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FLASH動(dòng)漫大師

FLASH動(dòng)漫大師

定 價(jià):¥38.00

作 者: 遠(yuǎn)望圖書(shū)部
出版社: 人民交通出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787114055904 出版時(shí)間: 2005-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 292 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)采用基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)理論與Flash使用相結(jié)合的方式,使讀者能迅速提高自己的動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)理論和實(shí)戰(zhàn)水平。向讀者展示Flash卡通動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作的基本流程,使Flash卡通動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者能從整體上規(guī)劃自己的動(dòng)畫(huà)布局,從而提高Flash卡通動(dòng)畫(huà)的制作效率。通過(guò)對(duì)Flash卡通動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中重要的細(xì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)地講解,讓Flash卡通動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者能從微觀上把握好創(chuàng)作過(guò)程中的每個(gè)細(xì)節(jié)和關(guān)鍵環(huán)節(jié)。實(shí)例部分通過(guò)幾個(gè)不同類(lèi)型的Flash動(dòng)畫(huà)短片,講述了對(duì)于創(chuàng)作不同類(lèi)型的卡通動(dòng)畫(huà),需要哪些不同的構(gòu)思和表現(xiàn)技巧,通過(guò)這些實(shí)例的綜合運(yùn)用,以達(dá)到讓讀者舉一反三的目的。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《FLASH動(dòng)漫大師》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

Chapter 1 第一章 動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程
第一節(jié) 動(dòng)畫(huà)概述
一、動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀
二、傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與川ash動(dòng)畫(huà)
第二節(jié) 動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作工藝流程
一、前期準(zhǔn)備
二、中期制作
三、后期加工與合成
Chapter 2 第二章 創(chuàng)作前的設(shè)計(jì)
第一節(jié)劇本編寫(xiě)
一、劇本的分類(lèi)與題材選取
二、如何編寫(xiě)劇本
三、劇本的寫(xiě)作方法
第二節(jié)角色設(shè)計(jì)
一、創(chuàng)造角色
二、角色的形象設(shè)計(jì)
第三節(jié)分鏡頭沒(méi)計(jì)
一、分鏡頭的設(shè)計(jì)方法
二、為劇本設(shè)置鏡頭
三、基本的鏡頭位置與鏡頭走向
四、常用鏡頭范圍
五、常用的鏡頭技巧
第四節(jié)景的設(shè)計(jì)
一、背景的設(shè)計(jì)要素
二、背景的空間表現(xiàn)
三、背景、前景與舞臺(tái)的關(guān)系
Chapter 3 第三章 原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)
第一節(jié)原畫(huà)設(shè)計(jì)
一、設(shè)計(jì)步驟
二、畫(huà)面與空間
三、人體常識(shí)
四、繪制角色頭部
五、繪制角色性格
六、繪制角色動(dòng)作
七、角色著色
八、景物繪制
第二節(jié)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
—-、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
二、運(yùn)動(dòng)規(guī)律
三、合成與剪輯
四、特效制作
Chapter 4 第四章 聲音與合成
第一節(jié)聲音處理中的幾個(gè)重要概念
一、立體聲
二、采樣率
三、位深
第二節(jié)聲音在Flash中的實(shí)際運(yùn)用
一、ADPCM
二、MP3
第三節(jié)錄音技術(shù)與聲音編輯。
一、聲音的構(gòu)成
二、錄音技巧
三、錄音步驟
四、聲音的剪輯處理
第四節(jié)聲畫(huà)合成
一、聲音與畫(huà)面
二、聲音“蒙太奇”
Chapter 5 第五章 動(dòng)畫(huà)文件的發(fā)布
第一節(jié) 發(fā)布成在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫(huà)
一、優(yōu)化動(dòng)畫(huà)文件
二、發(fā)布動(dòng)畫(huà)文件
第二節(jié) 輸出為視頻文件
一、輸出為mov格式的視頻文件
二、輸出為avi格式的視頻文件
Chapter 6 第六章 Flash動(dòng)畫(huà)實(shí)戰(zhàn)
實(shí)例一、《倒霉的狩獵日》幽默動(dòng)畫(huà)完全解析
一、作品策劃與劇本編寫(xiě)
二、角色定位與設(shè)計(jì)
三、素材準(zhǔn)備
四、創(chuàng)作階段
五、作品合成與輸出
實(shí)例二 《倫敦橋》音樂(lè)動(dòng)畫(huà)完全解析
一、作品策劃與劇本編寫(xiě)
二、角色定位與設(shè)計(jì)
三、素材準(zhǔn)備
四、創(chuàng)作階段
五、作品合成與輸出
實(shí)例三 《紅塵江湖》動(dòng)作動(dòng)畫(huà)完全解析
一、作品策劃與劇本編寫(xiě)
二、角色定位與設(shè)計(jì)
三、素材準(zhǔn)備
四、創(chuàng)作階段
五、作品合成與輸出
實(shí)例四 《撞車(chē)》公益廣告動(dòng)畫(huà)完全解析
一、作品策劃與劇本編寫(xiě)
二、角色定位與設(shè)計(jì)
三、素材準(zhǔn)備
四、創(chuàng)作階段
五、作品合成與輸出
Addenda 附錄
動(dòng)畫(huà)中常用的工具與材料
一、主要工具
二、輔助工具
三、材料
動(dòng)畫(huà)中常用的標(biāo)識(shí)、文字和符號(hào)
一、標(biāo)識(shí)、文字和符號(hào)
二、常用標(biāo)識(shí)舉例
線稿輸入與上色
一、圖形輸入
二、整理
三、上色
動(dòng)畫(huà)中的視聽(tīng)語(yǔ)言元素
一、影像
二、聲音
三、剪輯
迪斯尼動(dòng)畫(huà)分類(lèi)作品年表
迪斯尼經(jīng)典動(dòng)畫(huà)
坦斯尼電腦動(dòng)畫(huà)
迪斯尼電影版卡通
迪斯尼真人動(dòng)畫(huà)
迪斯尼模型動(dòng)畫(huà)
迪斯尼影音產(chǎn)品首映
迪斯尼未來(lái)新片
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