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中文版Flash8實用教程

中文版Flash8實用教程

定 價:¥28.00

作 者: 程鳳娟, 徐帆, 尹輝編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀電腦學校
標 簽: 動畫 設計 圖形設計,F(xiàn)lash8 教材

ISBN: 9787302121244 出版時間: 2005-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 304 字數:  

內容簡介

本書由淺入深、循序漸進地介紹了Macromedia公司最新推出的網頁動畫制作軟件--中文版Flash 8的操作方法和使用技巧。全書共分18章,分別介紹了Flash動畫的基礎知識和動畫制作基礎操作,圖形的填充與繪制,文本對象的創(chuàng)建與編輯,素材的導入與編輯,圖層的使用,元件、實例和庫的使用,動畫的制作,動作腳本的編寫,動畫聲音的添加以及動畫的測試與發(fā)布等內容。最后一章還安排了一些綜合實例,用于提高和拓寬讀者對Flash 8操作的掌握與應用。 本書內容豐富,結構清晰,語言簡練,敘述深入淺出,具有很強的實用性,是一本適合于各高等院校及社會培訓I班的優(yōu)秀教材,也是廣大初、中級Flash用戶很好的自學參考書。

作者簡介

暫缺《中文版Flash8實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash動畫的基本知識
1.1 教學目標
1.2 理論指導
1.2.1 動畫的基礎知識
1.2.2 初識Flash動畫
1.2.3 Flash 8的工作界面
1.3 上機實驗
1.4 思考練習
1.4.1 填空題
1.4.2 選擇題
1.4.3 問答題
1.4.4 操作題
第2章 Flash 8的基本操作
2.1 教學目標
2.2 理論指導
2.2.1 創(chuàng)建Flash文檔
2.2.2 Flash動畫的制作步驟
2.2.3 設置Flash 8的工作環(huán)境
2.3 上機實驗
2.3.1 更改Flash 8工作環(huán)境參數
2.3.2 自定義快捷鍵方案
2.4 思考練習
2.4.1 填空題
2.4.2 選擇題
2.4.3 問答題
2.4.4 操作題
第3章 繪制圖形
3.1 教學目標
3.2 理論指導
3.2.1 使用基本繪圖工具
3.2.2 設置繪圖工具的筆觸樣式
3.3 上機實驗
3.3.1 繪制星空
3.3.2 繪制熊貓
3.3.3 繪制冰淇淋筒
3.4 思考練習
3.4.1 填空題
3.4.2 選擇題
3.4.3 問答題
3.4.4 操作題
第4章 填充圖形
4.1 教學目標
4.2 理論指導
4.2.1 色彩的應用
4.2.2 選擇對象
4.2.3 使用填充工具
4.3 上機實驗
4.4 思考練習
4.4.1 填空題
4.4.2 選擇題
4.4.3 問答題
4.4.4 操作題
第5章 創(chuàng)建文本對象
5.1 教學目標
5.2 理論指導
5.2.1 創(chuàng)建文本
5.2.2 設置文本屬性
5.3 上機實驗
5.3.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本
5.3.2 編輯文本屬性
5.3.3 編輯文本格式
5.4 思考練習
5.4.1 填空題
5.4.2 選擇題
5.4.3 問答題
5.4.4 操作題
第6章 編輯文本對象
6.1 教學目標
6.2 理論指導
6.2.1 選擇文本
6.2.2 分離文本
6.2.3 文本變形
6.2.4 創(chuàng)建文本效果
6.2.5 使文本鏈接到URL
6.2.6 替換系統(tǒng)中缺少的字體
6.3 上機實驗
6.3.1 分離文本對象為填充圖形
6.3.2 創(chuàng)建浮雕文本效果
6.3.3 應用濾鏡創(chuàng)建文本效果
6.3.4 替換缺少的字體
6.4 思考練習
6.4.1 填空題
6.4.2 選擇題
6.4.3 問答題
6.4.4 操作題
第7章 導入素材
7.1 教學目標
7.2 理論指導
7.2.1 導入圖形圖像
7.2.2 編輯導入的位圖圖像
7.2.3 導入視頻文件
7.3 上機實驗
7.3.1 導入位圖圖像
7.3.2 設置位圖圖像的屬性
7.3.3 使用位圖圖像填充
7.3.4 分離和編輯位圖圖像
7.3.5 轉換位圖圖像為矢量圖形
7.4 思考練習
7.4.1 填空題
7.4.2 選擇題
7.4.3 問答題
7.4.4 操作題
第8章 編輯對象
8.1 教學目標
8.2 理論指導
8.2.1 簡單編輯對象
8.2.2 使用自由變形工具
8.2.3 使用“填充變形”工具
8.2.4 分組、層疊和對齊對象
8.2.5 使用圖形編輯工具
8.3 上機實踐
8.3.1 復制對象并應用變形效果
8.3.2 使用“任意變形”工具編輯對象
8.3.3 制作倒影效果
