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Flash MX完全教程

Flash MX完全教程

定 價:¥28.00

作 者: 袁小紅編
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787118030044 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 308 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash MX是美國著名的Macromedia公司最新出品的矢量交互動畫創(chuàng)作工具,主要應(yīng)用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和多媒體動畫創(chuàng)作領(lǐng)域。Flash以其交互性強(qiáng)、容量小、功能強(qiáng)大、簡單易學(xué)等特點(diǎn),現(xiàn)已成為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)及交互動畫制作的標(biāo)準(zhǔn)。本書覆蓋了Flash MX的全部內(nèi)容,并采用初階教程及高階教程的形式編排。全書以學(xué)習(xí)者為中心,講解由淺入深。本書根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)了大量的實(shí)例,并配以精美的圖片,一步一步教會讀者掌握各種動畫的制作方法和技巧。本書是Flash學(xué)習(xí)者最完整、實(shí)用、易學(xué)的教材。本書可供各大專院校師生、動畫設(shè)計(jì)者、網(wǎng)頁制作者以及各種培訓(xùn)班師生使用。

作者簡介

暫缺《Flash MX完全教程》作者簡介

圖書目錄

第一部分FlashMX初階教程

第一章FlashMX基礎(chǔ)
1.1Flash發(fā)展史
1.2Flash的主要特點(diǎn)
1.2.1矢量性
1.2.2交互性
1.2.3流媒體性
1.2.4獨(dú)立性
1.2.5結(jié)合性
1.3FlashMX新特性
1.3.1時間軸功能的擴(kuò)展
1.3.2新的屬性面板
1.3.3可保存為Flash5文件
1.3.4操作更加靈活的工作界面
1.3.5庫功能增強(qiáng)
1.3.6共享庫中文件
1.3.7符號的編輯
1.3.8支持MacintoshOSX和WindowsXP
1.3.9自由變形工具
1.3.10像素級定位功能
1.3.11色彩混合器
1.3.12動態(tài)遮罩
1.3.13視頻支持
1.3.14外部文本.聲音支持
1.3.15發(fā)布到各層
1.3.16新的引導(dǎo)模板
1.3.17滾動文本域
1.3.18打散功能
1.3.19多語言系統(tǒng)支持
1.3.20豎向文本顯示功能
1.3.21ActionsScript新功能
1.4FlashMX的安裝
1.4.1FlashMX運(yùn)行環(huán)境基本要求
1.4.2安裝FlashMX
1.5FlashMX工作界面
1.5.1標(biāo)題欄
1.5.2菜單欄
1.5.3常用工具欄
1.5.4工具欄
1.5.5時間軸面板
1.5.6舞臺
1.5.7狀態(tài)欄
1.6小結(jié)
習(xí)題一

第二章 FlashMX快速入門
2.1概述
2.2Shape變化
2.3Motion變換
2.4一個小綜合動畫的制作
2.5小結(jié)
習(xí)題二

第三章繪圖工具
3.1圖形設(shè)計(jì)的幾個概念
3.2顏色面板
3.2.1色彩混合器面板
3.2.2樣色面板
3.3繪圖工具
3.3.1繪圖工具總覽
3.3.2箭頭工具
3.3.3路徑選取工具
3.3.4套索工具
3.3.5滴管工具
3.4圖形工具
3.4.1FlashMX的繪圖工具
3.4.2圓形工具
3.4.3矩形工具
3.4.4自由變形工具
3.5線條工具
3.5.1鉛筆工具
3.5.2直線工具
3.5.3貝塞爾曲線
3.5.4鋼筆工具的編輯
3.6填色工具
3.6.1顏料桶工具
3.6.2填充調(diào)整按鈕
3.6.3墨水瓶工具
3.6.4筆刷工具
3.6.5橡皮擦工具
3.6.6手形工具
3.6.7放大鏡工具
3.7繪圖工具實(shí)例
3.8小結(jié)
習(xí)題三

