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After Effects6.5后期合成原動(dòng)力

After Effects6.5后期合成原動(dòng)力

定 價(jià):¥48.00

作 者: 郭洪松編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng): 高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)系列教材
標(biāo) 簽: Effects6.5

ISBN: 9787113067373 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 372 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書是由美國圖形圖像學(xué)會(huì)委員Russell先生指導(dǎo)、國內(nèi)資深的影視后期制作專家精心編著,從實(shí)用的角度由淺入深地介紹了After Effects 6.5的使用方法和操作技巧。本書不同于一.般的入門敦程,而是以制作過程為導(dǎo)向,以實(shí)用的培訓(xùn)形式把After Effects 6.5的核心原理和應(yīng)川技術(shù)介紹給讀者。本書在介紹理論的同時(shí)更注重實(shí)踐,所以在書巾提供了大量的練習(xí),讓用戶通過實(shí)踐自己去體驗(yàn)各種操作技巧從而達(dá)到掌握該軟件的目的。 本書分為14章,第1章主要學(xué)習(xí)后期合成的基礎(chǔ)知識(shí);第2章詳細(xì)介紹了視頻基礎(chǔ)知識(shí);第3章主要介紹了數(shù)字色彩原理和應(yīng)用;第4~13章主要使讀者了解After Effects 6.5的基本概念和基本操作;第14章主要通過4個(gè)實(shí)例練習(xí)對前面所講的知識(shí)進(jìn)行綜合運(yùn)用,以加深對After Effects 6.5的理解。 為了便于讀者學(xué)習(xí),在本書的配套光盤中提供了書中所介紹實(shí)例的所有源文件。

