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Flash MX2004入門與提高

Flash MX2004入門與提高

定 價(jià):¥22.00

作 者: 智豐電腦工作室
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)熱門軟件入門與提高叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787801723833 出版時(shí)間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 209 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書在介紹Flash MX 2004軟件基礎(chǔ)操作的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)地介紹了Flash MX 2004的主要功能及用法,以實(shí)例為引導(dǎo),詳細(xì)地講解基本元素、導(dǎo)入素材及符號建立和使用,模板使用,基本動畫制作、電視欄目動畫,人物動作逐幀動畫,及對動畫作品測試、優(yōu)化和發(fā)布,介紹了ActionScript語句在設(shè)計(jì)復(fù)雜效果的動畫和交互式動畫中的應(yīng)用方法,人物和背景的繪制方法,以及鏡頭的應(yīng)用等諸多技巧。本書內(nèi)容全面,圖文并茂,操作性、趣味性和針對性都比較強(qiáng),適合作為Flash MX 2004動畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程和進(jìn)階教程,也可以作為廣大Flash愛好者、中小學(xué)教師、大中專院校學(xué)生的自學(xué)教程和參考書。光盤內(nèi)容為書中部分實(shí)例的素材源文件。

作者簡介

暫缺《Flash MX2004入門與提高》作者簡介

圖書目錄


第一部分 暢游Flash MX 2004
第1章 簡介Flash
1.1 Flash是什么
1.2 Flash動畫的特點(diǎn)
1.3 今天的Flash MX 2004
1.4 Flash MX 2004的新增功能
1.4.1 Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004共有的新功能
1.4.2 Flash MX Professional 2004的新功能
1.5 Flash MX Professional 2004的安裝與啟動
1.5.1 Flash MX Profess ional 2004系統(tǒng)要求
1.5.2 安裝Flash MX Professional 2004
1.5.3 啟動Flash MX Professional 2004
第二部分 Flash MX 2004基礎(chǔ)
第2章 初識Flash MX 2004
2.1 開始頁
2.2 創(chuàng)建新項(xiàng)目
2.2.1 創(chuàng)建Flash文檔
2.2.2 創(chuàng)建Flash幻燈片
2.3 保存文檔
2.4 Flash MX Professional 2004的主操作界面
2.4.1 工具欄
2.4.2 場景和舞臺
2.4.3 Timeline(時(shí)間軸)窗口
2.4.4 屬性面板
2.4.5 浮動面板組合
2.4.6 其他常用面板
2.5 系統(tǒng)菜單
2.5.1 File(文件)菜單
2.5.2 Edit(編輯)菜單
2.5.3 View(視圖)菜單
2.5.4 Insert(插入)菜單
2.5.5 Modify(修改)菜單
2.5.6 Text(文字)菜單
2.5.7 Commands(命令)菜單
2.5.8 Contr01(控制)菜單
2.5.9 Window(窗口)菜單
2.5.10 Help(幫助)菜單
第3章 矢量繪圖基礎(chǔ)
3.1 矢量圖和位圖
3.1.1 矢量圖
3.1.2 位圖
3.2 繪制矢量圖
3.2.1 造型工具
3.2.2 上色工具
3.2.3 選擇工具
3.2.4 編輯工具
3.2.5 輔助工具
第4章 文本對象和對象的編輯
4.1 使用文本工具
4.1.1 創(chuàng)建文本
