注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash中文Flash MX2004循序漸進教程

中文Flash MX2004循序漸進教程

中文Flash MX2004循序漸進教程

定 價:¥22.00

作 者: 龍騰科技編
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項: 新世紀熱門軟件步步高叢書
標 簽: Flash

ISBN: 9787801723680 出版時間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 318 字數(shù):  

內容簡介

  本書全面介紹了Flash MX 2004的基本功能和使用方法。全書共分10章,分別介紹了Flash MX 2004的基礎知識,在Flash中繪畫與編輯的方法,使用位圖、視頻和文字的方法,對象的編輯,元件與實例的創(chuàng)建和應用,創(chuàng)建動畫與使用屏幕的各種手段,創(chuàng)建有聲影片的方法,腳本和組件的使用,以及影片的測試、發(fā)布與輸出等。本書采用基本知識和實例相結合的方式講解軟件的各項功能,以便使讀者從整體上了解軟件功能并通過具體實踐加深對所學知識的理解。本書內容豐富、自成體系、實例眾多,是廣大動畫制作愛好者不可多得的一本好書,也可供大專院校及各類培訓班為教材。本書部分實例文件從www.b-xr.com下載。

作者簡介

暫缺《中文Flash MX2004循序漸進教程》作者簡介

圖書目錄

第1章FlashMX2004入門 1
1.1背景知識 1
1.1.1Flash中的文檔類型 1
1.1.2Flash動畫的特點 2
1.1.3FlashMX2004的新功能 2
1.1.4安裝與啟動FlashMXProfessional2004 3
1.2熟悉Flash的工作環(huán)境 4
1.2.1縮放和移動舞臺 5
1.2.2使用時間軸 6
1.2.3使用幀與關鍵幀 9
1.2.4使用圖層 11
1.2.5使用主工具欄.編輯欄與快捷菜單 15
1.2.6使用工具箱 16
1.2.7使用屬性面板和控制面板 17
1.2.8使用網(wǎng)格.輔助線與標尺 18
1.2.9設置Flash首選參數(shù) 19
1.3Flash基本操作 19
1.3.1創(chuàng)建.打開文檔及設置文檔屬性 20
1.3.2使用“庫”面板管理動畫資源 21
1.3.3使用場景 22
1.3.4使用影片瀏覽器 22
1.3.5使用查找和替換 23
1.3.6操作的撤銷.重做與重復 24
1.3.7加速文檔顯示的方法 27
1.3.8保存與打印文檔 27
1.3.9使用項目 28
上機實踐——制作透視效果 29
思考與練習 34
第2章繪畫詳解 36
2.1設置圖形的筆觸與填充效果 36
2.1.1使用工具箱指定筆觸顏色和填充色 36
2.1.2使用屬性面板設置填充色與筆觸顏色.高度和樣式 37
2.1.3使用“混色器”控制面板設置筆觸顏色和填充樣式 39
2.1.4使用“顏色樣本”控制面板設置顏色樣本庫 43
2.2繪圖工具的特點與用法 43
2.2.1使用“鉛筆”工具和“線條”工具 43
2.2.2使用“鋼筆”工具 45
2.2.3使用“橢圓”工具.“矩形”工具和“多角星形”工具 46
2.2.4使用“刷子”工具 47
2.3編輯圖形 49
2.3.1使用“橡皮擦”工具 50
2.3.2使用“部分選取”工具調整圖形形狀 51
2.3.3使用選擇工具調整圖形形狀 52
2.3.4平滑和伸直線條 52
2.3.5優(yōu)化曲線 53
2.3.6將線條轉換為填充區(qū) 54
2.3.7擴散填充區(qū)域 54
2.3.8柔化填充邊緣 54
2.3.9使用對齊功能 55
2.4修改圖形的筆觸和填充效果 57
2.4.1使用“墨水瓶”工具修改圖形的筆觸效果 57
2.4.2使用“顏料桶”工具修改圖形的填充效果 58
2.4.3使用“填充變形”工具編輯漸變色填充與位圖填充圖形 59
2.4.4使用“滴管”工具復制邊線或填充樣式 63
上機實踐——手繪技巧 63
思考與練習 68
第3章使用位圖.視頻與文字 70
3.1導入外部圖形與圖像 70
3.1.1可以導入到Flash中的圖形與圖像類型 71
3.1.2在Flash中導入圖形與圖像的方法 72
3.1.3導入FireworksPNG文件 73
3.1.4導入FreeHand文件 74
3.1.5導入Illustrator.EPS與PDF文件 74