作者簡介

暫缺《After Effects6.5后期合成原動(dòng)力》作者簡介

圖書目錄

第1章 影視基礎(chǔ)
1.1 影視數(shù)字合在技術(shù)綜述
1.2 視頻的基礎(chǔ)知識(shí)
1.2.1 視頻中的掃描格式與場
1.2.2 視頻格式
1.2.3 一些工業(yè)格式影片規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)
1.3 數(shù)字色彩原理
1.3.1 色彩的三屬性
1.3.2 色彩的混合
1.3.3 色彩的情緒
本章小結(jié)
第2章 After Effects 6.5概述
2.1 After Effects 6.5的變化
2.2 After Effects的基本操作
2.2.1 創(chuàng)建項(xiàng)目
2.2.2 項(xiàng)目設(shè)置
2.2.3 導(dǎo)入素材
2.2.4 替換素材
2.2.5 改變素材的屬性
2.3 After Effects的初始化設(shè)置
2.3.1 General屬性面板
2.3.2 Previews屬性面板
2.3.3 Display屬性面板
2.3.4 Import屬性面板
2.3.5 Output屬性面板
2.3.6 Grids & Guides屬性面板
2.3.7 Labels Colors屬性面板
2.3.8 Labels Default屬性面板
2.3.9 Memory & Cache屬性面板
2.3.10 Video Preview屬性面板
2.3.11 USer Ingterface Colors屬性面板
2.4 Comp窗口
2.4.1 建立合成
2.4.2 合成窗口
2.4.3 向合成中加入素材
2.5 Timeline窗口
2.5.1 控制面板區(qū)域
2.5.2 層區(qū)域
本章小結(jié)
第3章 基本合成
3.1 層
3.1.1 創(chuàng)建層
3.1.2 層的順序
3.1.3 復(fù)制和分割層
3.1.4 音頻層
3.1.5 嵌套和重組
3.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
3.2.1 設(shè)置關(guān)鍵幀
3.2.2 位置的關(guān)鍵幀動(dòng)畫
3.2.3 縮放比例的關(guān)鍵幀動(dòng)畫
3.2.4 旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫
3.2.5 不透明設(shè)置
3.2.6 軸心點(diǎn)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫
本章小結(jié)
第4章 遮罩
4.1 創(chuàng)建Mask
4.1.1 建立方形Mask
4.1.2 建立圓形Mask
4.1.3 建立自由Mask
4.1.4 提取Photoshop/IIIustrator路徑
4.2 Mask的屬性
4.2.1 改變Mask的形狀
4.2.2 邊緣羽化
4.2.3 Mask的不透明度
4.2.4 Mask的擴(kuò)展和收縮
4.2.5 Mask的反選
4.3 操作多個(gè)Mask
4.4 Mask的應(yīng)用
4.4.1 Mask鍵摳像
4.4.2 通道轉(zhuǎn)化Mask
4.5 Mask實(shí)例——?jiǎng)討B(tài)光影
本章小結(jié)
第5章 摳像
5.1 摳像的相關(guān)知識(shí)
5.2 Color Difference Key摳像
5.3 Color Key摳像
5.4 Color Range摳像
5.5 Difference Matte摳像
5.6 Extract 摳像
5.7 Inner/Outter Key摳像
5.8 Linear Color Key摳像
本章小結(jié)
第6章 調(diào)色
6.1 調(diào)色的原理
6.1.1 視頻模擬膠片的原理
6.1.2 色彩的調(diào)整
6.2 使用Adjust濾鏡調(diào)色
6.2.1 Auto Color(自動(dòng)調(diào)色)
6.2.2 Auto Contrast(自動(dòng)對比度)
6.2.3 Auto Levels(自動(dòng)色階)
6.2.4 Brightness & Contrast(明度和對比度)
6.2.5 Channel Mixer(通道混合)
6.2.6 Color Balance(色彩平衡)
6.2.7 Color Stabilizer(色彩穩(wěn)定器)
6.2.8 Curves(色彩曲線)
6.2.9 Hue/Saturation(色相/飽和度)
6.2.10 Levels(色階)
6.2.11 Levers(Individual Controls(單向色階控制)
6.2.12 Photo Filter(照片過濾)
6.2.13 Posterize(色調(diào)分離)
6.2.14 Threshold(閾值)
6.3 使用 Image Control圖像控制濾鏡調(diào)色
6.3.1 Change Color(改變顏色)
6.3.2 Change To Color(改變顏色)
6.3.3 Color Balace(顏色平衡)
6.3.4 Color Link(顏色鏈接)
6.3.5 Colorama(色彩漸變映射)
6.3.6 Equalize(均衡)
