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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX全民學(xué)電腦:3DS MAX 7動(dòng)畫入門2006最新版

全民學(xué)電腦:3DS MAX 7動(dòng)畫入門2006最新版

全民學(xué)電腦:3DS MAX 7動(dòng)畫入門2006最新版

定 價(jià):¥29.80

作 者: 任毅剛、馬佩芬
出版社: 南京大學(xué)電子音像出版社
叢編項(xiàng): 中文版
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787900652614 出版時(shí)間: 2005-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 310 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  羨慕電影《哈里·波特》、游戲《魔獸世界》中那又酷又弦的3D場(chǎng)景吧? 其實(shí),3D的世界,并不遙遠(yuǎn)! 你不必怕踏出去的那一步,因?yàn)槲覀儠?huì)拉你一把;也不必?fù)?dān)心沒有好書學(xué)習(xí),《3DS MAX 7(中文版)動(dòng)畫入門》就是專為初學(xué)者而寫。 動(dòng)畫的奧妙、趣味及鮮活,如人飲水冷暖自知,請(qǐng)你一起來加入吧!

作者簡(jiǎn)介

暫缺《全民學(xué)電腦:3DS MAX 7動(dòng)畫入門2006最新版》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 從零開始的第一個(gè)3DS MAX動(dòng)畫
一、建立模型
二、用材質(zhì)編輯器給模型貼圖
三、給場(chǎng)景添加燈光和攝像機(jī)
四、動(dòng)畫場(chǎng)景
五、為動(dòng)畫添加火焰的粒子效果
第二章 3DS MAX各功能模塊的基本操作
一、3DS MAX菜單欄
二、3DS MAX工具欄
三、命令面板
1.對(duì)象創(chuàng)建命令面板
2.對(duì)象修改命令面板
3.層級(jí)命令面板
4.運(yùn)動(dòng)命令面板
5.顯示命令面板
6.實(shí)用工具面板
四、視圖區(qū)
1.視圖區(qū)的設(shè)置
2.視圖控制器
五、時(shí)問軸
六、動(dòng)畫控制面板
第三章 3DS MAX基礎(chǔ)模型的建立與修改
一、標(biāo)準(zhǔn)三維幾何模型的創(chuàng)建
1.創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.?dāng)U展幾何體的建立
二、二維樣條線模型的制作
1.創(chuàng)建和修改曲線
2.創(chuàng)建圓、圓環(huán)和圓弧
3.創(chuàng)建文本
4.創(chuàng)建螺旋線
三、二維樣條線模型的編輯與修改
1.頂點(diǎn)的修改
2.修改線段
3.修改樣條線
第四章 3DS MAX復(fù)雜模型的創(chuàng)建
一、復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建
1.通過布爾運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)合物體
2.放樣工具
二、三維對(duì)象的編輯
1.車削修改器
2.倒角修改器
3.彎曲修改器
4.錐化修改器
5.扭曲修改器
6.噪波修改器
7.FFD修改器
8.松弛修改器
9.編輯網(wǎng)格修改器
10.網(wǎng)格平滑修改器
三、多邊形飛船建模實(shí)例
四、水母模型制作實(shí)例
第五章 材質(zhì)的應(yīng)用
一、材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介
1.材質(zhì)樣本球窗口
2.材質(zhì)編輯器工具欄
4.材質(zhì)命名與選擇欄
5.控制區(qū)
6.材質(zhì)賦予物體應(yīng)用實(shí)例
二、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中的八種材質(zhì)陰影
1.3DS MAX中摸擬各種材質(zhì)的原理
2.材質(zhì)與貼圖的區(qū)別
3.Bli nn材質(zhì)陰影基礎(chǔ)設(shè)置
4.幾種常用材質(zhì)設(shè)計(jì)
5.各向異性材質(zhì)陰影
6.金屬材質(zhì)陰影
7.多層材質(zhì)陰影
8.Oren-Nayar-Blinn材質(zhì)陰影
9.Phone材質(zhì)陰影
1O.strauss材質(zhì)陰影
11.半透明明暗器材質(zhì)陰影
三、貼圖
1.貼圖通道
2.貼圖類型
3.常用貼圖紋理
四、貼圖坐標(biāo)
1.UVW貼圖修改器
2.UV展開修改器
五、材質(zhì)編輯實(shí)例
1.金屬材質(zhì)的制作
2.玻璃材質(zhì)的制作
3.x光材質(zhì)制作
第六章 攝像機(jī)與燈光的應(yīng)用
一、攝像機(jī)的應(yīng)用
二、燈光的應(yīng)用
1.3DS MAX中的標(biāo)準(zhǔn)燈光類型
2.燈光參數(shù)設(shè)置
3.場(chǎng)景中的基本布光方法
第七章 基本動(dòng)畫的制作
一、動(dòng)畫的基本概念
二,3DS MAX中動(dòng)畫的時(shí)間設(shè)定
1.幀速率選項(xiàng)組
2.時(shí)間顯示選項(xiàng)組
3.播放選項(xiàng)組
4.動(dòng)畫選項(xiàng)組
三、關(guān)鍵幀動(dòng)畫實(shí)例
四、動(dòng)畫控制器
1.位置控制器
2.旋轉(zhuǎn)控制器
3.縮放控制器
4.控制器運(yùn)用實(shí)例
五、FK和IK
1.正向運(yùn)動(dòng)
2.反向運(yùn)動(dòng)
第八章 人手模型的建立
一、模型分析
二、模型制作
第九章 制作玩具屋
一、制作主體一玩具盒
二、制作周邊環(huán)境
三、布置燈光
四、材質(zhì)制作
第十章 水母材質(zhì)的制作
第十一章 星空大戰(zhàn)

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