3.1.6導入AutoCADDXF文件 75
3.2編輯導入的位圖圖像 75
3.2.1設置位圖屬性 75
3.2.2矢量化位圖 76
3.2.3分離位圖 76
3.3導入視頻 78
3.3.1使用“視頻導入”向導導入嵌入的視頻剪輯 79
3.3.2導入鏈接的QuickTime視頻剪輯 85
3.3.3導入MacromediaFlash視頻(FLA)文件 86
3.3.4更改視頻剪輯屬性 86
3.3.5視頻回放 87
3.4創(chuàng)建和編輯文本 88
3.4.1嵌入字體和設備字體 89
3.4.2創(chuàng)建文本 89
3.4.3創(chuàng)建滾動文本 90
3.4.4設置靜態(tài)文本的屬性 91
3.4.5設置動態(tài)文本與輸入文本的屬性 92
3.4.6編輯.變形與分離文本 93
上機實踐——創(chuàng)建旅游宣傳廣告 94
思考與練習 102
第4章編輯對象 104
4.1選取對象 104
4.1.1使用“選擇”工具選取對象 105
4.1.2其他對象選取方法 106
4.1.3使用“套索”工具選取對象 106
4.2移動.復制和刪除對象 107
4.2.1移動對象 107
4.2.2通過粘貼移動和復制對象 107
4.2.3刪除對象 108
4.3變形對象 109
4.3.1調整對象變形點的位置 109
4.3.2縮放.傾斜與旋轉對象 109
4.3.3扭曲與封套對象 110
4.3.4翻轉對象 111
4.3.5撤消變形 111
4.4群組.疊放和對齊對象 111
4.4.1群組對象 112
4.4.2疊放對象 112
4.4.3對齊對象 112
上機實踐——制作文字動畫 115
思考與練習 123
第5章使用元件與實例 124
5.1元件與實例概述 124
5.1.1元件的類型 124
5.1.2使用“庫”控制面板管理元件 125
5.2創(chuàng)建與編輯元件 127
5.2.1創(chuàng)建新元件 128
5.2.2將舞臺中的元素轉換為元件 128
5.2.3將動畫轉換為影片剪輯元件 129
5.2.4復制元件 130
5.2.5編輯元件 131
5.2.6使用其他Flash影片中的元件 131
5.5.7使用公用元件庫 132
5.3創(chuàng)建與編輯實例 132
5.3.1創(chuàng)建實例 133
5.3.2改變實例的顏色與透明度 133
5.3.3為實例指定其他元件 135
5.3.4改變實例類型 135
5.3.5為圖形元件實例設置動畫播放特性 136
5.3.6分離實例 136
5.4創(chuàng)建與使用按鈕元件 136
5.4.1按鈕的狀態(tài) 136
5.4.2創(chuàng)建與使用按鈕元件 137
5.4.3啟用.編輯和測試按鈕 142
上機實踐——制作圣誕節(jié)賀卡 142
思考與練習 149
第6章創(chuàng)建動畫與使用屏幕 151
6.1Flash動畫概述 151
6.1.1“幀—幀”動畫與“補間”動畫 151
6.1.2動畫中的圖層 152
6.1.3創(chuàng)建關鍵幀 152
6.1.4時間軸中的動畫表示方式 152
6.1.5擴展幀的范圍 153
6.1.6設置幀頻 153
6.2使用時間軸特效 154
6.2.1時間軸特效的種類 154
6.2.2添加時間軸特效 154
6.2.3編輯時間軸特效 156
6.2.3刪除時間軸特效 156
6.3創(chuàng)建補間動畫與幀—幀動畫 156
6.3.1將對象分散到圖層 156
6.3.2為元件實例創(chuàng)建運動補間動畫 157
6.3.3創(chuàng)建沿指定路徑運動的補間動畫 158
6.3.4創(chuàng)建形狀補間動畫 159
6.3.5使用形狀提示控制形狀補間 160
6.3.6創(chuàng)建“幀—幀”動畫 161
6.3.7使用遮罩層 162
6.4編輯動畫 166
6.4.1插入幀與關鍵幀 166
6.4.2選擇幀的方法 166
6.4.3刪除.清除.移動與復制幀 167
6.4.4擴展關鍵幀和改變補間動畫長度 168
6.4.5關鍵幀與普通幀的轉換 168
6.4.6翻轉幀 169
6.4.7使用“繪圖紙外觀”技術 169
6.4.8移動整個動畫 171
6.5使用屏幕 171
6.5.1了解基于屏幕的文檔和創(chuàng)作環(huán)境 171
6.5.2屏幕的相關操作 173
上機實踐 179
訓練1空中飛翔 179
訓練2制作幻燈片 185
思考與練習 193
第7章創(chuàng)建有聲影片 195
7.1在Flash影片中加入聲音 195