6.3.7 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)
6.3.8 Grow Bounds (增加范圍)
6.3.9 PS Arbitrary Map Photoshop(曲線圖)
6.3.10 Tint(色彩)
6.4 調(diào)色實(shí)例
6.4.1 局部調(diào)色
6.4.2 水墨國畫效果
本章小結(jié)
第7章 動(dòng)態(tài)追蹤
7.1 設(shè)置運(yùn)動(dòng)追蹤
7.1.1 運(yùn)動(dòng)追蹤對話框
7.1.2 定義追蹤區(qū)域
7.2 位置追蹤
7.3 透視邊角追蹤
本章小結(jié)
第8章 速度控制
8.1 時(shí)間插值的種類
8.1.1 Linear插值類型
8.1.2 Bezier插值類型
8.1.3 Continuous插值類型
8.1.4 Auto Bezier插值類型
8.1.5 Hold插值類型
8.2 控制關(guān)鍵幀之間的速度
8.2.1 控制Position動(dòng)畫關(guān)鍵幀之間的速度
8.2.2 控制視頻素材的速度
本章小結(jié)
第9章 3D功能
9.1 3D層的設(shè)置
9.1.1 三維模式下的合成窗口
9.1.2 三維模式下的工具面板
9.1.3 基本三維場景和高級(jí)三維場景的設(shè)置
9.2 三維場景的創(chuàng)建
9.2.1 Box Creator
9.2.2 Cylinder Creator
9.2.3 Cubic Distribution
9.3 攝像機(jī)
9.4 光和陰影
本章小結(jié)
第10章 粒子系統(tǒng)
10.1 制作粒子系統(tǒng)的步驟
10.2 粒子發(fā)生器
10.2.1 粒子發(fā)生器的種類
10.2.2 Cannon粒子發(fā)生器
10.2.3 Grid粒子發(fā)生器
10.2.4 Layer Exploder粒子發(fā)生器
10.2.5 Particle Exploder粒子發(fā)生器
10.3 粒子貼圖
10.4 文字粒子
10.5 調(diào)節(jié)離子的狀態(tài)
10.5.1 使用重力調(diào)節(jié)粒子
10.5.2 使用排斥力調(diào)節(jié)粒子
10.5.3 用墻調(diào)節(jié)離子狀態(tài)
10.6 屬性映射器
本章小結(jié)
第11章 文字特效
11.1 建立文字
11.1.1 給文字加入陰影
11.1.2 倒角效果
11.2 文字動(dòng)畫
11.3 特效文字
11.3.1 文字虛化
11.3.2 光影文字
11.3.3 手寫文字
本章小結(jié)
第12章 特效
12.1 3D Channel
12.1.1 3D Channel Extract(3D通道提取)
12.1.2 Depth Matte(深度蒙版)
12.1.3 Fog 3D(3D霧)
12.1.4 ID Matte(標(biāo)識(shí)蒙版)
12.2 Audio(音頻)
12.2.1 Backwards(倒放)
12.2.2 Bass & Treble(低音和高音)
12.2.3 Delay effect(延遲效果)
12.2.4 Flange & Chorus(變調(diào)和合聲)
12.2.5 High-Low pass effect(高低音頻過濾)
12.2.6 Modulator(調(diào)節(jié)器)
12.2.7 Parametric EQ(EQ參數(shù))
12.2.8 Reverb effect(回聲效果)
12.2.9 Stereo Mixer(立體聲混合)
12.2.10 Tone(音質(zhì))
12.3 Blur & Sharpen(模糊和銳化)
12.3.1 Box Blur(盒子模糊)
12.3.2 Channel Blur(通道模糊)
12.3.3 Compound Blur(混合模糊)
12.3.4 Directional Blur(方向模糊)
12.3.5 Fast Blur(快速模糊)
12.3.6 Gaussioan Blur(高斯模糊)
12.3.7 Radial Blur(徑向模糊)
12.3.8 Sharen(銳化)
12.3.9 Unsharp Mask(反遮罩銳化)
12.4 Channel(通道)
12.4.1 3D Glasses(3D玻璃)
12.4.2 Alpha Levels (Alpha色階)
12.4.3 Arithmetic(運(yùn)算)
12.4.4 Blend (通道混合)
12.4.5 Calculations(計(jì)算)
12.4.6 Channel Combiner(通道合并)
12.4.7 轉(zhuǎn)換Cineon文件
12.4.8 Compound Arithetic(復(fù)合計(jì)算)
12.4.9 Invert(反選)
12.4.10 Minimax(最大最小值)
12.4.11 Remove Color Matting(刪除蒙版顏色)
12.4.12 Set Channels(設(shè)置通道)
12.4.13 Set Matte(設(shè)置蒙版)
12.4.14 Shift Channels(替換通道)
12.4.15 Solid Composite(單色合成)
12.5 Distort(扭曲)
12.5.1 Bezier Warp(貝塞爾彎曲)
12.5.2 Bulge(凹凸)
12.5.3 Corner Pin(邊角定位)
