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中文3ds max5使用指南

中文3ds max5使用指南

定 價(jià):¥39.00

作 者: 李世海等編
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787502432812 出版時(shí)間: 2003-10-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 348 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件,它是在微機(jī)上使用最為廣泛的3D制作軟件之一,主要應(yīng)用于影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)、建筑效果設(shè)計(jì)、游戲制作等方面。本書是一本3ds max 5的基礎(chǔ)教程。全書分為兩大部分(共16章)第一部分(第1章到第10章)介紹了3ds max 5的基本操作方法以及一些新增的功能。第二部分(第11章到16章)以實(shí)例為講解內(nèi)容,介紹了在3ds max 5中的方法、材質(zhì)的編輯和應(yīng)用、燈光效果、濾鏡特效、動(dòng)畫控制、粒子系統(tǒng)、視頻后處理等方面的內(nèi)容。書中的全部制作實(shí)例都有詳盡的操作步驟,實(shí)例的所有場(chǎng)景與素材可到相關(guān)網(wǎng)站下載。本書適合于3D初學(xué) 對(duì)3ds max有一定了解的人使用,也可作為相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材,同時(shí),對(duì)資深3D制作人員也有一定的參考價(jià)值。3ds max是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件,它是在微機(jī)上使用最為廣泛的3D制作軟件之一,主要應(yīng)用于影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)、建筑效果設(shè)計(jì)、游戲制作等方面。本書是一本3ds max 5的基礎(chǔ)教程。全書分為兩大部分(共16章)第一部分(第1章到第10章)介紹了3ds max 5的基本操作方法以及一些新增的功能。第二部分(第11章到16章)以實(shí)例為講解內(nèi)容,介紹了在3ds max 5中的方法、材質(zhì)的編輯和應(yīng)用、燈光效果、濾鏡特效、動(dòng)畫控制、粒子系統(tǒng)、視頻后處理等方面的內(nèi)容。書中的全部制作實(shí)例都有詳盡的操作步驟,實(shí)例的所有場(chǎng)景與素材可到相關(guān)網(wǎng)站下載。本書適合于3D初學(xué) 對(duì)3ds max有一定了解的人使用,也可作為相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材,同時(shí),對(duì)資深3D制作人員也有一定的參考價(jià)值。TOP目錄 第1章 3ds max 5簡介 1.1 3ds max 5的安裝 1.2 3ds max 5的漢化 1.3 3ds max 5的新增功能 1.4 3ds max 5的用戶界面 小結(jié) 綜合練習(xí)一第2章 創(chuàng)建幾何造型 2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體 2.3 二維圖形的創(chuàng)建 2.4 放樣建模 2.5 布爾運(yùn)算 2.6 NURBS建模 小結(jié) 綜合練習(xí)二第3章 修改器的使用 3.1 修改命令面板 3.2 常用的修改器 小結(jié) 綜合練習(xí)三第4章 材質(zhì)的編輯 4.1 材質(zhì)編輯器的作用 4.2 常用的材質(zhì)類型 4.3 貼圖坐標(biāo) 小結(jié) 綜合練習(xí)四第5章 燈光燈光與相機(jī) 5.1 燈光的創(chuàng)建 5.2 燈光參數(shù) 5.3 相機(jī)的運(yùn)用 小結(jié) 綜合練習(xí)五第6章 動(dòng)畫制作 6.1 動(dòng)畫制作工具 6.2 簡單動(dòng)畫的制作 6.3 運(yùn)動(dòng)控制器的使用 6.4 其他控制器 小結(jié) 綜合練習(xí)六第7章 特效設(shè)置與渲染輸岀 7.1 環(huán)境特效 7.2 效果特效 7.3 視頻后處理 7.4 渲染輸岀 小結(jié) 綜合練習(xí)七第8章 骨骼系統(tǒng)和反向動(dòng)力學(xué) 8.1 骨骼系統(tǒng) 8.2 動(dòng)力學(xué)(IK系統(tǒng)) 小結(jié) 綜合練習(xí)八第9章 粒子系統(tǒng) 9.1 飛沫粒子發(fā)射器 9.2 粒子云粒子發(fā)射器 9.3 空間扭曲物體 小結(jié) 綜合練習(xí)九第10章 物理模擬系統(tǒng) 10.1 反應(yīng)器模塊 10.2 剛性體 10.3 反應(yīng)器計(jì)算工具 10.4 軟體 10.5 布料實(shí)體 10.6 玩具車 小結(jié) 綜合練習(xí)十第11章 汽車建模 11.1 汽車模型的建造 11.2 車輪的建造 11.3 材質(zhì)的編輯 11.4 最后的渲染輸岀 小結(jié) 綜合練習(xí)十一第12章 室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例 12.1 場(chǎng)景模型的建立 12.2 場(chǎng)景材質(zhì)的編輯 12.3 燈光的創(chuàng)建12.4 裝飾物體的材質(zhì)賦予和加入 12.5 渲染輸岀 小結(jié) 綜合練習(xí)十二第13章 Logo設(shè)計(jì)實(shí)例 13.1 主體模型的建立 13.2 燈光和相機(jī)的的創(chuàng)建 13.3 材質(zhì)的編輯 13.4 動(dòng)畫制作 13.5 特效的加入 13.6 渲染輸岀設(shè)置 小結(jié) 綜合練習(xí)十三第14章 角色動(dòng)畫實(shí)例 14.1 模型的綁定 14.2 腳步動(dòng)畫的制作 14.3 兵器插件 小結(jié) 綜合練習(xí)十四第15章 可樂噴射動(dòng)畫實(shí)例 15.1 “可樂罐”的創(chuàng)建與賦予材質(zhì) 15.2 “冰塊”的創(chuàng)建與賦予材質(zhì) 15.3 “可樂”的創(chuàng)建與賦予本質(zhì) 15.4 相機(jī)與燈光的設(shè)置 15.5 背景文件的加入 15.6 視頻后處理以及輸岀動(dòng)畫 小結(jié) 綜合練習(xí)十五第16章 住宅效果圖實(shí)例 16.1 房子基本單元的創(chuàng)建 16.2 基本單元材質(zhì)的賦予 16.3 ”基本單元“的陳列與鏡像 16.4 住宅樓頂與底層的創(chuàng)建 16.5 地面的創(chuàng)建 16.6 相機(jī)與燈光的設(shè)置 16.7 椅子的創(chuàng)建 16.8 渲染輸岀與后處理 小結(jié) 綜合練習(xí)十六參考答案 TOP 其它信息 裝幀:平裝頁數(shù):348版次:1