4.1.2 創(chuàng)建文本的方法
4.1.3 關(guān)于Embed Font(嵌入字體)和鋸齒文字
4.2 設(shè)置文本對象的屬性
4.2.1 靜態(tài)文本
4.2.2 動態(tài)文本
4.2.3 輸入文本
4.3 修改文本
4.4 簡單文字效果
4.4.1 漸變文字效果
4.4.2 空心文字效果
4.4.3 位圖填充文字效果
4.5 拼寫檢查與查找替換
4.6 CSS格式化Flash文本
4.7 對象的編輯
4.7.1 線條和輪廓的編輯
4.7.2 對象的融合與切割
4.7.3 對象的群組和打散
4.7.4 對象的變形
4.7.5 對象的對齊
4.7.6 對象的排列
4.7.7 對象編輯的輔助工具
第5章 層和模板
5.1 層Layer
5.1.1 編輯層
5.1.2 層的狀態(tài)
5.1.3 引導(dǎo)層和遮罩層
5.1.4 Distribute to Layers(分散到各層)
5.2 Templates(模板)
5.2.1 Advertising(廣告)
5.2.2 Form Application(表單應(yīng)用程序)
5.2.3 Mobi le Devices(移動設(shè)備)
5.2.4 Photo SlideShows(照片幻燈演示)
5.2.5 Presentat ions(演示文稿)
5.2.6 Quiz(測驗(yàn))
5.2.7 Slide Presentat ions(幻燈片演示文稿)
5.2.8 Vedio(視頻)
5.3 范例:幻燈片展示模板
第6章 符號、實(shí)例和庫
6.1 符號的類型
6.1.1 MC(影片剪輯)
6.1.2 Button(按鈕)
6.1.3 Craphic(圖形)
6.2 創(chuàng)建符號
6.2.1 創(chuàng)建圖形符號
6.2.2 創(chuàng)建MC(影片剪輯)
6.2.3 創(chuàng)建按鈕
6.3 創(chuàng)建實(shí)例
6.4 符號與實(shí)例
6.4.1 Craphic(圖形)符號與實(shí)例
6.4.2 按鈕符號與實(shí)例
6.4.3 MovieClip符號與實(shí)例
6.5 改變實(shí)例
6.5.1 改變實(shí)例的類型
6.5.2 改變實(shí)例的色彩效果
6.5.3 替換實(shí)例
6.5.4 打散實(shí)例
6.6 庫
6.6.1 認(rèn)識庫
6.6.2 庫面板
6.6.3 管理庫
6.6.4 公用庫
6.6.5 自建公用庫
6.6.6 打開外部庫
第7章 導(dǎo)入外部素材
7.1 素材類型
7.2 圖像素材
7.2.1 導(dǎo)入位圖文件
7.2.2 導(dǎo)入FreeHand MX文件
7.2.3 導(dǎo)入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件
7.3 編輯位圖
7.3.1 在Flash中編輯位圖
7.3.2 在外部編輯器中編輯位圖
7.4 導(dǎo)入聲音
7.4.1 聲音類型
7.4.2 添加聲音
7.5 編輯聲音
7.5.1 設(shè)置聲音的屬性
7.5.2 聲音效果的編輯
7.5.3 聲音的同步
7.5.4 聲音的循環(huán)
7.5.5 聲音編輯器
7.5.6 聲音的壓縮
7.6 在移動設(shè)備的Flash文檔中使用聲音
第8章 基本動畫制作
8.1 關(guān)于動畫
8.1.1 什么是動畫
8.1.2 Flash動畫
8.1.3 Flash的動畫類型
8.2 時(shí)間軸和時(shí)間軸窗口
8.3 關(guān)于Frame(幀)
8.3.1 幀的分類
8.3.2 KeyFrame(關(guān)鍵幀)
8.3.3 幀的編輯
8.3.4 幀的屬性面板
8.4 Flash基本動畫制作
8.4.1 逐幀動畫
8.4.2 運(yùn)動變形動畫
8.4.3 形狀變形動畫
8.4.4 Mask(遮罩)動畫
第9章 視頻的應(yīng)用
9.1 Flash 2004對視頻的支持
9.1.1 嵌入視頻
9.1.2 視頻導(dǎo)入向?qū)?br />9.2 支持的視頻類型
9.3 視頻的導(dǎo)入
9.4 更改視頻剪輯的屬性
9.4.1 使用視頻實(shí)例屬性面板
9.4.2 使用“嵌入視頻屬性”對話框
9.4.3 將視頻剪輯導(dǎo)出為FLV文件
9.5 使用行為控制視頻的回放
9.5.1 什么是行為
