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Flash動(dòng)畫制作

Flash動(dòng)畫制作

定 價(jià):¥29.00

作 者: 王志敏等編
出版社: 華中科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校用書教材
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787560932095 出版時(shí)間: 2004-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 279 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  FlashMX是目前制作網(wǎng)頁(yè)交互動(dòng)畫的優(yōu)秀工具。FlashMX支持多種格式的圖像、視 頻、聲音文件,可以制作出交互性很強(qiáng)的電腦作品。FlashMX具有強(qiáng)大的多媒體編輯功 能,可以廣泛地應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)制作、課件制作等。本書著重于精講多練,用最直接、最精練的方式講述FlashMX的基礎(chǔ)知識(shí),再結(jié)合 所講內(nèi)容精選了大量不重復(fù)的實(shí)例,盡量覆蓋Flash MX的全部功能。作者有意在 ActionScript編程上用了較大篇幅,其目的是強(qiáng)調(diào)Flash動(dòng)畫的交互特點(diǎn)。本書共分六章: 走進(jìn)FlashMX、常用對(duì)象的編輯、簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫、Flash動(dòng)畫實(shí)例、ActionScript編程、 交互式動(dòng)畫實(shí)例。本書的特點(diǎn)是實(shí)例車富、內(nèi)容翔實(shí)、操作方法詳盡、簡(jiǎn)單易學(xué)。本書不僅適合作為 各種大、中專院校及網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫、課件制作和培訓(xùn)班的教材,也可供從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)及相關(guān) 工作人員的學(xué)習(xí)和參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash動(dòng)畫制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章走進(jìn)FlashMX
1.1Flash概述
1.1.1Flash的由來
1.1.2動(dòng)畫是什么
1.2使用FlashMX的配置要求
1.2.1FlashMX創(chuàng)作環(huán)境下的操作平臺(tái)需求
1.2.2在瀏覽器中播放FlashSWF格式電影的系統(tǒng)需求
1.3安裝FlashMX
1.4FlashMX工作環(huán)境
1.4.1初次打開FlashMX的窗口
1.4.2調(diào)整窗口
1.4.3使用漢化的界面
1.5FlashMX的常用工具及繪圖工具箱
1.5.1FlashMX的常用工具
1.5.2FlashMX的繪圖工具箱
1.6FlashMX能夠處理的圖像性質(zhì)
1.6.1矢量圖
1.6.2位圖
1.7在FlashMX中繪圖
1.7.1FlashMX的圖形構(gòu)成
1.7.2繪制線條
1.7.3繪制橢圓與圓
1.7.4繪制矩形與正方形
1.7.5使用鉛筆工具
1.7.6使用鋼筆工具
1.7.7使用畫筆工具
1.7.8使用箭頭工具
1.7.9使用貝茲工具
1.7.10使用套索工具
1.8填充顏色及填充轉(zhuǎn)換
1.8.1墨水瓶工具的使用
1.8.2顏料桶工具的使用
1.8.3填充轉(zhuǎn)換工具的使用
第2章常用對(duì)象的編輯
2.1文字的處理
2.1.1創(chuàng)建文本
2.1.2文本的屬性設(shè)置
2.1.3文本的類型
2.1.4打散文字并進(jìn)行編輯
2.2編輯圖形對(duì)象
2.2.1選擇對(duì)象
2.2.2刪除.移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象
2.2.3使用橡皮工具擦除圖形對(duì)象
2.2.4對(duì)圖形對(duì)象的編輯
2.2.5對(duì)多個(gè)圖形對(duì)象的編輯
2.2.6調(diào)整多個(gè)對(duì)象的位置
2.3使用外部圖片
2.3.1FlashMX支持的圖片格式
2.3.2輸入外部圖片文件
2.3.3將導(dǎo)入的位圖作為填充內(nèi)容
2.3.4調(diào)整填充位圖的大小與位置
2.4導(dǎo)人聲音與編輯聲音
2.4.1FlashMX中聲音文件的類型與格式
2.4.2導(dǎo)入聲音
2.4.3聲音的屬性
2.4.4編輯聲音
2.4.5聲音的輸出
2.5元件.實(shí)例.庫(kù)
2.5.1元件的基本概念
2.5.2實(shí)例的基本概念