作者簡介

暫缺《中文3ds max5使用指南》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 5簡介
1.1 3ds max 5的安裝
1.2 3ds max 5的漢化
1.3 3ds max 5的新增功能
1.4 3ds max 5的用戶界面
小結(jié)
綜合練習(xí)一
第2章 創(chuàng)建幾何造型
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
2.3 二維圖形的創(chuàng)建
2.4 放樣建模
2.5 布爾運(yùn)算
2.6 NURBS建模
小結(jié)
綜合練習(xí)二
第3章 修改器的使用
3.1 修改命令面板
3.2 常用的修改器
小結(jié)
綜合練習(xí)三
第4章 材質(zhì)的編輯
4.1 材質(zhì)編輯器的作用
4.2 常用的材質(zhì)類型
4.3 貼圖坐標(biāo)
小結(jié)
綜合練習(xí)四
第5章 燈光燈光與相機(jī)
5.1 燈光的創(chuàng)建
5.2 燈光參數(shù)
5.3 相機(jī)的運(yùn)用
小結(jié)
綜合練習(xí)五
第6章 動(dòng)畫制作
6.1 動(dòng)畫制作工具
6.2 簡單動(dòng)畫的制作
6.3 運(yùn)動(dòng)控制器的使用
6.4 其他控制器
小結(jié)
綜合練習(xí)六
第7章 特效設(shè)置與渲染輸岀
7.1 環(huán)境特效
7.2 效果特效
7.3 視頻后處理
7.4 渲染輸岀
小結(jié)
綜合練習(xí)七
第8章 骨骼系統(tǒng)和反向動(dòng)力學(xué)
8.1 骨骼系統(tǒng)
8.2 動(dòng)力學(xué)(IK系統(tǒng))
小結(jié)
綜合練習(xí)八
第9章 粒子系統(tǒng)
9.1 飛沫粒子發(fā)射器
9.2 粒子云粒子發(fā)射器
9.3 空間扭曲物體
小結(jié)
綜合練習(xí)九
第10章 物理模擬系統(tǒng)
10.1 反應(yīng)器模塊
10.2 剛性體
10.3 反應(yīng)器計(jì)算工具
10.4 軟體
10.5 布料實(shí)體
10.6 玩具車
小結(jié)
綜合練習(xí)十
第11章 汽車建模
11.1 汽車模型的建造
11.2 車輪的建造
11.3 材質(zhì)的編輯
11.4 最后的渲染輸岀
小結(jié)
綜合練習(xí)十一
第12章 室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例
12.1 場(chǎng)景模型的建立
12.2 場(chǎng)景材質(zhì)的編輯
12.3 燈光的創(chuàng)建 
12.4 裝飾物體的材質(zhì)賦予和加入
12.5 渲染輸岀
小結(jié)
綜合練習(xí)十二
第13章 Logo設(shè)計(jì)實(shí)例
13.1 主體模型的建立
13.2 燈光和相機(jī)的的創(chuàng)建
13.3 材質(zhì)的編輯
13.4 動(dòng)畫制作
13.5 特效的加入
13.6 渲染輸岀設(shè)置
小結(jié)
綜合練習(xí)十三
第14章 角色動(dòng)畫實(shí)例
14.1 模型的綁定
14.2 腳步動(dòng)畫的制作
14.3 兵器插件
小結(jié)
綜合練習(xí)十四
第15章 可樂噴射動(dòng)畫實(shí)例
15.1 “可樂罐”的創(chuàng)建與賦予材質(zhì)
15.2 “冰塊”的創(chuàng)建與賦予材質(zhì)
15.3 “可樂”的創(chuàng)建與賦予本質(zhì)
15.4 相機(jī)與燈光的設(shè)置
15.5 背景文件的加入
15.6 視頻后處理以及輸岀動(dòng)畫
小結(jié)
綜合練習(xí)十五
第16章 住宅效果圖實(shí)例
16.1 房子基本單元的創(chuàng)建
16.2 基本單元材質(zhì)的賦予
16.3 ”基本單元“的陳列與鏡像
16.4 住宅樓頂與底層的創(chuàng)建
16.5 地面的創(chuàng)建
16.6 相機(jī)與燈光的設(shè)置
16.7 椅子的創(chuàng)建
16.8 渲染輸岀與后處理
小結(jié)
綜合練習(xí)十六
參考答案

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