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FLASH動漫大師

FLASH動漫大師

定 價:¥38.00

作 者: 遠(yuǎn)望圖書部
出版社: 人民交通出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787114055904 出版時間: 2005-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 292 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用基礎(chǔ)動畫理論與Flash使用相結(jié)合的方式,使讀者能迅速提高自己的動畫基礎(chǔ)理論和實戰(zhàn)水平。向讀者展示Flash卡通動畫短片創(chuàng)作的基本流程,使Flash卡通動畫創(chuàng)作者能從整體上規(guī)劃自己的動畫布局,從而提高Flash卡通動畫的制作效率。通過對Flash卡通動畫設(shè)計中重要的細(xì)節(jié)點進行詳細(xì)地講解,讓Flash卡通動畫創(chuàng)作者能從微觀上把握好創(chuàng)作過程中的每個細(xì)節(jié)和關(guān)鍵環(huán)節(jié)。實例部分通過幾個不同類型的Flash動畫短片,講述了對于創(chuàng)作不同類型的卡通動畫,需要哪些不同的構(gòu)思和表現(xiàn)技巧,通過這些實例的綜合運用,以達(dá)到讓讀者舉一反三的目的。

作者簡介

暫缺《FLASH動漫大師》作者簡介

圖書目錄

Chapter 1 第一章 動畫與動畫創(chuàng)作流程
第一節(jié) 動畫概述
一、動畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀
二、傳統(tǒng)動畫與川ash動畫
第二節(jié) 動畫的創(chuàng)作工藝流程
一、前期準(zhǔn)備
二、中期制作
三、后期加工與合成
Chapter 2 第二章 創(chuàng)作前的設(shè)計
第一節(jié)劇本編寫
一、劇本的分類與題材選取
二、如何編寫劇本
三、劇本的寫作方法
第二節(jié)角色設(shè)計
一、創(chuàng)造角色
二、角色的形象設(shè)計
第三節(jié)分鏡頭沒計
一、分鏡頭的設(shè)計方法
二、為劇本設(shè)置鏡頭
三、基本的鏡頭位置與鏡頭走向
四、常用鏡頭范圍
五、常用的鏡頭技巧
第四節(jié)景的設(shè)計
一、背景的設(shè)計要素
二、背景的空間表現(xiàn)
三、背景、前景與舞臺的關(guān)系
Chapter 3 第三章 原畫與動畫
第一節(jié)原畫設(shè)計
一、設(shè)計步驟
二、畫面與空間
三、人體常識
四、繪制角色頭部
五、繪制角色性格
六、繪制角色動作
七、角色著色
八、景物繪制
第二節(jié)動畫設(shè)計
—-、動畫設(shè)計
二、運動規(guī)律
三、合成與剪輯
四、特效制作
Chapter 4 第四章 聲音與合成
第一節(jié)聲音處理中的幾個重要概念
一、立體聲
二、采樣率
三、位深
第二節(jié)聲音在Flash中的實際運用
一、ADPCM
二、MP3
第三節(jié)錄音技術(shù)與聲音編輯。
一、聲音的構(gòu)成
二、錄音技巧
三、錄音步驟
四、聲音的剪輯處理
第四節(jié)聲畫合成
一、聲音與畫面
二、聲音“蒙太奇”
Chapter 5 第五章 動畫文件的發(fā)布
第一節(jié) 發(fā)布成在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫
一、優(yōu)化動畫文件
二、發(fā)布動畫文件
第二節(jié) 輸出為視頻文件
一、輸出為mov格式的視頻文件
二、輸出為avi格式的視頻文件
Chapter 6 第六章 Flash動畫實戰(zhàn)
實例一、《倒霉的狩獵日》幽默動畫完全解析
一、作品策劃與劇本編寫
二、角色定位與設(shè)計
三、素材準(zhǔn)備
四、創(chuàng)作階段
五、作品合成與輸出
實例二 《倫敦橋》音樂動畫完全解析
一、作品策劃與劇本編寫
二、角色定位與設(shè)計
三、素材準(zhǔn)備
四、創(chuàng)作階段
五、作品合成與輸出
實例三 《紅塵江湖》動作動畫完全解析
一、作品策劃與劇本編寫
二、角色定位與設(shè)計
三、素材準(zhǔn)備
四、創(chuàng)作階段
五、作品合成與輸出
實例四 《撞車》公益廣告動畫完全解析
一、作品策劃與劇本編寫
二、角色定位與設(shè)計
三、素材準(zhǔn)備
四、創(chuàng)作階段
五、作品合成與輸出
Addenda 附錄
動畫中常用的工具與材料
一、主要工具
二、輔助工具
三、材料
動畫中常用的標(biāo)識、文字和符號
一、標(biāo)識、文字和符號
二、常用標(biāo)識舉例
線稿輸入與上色
一、圖形輸入
二、整理
三、上色
動畫中的視聽語言元素
一、影像
二、聲音
三、剪輯
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