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翼神:Maya動(dòng)畫(huà)全攻略

翼神:Maya動(dòng)畫(huà)全攻略

定 價(jià):¥69.00

作 者: 劉亞峰
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801724304 出版時(shí)間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 677 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本通過(guò)大型范例介紹Maya角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技法的實(shí)例類書(shū)籍。 全書(shū)共分為4部分,第一部分都可以以一個(gè)精彩完整的范例,系統(tǒng)而詳細(xì)地介紹在Maya中制作角色動(dòng)畫(huà)的流程和方法,雖然技術(shù)側(cè)重點(diǎn)各不相同,但“案例+點(diǎn)評(píng)”的組材方式使整本書(shū)具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性。該書(shū)內(nèi)容幾乎涵蓋了從角色建模、UV貼圖坐標(biāo)編輯指定、角色骨骼創(chuàng)建與裝配、蒙皮設(shè)置與動(dòng)畫(huà)、變形器的使用、紋理繪制與材質(zhì)調(diào)節(jié)、繪畫(huà)特效和流體特效的應(yīng)用及渲染等千個(gè)方面。更為重要的是,每個(gè)范例都包含有作者幾年來(lái)對(duì)Maya軟件理論學(xué)習(xí)和實(shí)踐制作經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)和技術(shù)應(yīng)用的獨(dú)到體驗(yàn)。通過(guò)學(xué)習(xí)和實(shí)踐,讀者能很快掌握這些技術(shù)并舉一反三,把技術(shù)應(yīng)用到實(shí)際制作中,讓自己在虛擬世界中的每個(gè)夢(mèng)想真實(shí)再現(xiàn)。 本書(shū)適合Maya中級(jí)以及用戶閱讀,是三維動(dòng)畫(huà)制作和是腦美術(shù)愛(ài)好者的首選圖書(shū)。 本書(shū)配套光盤(pán)包括書(shū)中4個(gè)動(dòng)畫(huà)實(shí)例的最終效果演示和全部制作文件,并贈(zèng)送經(jīng)典游戲角色創(chuàng)建過(guò)程的視頻教學(xué)演示光盤(pán)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《翼神:Maya動(dòng)畫(huà)全攻略》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第0章  Maya界面 1
0.1  Maya界面元素 1
0.2  Maya的視圖操作快捷鍵 5
0.3  小結(jié) 6
第1部分  多足動(dòng)物——招潮蟹
第1章  多足動(dòng)物建模訓(xùn)練(招潮蟹) 8
1.1  自定義工程文件 9
1.2  繪制蟹殼輪廓線 10
1.3  成型蟹殼表面 16
1.3.1  制作頂部蟹殼 16
1.3.2  制作底部蟹殼 22
1.4  成型蟹足表面 26
1.5  成型蟹鉗表面 31
1.6  成型蟹眼和蟹口表面 34
1.6.1  蟹眼的制作 34
1.6.2  蟹口的制作 35
1.7  NURBS模型與Polygon多邊形模型
轉(zhuǎn)換技術(shù) 37
1.8  Polygon多邊形模型與SubdivSurface
細(xì)分曲面模型轉(zhuǎn)換技術(shù) 41
1.9  小結(jié) 43
第2章  編輯UV紋理貼圖坐標(biāo) 44
2.1  場(chǎng)景準(zhǔn)備 44
2.2  編輯角色UV貼圖坐標(biāo) 45
2.3  小結(jié) 52
第3章  動(dòng)畫(huà) 53
