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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX飚三維

飚三維

飚三維

定 價(jià):¥78.00

作 者: 李宇寧
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 3ds max 7 完全學(xué)習(xí)手冊(cè)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801724885 出版時(shí)間: 2005-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 579 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是《飚三維》系列教材中最經(jīng)典的初級(jí)用戶指導(dǎo)教材,曾長(zhǎng)期占據(jù)國(guó)內(nèi)三維暢書的榜首,累計(jì)銷量已經(jīng)達(dá)到45000冊(cè),歷經(jīng)四年經(jīng)過五次修訂,今天《飚三維》以max的最新版(3ds max 7)為藍(lán)本,結(jié)合max的新功能制作了一系列大型實(shí)例盛裝登場(chǎng)。 本書由淺入深,從最基本的三維概念講起,解釋了3ds max 7中涉及的所有命令的具體含義,并對(duì)重點(diǎn)命令的具體用法進(jìn)行了詳細(xì)介紹。實(shí)例操作始終貫穿整部書的始終,無論是在選材還是在介紹知識(shí)面的側(cè)重點(diǎn)上,筆者盡自己最大的努力選取一些現(xiàn)實(shí)生活中能夠找到原型的具體實(shí)物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作,并且保證內(nèi)容的新穎和前衛(wèi)。 三維建模的制作是本書的重頭戲,沒有好的建模功底你將不能如實(shí)地表達(dá)自己的創(chuàng)意,沒有多種制作技巧和方法的結(jié)合,就無法創(chuàng)作出完美的作品。3ds max 7包含了四種優(yōu)秀的模型制作方法:Mesh(網(wǎng)格物體)建模、Sufface建模、Patch(面片)建模以及NURBS曲面建模。本書以最具有代表必的模型物體:樹、船、螞蟻等三個(gè)實(shí)例分別作為一章,詳細(xì)講解了幾種建模概念以及具體的使用方法。只要讀者緊跟書中的引導(dǎo),就一定可以學(xué)有所成。 本書融和了工具書全面的同時(shí),也兼?zhèn)淞?ds max 7軟件的高級(jí)應(yīng)用技巧。大量的實(shí)例詳細(xì)地介紹,使它成為一本優(yōu)秀的初學(xué)者教材。輕松入門是本書的宗旨,許多3ds max 7軟件的高級(jí)用法及“材質(zhì)”和特效的獨(dú)特創(chuàng)新使它又能成為對(duì)3ds max 7軟件有一定了解的用戶超級(jí)指南。提升你的水平,輔助你的工作,是作者最大的心愿。 另外,Mental ray是業(yè)界最著名的渲染器,在3ds max 7中Mental ray已經(jīng)升級(jí)到3.4最新版,自然《飚三維》的此次升級(jí)不會(huì)坐視不理Mental ray的這個(gè)大動(dòng)作。筆者在第4章的《Mental ray詳解》中,不但配有大型實(shí)例,而且還集成了Mental ray的各項(xiàng)參數(shù)命令的中文解釋,是不可多得的Mental ray手冊(cè)。 隨書配套光盤的內(nèi)容為書中實(shí)例所需的部分視頻教學(xué)文件、場(chǎng)景源文件和效果圖文件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《飚三維》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 三維概念
1.1 什么是三維
1.2 它們能夠做什么
1.3 顏色在三維模型中所起的作用
1.4 創(chuàng)作需要一種意境
1.5 3ds max 7軟件的常見問題
1.5.1 max視圖顯示的不正常
1.5.2 解決3dsmax7無法輸入數(shù)值問題
1.5.3 解決3ds max 7顯示字體不完整問題
1.6 本章小結(jié)
1.7 思考題
第2章 三維理論與實(shí)踐
2.1 貼圖
2.2 葉子的基本模型
2.3 基本模型的構(gòu)建
2.4 視圖概念
2.5 三維的成像之本——復(fù)制
2.6 三維中的坐標(biāo)概念
2.8 造型手段
2.7 真實(shí)感的原理
2.9 次級(jí)物體操作概念
2.10 功能參數(shù)化
2.11 獨(dú)具特點(diǎn)的編輯命令
2.12 命令實(shí)現(xiàn)的前提
2.13 三維成像
2.14 模型之間的加減運(yùn)算
2.15 Surface建模技術(shù)
2.16 結(jié)構(gòu)化概念
2.17 貼圖的師兄弟——紋理
2.18 材質(zhì)的功用
2.19 結(jié)構(gòu)還原
2.20 方體萬(wàn)能
2.21 尺寸問題
2.22 軌跡鏡像技術(shù)
2.23 本章小結(jié)
2.24 思考題
第3章 三維的動(dòng)畫概念
3.1 動(dòng)畫概念
3.2 動(dòng)畫的廣度
3.3 動(dòng)畫的原理
3.4 關(guān)鍵幀概念
3.5 動(dòng)畫的時(shí)間
3.6 動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)
3.7 動(dòng)畫的種類
3.8 骨骼
3.9 蒙皮
