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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max6.0基礎(chǔ)教程(中等職業(yè)學(xué)校計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)規(guī)劃教材計算機軟件專業(yè))

3ds max6.0基礎(chǔ)教程(中等職業(yè)學(xué)校計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)規(guī)劃教材計算機軟件專業(yè))

3ds max6.0基礎(chǔ)教程(中等職業(yè)學(xué)校計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)規(guī)劃教材計算機軟件專業(yè))

定 價:¥19.00

作 者: 霍建華、盧正明、陶佳悅
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 中等職業(yè)學(xué)校計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)規(guī)劃教材·計算機軟件專業(yè)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115132758 出版時間: 2005-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 215 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以項目驅(qū)動教學(xué)方式,從3ds max 的基礎(chǔ)和案例應(yīng)用入手,將知識與實例制作和實用技巧相結(jié)合,由淺入深地介紹3ds max 6.0的基本造型、場景效果和動畫的制作方法。本書主要講解三維幾何體造型、二維圖形造型、修改命令面板、材質(zhì)與帖圖、燈光效果、攝像機與環(huán)境、粒子系統(tǒng)及動畫制作等。 本書適合作為各類中等職業(yè)技術(shù)院校計算機應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)用教材,也可作為各種計算機短期培訓(xùn)班的參考用書,以及廣大計算機愛好者自學(xué)或參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds max6.0基礎(chǔ)教程(中等職業(yè)學(xué)校計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)規(guī)劃教材計算機軟件專業(yè))》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 6.0概述
1.1 系統(tǒng)配置及工作環(huán)境
1.1.1 系統(tǒng)配置
1.1.2 系統(tǒng)的工作界面及布局結(jié)構(gòu)
1.1.3 工作界面的調(diào)整
1.2 火柴盒模型的制作
1.2.1 場景視圖的創(chuàng)建和坐標(biāo)系
1.2.2 操作對象的選擇
1.2.3 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放工具
1.2.4 命令面板的使用
1.2.5 項目實現(xiàn)
1.2.6 項目拓展
思考與練習(xí)
第2章 三維幾何體模型
2.1 衣柜的制作
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體
2.1.2 鏡像及對齊工具
2.1.3 項目實現(xiàn)
2.1.4 項目拓展
2.2 方凳的制作
2.2.1 常用擴展三維幾何體
2.2.2 陣列工具和組合命令
2.2.3 項目實現(xiàn)
2.2.4 項目拓展
思考與練習(xí)
第3章 二維圖形造型
3.1 簡單齒輪模型的制作
3.1.1 二維圖形
3.1.2 圖形編輯
3.1.3 擠壓修改器的使用
3.1.4 項目實現(xiàn)
3.1.5 項目拓展
3.2 酒杯模型的制作
3.2.1 旋轉(zhuǎn)個性器的使用
3.2.2 項目實現(xiàn)
3.2.3 項目拓展
3.3 花瓶模型的制作
3.3.1 放樣的有關(guān)概念
3.3.2 放樣命令的使用
3.3.3 項目實現(xiàn)
3.3.4 項目拓展
3.4 復(fù)雜截面石墩模型的制作
3.4.1 調(diào)整放樣的截面圖形
3.4.2 項目實現(xiàn)
3.4.3 項目拓展
思考與練習(xí)
第4章 修改命令面板
4.1 彎管模型的制作
4.1.1 修改命令面板和修改器
4.1.2 彎曲修改器的使用
4.1.3 布爾運算的使用
4.1.4 項目實現(xiàn)
4.1.5 項目拓展
4.2 山巒模型的制作
4.2.1 噪波修改器的使用
4.2.2 項目實現(xiàn)
4.2.3 項目拓展
4.3 簡單鉆桿模型的制作
4.3.1 錐化和扭曲修改器的使用
4.3.2 項目實現(xiàn)
4.3.3 項目拓展
4.4 飛機模型的制作
4.4.1 網(wǎng)格物體的編輯
4.4.2 項目實現(xiàn)
4.4.3 項目拓展
思考與練習(xí)
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 地球的制作
5.1.1 材質(zhì)編輯器的使用
5.1.2 貼圖的設(shè)置
5.1.3 項目實現(xiàn)
5.1.4 項目拓展
5.2 盒子的制作
5.2.1 材質(zhì)的設(shè)置
5.2.2 項目實現(xiàn)
5.2.3 項目拓展
思考與練習(xí)
第6章 燈光效果
6.1 目標(biāo)聚光燈效果
6.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型簡介
6.1.2 目標(biāo)聚光燈的使用
6.1.3 項目實現(xiàn)
6.1.4 項目拓展
6.2 體積光效果
6.2.1 體積光的使用
6.2.2 項目實現(xiàn)
6.2.3 項目拓展
思考與練習(xí)
第7章 攝像機與環(huán)境
7.1 攝像機效果
7.1.1 攝像機簡介
7.1.2 目標(biāo)攝像機的使用
7.1.3 項目實現(xiàn)
7.1.4 項目拓展
7.2 體積霧效果
7.2.1 體積霧的使用
7.2.2 項目實現(xiàn)
7.2.3 項目拓展
7.3 篝火的制作
7.3.1 火焰效果的使用
7.3.2 項目實現(xiàn)
7.3.3 項目拓展
思考與練習(xí)
第8章 粒子系統(tǒng)及動畫制作
8.1 跳躍的彈簧
8.1.1 關(guān)鍵幀動畫的概念
8.1.2 使用軌跡視圖編輯關(guān)鍵幀
8.1.3 項目實現(xiàn)
8.1.4 項目拓展
8.2 彈跳的小球
8.2.1 動畫物體的鏈接
8.2.2 變換物體軸心點
8.2.3 路徑約束控制器的使用
8.2.4 項目實現(xiàn)
8.2.5 項目拓展
8.3 天女散花
8.3.1粒子系統(tǒng)
8.3.2 項目實現(xiàn)
8.3.3 項目拓展
思考與練習(xí)

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