注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash MX2004網(wǎng)絡(luò)動畫簡明教程

Flash MX2004網(wǎng)絡(luò)動畫簡明教程

Flash MX2004網(wǎng)絡(luò)動畫簡明教程

定 價:¥22.00

作 者: 徐帆
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 計算機應(yīng)用能力培養(yǎng)叢書
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787302119500 出版時間: 2005-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 269 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書循序漸進地介紹了Macromedia公司的優(yōu)秀矢量動畫制作軟件,也是當今最為流行的網(wǎng)絡(luò)多媒體制作工具: Flash MX 2004中文版的操作方法和網(wǎng)絡(luò)動畫制作技巧。本書共分12章,分別介紹了Flash動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)、Flash MX 2004的基本操作、編輯對象、使用圖層、處理文本、導(dǎo)入外部媒體文件、使用元件實例和庫、制作各種動畫、為動畫添加聲音、使用Flash MX 2004動作腳本語言和測試與發(fā)布。最后,讀者可以通過第12章實訓部分來進一步理解和應(yīng)用所學的知識。本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,語言簡練,實例豐富,敘述深入淺出,具有很強的可操作性和實用性,可作為高等院校、高職高專學校"因特網(wǎng)應(yīng)用技術(shù)"、"網(wǎng)絡(luò)動畫制作"和"網(wǎng)頁制作"課程的教材,也可作為社會培訓班的Flash課程教材,同時,也是廣大初、中級Flash MX 2004用戶很好的自學書籍。

