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3DS VIZ R3應用技巧與設計實例

3DS VIZ R3應用技巧與設計實例

定 價:¥20.00

作 者: 朱少東等編
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787030091888 出版時間: 2001-02-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 235 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以實例為主線,詳細介紹了3DS VIZ的一些高級技巧和制作的實戰(zhàn)經(jīng)驗。全書共分10章,分別介紹了如何創(chuàng)建和編輯對象、如何創(chuàng)建靜物動畫、如何給靜物設計材質(zhì)、如何使用復合材質(zhì)和光線追蹤材質(zhì)、如何根據(jù)建筑設計圖在計算機上做居室裝修、如何建立室內(nèi)建筑效果的模型、如何應用3DS VIZ的高級功能創(chuàng)建自然風景、如何結合草圖創(chuàng)建大型3D建筑模型等實際問題。本書在介紹實戰(zhàn)技巧的同時,還介紹了如何將自己的設計成果以多種形式展示給用戶等關鍵問題,以便讀者通過本書的學習和練習,能夠制作出滿意的作品。本書不但可以滿足有一定基礎的讀者提高的需要,還可以作為建筑及相關專業(yè)大中專學生的參考書。

作者簡介

暫缺《3DS VIZ R3應用技巧與設計實例》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D Studio VIZ R3簡介
1.1 屏幕布局
1.2 3DS VIZ的視圖及視圖導航控制
1.3 標題欄和菜單欄
1.4 標簽面板
1.5 右鍵快捷菜單
1.6 小結
第2章 認識3D Studio VIZ R3界面并創(chuàng)建三維對象
2.1 啟動3DS VIZ R3
2.2 定制3DS VIZ R3的用戶界面
2.2.1 為攝像機鏡頭創(chuàng)建My Toolbar工具欄
2.2.2 定制My Toolbar工具欄
2.2.3 設置選項
2.2.4 建立快捷鍵
2.2.5 定制面板
2.2.6 保存定制用戶界面
2.3 重新認識3DS VIZ R3
2.3.1 設置度量單位
2.3.2 改變視圖配置
2.3.3 視圖導航控制
2.3.4 層的填加
2.3.5 繪畫輔助工具
2.4 創(chuàng)建攝像機鏡頭
2.4.1 創(chuàng)建鏡頭基座
2.4.2 創(chuàng)建鏡頭
2.5 編輯修改鏡頭
2.5.1 隱藏除鏡頭外的其他對象
2.5.2 選擇并修改鏡頭
2.5.3 鏡頭修改器
2.5.4 調(diào)整結構
2.6 創(chuàng)建真實場景
2.6.1 用材質(zhì)編輯器分配材質(zhì)
2.6.2 結合使用資源瀏覽器和材質(zhì)編輯器
2.7 創(chuàng)建遠程鏡頭動畫
2.7.1 制作遠程鏡頭動畫
2.7.2 調(diào)整動畫
2.7.3 預覽動畫
2.8 小結
第3章 創(chuàng)建靜物動畫
3.1 打開已有場景文件
3.1.1 用菜單命令打開文件
3.1.2 用資源瀏覽器加載文件
3.1.3 從資源瀏覽器中拖動對象到場景中
3.1.4 渲染場景
3.2 加入燈光
3.2.1 創(chuàng)建主聚光燈
3.2.2 修改照明度
3.3 創(chuàng)建蘋果造型
3.3.1 創(chuàng)建蘋果
3.3.2 給蘋果賦予材質(zhì)
3.3.3 對蘋果做錐化處理
3.4 改進蘋果造型
3.4.1 調(diào)整蘋果的下面部分
3.4.2 命名次對象選擇集
3.4.3 使用軟選擇
3.4.4 應用位移編輯修改器
3.4.5 完善蘋果頂部造型
3.4.6 調(diào)整蘋果的位置
3.5 創(chuàng)建攝像機
3.5.1 創(chuàng)建目標攝像機
3.5.2 指定攝像機視圖
3.6 創(chuàng)建攝像機視圖動畫
3.6.1 創(chuàng)建路徑
3.6.2 給攝像機賦予路徑控制器
3.6.3 設置攝像機目標點
3.7 渲染動畫
3.7.1 渲染動畫
3.7.2 播放渲染動畫
3.8 小結
第4章 使用材質(zhì)
4.1 在材質(zhì)編輯器中獲取材質(zhì)
4.1.1 導入材質(zhì)庫中的材質(zhì)
4.1.2 將材質(zhì)從瀏覽器移到材質(zhì)編輯器上
