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3DS MAX6建模設(shè)計白金教學(xué)

3DS MAX6建模設(shè)計白金教學(xué)

定 價:¥36.00

作 者: 李廣榮等編
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 北京科海培訓(xùn)中心圖書
標 簽: MAX

ISBN: 9787030138217 出版時間: 2004-08-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 342 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是使用3dsmax6建模的范例集,幾乎覆蓋了3dsmax6各個方面的建模功能。全書內(nèi)容共分8章,第2章~第4章為基本物體造型實例,第5章~第8章通過大量的實例介紹了復(fù)雜物體的建模方法和技巧。本書范例安排由淺入深,操作步驟詳盡,讀者既可以通過學(xué)習(xí)制作這些范例積累經(jīng)驗,掌握建模技巧,深入理解概念,同時還可以直接使用范例的效果和模型。另外,本書在每一章后面都給出了結(jié)合本章內(nèi)容的常見問題及解答,使讀者在學(xué)習(xí)過程中能快速解決一些經(jīng)常出現(xiàn)的問題。為方便讀者學(xué)習(xí),配套光盤特別提供了3dsmax6多媒體教程、PDF文檔,以及本書實例的源文件和素材文件。本書采用中英文對照界面,造型設(shè)計時尚,貼近生活,富有時代感,適合于三維建模初學(xué)者、大專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生、三維建模培訓(xùn)教學(xué),以及各類三維設(shè)計愛好者。前言隨著計算機軟硬件性能的不斷提高,人們已不再滿足于平面效果圖形,三維圖形已是計算機圖形領(lǐng)域研究和應(yīng)用的熱點之一。其中Discreet公司的3dsmax已為廣大用戶所熟悉。3dsmax以其強大的功能、形象直觀的使用方法和高效的制作流程贏得了廣大用戶的喜愛。3dsmax作為功能強大的三維制作軟件,包含了大量的功能和技術(shù)。這些功能雖然很好,但同時也為用戶增加了學(xué)習(xí)難度。如果想制作出一幅精美的作品,需要應(yīng)用3dsmax各方面的功能。如對模型的分析和分解,創(chuàng)建各種復(fù)雜的模型,然后指定逼真的材質(zhì),還要設(shè)置燈光和環(huán)境以營造氣氛,最后才能渲染輸出作品。如此一個復(fù)雜的制作過程,對初學(xué)者而言確實有些困難。當然,就學(xué)習(xí)本身來講,都要從基礎(chǔ)開始,然后通過不斷的實踐,才能創(chuàng)作出好的作品來。三維模型的制作在3dsmax中處于絕對的主導(dǎo)地位,沒有一個好的模型,其他什么效果都難以表現(xiàn)出來。3dsmax提供的建模手段非常豐富,且有各自不同的應(yīng)用場合。從標準模型的創(chuàng)建、修改,到模型的放樣和創(chuàng)建復(fù)合物體,再到高級的面片建模技術(shù),讓你能制作出各種逼真的模型。如果按照通常的講解方法,詳細羅列各種建模命令參數(shù)的意義和使用方法,那將使學(xué)習(xí)3dsmax變得枯燥乏味,甚至使讀者失去學(xué)習(xí)的興趣。如果只給出幾個簡單的實例,又不能將其中的大多數(shù)常用的建模命令說清楚,將給讀者帶來無限遺憾。本書希望另辟蹊徑,即通過實例來詳解3dsmax在建模方面的大多數(shù)命令的使用方法,同時給出相關(guān)參數(shù)的說明,給讀者一個自由想象和創(chuàng)造的天地。每章的實例由簡單到復(fù)雜,逐漸提高讀者的制作水平。另外,在每一章后面給出了一些常見問題及解答,以方便讀者在學(xué)習(xí)過程中能快速解決一些經(jīng)常出現(xiàn)的問題,快速度過難關(guān)。全書內(nèi)容分為8章。第1章為預(yù)備知識,第2章一第4章為基本物體造型實例,第5章~第8章通過大量的實例介紹復(fù)雜物體建模的技巧和方法。第2章一第4章是基本的建模技術(shù),如果讀者是初學(xué)三維建模,建議認真地從第2章學(xué)起。如果讀者已經(jīng)掌握初級的建模技術(shù),可以跳過前4章,直接學(xué)習(xí)后面的高級建模部分。書中每一章都有若干個完整、獨立的實例,讀者可以任選一個實例進行學(xué)習(xí)。書中所舉的各個實例都有一定的針對性,所應(yīng)用的建模技術(shù)也各不相同。同時它們之間也有一定的連貫性,一些復(fù)雜模型的創(chuàng)建可能要用到前面已經(jīng)介紹過的建模命令和技術(shù),為節(jié)省篇幅,書中前面介紹過的建模方法后面不再詳細講解,而是直接使用。為方便讀者學(xué)習(xí),配套光盤特別提供了3dsmax6多媒體教程、PDF文檔,以及本書實例的源文件和素材文件。本書由李廣榮、胡仁喜、袁濤主編,辛文同、姚利杰、李世強、王兵學(xué)、王淵峰、周冰、周廣芬、楊立輝、王佩楷、閆石、李瑞、李鵬、董偉、王瑋、趙黎、王敏、張俊生等參與了部分章節(jié)的編寫。盡管作者在編寫本書時花費了大量的時間和精力,但不當之處在所難免,希望讀者不吝賜教,通過以下的方式提出寶貴的意見和建議,以便將來改進:Hurenxi2000@163.comHnlycyq2003@vip.sina.com