作者簡介

暫缺《Flash MX2004網(wǎng)絡(luò)動畫簡明教程》作者簡介

圖書目錄

第 1 章  Flash動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)    1
1.1  動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)知識    1
1.1.1  動畫發(fā)展簡史    1
1.1.2  計算機動畫與傳統(tǒng)動畫的異同    2
1.1.3  動畫的要素    4
1.2  初識Flash動畫    6
1.2.1  Flash動畫的發(fā)展與展望    6
1.2.2  Flash動畫的特點    7
1.2.3  Flash動畫的應(yīng)用    7
1.3  Flash MX 2004的工作界面    10
1.3.1  開始頁面    10
1.3.2  菜單欄    11
1.3.3  【繪圖】工具欄    12
1.3.4  【時間軸】面板    12
1.3.5  舞臺    14
1.3.6  【屬性】面板    14
1.3.7  面板集    15
1.4  設(shè)置Flash MX 2004的工作環(huán)境    17
1.4.1  設(shè)置工作環(huán)境    17
1.4.2  設(shè)置快捷鍵    19
本章小結(jié)    20
習題    21
第 2 章  Flash MX 2004快速入門    23
2.1  創(chuàng)建Flash文檔    23
2.1.1  創(chuàng)建和打開文檔    23
2.1.2  設(shè)置文檔屬性    25
2.1.3  保存文檔    26
2.2  色彩的應(yīng)用    27
2.2.1  色彩的三要素    27
2.2.2  Flash MX 2004的色彩模式    28
2.3  使用基本繪圖工具    29
2.3.1  鉛筆工具    29
2.3.2  線條工具    30
2.3.3  橢圓工具    31
2.3.4  矩形工具和多角星形工具    31
2.3.5  刷子工具    33
2.3.6  鋼筆工具    34
2.4  設(shè)置繪圖工具的筆觸樣式    36
2.5  使用填充工具    38
2.5.1  墨水瓶工具    38
2.5.2  顏料桶工具    39
2.5.3  滴管工具    40
2.5.4  填充變形工具    40
2.5.5  使用【混色器】面板    41
2.5.6  使用【顏色樣本】面板    42
本章小結(jié)    44
習題    44
第 3 章  編輯對象    46
3.1  選擇對象并簡單編輯    46
3.1.1  使用【箭頭】工具選擇對象    47
3.1.2  更改選擇的對象    47
3.1.3  使用【套索】工具選擇對象    48
3.1.4  移動、復(fù)制和刪除對象    50
3.2  使用自由變形工具    51
3.2.1  認識對象的中心點    52
3.2.2  任意變形對象    53
3.2.3  扭曲對象    53
3.2.4  翻轉(zhuǎn)對象    54
3.2.5  還原變形的對象    54
3.3  使用填充變形工具    55
3.3.1  調(diào)整線性漸變填充    56
3.3.2  調(diào)整放射狀漸變填充    56
3.3.3  調(diào)整位圖填充    56
3.4  分組、層疊和對齊對象    57
3.4.1  將對象分組    57
3.4.2  層疊對象    58
3.4.3  對齊和分布對象    59
3.5  使用圖形編輯工具    60
3.5.1  使用【橡皮擦工具】    60
3.5.2  使用【箭頭工具】改變形狀    61
3.5.3  優(yōu)化曲線    62
3.5.4  修改形狀    63
本章小結(jié)    64
習題    64
第 4 章  圖層的應(yīng)用    66
4.1  圖層的概述    66
4.1.1  圖層的類型    67
4.1.2  創(chuàng)建圖層和圖層文件夾    67
4.1.3  選擇圖層    68
4.1.4  隱藏和顯示圖層    68
4.1.5  鎖定圖層    69
4.1.6  重命名圖層    69
4.1.7  更改圖層順序    70
4.1.8  以文件夾的形式組織圖層    70
4.1.9  刪除圖層    71
4.1.10  使用輪廓線查看圖層上
   的內(nèi)容    71
4.1.11  修改圖層屬性    71
4.1.12  復(fù)制圖層    72
4.2  引導(dǎo)層的使用    73
4.3  遮罩層的使用    75
4.3.1  創(chuàng)建遮罩層    75
4.3.2  創(chuàng)建遮罩層與普通層的關(guān)聯(lián)    76
4.3.3  創(chuàng)建聚光燈效果    76
4.3.4  使用遮罩層應(yīng)注意的問題    79
本章小結(jié)    79
習題    79
第 5 章  文本的處理    82
5.1  創(chuàng)建文本    82
5.1.1  Flash中的字體    82
5.1.2  設(shè)置垂直文本首選參數(shù)    83
5.1.3  創(chuàng)建文本    83
5.1.4  創(chuàng)建滾動文本    84
5.2  設(shè)置文本屬性    85
5.2.1  鋸齒文本    85
5.2.2  使用戶可以選擇文本    86
5.2.3  選擇字體、磅值、樣式和顏色    86
5.2.4  設(shè)置字符間距和位置    87
5.2.5  設(shè)置對齊、邊距、縮進和行距    88
5.2.6  使用設(shè)備字體    89
5.2.7  設(shè)置動態(tài)和輸入文本選項    89
5.3  編輯文本    90
5.3.1  選擇文本    90
5.3.2  創(chuàng)建字體元件    91
5.3.3  分離文本    91
5.3.4  文本變形    92
5.3.5  創(chuàng)建文本效果    93
5.3.6  使用文本鏈接到URL    98
5.4  替換系統(tǒng)中缺少的字體    99
5.4.1  選擇替換字體    99
5.4.2  處理替換字體    100
本章小結(jié)    101
習題    101
第 6 章  導(dǎo)入外部媒體文件    104
6.1  導(dǎo)入圖形圖像    104
6.1.1  認識矢量圖形與位圖圖像    104
6.1.2  Flash MX 2004中常用的
圖像格式    105
6.1.3  導(dǎo)入位圖圖像與矢量圖形    106
6.1.4  導(dǎo)入不同格式的圖形圖像    108
6.2  編輯導(dǎo)入的位圖圖像    109
6.2.1  使用【位圖】屬性面板
       編輯位圖    109
6.2.2  設(shè)置位圖的屬性    110
6.2.3  使用位圖填充圖形    111
6.2.4  分離位圖    112
6.2.5  矢量化位圖    113
6.2.6  在外部編輯器中編輯位圖    114
6.3  導(dǎo)入視頻文件    115
6.3.1  可導(dǎo)入Flash MX 2004的
      視頻格式    115
