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3DS MAX5標準教程

3DS MAX5標準教程

定 價:¥25.00

作 者: 何永峰等編
出版社: 宇航出版社
叢編項: 十五全國計算機培訓教育規(guī)劃標準教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787801445575 出版時間: 2003-05-01 包裝: 平裝
開本: 32 頁數(shù): 332 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是專為想在最短時間內(nèi)全面學習和掌握3ds max 5主要功能的使用方法和技術(shù)的標準培訓教程。它從自學與教學的實用性、易用性出發(fā),用豐富的范例、形象、直觀的圖文來展現(xiàn)3ds max 5的強大功能。全書由11章和3個附錄構(gòu)成,主要內(nèi)容包括精彩3ds max 5世界,用戶界面,建立二維幾何體、三維幾何體、復(fù)合體,對象的編輯和修改,材質(zhì)編輯,貼圖設(shè)置,燈光的類型和性質(zhì)、燈光的使用、攝像機的創(chuàng)建與調(diào)整及實例應(yīng)用,動畫制作與處理,環(huán)境控制,包括霧、體積光和火焰效果,粒子系統(tǒng)及粒子系統(tǒng)的使用,實例指導(dǎo):炸彈制作、水波效果制作、運動的小車及海上日出。本書特點:內(nèi)容豐富、全面,范例典型、操作步驟詳細,講練結(jié)合,圖文并茂,通俗易懂,軟件功能與實例緊密結(jié)合,即學即用;每章教學目標清楚,重點、難點突出,每章均備有思考與練習題和參考答案,首尾呼應(yīng)。學習輕松,上手容易。本書面向廣大初、中級讀者,同時也是高等院校計算機專業(yè)教材,社會各類3ds max三維設(shè)計初、中級培訓班首選教材。光盤內(nèi)容:書中涉及到的范例源文件、素材文件。

作者簡介

暫缺《3DS MAX5標準教程》作者簡介

圖書目錄

第1章精彩3dsMax5世界
1.13dsmax系統(tǒng)簡介
1.1.13dsmax簡介
1.1.23dsmax的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2感受3dsmax立體世界
1.2.1靜態(tài)實例
1.2.2動畫實例
1.33dsmax5的系統(tǒng)支持
1.43dsmax5新增功能全接觸
1.5建立第一個3dsmax模型
1.6對初學者的幾點建議
1.7本章小結(jié)
1.8思考題
1.9動手練一練

第2章用戶界面
2.13dsmax5用戶界面
2.2界面菜單區(qū)
2.2.1Edit(編輯)下拉菜單
2.2.2Tools(工具)下拉菜單
2.2.3Group(組合)下拉菜單
2.2.4Views(視圖)下拉菜單
2.2.5Create(創(chuàng)建)下拉菜單
2.2.6Modifiers(修改)下拉菜單
2.2.7Character(角色)下拉菜單
2.2.8Animation(動畫)下拉菜單
2.2.9GraphEditor(圖形編輯器)下拉菜單
2.2.10Rendering(渲染)下拉菜單
2.2.11Customize(用戶自定義)下拉菜單
2.2.12MAXScript(MAX腳本)下拉菜單
2.2.13Help(幫助)下拉菜單
2.3常用工具欄
2.4工作視圖區(qū)
2.5MAX腳本輸入?yún)^(qū)
2.6狀態(tài)顯示與提示區(qū)
2.7動畫控制區(qū)
2.8視圖控制區(qū)
2.9命令面板區(qū)
2.10本章小結(jié)
2.11思考題
2.12動手練一練