7.1.1導入聲音文件 195
7.1.2為影片添加聲音 196
7.1.3編輯聲音 198
7.1.4為按鈕添加聲音 200
7.1.5在關鍵幀中開始和停止聲音的播放 201
7.1.6使用聲音對象與onSoundComplete事件 201
7.1.7使用行為控制聲音回放 202
7.2導出時壓縮聲音 203
7.2.1為單個聲音設置輸出屬性 204
7.2.2各種聲音壓縮選項的特點 204
7.2.3導出Flash影片聲音的一些技巧 206
7.3制作FlashMTV的一般方法 206
上機實踐——動感廣告條 208
思考與練習 215
第8章使用動作腳本 216
8.1動作腳本基本常識 216
8.1.1如何學習編寫動作腳本 216
8.1.2常用術語 217
8.1.3動作腳本語法 219
8.1.4動作腳本中的數(shù)據(jù)類型 222
8.1.5使用變量 226
8.1.6使用運算符 229
8.1.7指定對象的路徑 234
8.1.8使用函數(shù) 236
8.2編寫和調試動作腳本 239
8.2.1控制動作腳本的執(zhí)行 239
8.2.2使用“動作”面板編寫腳本 241
8.2.3調試腳本 244
8.3處理事件 245
8.3.1使用事件處理函數(shù)方法 245
8.3.2使用事件偵聽器 247
8.3.3使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù) 248
8.3.4創(chuàng)建具有按鈕狀態(tài)的影片剪輯 249
8.3.5事件處理函數(shù)的范圍 249
8.3.6this關鍵字的范圍 250
8.4使用動作腳本創(chuàng)建交互操作 251
8.4.1跳到某一幀或場景 251
8.4.2播放和停止影片剪輯 252
8.4.3跳到不同的URL 252
8.4.4創(chuàng)建自定義鼠標指針 253
8.4.5獲取鼠標位置 254
8.4.6捕獲按鍵 254
8.4.7設置顏色值 256
8.4.8創(chuàng)建聲音控件 257
8.4.9檢測沖突 259
8.4.10創(chuàng)建簡單的線條繪畫工具 261
8.5使用內置類 262
8.5.1類和實例 262
8.5.2核心類 263
8.5.3FlashPlayer專用類 263
8.6使用影片剪輯 265
8.6.1通過動作腳本控制影片剪輯 265
8.6.2在單個影片剪輯上調用多個方法 266
8.6.3加載和卸載其他SWF文件 267
8.6.4指定加載的SWF文件的根時間軸 267
8.6.5將JPEG文件加載到影片剪輯中 268
8.6.6更改影片剪輯的位置和外觀 269
8.6.7運行時創(chuàng)建影片剪輯 269
8.6.8管理影片剪輯深度 271
8.6.9用動作腳本繪制形狀 272
8.6.10創(chuàng)建影片剪輯遮罩 272
8.7使用文本 273
8.7.1使用TextField類 273
8.7.2在運行時創(chuàng)建文本字段 274
8.7.3TextFormat類 274
8.7.4創(chuàng)建滾動文本 276
8.8使用外部媒體 277
8.8.1加載外部MP3文件 277
8.8.2讀取MP3文件中的ID3標簽 278
8.8.3動態(tài)回放外部FLV文件 279
8.8.4預加載外部媒體 280
上機實踐——打靶游戲 282
思考與練習 289
第9章使用組件 293
9.1組件概覽 293
9.1.1用戶界面組件(UIComponents) 293
9.1.2媒體組件(MediaComponents) 294
9.1.3數(shù)據(jù)組件(DataComponents) 294
9.1.4管理器 295
9.2使用組件 295
9.2.1添加組件和刪除組件 296
9.2.2處理組件事件 296
9.2.3組件應用示例 297
上機實踐——制作商品訂購網(wǎng)頁 300
思考與練習 305
第10章影片的發(fā)布與導出 306
10.1播放.優(yōu)化與測試影片 306
10.1.1播放Flash影片 306
10.1.2優(yōu)化影片 307
10.1.3測試影片下載性能 307
10.2發(fā)布影片 308
10.2.1設置發(fā)布選項 308
10.2.2使用發(fā)布配置文件 310
10.3導出影片 311
上機實踐——飛舞的蝴蝶 312
思考與練習 317

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號