4.1.3 從場景對象中獲取材質(zhì)
4.1.4 從max文件中獲取材質(zhì)
4.2 給對象賦予材質(zhì)
4.2.1 使用材質(zhì)編輯器
4.2.2 使用“熱”材質(zhì)和“冷”材質(zhì)
4.2.3 使用拖放模式賦予單個對象材質(zhì)
4.2.4 賦予選擇對象材質(zhì)
4.3 創(chuàng)建基礎材質(zhì)
4.3.1 材質(zhì)的明暗模式
4.3.2 查看明暗模式參數(shù)
4.3.3 創(chuàng)建基礎材質(zhì)
4.3.4 改變透明度
4.3.5 創(chuàng)建雙面材質(zhì)
4.3.6 在不同區(qū)域設置不同的透明度
4.3.7 添加自發(fā)光
4.3.8 使用網(wǎng)格
4.4 貼圖與貼圖坐標
4.4.1 使用紋理貼圖
4.4.2 為材質(zhì)加入紋理
4.4.3 貼圖坐標和視圖可見性
4.4.4 凹凸貼圖
4.4.5 改進凹凸效果
4.4.6 使用貼圖坐標和平鋪
4.4.7 控制放置位置和平鋪紋理貼圖
4.4.8 創(chuàng)建墻紙圖案平鋪形式
4.4.9 使用貼圖坐標
4.4.10 裁剪紋理貼圖
4.5 多重/次對象材質(zhì)
4.5.1 使用拖放模式創(chuàng)建多重/次對象材質(zhì)
4.5.2 把新創(chuàng)建的多重/次對象材質(zhì)加入材質(zhì)編輯器
4.6 光線追蹤材質(zhì)和貼圖
4.6.1 為酒瓶使用光線追蹤材質(zhì)
4.6.2 光線追蹤材質(zhì)的反射
4.7 小結
第5章 居室內(nèi)部裝修
5.1 準備建模
5.1.1 打開并設置如何顯示文件
5.2 創(chuàng)建天花板和地面
5.3 創(chuàng)建第二層地面
5.4 提升第二層的地面
5.5 創(chuàng)建內(nèi)部墻體
5.6 創(chuàng)建閣樓樓梯
5.7 創(chuàng)建閣樓樓梯欄桿
5.8 創(chuàng)建房門
5.9 使用資源瀏覽器向場景中加入家具
5.10 小結
第6章 對居室模型進行裝修模擬
6.1 加入燈光
6.2 為墻體和踢腳板創(chuàng)建材質(zhì)
6.2.1 為墻體創(chuàng)建材質(zhì)
6.2.2 使墻面效果更真實
6.2.3 踢腳板創(chuàng)建材質(zhì)
6.3 使用多重子材質(zhì)
6.4 創(chuàng)建地面材質(zhì)
6.4.1 創(chuàng)建地面材質(zhì)的子材質(zhì)
6.4.2 加入蒙板貼圖
6.5 使用UVW貼圖編輯修改器調(diào)整地面材質(zhì)
6.6 為布藝沙發(fā)創(chuàng)建材質(zhì)
6.6.1 為沙發(fā)分配藍布材質(zhì)
6.6.2 為沙發(fā)分配藍格子材質(zhì)
6.6.3 改變明暗模式類型
6.7 咖啡茶幾
6.8 小結
第7章 創(chuàng)建山水自然風景
7.1 鏈接AutoCAD等高級文件
7.2 提升等高線
7.3 創(chuàng)建地形輪廓
7.4 為地形輪廓賦予材質(zhì)
7.5 創(chuàng)建水
7.5.1 創(chuàng)建水對象
7.5.2 賦予水體材質(zhì)
7.6 加入天空和霧
7.6.1 加入天空
7.6.2 加入霧
7.6.3 加入體霧
7.7 創(chuàng)建樹木
7.8 小結
第8章 創(chuàng)建大型3D建筑模型
8.1 結合草圖
8.2 美術館的圓型大廳入口
8.3 創(chuàng)建入口大廳的外柱
8.4 創(chuàng)建主體建筑
8.5 玻璃和柱子
8.6 創(chuàng)建主體建筑
8.7 添加陰影效果
8.8 進行隱藏線性渲染
8.9 小結
第9章 高分辨率渲染與背景圖像的應用
9.1 以高分辨率渲染圖像
9.2 把照片用作背景
9.3 渲染背景圖像
9.4 使攝像機視圖與背景圖像匹配
9.5 使用攝像機匹配工具
9.6 使用新圖像重新匹配攝像機點位
9.7 小結
第10章 渲染設計成果
10.1 為整體標識使用貼圖
10.1.1 貼圖標識
10.1.2 賦予標識材質(zhì)
10.2 使用光線追蹤材質(zhì)
10.2.1 使用光線追蹤材質(zhì)
10.2.2 加入凹凸貼圖
10.2.3 改變反射數(shù)值使反射模糊
10.3 應用水銀印渲染圖像
10.3.1 添加水銀印
10.4 輸出圖像
10.5 導出VRML文件
10.6 小結

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