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多媒體基礎(chǔ)教程

多媒體基礎(chǔ)教程

定 價:¥22.00

作 者: 彭麗英編
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 面向21世紀高職高專計算機系列規(guī)劃教材
標 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787030139047 出版時間: 2004-10-20 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 244 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過多媒體技術(shù)基本概念、基本原理、設(shè)備環(huán)境、關(guān)鍵技術(shù)、應(yīng)用示例的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握多媒體技術(shù)。全書分上、中、下三篇,共14篇。上篇的3篇主要介紹多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識,包括多媒體基礎(chǔ)理論、多媒體的硬件和軟件環(huán)境、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)和多媒體數(shù)據(jù)文件的獲取等內(nèi)容。中篇的10篇介紹多媒體制作工具的使用方法,介紹了Authorware 6.0的基礎(chǔ)知識和基本操作,以及Authorware 6.0中動畫、交互、分支、框架等內(nèi)容,還介紹了Authorware 6.0編程的基本知識。下篇介紹利用Authorware 6.0開發(fā)多媒體軟件的方法以及有趣的實例。本書對多媒體技術(shù)的基本原理、關(guān)鍵技術(shù)做了較詳細的論述,并詳細介紹了Authorware 6.0的應(yīng)用。本書內(nèi)容通俗易懂,特別適合初學(xué)者使用。本書面向高職院校計算機專業(yè)的學(xué)生以及普通讀者,可作為教材和參考書,亦可作為多媒體技術(shù)愛好者的自學(xué)讀物。