3.1  創(chuàng)建骨骼 53
3.2  動(dòng)畫(huà)控制設(shè)置 58
3.2.1  為角色骨骼添加IK手柄 58
3.2.2  制作動(dòng)畫(huà)控制物體 60
3.3  角色蒙皮 62
3.4  關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 65
3.5  小結(jié) 72
第4章  渲染 73
4.1  布置渲染場(chǎng)景 73
4.2  創(chuàng)建攝影機(jī) 75
4.3  創(chuàng)建燈光 76
4.4  制作環(huán)境材質(zhì) 80
4.4.1  制作沙灘材質(zhì) 80
4.4.2  制作巖石材質(zhì) 87
4.5  制作角色貼圖和材質(zhì) 91
4.5.1  凹凸貼圖繪制 92
4.5.2  繪制色彩貼圖 99
4.5.3  制作高光貼圖 104
4.5.4  指定紋理貼圖調(diào)節(jié)角色材質(zhì) 107
4.6  最終渲染設(shè)置 111
4.7  小結(jié) 112
第2部分  蛟龍
第1章  建模(蛟龍) 114
1.1  創(chuàng)建工程文件 114
1.2  龍頭建模 115
1.2.1  塑造龍頭大體輪廓 115
1.1.2  添加眼部細(xì)節(jié) 119
1.2.3  制作側(cè)面棘刺物體完善龍頭
模型 124
1.2.4  制作頸部蹼狀物 128
1.2.5  制作下頜棘刺物體 135
1.2.6  龍須的制作 138
1.3  龍角建模 142
1.4  牙齒與龍舌制作 146
1.4.1  牙齦建模 147
1.4.2  牙齒建模 150
1.4.3  龍舌的制作 153
1.5  龍眼建模 157
1.6  軀干建模 160
1.7  龍尾建模 164
1.8  四肢建模 167
1.9  龍爪建模 171
1.10  組裝建模 175
1.11  小結(jié) 178
第2章  整理UV貼圖坐標(biāo) 179
2.1  龍頭模型的UV貼圖坐標(biāo)整理 179
2.1.1  蹼狀物UV貼圖坐標(biāo)指定 179
2.1.2  龍角UV貼圖坐標(biāo)指定 184
2.1.3  口腔內(nèi)部UV貼圖坐標(biāo)指定 187
2.1.4  面部UV貼圖坐標(biāo)指定 188
2.1.5  細(xì)分曲面模型UV貼圖坐標(biāo)
指定 189
2.2  軀干模型的UV貼圖坐標(biāo)整理 192
2.3  龍尾模型的UV貼圖坐標(biāo)整理 195
2.4  四肢模型的UV貼圖坐標(biāo)整理 196
2.5  龍爪模型的UV貼圖坐標(biāo)整理 199
2.6  整合模型與布局UV貼圖坐標(biāo) 201
2.7  小結(jié) 206
第3章  動(dòng)畫(huà) 207
3.1  創(chuàng)建骨骼 207
3.2  動(dòng)畫(huà)控制設(shè)置 213
3.2.1  龍腿的IK設(shè)置 214
3.2.2  制作龍腿控制物體 214
3.2.3  為龍舌添加IK樣條手柄 217
3.3  角色蒙皮 219
3.4  路徑動(dòng)畫(huà) 225
3.5  小結(jié) 230
第4章  渲染 231
4.1  創(chuàng)建海洋 231
4.1.1  創(chuàng)建海洋 231
4.1.2  用流體特效為海洋添加霧效 235
4.2  制作云和天空 239
4.2.1  制作天空 239
4.2.2  制作烏云 243
4.3  整合環(huán)境場(chǎng)景與角色場(chǎng)景 247
4.4  制作閃電特效 249
4.5  創(chuàng)建燈光照亮角色物體 252
4.6  角色材質(zhì)和貼圖制作 254
4.6.1  繪制貼圖前的準(zhǔn)備工作 254
4.6.2  繪制蛟龍角色凹凸貼圖 255
4.6.3  繪制蛟龍角色Color(顏色)
貼圖 270
4.6.4  制作蛟龍角色高光貼圖 276
4.6.5  指定紋理貼圖和調(diào)節(jié)角色材質(zhì) 278
4.6.6  制作龍眼材質(zhì) 282
4.7  最終渲染設(shè)置 288