12.5.4 Displacement Map(置換)
12.5.5 Liquify(液化)
12.5.6 Magnify(放大)
12.5.7 Mesh Warp(網(wǎng)格變形)
12.5.8 Mirror(鏡像)
12.5.9 Offset(偏移)
12.5.10 Optics Compensation(鏡頭變形)
12.5.11 Polar Coordinates(極坐標(biāo)變換)
12.5.12 Reshape(球面化)
12.5.13 Ripple(波紋)
12.5.14 Smear(涂抹)
12.5.15 Spherize(球面化)
12.5.16 Transform(變換)
12.5.17 Turbulent Displace(劇烈置換)
12.5.18 Twirl(旋轉(zhuǎn))
12.5.19 Warp(彎曲)
12.5.20 Wave Warp(波浪變形)
12.6 Noise & Grain(噪點(diǎn)和顆粒)
12.6.1 Add Grain(增加顆粒)
12.6.2 Dust & Scratches(蒙塵與劃痕)
12.6.3 Fractal Noise(分形噪粒)
12.6.4 Match Grain(匹配顆粒)
12.6.5 Median(中值)
12.6.6 Noise(噪點(diǎn))
12.6.7 Nooise Alpha(Alpha雜色)
12.6.8 NOise HLS (HLS雜色)
12.6.9 NOise HLS Auto(HLS  Auto雜色)
12.6.10 Remove Grain(移除顆粒)
12.7 Paint(繪畫)
12.7.1 paint(繪畫)
12.7.2 Vector paint(矢量繪圖)
12.8 Perspective(透視)
12.8.1 Basic 3D(基本3D)
12.8.2 Bevel Alpha(Alpha倒角)
12.8.3 Bevel Edges(邊緣倒角)
12.8.4 Drop Shadow(陰影)
12.8.5 RadialShadow(光線陰影)
12.9 Render(渲染)
12.9.1 4-Color gradient(四色漸變)
12.9.2 Advanced lightning(復(fù)雜閃電)
12.9.3 Audio Spectrum(聲音頻譜)
12.9.4 Audio Waveform(聲波)
12.9.5  Beam(光束)
12.9.6 Cell Pattern(單元圖案)
12.9.7 Checkerboard(棋盤)
12.9.8 Circle(圓)
12.9.9 Ellipse(橢圓)
12.9.10 Eyedropper Fill(滴管填充)
12.9.11 Fill(填充效果)
12.9.12 Fractal (分形)
12.9.13 Grid(網(wǎng)格)
12.9.14 Lens Flare(鏡頭光暈)
12.9.15 Lightning(閃電)
12.9.16 Paint Bucket(油漆桶)
12.9.17 Radio Waves(無線電波)
12.9.18 Ramp(漸變)
12.9.19 Scribble(任意描繪)
12.9.20 Stroke(描邊)
12.9.21 Vegas(勾畫)
12.10 Simulation(仿真)
12.11 Stylize(風(fēng)格化)
12.11.1 Brush Strokes(畫筆描繪)
12.11.2 Color Emboss(彩色浮雕)
12.11.3 Emboss(浮雕)
12.11.4 Find Ede(尋邊)
12.11.5 Glow(發(fā)光)
12.11.6 Leave Color(分離顏色)
12.11.7 Mosaic (馬塞克)
12.11.8 Motion Tile(運(yùn)動(dòng)拼接)
12.11.9 Roughen Edges(粗糙邊緣)
12.11.10 Scatter(分散)
12.11.11 Strobe light(閃光燈)
12.11.12 Texturize(紋理)
12.11.13 Write-on(描繪)
12.12 Time(時(shí)間)
12.12.1 Echo(重影)
12.12.2 Posterize ime(調(diào)時(shí))
12.12.3 time difference(時(shí)間差異)
12.13 Transition(過濾)
12.13.1 Block dissolve(溶解塊)
12.13.2 Gradient wipe(漸變擦除)
12.13.3 Iris Wipe(星狀擦除)
12.13.4 Linear wipe(線性擦除)
12.13.5 radial wipe(旋轉(zhuǎn)掃畫)
12.13.6 ventian blinds(百葉窗)
12.14 video(視頻)
12.14.1 Broadcast colors(廣播級(jí)顏色)
12.14.2 Reduce interlance flicker(消除交錯(cuò)閃爍)
12.14.3 Timecode(時(shí)間碼)
本章小結(jié)
第13章 渲染輸出
本章小結(jié)
第14章 應(yīng)用實(shí)例
14.1 光影變字
14.2 空間光網(wǎng)
14.3 圣誕積雪
14.4 水波網(wǎng)墻
本章小結(jié)

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