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打開通向真實世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實戰(zhàn)詳解

打開通向真實世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實戰(zhàn)詳解

定 價:¥48.00

作 者: 鄭華容
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787801724670 出版時間: 2005-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 240 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《打開通向真實世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實戰(zhàn)詳解(全彩印刷)》是專門介紹建筑效果材質(zhì)與燈光制作的實戰(zhàn)專著,書中全面介紹了建筑效果圖制作涉及到的主要渲染技術,包括模擬技術、高級渲染插件技術和Lightscape技術。每一項技術都是通過實例講解,步驟詳細,思路清晰,并詳述實例制作中常見問題的解決思路,以加深讀者對技術點的理解和應用?! 洞蜷_通向真實世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實戰(zhàn)詳解(全彩印刷)》是建筑效果圖材質(zhì)與燈光制作的實戰(zhàn)專著,書中結(jié)合實例詳解建筑效果圖制作的主要渲染技術,包括模擬技術、高級渲染插件和Lightscape技術?!洞蜷_通向真實世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實戰(zhàn)詳解(全彩印刷)》共10章,主要內(nèi)容包括:燈光和材質(zhì)的基礎知識,材質(zhì)和燈光的初步探密,深入了解材質(zhì)、燈光和渲染,實戰(zhàn)室內(nèi)人造光、室內(nèi)自然光和室外自然光,實戰(zhàn)Vray渲染器、finalRender、Radiosity和Lightscape。本書還介紹了效果圖制作中常見問題的解決方法,詳解后期制作的關鍵技術?!洞蜷_通向真實世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實戰(zhàn)詳解(全彩印刷)》內(nèi)容豐富,講解詳盡,圖文并茂,講練結(jié)合,突出實用和實戰(zhàn),使讀者能快速掌握建筑效果圖的材質(zhì)和燈光制作及后期處理技術。

作者簡介

暫缺《打開通向真實世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實戰(zhàn)詳解》作者簡介

圖書目錄

第1章基礎知識
1.1認識光.
1.1.1自然光源
1.1.2人造光源
1.2三維軟件中的光
1.2.1三維軟件中光的類型
1.2.2光的自然屬性
1.2.3光的衰減
1.2.4陰影
1.3三維軟件中光的設置
1.3.1光能傳遞和全局光照
1.3.2衰減設置
1.3.3陰影設置
1.3.43d燈光設置的五要素
1.4揭開材質(zhì)的奧秘
1.4.1材質(zhì)——感受世界的鑰匙
1.4.2認識材質(zhì)
1.4.3材質(zhì)編輯器
1.4.4調(diào)整材質(zhì)的顏色
1.4.5紋理貼圖
1.4.6光滑與粗糙
1.4.7凹凸貼圖
1.4.8透明度與自發(fā)光
1.4.9反射貼圖與折射貼圖
1.5打開通向真實世界大門的鑰匙一材質(zhì)和燈光
1.5.1貼圖坐標
1.5.2貼圖坐標類型
1.5.3燈光—創(chuàng)建真實世界的利器
第2章材質(zhì)燈光初步探密
2.1從一個簡單的例子開始
2.2制作天空和水面
2.2.1場景的制作及相機視圖的建立
2.2.2建立相機視圖和確定最終構圖
2.2.3制作背景材質(zhì)
2.2.4調(diào)整背景貼圖
2.2.5制作水面材質(zhì)
2.2.6制作水的反射
2.2.7調(diào)整單調(diào)的凹凸貼圖
2.2.8制作波紋透視效果
2.2.9燈光
2.2.10為場景增加霧效和鏡頭光效
2.2.11渲染輸出
第3章深入了解材質(zhì).燈光和渲染
3.1深入了解材質(zhì)
3.1.1層級.材質(zhì)類型和貼圖通道
3.7.2制作材質(zhì)的一般流程
3.1.3材質(zhì)管理
3.7.4常用材質(zhì)的制作
3.2深入了解燈光
3.2.1直接光和間接光
3.2.2燈光陣列
3.2.3燈光陣列的應用
3.3深入了解渲染
3.3.1渲染的實質(zhì)
3.3.2渲染設置
第4章實戰(zhàn)室內(nèi)人造光
4.1建筑效果圖概述
4.2室內(nèi)人造燈光
4.2.1場景準備
4.2.2主要材質(zhì)的制作
4.2.3貼圖坐標的調(diào)整
4.2.4燈光的制作
第5章實戰(zhàn)室內(nèi)自然光
5.1室內(nèi)自然光的表現(xiàn)
5.2場景分析
5.3材質(zhì)表達
5.4布置燈光
5.4.1分析光照
5.4.2制作天空光..
5.4.3制作天空光在室內(nèi)的間接光
5.4.4制作陽光的效果
5.4.5制作陽光在室內(nèi)的反射光
5.4.6制作臺燈的光照效果
5.4.7渲染輸出
5.4.8后期處理
第6章實戰(zhàn)室外自然光
6.1室外建筑效果圖的制作技巧
6.2制作室外自然光
6.2.1場景分析
6.2.2制作材質(zhì)
6.2.3布置燈光
6.2.4渲染輸出
6.2.5后期處理
第7章實戰(zhàn)VRay渲染器
7.1VRay渲染器簡介
7.2VRay渲染器的使用
7.3實戰(zhàn)VRary——制作別墅效果圖
7.3.1將第三方軟件制作的模型導入3dsmax
7.3.2材質(zhì)編輯
7.3.3布置燈光
7.3.4準備渲染
7.4后期處理
第8章實戰(zhàn)finalRender
8.1finalRender簡介
8.2用finalRender制作“室內(nèi)一角”效果圖
8.2.1準備場景
8.2.2材質(zhì)制作
8.2.3設置背景
8.2.4燈光設置
8.2.5渲染設置
8.2.6增加輔助燈光
8.3用finalRender制作臥室效果圖
8.3.1準備場景
8.3.2場景分析
8.3.3材質(zhì)的制作
8.3.4布置燈光
8.3.5設置渲染參數(shù)按鈕
8.3.6補光
第9章實戰(zhàn)Radiosity
9.1Radiosity(光能傳遞)簡介
9.2“光能傳遞“的工作流程
9.3實戰(zhàn)Radiosity(光能傳遞)
9.3.1打開場景
9.3.2確定構圖
9.3.3制作材質(zhì)
9.3.4布置燈光
9.3.5設置光能傳遞
9.3.6渲染設置
9.3.7后期處理
第10章實戰(zhàn)Lightscape
10.1Lightscape簡介
10.2從3dsmax到Lightscape
10.2.13dsmax的建模準備和注意事項
10.2.23dsmax材料制作的注意事項
10.2.3燈具和光源制作以及布光
10.2.4模型導出和視圖輸出
10.2.5LS準備階段的視角調(diào)整.材質(zhì)套用模板和光線參數(shù)調(diào)整
10.2.6LS的解決階段的粗傳遞
10.2.7精細傳遞.材質(zhì)調(diào)節(jié)和燈光調(diào)節(jié)
10.2.8追蹤預覽和渲染輸出
10.2.9后期合成和處理...

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