第四章對象的編輯與制作
4.1對象與舞臺
4.1.1舞臺
4.1.2對象
4.2對象的編輯
4.2.1關(guān)于對象的互相關(guān)系
4.2.2對象的移動.復(fù)制和刪除
4.3組合對象
4.3.1對象的組合與取消組合
4.3.2組合對象的特征
4.3.3打散組合
4.4縮放.旋轉(zhuǎn).傾斜與鏡像對象
4.4.1對象的縮放.旋轉(zhuǎn).傾斜.變形
4.4.2編輯圖形的中心點(diǎn)
4.4.3鏡射處理
4.4.4變形面板和信息面板
4.5對象的排列與對齊
4.5.1改變對象的層次
4.5.2對象的排列與對齊
4.6插入圖元素的編輯與修改
4.6.1圖形的輸入及輸出
4.6.2使用位圖作為畫筆和填充內(nèi)容
4.6.3位圖矢量化
4.6.4矢量圖形的最佳化
4.7對象動畫實(shí)例
4.8小結(jié)
習(xí)題四

第五章文字處理
5.1文字的輸入
5.1.1文字的3種模式
5.1.2創(chuàng)建靜態(tài)文本
5.1.3創(chuàng)建動態(tài)文本
5.1.4創(chuàng)建輸入文本
5.2文本屬性的修改
5.2.1文字屬性修改
5.2.2文字的上標(biāo)與下標(biāo)
5.2.3文字方向的調(diào)整
5.2.4文本段落的編輯
5.3文字的變化與應(yīng)用
5.3.1文字與圖形的轉(zhuǎn)換
5.3.2使用機(jī)器字體
5.3.3建立超級鏈接
5.4文字處理實(shí)例
5.5小結(jié)
習(xí)題五

第六章符號及其應(yīng)用
6.1符號與實(shí)例
6.1.1初識符號與實(shí)例
6.1.2資料庫(Library)
6.1.3共享符號資料庫(CommonLibraries)
6.1.4符號類型及用途
6.1.5字體符號的創(chuàng)建與應(yīng)用
6.1.6符號的創(chuàng)建與編輯
6.2各種符號的創(chuàng)建
6.2.1符號的使用--Instance實(shí)例
6.2.2電影剪輯符號(MovieClip)
6.2.3按鈕符號
6.3角色的應(yīng)用與調(diào)整
6.3.1使用動畫瀏覽器
6.3.2設(shè)置實(shí)例的屬性
6.3.3打散實(shí)例
6.4應(yīng)用舉例
6.5小結(jié)
習(xí)題六

第七章Flash動畫原理
7.1Flash動畫的組成
7.1.1動畫概述
7.1.2時間軸(Timeline)
7.1.3幀(Frame)
7.1.4場景(Scene)
7.2圖層(Layer)
7.2.1圖層的概念
7.2.2圖層的種類
7.2.3創(chuàng)建圖層和文件夾
7.2.4管理和編輯圖層
7.2.5遮罩層
7.2.6引導(dǎo)層
7.3動畫的播放與測試
7.3.1播放及測試動畫
7.3.2動畫播放的設(shè)置
7.3.3動畫屬性面板設(shè)置
7.4Flash內(nèi)建的動畫類型與設(shè)置
7.5Flash內(nèi)建的動畫類型之一--運(yùn)動漸變動畫
7.6Flash內(nèi)建的動畫類型之二--形狀插幀動畫
7.7動畫實(shí)例
7.8小結(jié)
習(xí)題七

第八章 聲音處理
8.1概述
8.2聲音基礎(chǔ)知識
8.2.1聲音相關(guān)概念
8.2.2聲音的采集
8.3Flash支持的音頻格式
8.4為Flash動畫添加聲音
8.4.1為動畫電影添加聲音
8.4.2在按鈕上添加聲音
8.5編輯聲音
8.5.1聲音面板
8.5.2聲音編輯器
8.6聲音的輸出與優(yōu)化
8.6.1聲音的發(fā)布
8.6.2庫中聲音的設(shè)置
8.7實(shí)例
8.8小結(jié)
習(xí)題八

第二部分FlashMX高階教程

第九章 ActionScript基礎(chǔ)
9.1ActionScript語言概述
9.2FlashMXActionScript的新功能
9.3ActionScript與JavaScript的區(qū)別
9.4ActionScript腳本
9.4.1腳本設(shè)計(jì)與腳本調(diào)試
9.4.2面向?qū)ο竽_本
9.4.3電影剪輯對象
9.4.4腳本流程
9.4.5ActionScript運(yùn)行控制
9.5ActionScript術(shù)語
9.6Actions行為
9.7Actions面板
9.8分析一個簡單腳本
9.9小結(jié)
習(xí)題九

