nèi)日光表現(xiàn)(一) 253
7.3.3 Radiosity(光能傳遞)室內(nèi)光照表現(xiàn)(二) 261
7.3.4 輕松實現(xiàn)mental ray的全局照明 264
7.4 實踐問答 272
7.5 工作指導 272
7.6 實踐鞏固 272
第8章 文件的輸出與輸入 274
8.1 實踐目標 274
8.2 實踐內(nèi)容 274
8.2.1 3ds max與AutoCAD的數(shù)據(jù)交互 275
8.2.2 3ds max與Autodesk VIZ的數(shù)據(jù)交互 276
8.2.3 3ds max與Lightscape的數(shù)據(jù)交互 277
8.2.4 3ds max與Photoshop的數(shù)據(jù)交互 280
8.3 實踐指導 281
8.3.1 AutoCAD在3ds max中的交互使用 281
8.3.2 使用Photoshop進行3ds max效果圖的后期合成 286
8.4 實踐問答 289
8.5 工作指導 290
8.6 實踐鞏固 290
附錄 自測題參考答案 292

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