第3章建立模型
3.1選擇對象模型的幾種方法
3.1.1使用Create菜單選擇對象模型
3.1.2使用工具欄選擇對象模型
3.1.3使用命令面板(CommandPanel)里的Create命令面板選擇對象模型
3.2創(chuàng)建標準三維幾何體(StandardPrimitives)
3.2.1Box(長方體)
3.2.2Cone(錐體)
3.2.3Sphere(球體)
3.2.4GeoSphere(幾何球體)
3.2.5Cylinder(圓柱體)
3.2.6Tube(管道)
3.2.7Torus(圓環(huán)體)
3.2.8Pyramid(棱錐)
3.2.9Teapot(茶壺)
3.2.10Plane(網(wǎng)格平面)
3.3創(chuàng)建擴展三維幾何體(ExtendedPrimitives)
3.3.1Hedra(多面體)
3.3.2TorusKnot(圓環(huán)體環(huán)形結(jié))
3.3.3ChamferBox(倒角長方體)
3.3.4ChamferCylinder(倒角圓柱體)
3.3.5OilTank(油箱)
3.3.6Capsule(膠囊)
3.3.7Spindle(紡錘體)
3.3.8L-Extrusion(L形墻)
3.3.9Gengon(多棱體)
3.3.10C-Extrusion(C形墻)
3.3.11RingWave(環(huán)形波狀體)
3.3.12Hose(軟管)
3.3.13Prism(棱柱)
3.4創(chuàng)建二維圖形(Shapes)
3.4.1Line(線段)
3.4.2Text(文字)
3.4.3Arc(圓弧)
3.4.4Circle(圓)
3.4.5Donut(圓環(huán))
3.4.6Ellipse(橢圓)
3.4.7Helix(螺旋線)
3.4.8NGon(正多邊形)
3.4.9Rectangle(矩形)
3.4.10Section(剖面)
3.4.11Star(星形)
3.5創(chuàng)建復(fù)合體(CompoundObjects)
3.5.1Loft(放樣)
3.5.2Boolean(布爾運算)
3.6本章綜合實例:制作一個偏心齒輪
3.7本章小結(jié)
3.8思考題
3.9動手練一練

第4章對象的編輯和修改
4.1對象的選取
4.1.1SelectObject(選取對象)
4.1.2選取區(qū)域方式
4.1.3按特征選取
4.1.4分類選取
4.1.5選取并鏈接
4.1.6綁定到扭曲空間
4.1.7選取命名集合
4.1.8Group(組)
4.1.9鎖定選取對象
4.2對象的變換(Transform)
4.2.1Move(移動)
4.2.2Rotate(旋轉(zhuǎn))
4.2.3Scale(縮放)
4.3坐標系統(tǒng)
4.4軸心
4.5三維對象的修改
4.5.1Bend(彎曲)
4.5.2Taper(漸變)
4.5.3Twist(扭曲)
4.5.4噪聲
4.5.5多對象的修改
4.6造型對象的編輯
4.6.1Extrude(擠出)
4.6.2Lathe(旋轉(zhuǎn)成形)
4.7放樣對象的編輯
4.7.1DefomationCurve(變形曲線)編輯器
4.7.2Scale(縮放)
4.7.3Twist(扭曲)
4.7.4Teekr(搖擺)
4.7.5Bevel(斜角)
4.7.6Fit(匹配)
4.8網(wǎng)面編輯
4.8.1Venex(頂點)
4.8.2Edge(邊)
4.8.3EditObject(對象編輯)
4.9本章綜合實例
4.10本章小結(jié)
4.11思考題
4.12動手練一練

第5章材質(zhì)編輯
5.1材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)的使用
5.1.1打開材質(zhì)編輯器
5.1.2材質(zhì)編輯器的界面介紹
5.1.3材質(zhì)/貼圖瀏覽器(Material/MapBrowser)
5.2設(shè)置基本材質(zhì)
5.2.1獲取材質(zhì)
5.2.2保存和刪除材質(zhì)
5.2.3賦予對象材質(zhì)
5.2.4基礎(chǔ)材質(zhì)
5.2.5著色基本參數(shù)(ShaderBasicParameters)設(shè)置
5.2.6賓氏基本參數(shù)(BlinnBasicParameters)設(shè)置
5.2.7擴展參數(shù)(ExkndedParameters)設(shè)置
5.2.8貼圖(Maps)設(shè)置
5.2.9超級樣本(SuperSampling)設(shè)置
5.2.10動力學屬性(DynamicsProperties)設(shè)置
5.3材質(zhì)類型
5.3.1AdvancedLightingOverride材質(zhì)
5.3.2Blend(混合)材質(zhì)
5.3.3Composite(復(fù)合)材質(zhì)
5.3.4DoubleSided(雙面)材質(zhì)
5.3.5LightscapeMtl材質(zhì)
5.3.6Ink'nPaint材質(zhì)
5.3.7Matte/Shadow材質(zhì)
5.3.8Mopher材質(zhì)
5.3.9Multi/Sub-Object材質(zhì)
5.3.10ShellMaterial材質(zhì)
5.3.11Raytrace材質(zhì)
5.3.12Shellac材質(zhì)
5.3.13Top/Bottom材質(zhì)
5.4本章小結(jié)
5.5思考題
5.6動手練一練