第十章 ActionScript命令解析
10.1ActionScript語法
10.1.1點(diǎn)語法(.)
10.1.2花括號({})
10.1.3分號(;)
10.1.4圓括號(())
10.1.5大小寫字母
10.1.6注釋
10.1.7關(guān)鍵字
10.1.8常數(shù)
10.2數(shù)據(jù)類型
10.2.1串
10.2.2數(shù)
10.2.3布爾數(shù)
10.2.4對象
10.2.5電影剪輯
10.2.6空
10.2.7未定義
10.3變量
10.3.1變量命名
10.3.2變量類型
10.3.3變量范圍
10.3.4變量聲明
10.3.5腳本中變量的使用
10.4表達(dá)式中操作符的操作
10.4.1優(yōu)先操作
10.4.2相關(guān)操作
10.4.3算術(shù)操作
10.4.4比較操作
10.4.5串操作
10.4.6邏輯操作
10.4.7位操作
10.4.8相等操作
10.4.9賦值操作
10.4.10句點(diǎn)與矩陣操作
10.5腳本流程控制
10.5.1條件語句
10.5.2重復(fù)語句
10.6小結(jié)
習(xí)題十

第十一章函數(shù)和對象
11.1內(nèi)嵌函數(shù)
11.2通常模式與專家模式
11.2.1通常模式
11.2.2專家模式
11.3創(chuàng)建函數(shù)
11.3.1函數(shù)的定義
11.3.2函數(shù)的參量傳遞
11.3.3函數(shù)中變量的用法
11.3.4函數(shù)的返回值
11.3.5調(diào)用函數(shù)
11.4內(nèi)嵌對象
11.4.1內(nèi)嵌對象用法
11.4.2存取對象屬性
11.4.3調(diào)用對象方法
11.4.4電影剪輯對象的用法
11.4.5矩陣對象的用法
11.5自定義對象
11.5.1自定義對象的建立
11.5.2自定義對象的賦值方法
11.5.3建立繼承
11.6小結(jié)
習(xí)題十一

第十二章ActionScript編程
12.1概述
12.2腳本文件的輸入與輸出
12.3錯誤語法提示
12.4腳本編輯區(qū)參數(shù)設(shè)置
12.5代碼提示
12.6為幀添加Actions動作
12.7為按鈕添加Actions動作
12.8為電影剪輯添加Actions動作
12.9小結(jié)
習(xí)題十二

第十三章Flash作品輸出與發(fā)布
13.1Flash動畫文件輸出
13.2Flash動畫文件輸出格式
13.3圖片文件輸出
13.4作品發(fā)布
13.4.1動畫文件的發(fā)布設(shè)置
13.4.2網(wǎng)頁動畫文件的發(fā)布
13.4.3網(wǎng)頁圖形文件發(fā)布
13.4.4播放機(jī)文件的發(fā)布
13.4.5QuickTime電影文件的發(fā)布
13.4.6預(yù)覽和發(fā)布
13.5作品打印輸出
13.6電子郵件的發(fā)送
13.7實(shí)例
13.8小結(jié)
習(xí)題十三

第十四章經(jīng)典Flash動畫網(wǎng)頁的制作
14.1 前期的準(zhǔn)備工作
14.1.1構(gòu)思作品創(chuàng)意和初步構(gòu)圖
14.1.2準(zhǔn)備制作素材
14.2動畫內(nèi)容的設(shè)計(jì)
14.2.1建立一個Flash動畫文檔
14.2.2第一個場景--Loading場景的制作
14.2.3爆炸效果的制作
14.2.4線光的制作
14.2.5標(biāo)題的引出
14.3主場景內(nèi)容的制作
14.3.1切換鏡頭的制作
14.3.2按鈕的出現(xiàn)
14.3.3部門宗旨的出現(xiàn)
14.3.4一些其他襯托動畫的制作
14.3.5動畫內(nèi)容的制作
14.3.6主場景動畫內(nèi)容的引用
14.4小結(jié)

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