4.8  小結(jié) 290
第3部分  爬行動(dòng)物——尼羅鱷
第1章  爬行動(dòng)物建模(尼羅鱷) 292
1.1  創(chuàng)建工程文件 292
1.2  頭部建模 293
1.2.1  制作上頜表面模型 293
1.2.2  制作下頜表面模型 297
1.2.3  將NURBS曲面模型轉(zhuǎn)換為
Polygon多邊形模型 298
1.2.4  制作眼部細(xì)節(jié) 299
1.2.5  刻畫(huà)鼻部細(xì)節(jié) 305
1.2.6  制作牙齦突起 307
1.2.7  制作牙齒 309
1.2.8  連接上頜與下頜表面 311
1.3  軀干建模 312
1.4  四肢建模 319
1.5  腳爪建模 322
1.6  整合模型 328
1.6.1  整合模型 328
1.6.2  制作眼球模型 330
1.6.3  指定頭部UV貼圖坐標(biāo) 331
1.6.4  指定軀干UV貼圖坐標(biāo) 334
1.6.5  指定腿部UV貼圖坐標(biāo) 336
1.6.6  指定腳爪UV貼圖坐標(biāo) 338
1.6.7  最終調(diào)整模型 339
1.7  制作場(chǎng)景模型 342
1.8  小結(jié) 343
第2章  動(dòng)畫(huà) 344
2.1  創(chuàng)建骨骼 344
2.2  動(dòng)畫(huà)控制設(shè)置 349
2.2.1  制作“前腿”動(dòng)畫(huà)控制物體 349
2.2.2  制作頭部動(dòng)畫(huà)控制物體 353
2.2.3  為“脊椎”添加控制器 355
2.3  角色蒙皮 357
2.4  制作動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景 362
2.5  合成動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景 364
2.6  小結(jié) 370
第3章  渲染 371
3.1  地面材質(zhì)的制作 371
3.1.1  創(chuàng)建燈光 371
3.1.2  制作靠近河邊的濕泥地材質(zhì) 372
3.1.3  制作遠(yuǎn)離水面的河岸材質(zhì) 377
3.1.4  整合材質(zhì) 386
3.2  利用Paint Effects制作草地 388
3.3  利用Fluid Effects制作河水和船跡
394
3.3.1  制作河水 394
3.3.2  制作天空 398
3.3.3  制作船跡效果 400
3.4  角色材質(zhì)與貼圖制作 402
3.4.1  輸出UV快照?qǐng)D像 402
3.4.2  導(dǎo)入U(xiǎn)V快照?qǐng)D像 403
3.4.3  繪制腹部鱗甲凹凸紋理 404
3.4.4  繪制背部方形盾甲凹凸紋理 405
3.4.5  繪制頭部和軀干凹凸紋理 407
3.4.6  繪制腿部凹凸紋理 408
3.4.7  繪制口腔凹凸紋理 409
3.4.8  繪制腳爪凹凸紋理 409
3.4.9  制作色彩紋理貼圖 411
3.4.10  制作高光顏色貼圖 414
3.4.11  繪制牙齒紋理貼圖 414
3.4.12  制作眼睛紋理貼圖 416
3.4.13  創(chuàng)建角色材質(zhì)和指定紋理貼圖
419
3.5  最終渲染設(shè)置 423
3.6  小結(jié) 426
第4部分  人體
第1章  建模(人體) 428
1.1  創(chuàng)建工程文件 428
1.2  頭部建模之眼睛 429
1.3  頭部建模之鼻 432
1.4  頭部建模之口 436
1.5  頭部建模之耳 438
1.6  頭部建模之頭部面片 446
1.6.1  結(jié)合眼、口、鼻模型 446
1.6.2  擠壓出下頜模型 449
1.6.3  擠壓出臉部模型 449
1.6.4  擠壓出頭顱模型 450
1.6.5  擠壓出頸部模型 455
1.6.6  縫合頭部與耳朵模型 458
1.7  頭部建模之牙齦、牙齒、舌與睫毛
459
1.7.1  制作牙齦模型 459
1.7.2  制作牙齒模型 462
1.7.3  制作舌模型 464