第6章貼圖設(shè)置
6.1貼圖坐標設(shè)置
6.1.1視圖的坐標系統(tǒng)
6.1.2貼圖圖片的引入
6.1.3貼圖坐標
6.1.4貼圖坐標的方式和類型
6.1.5內(nèi)建貼圖坐標
6.1.6UVW坐標系貼圖調(diào)整器(UVWMapping)
6.2貼圖通道
6.2.1Ambient(環(huán)境色)貼圖通道和Diffuse(漫反射)貼圖通道
6.2.2Specular(高光)貼圖通道
6.2.3SpecularLevel(高光級別)貼圖通道
6.2.4Glossiness(光澤度)貼圖通道
6.2.5Self-Illumination(自發(fā)光)貼圖通道
6.2.6Opacity(不透明度)貼圖通道
6.2.7FilterColor(過濾色)貼圖通道
6.2.8Bump(凹凸)貼圖通道
6.2.9Reflection(反射)貼圖通道
6.2.10Refraction(折射)貼圖通道
6.2.11Displacement(置換)貼圖通道
6.3貼圖類型
6.3.1Bitmap(位圖)貼圖及其通用卷展欄
6.3.2Brichs貼圖類型
6.3.3Checker(棋盤)貼圖類型
6.3.4Grdient(漸變)貼圖類型
6.3.5其他2Dmaps貼圖類型
6.3.63Dmaps貼圖類型
6.3.7Compositors(合成)貼圖類型
6.3.8ColorMods貼圖類型
6.3.9Other貼圖類型
6.4本章小結(jié)
6.5思考題
6.6動手練一練

第7章燈光與攝像機
7.1燈光的類型和性質(zhì)
7.1.1目標聚光燈(TargetSpot)
7.1.2自由聚光燈(FreeSpot)
7.1.3目標平行光燈(TargetDirect)
7.1.4自由平行光燈(FreeDirect)
7.1.5泛光燈(Omni)
7.1.6天空光燈(Skylight)
7.2燈光的使用
7.2.1主燈光(Keylight)
7.2.2補燈光(Filllight)
7.2.3背燈光(Backlight)
7.2.4其他燈光
7.3燈光的參數(shù)
7.3.1GeneralParameters卷展欄
7.3.2Density/Color/Attenuation卷展欄
7.3.3SpotlightParameters卷展欄
7.3.4AdvancedEffects卷展欄
7.3.5ShadowParameters卷展欄
7.3.6ShadowsType卷展欄
7.4攝像機的作用
7.5攝像機的創(chuàng)建與調(diào)整
7.5.1創(chuàng)建目標攝像機
7.5.2目標攝像機的調(diào)整
7.6本章綜合實例:光芒四射的旋轉(zhuǎn)文字
7.7本章小結(jié)
7.8思考題
7.9動手練一練

第8章動畫制作與處理
8.1一個簡單的動畫實例
8.2時間編輯器設(shè)置
8.2.1幀率(FrameRate)
8.2.2時間顯示(TimeDisplay)
8.2.3播放(Playback)
8.2.4關(guān)鍵幀(KeySteps)
8.3軌跡視圖
8.3.1軌跡視圖的布局
8.3.2軌跡視圖編輯工具
8.43dsmax5新增動畫功能
8.5簡單功能曲線的調(diào)整和循環(huán)運動
8.6本章小結(jié)
8.7思考題
8.8動手練一練

第9章環(huán)境控制
9.1霧
9.1.1標準霧
9.1.2層狀霧
9.1.3體積霧
9.2體積光
9.2.1聚光燈體積光效
9.2.2泛光燈體積光效
9.2.3平行光體積光效
9.3火焰效果
9.4本章小結(jié)
9.5思考題
9.6動手練一練

第10章粒子系統(tǒng)
10.1初識粒子系統(tǒng)
10.2基本粒子系統(tǒng)
10.3高級粒子系統(tǒng)
10.4Spray粒子系統(tǒng)的使用
10.4.1Spray粒子系統(tǒng)制作的特效
10.4.2Spray與空間變形的結(jié)合使用
10.5PArray粒子系統(tǒng)的使用
10.6本章小結(jié)
10.7思考題
10.8動手練一練

第11章上機指導(dǎo)
實驗1炸彈制作
目的和要求
內(nèi)容和步驟
思考與練習
實驗2水波效果制作
目的和要求
內(nèi)容和步驟
思考與練習
實驗3運動的小車
目的和要求
內(nèi)容和步驟
思考與練習
實驗4海上日出
目的和要求
內(nèi)容和步驟
思考與練習
附錄A下拉菜單介紹
附錄B快捷鍵介紹
附錄C習題答案

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