作者簡介

暫缺《3DS MAX6建模設(shè)計白金教學(xué)》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 6概覽
1.1 3ds max 6概述
1.1.1 3ds max 6的新特點
1.1.2 3ds max 6的運行環(huán)境
1.2 實體模型的一般創(chuàng)建過程
1.2.1 實體模型的分解
1.2.2 實體模型的創(chuàng)建和修改
1.2.3 賦予材質(zhì)和貼圖
1.3 模型欣賞
第2章 基本幾何模型的創(chuàng)建
2.1 標準幾何模型的創(chuàng)建
2.1.1 標準幾何模型的創(chuàng)建方法
2.1.2 制作辦公桌
2.2 擴展幾何模型的創(chuàng)建
2.2.1 擴展幾何模型的類型和創(chuàng)建方法
2.2.2 制作啤酒瓶
2.3 創(chuàng)建面片網(wǎng)格
2.3.1 面片網(wǎng)格的分類和制作過程
2.3.2 制作五星紅旗
2.4 創(chuàng)建組合物體
2.4.1 制作萬向節(jié)聯(lián)軸器
2.4.2 制作圍棋棋盤
2.5 綜合實例
2.5.1 制作路燈
2.5.2 制作復(fù)雜天線
2.6 常見問題及解答
第3章 利用2D圖形旋轉(zhuǎn)、拉伸和放樣建模
3.1 2D圖形的旋轉(zhuǎn)和拉伸
3.1.1 制作玻璃窗框
3.1.2 制作旋轉(zhuǎn)樓梯
3.2 2D圖形的放樣
3.2.1 放樣的基本原理和操作流程
3.2.2 制作飛行中的彈頭
3.2.3 螺旋線的放樣造型——制作振動的彈簧
3.2.4 2D文字的放樣造型——制作環(huán)形立體文字
3.3 放樣物體的變形
3.3.1 放樣變形的基本方法
3.3.2 制作鉆頭
3.3.3 制作印章
3.3.4 制作山峰、沙丘
3.4 綜合實例
3.4.1 多截面放樣——制作曲線玲瓏的花瓶
3.4.2 組合2D圖形的放樣——制作大廈
3.5 常見問題及解答
第4章 使用Edit Mesh建模
4.1 Edit Mesh建模的原理和方法
4.1.1 Edit Mesh建模的原理
4.1.2 Edit Mesh建模的方法
4.2 Mesh建模實例——制作水壇
4.2.1 制作水壇主體部分
4.2.2 為水壇加上凹紋
4.2.3 為水壇加上壇蓋
4.3 制作花瓣棒球雕塑
4.4 制作飛機模型
4.5 常見問題及解答
第5章 創(chuàng)建復(fù)雜物體
5.1 創(chuàng)建復(fù)合物體
5.1.1 復(fù)合物體的創(chuàng)建方法
5.1.2 創(chuàng)建蝴蝶群
5.1.3 創(chuàng)建廣告中的文字——制作香皂
5.2 NURBS建模
5.2.1 NURBS簡介
5.2.2 NURBS建模方法
5.2.3 NURBS應(yīng)用——制作鋒利的剪刀
5.3 修改NURBS模型
5.3.1 NURBS工具箱及修改命令面板簡介
5.3.2 制作飄動的綢帶
5.3.3 制作翻開的說明書
5.3.4 制作窗簾
5.4 NURBS修改器
5.4.1 NURBS子物體
5.4.2 制作喇叭口
5.4.3 制作折起的絲巾
5.5 綜合實例——制作大嘴魚
5.6 常見問題及解答
第6章 利用空間扭曲和變形創(chuàng)建模型
6.1 制作用于幾何變形的空間扭曲物體
6.1.1 制作爆炸的球體
6.1.2 制作刺猬
6.2 利用平面拉伸進行造型
6.2.1 制作轉(zhuǎn)動的葉輪
6.2.2 制作轟炸機
6.3 綜合實例——制作汽車的車輪
6.4 常見問題及解答
第7章 面片建模和多邊形建模
7.1 面片建模和多邊形建模的原理
7.2 制作絢麗多彩的舞臺背景
7.3 制作甲殼蟲
7.4 制作快樂魚
7.5 常見問題及解答
第8章 創(chuàng)建復(fù)雜放樣物體
8.1 使用增刪截面節(jié)點的方法創(chuàng)建模型
8.2 使用開放和封閉放樣截面創(chuàng)建模型
8.2.1 制作撕裂的管道
8.2.2 制作手
8.3 Fit造型實例
8.3.1 制作休閑鞋
8.3.2 制作袋鼠
8.4 常見問題及解答

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