1.7.4  制作睫毛模型 467
1.8  軀干建模 469
1.8.1  制作腹部面片模型 469
1.8.2  制作胸部面片模型 474
1.8.3  完善軀干前片模型 475
1.8.4  制作頸部面片模型 481
1.8.5  制作背部面片模型 483
1.8.6  制作臀部面片模型 487
1.8.7  整合軀干模型 489
1.9  四肢建模 494
1.9.1  制作上臂模型 494
1.9.2  制作前臂模型 498
1.9.3  制作大腿模型 501
1.9.4  制作小腿模型 508
1.10  手部建模 514
1.10.1  制作手掌模型 514
1.10.2  制作手指模型 518
1.10.3  連接手指與手掌模型 524
1.10.4  連接胳膊和手模型 529
1.11  足部建模 531
1.11.1  制作腳掌模型 531
1.11.2  制作腳趾模型 534
1.11.3  連接腳趾和腳掌模型 538
1.11.4  連接足模型到身體模型上 538
1.12  指定UV貼圖坐標(biāo) 539
1.12.1  指定頭部UV貼圖坐標(biāo) 539
1.12.2  指定軀干UV貼圖坐標(biāo) 542
1.12.3  指定胳膊UV貼圖坐標(biāo) 545
1.12.4  指定腿部UV貼圖坐標(biāo) 546
1.12.5  指定手部UV貼圖坐標(biāo) 547
1.12.6  指定足部UV貼圖坐標(biāo) 549
1.12.7  指定眼睛UV貼圖坐標(biāo) 551
1.13  整合模型 552
1.14  小結(jié) 554
第2章  動(dòng)畫(huà) 555
2.1  創(chuàng)建人體骨骼 555
2.2  人體骨骼動(dòng)畫(huà)控制設(shè)置 561
2.2.1  手臂動(dòng)畫(huà)控制設(shè)置 561
2.2.2  腿部與足部動(dòng)畫(huà)控制設(shè)置 564
2.2.3  手指動(dòng)畫(huà)控制設(shè)置 569
2.2.4  眼部動(dòng)畫(huà)控制設(shè)置 572
2.3  面部表情動(dòng)畫(huà) 574
2.3.1  制作眨眼面部表情 574
2.3.2  制作微笑表情 577
2.3.3  創(chuàng)建混合變形 580
2.4  人體蒙皮設(shè)置 584
2.4.1  蒙皮前的準(zhǔn)備工作 584
2.4.2  蒙皮人體 585
2.5  肌肉系統(tǒng)和脂肪設(shè)置 591
2.5.1  添加肌肉系統(tǒng) 591
2.5.2  脂肪效果設(shè)置 597
2.6  小結(jié) 599
第3章  渲染 600
3.1  人體角色貼圖繪制 600
3.1.1  準(zhǔn)備工作 600
3.1.2  繪制人體凹凸貼圖 606
3.1.3  繪制人體色彩貼圖 614
3.1.4  繪制高光強(qiáng)度貼圖 621
3.1.5  繪制眼睛(虹膜)凹凸貼圖 622
3.1.6  繪制虹膜色彩貼圖 627
3.1.7  繪制眼白凹凸貼圖 630
3.1.8  繪制眼白色彩貼圖 632
3.2  人體角色材質(zhì)制作 636
3.2.1  布置燈光 637
3.2.2  調(diào)節(jié)底層皮膚材質(zhì) 640
3.2.3  調(diào)節(jié)頂層皮膚材質(zhì) 647
3.2.4  合成皮膚材質(zhì) 649
3.2.5  制作眼睛材質(zhì) 650
3.2.6  調(diào)節(jié)睫毛材質(zhì) 655
3.2.7  制作牙齦材質(zhì) 656
3.2.8  調(diào)節(jié)牙齒材質(zhì) 657
3.3  人體角色頭發(fā)制作 659
3.3.1  制作頭發(fā)載體 659
3.3.2  使用Hair(頭發(fā))系統(tǒng)制作
長(zhǎng)發(fā) 660
3.3.3  使用Paint Effects(繪畫(huà)特效)
制作頭發(fā) 667
3.4  最終渲染設(shè)置 674
3.5  小結(jié) 677

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