2.5.3創(chuàng)建三種元仟
2.5.4庫(kù)的管理
2.6圖層與幀
2.6.1圖層
2.6.2時(shí)間軸
2.6.3關(guān)于圖層的基本操作
2.6.4圖層的屬性
2.6.5幀.關(guān)鍵幀
2.6.6編輯幀
第3章簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫
3.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫原理
3.2學(xué)做第1個(gè)Flash動(dòng)畫
3.3Flash動(dòng)畫的分類
3.4逐幀動(dòng)畫
3.4.1逐幀動(dòng)畫方法一
3.4.2逐幀動(dòng)畫方法二
3.5形狀漸變動(dòng)畫
3.5.1形狀漸變動(dòng)畫
3.5.2繪圖紙功能
3.5.3顏色變化的形狀漸變動(dòng)畫
3.5.4添加形狀提示控制點(diǎn)的形狀漸變動(dòng)畫
3.6移動(dòng)漸變動(dòng)畫
3.6.1移動(dòng)漸變動(dòng)畫的基本操作過程
3.6.2旋轉(zhuǎn)效果的動(dòng)畫
3.6.3改變速度的移動(dòng)漸變動(dòng)畫
3.6.4改變大小的移動(dòng)漸變動(dòng)畫
3.6.5顏色變化的移動(dòng)漸變動(dòng)畫
3.6.6淡入淡出效果的動(dòng)畫
3.6.7自定義路徑的動(dòng)畫
3.6.8遮罩功能的動(dòng)畫
第4章Flash動(dòng)畫實(shí)例
4.1圖形類
4.1.1由短變長(zhǎng)的直線
4.1.2環(huán)繞矩形四條邊伸長(zhǎng)的直線
4.1.3旋轉(zhuǎn)的三棱錐
4.2文字類
4.2.1線框文字
4.2.2浮雕文字
4.2.3文字的遮罩
4.2.4圖片文字
4.2.5文字動(dòng)畫
4.3動(dòng)畫類
4.3.1百葉窗
4.3.2流星
4.3.3水紋效果
4.3.4行駛的汽車
4.3.5旋轉(zhuǎn)的地球
4.3.6紅星閃光芒
4.3.7海底世界
4.3.8鼠標(biāo)拖動(dòng)
4.3.9制作文字的電影序幕
4.3.10制作賀卡
第5章ActionScript編程
5.1關(guān)于ActionScript
5.1.1ActionScript是什么
5.1.2面向?qū)ο缶幊?br />5.1.3ActionScript與其他編程語言的差異
5.2ActionScript編程基礎(chǔ)
5.2.1ActionScript語法基礎(chǔ)
5.2.2ActionScript的數(shù)據(jù)類型
5.2.3FlashMX的變量規(guī)范
5.2.4FlashMX的運(yùn)算符
5.3ActionScript編程的基本操作
5.3.1一般模式(Normal)
5.3.2專家模式(Expert)
5.3.3自定義動(dòng)作顯示文本
5.4程序流程的控制
5.4.1程序流程控制概述
5.4.2順序執(zhí)行流程控制
5.4.3條件選擇流程控制
5.4.4循環(huán)結(jié)構(gòu)流程控制
5.5賦予Action
5.5.1能賦予Action的對(duì)象
5.5.2賦予幀Action
5.5.3賦予按鈕Action
5.5.4賦予影片實(shí)例Action
5.6解說常用的Action控制語句
5.7鍵盤和鼠標(biāo)控制
5.7.1按鍵與虛擬鍵碼之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系
5.7.2按鍵控制指令
5.8控制影片實(shí)例
5.8.1影片實(shí)例的基本屬性
5.8.2影片的播放控制
5.8.3設(shè)置影片實(shí)例的屬性
5.9控制聲音
5.9.1建立聲音對(duì)象
5.9.2控制開始播放聲音與停止播放聲音
5.9.3控制聲音的播放與暫停
5.9.4控制音量大小
第6章交互式動(dòng)畫實(shí)例
6.1文字效果
6.1.1滾動(dòng)文本
6.1.2連續(xù)滾動(dòng)的文本
6.2在課件中使用組件
6.2.1組件介紹
6.2.2復(fù)選框(CheckBox)
6.2.3單選按鈕(RadioButton)
6.2.4按鈕(PushButton)
6.2.5下拉列表(ComboBox)
6.2.6列表框(ListBox)
6.2.7滾動(dòng)條(ScrollBar)
6.2.8滾動(dòng)窗(ScrollPane)
6.2.9修改組件的樣式
6.3圖形圖像
6.3.1顯示與隱藏圖片
6.3.2顯示大圖片
6.3.3瀏覽大圖片
6.3.4定位顯示圖片
6.4時(shí)間控制
6.4.1時(shí)間對(duì)象及方法
6.4.2獲取時(shí)間
6.4.3自定義的鐘
6.4.4倒計(jì)時(shí)
6.4.5制作MTV
6.5交互課件
6.5.1隨機(jī)取數(shù)四則運(yùn)算
6.5.2交互課件——凸透鏡成像
6.5.3交互課件——地球自轉(zhuǎn)與公轉(zhuǎn)
6.5.4填空題課件
6.5.5選擇題課件
6.5.6判斷題課件
6.5.7連線題課件
6.6函數(shù)圖像
6.7小游戲

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