6.3.2  將視頻剪輯導(dǎo)入為嵌入文件    116
6.3.3  將QuickTime視頻剪輯導(dǎo)入
      為鏈接文件    118
6.3.4  設(shè)置視頻文件的屬性    119
本章小結(jié)    119
習題    119
第 7 章  元件、實例和庫    122
7.1  創(chuàng)建與編輯元件    122
7.1.1  Flash MX 2004的元件類型    122
7.1.2  創(chuàng)建新元件    123
7.1.3  將元素轉(zhuǎn)換為元件    124
7.1.4  將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯    124
7.1.5  創(chuàng)建元件按鈕    125
7.1.6  復(fù)制元件    126
7.1.7  編輯元件    126
7.2  創(chuàng)建與編輯實例    127
7.2.1  創(chuàng)建實例    128
7.2.2  編輯實例    129
7.2.3  交換元件實例    130
7.2.4  改變實例類型    131
7.2.5  設(shè)置圖形實例動畫    131
7.2.6  分離實例    132
7.2.7  查看實例信息    132
7.3  使用庫資源    132
7.3.1  【庫】面板的組成    132
7.3.2  處理庫項目    133
7.3.3  編輯庫項目    133
7.3.4  使用公共庫    134
7.3.5  使用共享庫資源    135
本章小結(jié)    136
習題    136
第 8 章  制作動畫    138
8.1  幀的概念    138
8.1.1  幀的基本類型    139
8.1.2  時間軸中的動畫表示    139
8.1.3  創(chuàng)建關(guān)鍵幀    140
8.1.4  創(chuàng)建空白幀    141
8.1.5  擴展關(guān)鍵幀    141
8.1.6  選擇幀    143
8.1.7  幀的基本操作    143
8.2  制作時間軸動畫    146
8.2.1  設(shè)置時間軸特效    146
8.2.2  添加時間軸特效    150
8.2.3  編輯時間軸特效    151
8.2.4  刪除時間軸特效    151
8.3  制作補間動畫    152
8.3.1  制作形狀補間動畫    152
8.3.2  制作動作補間動畫    155
8.4  制作逐幀動畫    159
8.5  制作遮罩動畫    160
8.6  制作路徑動畫    163
8.6.1  制作開放路徑動畫    163
8.6.2  制作封閉路徑動畫    165
8.7  制作交互動畫    166
本章小結(jié)    170
習題    170
第 9 章  為動畫添加聲音    172
9.1  聲音的基礎(chǔ)知識    172
9.1.1  聲音的格式    172
9.1.2  聲音的采樣率    173
9.1.3  聲音的位深    173
9.1.4  聲道    174
9.2  導(dǎo)入與編輯聲音    174
9.2.1  導(dǎo)入聲音    174
9.2.2  向文檔添加聲音    175
9.2.3  向按鈕添加聲音    176
9.2.4  通過聲音對象使用聲音    176
9.2.5  編輯聲音    177
9.2.6  在關(guān)鍵幀中設(shè)置聲音的
      播放與停止    179
9.2.7  設(shè)置聲音屬性    179
9.3  壓縮并導(dǎo)出聲音    180
9.3.1  使用ADPCM壓縮選項    181
9.3.2  使用MP3壓縮選項    181
9.3.3  使用【原始】壓縮選項    182
9.3.4  使用【語音】壓縮選項    183
9.3.5  導(dǎo)出Flash文檔聲音的標準    183
本章小結(jié)    183
習題    184
第 10 章  使用Flash MX 2004動作
          腳本語言    186
10.1  動作腳本概述    186
10.1.1  動作腳本與JavaScript
        之間的差異    186
10.1.2  動作腳本的術(shù)語    187
10.1.3  腳本的執(zhí)行順序    189
10.2  數(shù)據(jù)類型    191
10.2.1  字符串    191
10.2.2  數(shù)值型    192
10.2.3  布爾型    192
10.2.4  影片剪輯    193
10.2.5  對象    193
10.2.6  空值和未定義    193
10.3  動作腳本的語法    194
10.3.1  點語法    194
10.3.2  大括號    195
10.3.3  分號    195
10.3.4  圓括號    195
10.3.5  大小寫字母    196
10.3.6  注釋    196
10.3.7  關(guān)鍵字    197
10.3.8  常數(shù)    197
10.4  變量    197
10.4.1  變量命名    197
10.4.2  變量的作用范圍    198
10.4.3  變量聲明    199
10.4.4  腳本中使用變量    199
10.5  運算符    200
10.5.1  運算符的優(yōu)先級    200
10.5.2  數(shù)值運算符    201
10.5.3  比較運算符    202
10.5.4  字符串運算符    202
10.5.5  邏輯運算符    202
10.5.6  按位運算符    203
10.5.7  等于運算符    203
10.5.8  賦值運算符    204
10.5.9  點運算符和數(shù)組訪問
       運算符    204
本章小結(jié)    205
習題    206
第 11 章  測試與發(fā)布    207
11.1  測試影片    207
11.1.1  測試概述    207
11.1.2  優(yōu)化影片    208
11.1.3  測試影片下載性能    209
11.1.4  使用【調(diào)試器】面板    212
11.2  發(fā)布影片    213
11.2.1  設(shè)置發(fā)布格式    213
11.2.2  設(shè)置Flash發(fā)布格式    214
11.2.3  設(shè)置HTML發(fā)布格式    215
11.2.4  設(shè)置其他發(fā)布格式    218
11.3  導(dǎo)出影片    222
11.3.1  導(dǎo)出影片和圖像    222
11.3.2  更新Flash影片用于
        Dreamweaver    224
本章小結(jié)    224
習題    224
第 12 章  實訓    226
12.1  蛋殼內(nèi)的雛鳥    226
12.2  宇宙射線    230
12.3  精巧的時鐘    233
12.4  漫天飛雪    240
12.5  baby的誕生    242
12.6  桌球游戲    245
12.7  多媒體課件    252
附錄  Flash MX 2004常用快捷鍵    268

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號