9.5.2 實(shí)例——小鳥學(xué)飛
9.6 引入鏈接視頻
9.6.1 使用視頻播放軟件導(dǎo)出FLV文件
9.6.2 使用媒體組件播放外部FLV文件
第三部分 Flash MX 2004進(jìn)級
第10章 ActionScript基石出
10.1 關(guān)于ActionScript
10.1.1 什么是ActionScript
10.1.2 ActionScript 2.O的問世
10.2 在Flash中實(shí)現(xiàn)交互的三要素
10.2.1 ActionScript腳本類型
10.2.2 Event(事件)
10.2.3 目標(biāo)
10.2.4 Action(動作)
10.3 關(guān)于Actions面板
10.3.1 打開Act ions面板
10.3.2 Actions面板的新特征
10.3.3 Action面板的操作界面
10.3.4 Act ionScript腳本的添加方法
10.3.5 一個簡單的實(shí)例
10.4 Act ionScript入門
10.4.1 ActionScript中的有關(guān)術(shù)語
10.4.2 基本語法
10.4.3 數(shù)據(jù)類型
10.4.4 關(guān)于變量
10.4.5 運(yùn)算符
第11章 ActionSoript的應(yīng)用
11.1 函數(shù)
11.1.1 自定義函數(shù)
11.1.2 調(diào)用函數(shù)
11.2 對象的屬性及其設(shè)置
11.3 對象的目標(biāo)路徑
11.3.1 絕對路徑
11.3.2 相對路徑
11.3.3 動態(tài)路徑
11.4 常見Actions腳本命令
11.4.1 控制類動作
11.4.2 判斷類動作
11.4.3 循環(huán)類動作
11.5 實(shí)例制作
11.5.1 實(shí)例1——測試鼠標(biāo)坐標(biāo)
11.5.2 實(shí)例2——睡美人
11.5.3 漫天雪花
第12章 Components(組件)的應(yīng)用
12.1 認(rèn)識Components(組件)
12.1.1 組件面板
12.1.2 組件的應(yīng)用
12.2 Data Components數(shù)據(jù)組件
12.3 Media Components媒體組件
12.4 UI Component s用戶界面組件
12.4.1 增強(qiáng)了Flash Mx中原有的組件
12.4.2 Flash MX 2004中新增加的15個組件
12.5 實(shí)例制作
第13章 Flash電影的發(fā)布
13.1 Flash電影的優(yōu)化
13.2 作品的測試
13.3 作品的輸出
13.3.1 如何輸出電影
13.3.2 作品的輸出格式
13.4 發(fā)布設(shè)置與預(yù)覽
13.4.1 指定輸出文件的類型
13.4.2 發(fā)布預(yù)覽
第四部分 實(shí)戰(zhàn)精選
第14章 電視欄目動畫制作
14.1 創(chuàng)意分析
14.2 腳本與分鏡
14.3 動畫制作前期準(zhǔn)備
14.2.1 符號制作的基本思路
14.2.2 繪制草圖
14.4 背景圖符的制作
14.4.1 制作背景
14.4.2 繪制小花
14.4.3 繪制瀑布
14.5 人物圖符的制作
14.5.1 抬頭動作
14.5.2 走路動作
14.5.3 摘花動作
14.5.4 嗅花動作
14.5.5 轉(zhuǎn)身動作
14.6 組合動畫
第15章 ActionScript的高級應(yīng)用
15.1 準(zhǔn)備素材
15.2 制作過程
第五部分 Flash繪畫創(chuàng)作技法
第16章 Flash繪畫創(chuàng)作技法基礎(chǔ)
16.1 人物的繪制
16.1.1 人體比例
16.1.2 頭部的繪制
16.1.3 人物的面部表情
16.1.4 頭發(fā)的繪制
16.1.5 手的繪制
16.1.6 服裝的繪制
16.1.7 人物造型和性格設(shè)定
16.2 背景的繪制
16.3 上色
16.3.1 色彩原理
16.3.2 學(xué)會上色
16.4 人物動作設(shè)計(jì)
16.5 鏡頭的運(yùn)用

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