8.3.4 編輯位圖填充效果
8.4 思考練習
8.4.1 填空題
8.4.2 選擇題
8.4.3 問答題
8.4.4 操作題
第9章 使用圖層
9.1 教學目標
9.2 理論指導
9.2.1 圖層概述
9.2.2 使用引導層
9.2.3 使用遮罩層
9.3 上機實驗
9.3.1 復制“時間軸”面板中的圖層
9.3.2 制作星體運動動畫
9.3.3 創(chuàng)建遮罩效果
9.3.4 創(chuàng)建聚光燈效果
9.4 思考練習
9.4.1 填空題
9.4.2 選擇題
9.4.3 問答題
9.4.4 操作題
第10章 使用元件、實例和庫
10.1 教學目標
10.2 理論指導
10.2.1 創(chuàng)建與編輯元件
10.2.2 創(chuàng)建與編輯實例
10.2.3 使用庫資源
10.3 上機實驗
10.3.1 創(chuàng)建“圖形”元件
10.3.2 制作“影版剪輯”元件
10.3.3 制作“按鈕”元件
10.3.4 交換元件實例
10.4 思考練習
10.4.1 填空題
10.4.2 選擇題
10.4.3 問答題
10.4.4 操作題
第11章 制作動畫(一)
11.1 教學目標
11.2 理論指導
11.2.1 認識幀
11.2.2 幀的基本操作
11.2.3 設置時間軸特效
11.2.4 編輯時間軸特效
11.3 上機實驗
11.3.1 擴菜關鍵幀
11.3.2   制作時間軸特效動畫
11.4 思考練習
11.4.1 填空題
11.4.2 選擇題
11.4.3 問答題
第12章 制作動畫(二)
12.1 教學目標
12.2 理論指導
12.2.1 制作逐幀動畫
12.2.2 制作補間動畫
12.2.3 制作路徑動畫
12.3 上機實驗
12.3.1 制作逐幀動畫——燭光搖曳
12.3.2 制作補間形狀動畫——字母變形
12.3.3 制作補間動作動畫——小車移動
12.3.4 制作開放路徑動畫——滑雪運動
12.4 思考練習
12.4.1 填空題
12.4.2 選擇題
12.4.3 問答題
12.4.4 操作題
第13章 認識ActionScript語言
13.1 教學目標
13.2 理論指導
13.2.1 ActionScript概述
13.2.2 認識“動作”面板
13.2.3 認識“行為”面板
13.2.4 動作腳本編寫流程
13.3 上機實驗
13.3.1 創(chuàng)建自定義指針動畫
13.3.2 控制視頻的播放
13.4 思考練習
13.4.1 填空題
13.4.2 選擇題
13.4.3 問答題
13.4.4 操作題
第14章 ActionScript開發(fā)基礎
14.1 教學目標
14.2 理論指導
14.2.1 ActionScript語法基礎
14.2.2 ActionScript的數據類型
14.2.3 變量
14.2.4 運算符
14.2.5 調用和創(chuàng)建函數
14.3 上機實驗
14.4 思考練習
14.4.1 填空題
14.4.2 選擇題
14.4.3 問答題
第15章 ActionScript基本控制動作
15.1 教學目標
15.2 理論指導
15.2.1 時間軸的控制
15.2.2 瀏覽器/網絡的動作
15.2.3 影片剪輯的控制
15.2.4 判斷類動作控制
15.2.5 循環(huán)類動作控制
15.3 上機實驗
15.4 思考練習
15.4.1 填空題
15.4.2 選擇題
15.4.3 問答題
第16章 在動畫中添加聲音
16.1 教學目標
16.2 理論指導
16.2.1 聲音的基礎知識
16.2.2 導入與編輯聲音
16.2.3 壓縮并導出聲音
16.3 上機實驗
16.3.1 創(chuàng)建按鈕元件并添加聲音
16.3.2 使用MP3壓縮方式壓縮聲音
16.4 思考練習
16.4.1 填空題
16.4.2 選擇題
16.4.3 問答題
16.4.4 操作題
第17章 測試與發(fā)布動畫
17.1 教學目標
17.2 理論指導
17.2.1 測試影片
17.2.2 發(fā)布影片
17.2.3 導出影片
17.3 上機實驗
17.3.1 影片下載性能的測試
17.3.2 以GIF文件格式導出Flash文檔
17.4 思考練習
17.4.1 填空題
17.4.2 選擇題
17.4.3 問答題
17.4.4 操作題
第18章 綜合實例應用
18.1 教學目標
18.2 理論指導
18.2.1 元件的制作和應用
18.2.2 使用按鈕的響應事件
18.2.3 使用ActionScript語言訓的判斷和循環(huán)語句
18.2.4 使用onClipEvent動作
18.2.5 獲取系統(tǒng)時間
18.2.6 運用場景構架動畫
18.3 上機實驗
18.3.1 閃爍的焰火
18.3.2 雪花飛舞
18.3.3 殘影特效
18.3.4 蜻蜓點水
18.3.5 迷你鬧鐘
18.3.6 多媒體課件
附錄 思考練習參考答案

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