作者簡介

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圖書目錄

上篇多媒體技術(shù)基礎(chǔ)
第1章多媒體基礎(chǔ)知識
1.1多媒體技術(shù)的概念
1.1.1基本概念
1.1.2多媒體的主要特性
1.2多媒體的關(guān)鍵技術(shù)
1.2.1數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)
1.2.2大規(guī)模集成電路制造技術(shù)
1.2.3大容量的存儲技術(shù)
1.2.4多媒體輸入與輸出技術(shù)
1.2.5多任務(wù)實時操作系統(tǒng)
1.3多媒體技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展
1.3.1多媒體技術(shù)的應(yīng)用
1.3.2多媒體技術(shù)的發(fā)展方向
第2章多媒體的硬件和軟件環(huán)境
2.1多媒體計算機系統(tǒng)的組成結(jié)構(gòu)
2.1.1多媒體硬件系統(tǒng)
2.1.2多媒體操作系統(tǒng)
2.1.3多媒體數(shù)據(jù)處理和多媒體創(chuàng)作軟件
2.2多媒體聲音技術(shù)
2.2.1聲音的數(shù)字化技術(shù)
2.2.2MIDI數(shù)字音樂技術(shù)
2.2.3聲卡
2.3多媒體視頻技術(shù)
2.3.1數(shù)字圖像的基本概念
2.3.2模擬視頻
2.3.3數(shù)字視頻
2.3.4視頻采集卡
2.4多媒體光盤存儲技術(shù)
2.4.1光盤的類型
2.4.2光盤的格式與標準
2.4.3光盤的讀寫原理
2.4.4CD-ROM相關(guān)術(shù)語解釋
2.4.5光盤驅(qū)動器的安裝
第3章多媒體數(shù)據(jù)文件的獲取
3.1音頻文件的獲取
3.1.1聲音文件的基本格式
3.1.2聲音文件的獲取
3.2圖像的獲取
3.2.1圖像及圖像文件格式
3.2.2圖像的獲取方法
3.3視頻文件的獲取
3.3.1視頻和動畫的文件格式
3.3.2使用超級解霸從電影中截取
3.3.3用影視處理軟件生成
3.3.4動畫的制作
3.3.5通過其他方式獲取
中篇多媒體編輯工具Authorware6.0
第4章Authorware6.0基礎(chǔ)知識
4.1Authorware6.0簡介
4.2Authorware6.0軟件的安裝與漢化
4.2.1安裝Authorware6.0的硬件要求
4.2.2安裝步驟
4.3Authorware6.0窗口的基本組成
4.3.1啟動Authorware6.0
4.3.2Authorware6.0菜單介紹
4.3.3Authorware6.0工具欄介紹
4.3.4Authorware6.0的核心部件--圖標欄介紹
4.3.5Authorware6.0的設(shè)計窗口
4.4Authorware6.0流程和圖標的操作
4.4.1Authorware6.0圖標的基本操作
4.4.2流程線的規(guī)劃和圖標組合
4.5Authorware6.0文件的操作
4.5.1文件的建立.打開和保存
4.5.2運行Authorware6.0作品
第5章文件處理和顯示設(shè)置
5.1文本的輸入與處理
5.1.1文本的輸入與格式設(shè)置
5.1.2自定義文本樣式
5.1.3插入Woxd表格
5.2設(shè)定顯示圖標屬性
5.2.1標題
5.2.2圖層
5.2.3選項
5.2.4過渡效果
5.2.5定位和移動
第6章圖形圖像.聲音和視頻
6.1處理圖形和圖像
6.1.1圖形與圖像的創(chuàng)建
6.1.2設(shè)置圖像的顯示模式
6.1.3設(shè)置圖像的布局
6.1.4處理顯示效果
6.2使用聲音
6.2.1加入聲音文件
6.2.2控制聲音的播放
6.3使用電影
6.3.1數(shù)字電影的種類
6.3.2創(chuàng)建數(shù)字電影
6.3.3控制數(shù)字電影的播放
6.3.4用數(shù)字電影圖標或聲音圖標創(chuàng)建分支
第7章運動效果的實現(xiàn)
7.1使用移動圖標產(chǎn)生路徑動畫
7.1.1移動圖標的作用
7.1.2移動對象的設(shè)置
7.2運動的類型
7.2.1指向固定點
7.2.2指向固定直線上的某點
7.2.3指向固定區(qū)域內(nèi)的某點
7.2.4指向固定路徑的終點
7.2.5指向固定路徑上的任意點
7.3同時運行多個動畫
7.4等待與擦除圖標的應(yīng)用
7.4.1使用等待圖標
7.4.2使用擦除圖標
第8章Authorware6.0交互功能
8.1交互結(jié)構(gòu)
8.1.1交互性簡介
8.1.2交互的組成部分
8.1.3交互圖標的建立
8.1.4設(shè)置響應(yīng)屬性
8.2設(shè)置交互圖標屬性
8.2.1"交互作用"選項卡
8.2.2"顯示"和"版面布局"選項卡
8.2.3"管理教學(xué)"選項卡
8.3應(yīng)用交互響應(yīng)類型
8.3.1按鈕響應(yīng)
8.3.2熱區(qū)響應(yīng)
8.3.3熱對象響應(yīng)
8.3.4條件響應(yīng)
8.3.5目標區(qū)域響應(yīng)
8.3.6下拉菜單響應(yīng)
8.3.7按鍵響應(yīng)
8.3.8文本輸入響應(yīng)
8.3.9嘗試限制響應(yīng)
8.3.10時間限制響應(yīng)
8.3.11事件響應(yīng)
第9章框架和導(dǎo)航圖標的使用
9.1導(dǎo)航圖標的設(shè)置
9.1.1導(dǎo)航圖標的定向功能
9.1.2導(dǎo)航圖標內(nèi)容的設(shè)置
9.2框架圖標的設(shè)置
9.3框架的頁結(jié)構(gòu)
9.4超文本交互的制作
9.5框架與導(dǎo)航舉例
第10章分支漫游
10.1認識分支圖標
10.2設(shè)定分支選項
10.2.1分支選項參數(shù)設(shè)置
10.2.2分支流程參數(shù)設(shè)置
10.3設(shè)定重復(fù)選項
10.3.1分支圖標屬性對話框各項含義
10.3.2利用分支結(jié)構(gòu)制作電子時鐘
10.3.3使用計算路徑模擬題庫
第11章變量.函數(shù)和編程
11.1計算圖標
11.1.1計算圖標的窗口
11.1.2計算圖標功能
11.2變量
11.2.1自定義變量
11.2.2系統(tǒng)變量
11.3函數(shù)
11.3.1系統(tǒng)函數(shù)
11.3.2自定義函數(shù)
11.4編程
11.4.1Authorware6.0編程入門
11.4.2Authorware6.0編程語句
第12章模塊.庫和知識對象
12.1模塊
12.1.1創(chuàng)建模塊
12.1.2使用模塊
12.1.3模塊的使用場合
12.2庫
12.2.1庫的概念
12.2.2創(chuàng)建庫
12.2.3打開庫
12.2.4庫的編輯
12.3知識對象
12.3.1知識對象的概念
12.3.2Authorware6.0知識對象的工作過程
12.3.3使用知識對象
12.3.4知識對象應(yīng)用實例
12.3.5常用知識對象
第13章程序的調(diào)試.打包與發(fā)行
13.1多媒體作品的最后設(shè)置
13.1.1文件屬性設(shè)置
13.1.2設(shè)置系統(tǒng)字體
13.1.3設(shè)置導(dǎo)航屬性
13.2程序的調(diào)試
13.2.1常見的程序錯誤
13.2.2幾種常用的程序調(diào)試方法
13.3文件的打包與發(fā)行
13.3.1進行本地打包程序
13.3.2使用"一鍵發(fā)布"打包程序
13.3.3程序發(fā)布時所需要的文件
下篇開發(fā)多媒體軟件
第14章Authorware6.0應(yīng)用示例
14.1多媒體軟件開發(fā)概述
14.1.1多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的一般步驟
14.1.2利用Authorware6.0開發(fā)多媒體軟件的一般過程
14.2用Authorware6.0隨機出題
14.3制作瀏覽器
14.3.1利用WebXtra制作瀏覽器
14.3.2使用Windows的ActiveX制作瀏覽器
14.3.3使用Authorware6.0制作瀏覽器實例
14.4趣味游戲開發(fā)
14.4.1功能要求
14.4.2制作基本內(nèi)容
14.4.3制作射擊畫面
14.5Authorware6.0中各種媒體的應(yīng)用
14.5.1制作封面
14.5.2"聲音媒體"分支制作
14.5.3Authorware6.0中控制視頻的播放
14.5.4"動畫媒體"的應(yīng)用
14.5.5文件打包
附錄
主要參考文獻

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