3.10 層級(jí)的概念
3.11 正向動(dòng)力學(xué)
3.12 反向動(dòng)力學(xué)
3.13 IK原理
3.14 輔助物體
3.15 父子概念
3.16 綁定
3.17 動(dòng)畫控制器
3.18 對(duì)象
3.19 腳本
3.20 插件開發(fā)的平臺(tái)
第4章 mental ray渲染器
4.1 mental ray渲染器詳解
4.2 實(shí)現(xiàn)真實(shí)質(zhì)感的場(chǎng)景
4.2.1 杯子模型的制作過程
4.2.2 調(diào)用mentalray專用材質(zhì)
4.3 表現(xiàn)力驚人的mental ray金屬材質(zhì)
4.3.1 鎖頭模型的制作過程
4.3.2 調(diào)用mental ray的金屬材質(zhì)
4.4 mental ray在建筑效果圖方面的應(yīng)用
4.4.1 書房中沙發(fā)模型的制作
4.4.2 書房中小書桌模型的制作
4.4.3 制作書柜和書架上的書模型
4.4.4 花瓶中的小花
4.4.5 Dielectric(絕緣材質(zhì))在實(shí)現(xiàn) 折射效果方面的表現(xiàn)
4.5 游戲場(chǎng)景與mental ray的反射焦散特性
4.5.1 椰子樹的制作
4.5.2 制作凹凸不平的山川
4.5.3 制作山川中心的湖泊
4.5.4 實(shí)現(xiàn)mental ray渲染器的反射焦敖效果
4.6 mental ray的折射焦散特性
4.6.1 魚模型的制作
4.6.2 制作魚游動(dòng)的動(dòng)畫
4.6.3 生成折射焦散
4.7 Mental ray的景深效果在照片級(jí) 效果圖中的應(yīng)用
4.7.1 制作眼睛模型
4.7.2 真實(shí)眼鏡質(zhì)感的模擬
4.7.3 使用mental ray實(shí)現(xiàn)景深效果
第5章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)力學(xué)
5.1 圖形界面的改進(jìn)
5.1.1 動(dòng)力學(xué)工具欄
5.1.2 進(jìn)入動(dòng)力學(xué)面板
5.1.3 動(dòng)力學(xué)面板中各項(xiàng)命令的功能介紹
5.1.4 實(shí)現(xiàn)動(dòng)力學(xué)模擬的幾個(gè)小練習(xí)
5.2 全新的粒子特效制作系統(tǒng)
5.2.1 粒子視圖
5.2.2 粒子特效的實(shí)現(xiàn)
第6章 3ds max7全局預(yù)覽
6.1 3ds max 7主界面
6.2 啟動(dòng)3ds max 7
6.3 選擇更為漂亮的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
6.4 通過屏幕菜單來完成命令的選擇操作
6.4.1 File(文件)菜單的特性介紹.
6.4.2 Tools(工具)菜單的特點(diǎn)介紹
6.4.3 Group(組)菜單的特點(diǎn)介紹
6.4.4 Views(視圖)菜單的特性介紹
6.4.5 Create(創(chuàng)建)菜單的改進(jìn)
6.4.6 reactor(動(dòng)力學(xué))菜單介紹
6.4.7 Animation(動(dòng)畫)萊單的改進(jìn)
6.4.8 Graph Editors(圖解編輯器)的特性介紹
6.4.9 Rendering(渲染)菜單的特性介紹
6.4.10 Help(幫助)菜單
6.4.11 其他子菜單
6.5 熟悉系統(tǒng)的常規(guī)操作習(xí)慣
6.6 多種界面配色方案
6.7 漸變色的骨骼系統(tǒng)
6.8 靈活的參數(shù)面板
6.9 來自3dsmax7建模方面的報(bào)告
6.10 3ds max 7的貼圖方式
6.11 3ds max 7啟動(dòng)命令行參數(shù)
6.12 修改命令面板
6.13 靈活的視圖區(qū)控制(Viewport)
6.14 視圖控制命令的使用方法
6.14.1 視圖工具的應(yīng)用
6.14.2 練習(xí)5:調(diào)用場(chǎng)景文件,進(jìn)行視圖控制操作
6.14.3 恢復(fù)到上一步視圖操作結(jié)果
6.14.4 攝像機(jī)視圖的應(yīng)用
6.14.5 練習(xí)6:在場(chǎng)景中架設(shè)一臺(tái)攝像機(jī)
6.14.6 聚光燈視圖的應(yīng)用
6.14.7 練習(xí)7:在視圖中制作燈光及陰影
6.15 3ds max 7中的特殊控制
6.15.1 練習(xí)8:制作一個(gè)方體,改變它的各項(xiàng)參數(shù),觀察模型變化結(jié)果
6.15.2 練習(xí)9:改變方體的長(zhǎng)、寬、高為40的正立方體
6.15.3 練習(xí)10:使用Keyboard Envy(鍵盤輸入)直接生成方體
6.15.4 滾動(dòng)面板和工具欄
6.15.5 使用數(shù)值微調(diào)命令按鈕
6.15.6 數(shù)值對(duì)話框中的加減運(yùn)算
6.15.7 恢復(fù)操作
6.16 方便快捷的右鍵菜單.
6.16.1 沒有選擇任何物體時(shí)單擊鼠標(biāo)右鍵
6.16.2 在選擇模型物體表面單擊鼠標(biāo)右鍵
6.16.3 帶有次級(jí)物體參數(shù)命令的右鍵菜單
6.16.4 轉(zhuǎn)換模型為網(wǎng)格編輯物體后的右鍵菜單
6.16.5 Shift/Ctrl/Alt(鍵)輔助功能的作用
6.17 改變3ds max 7的設(shè)置
6.17.1 改變3dsmax 7系統(tǒng)默認(rèn)單位
6.17.2 改變及增加文件路徑
6.17.3 改變文件的啟動(dòng)目錄
6.17.4 增加位圖目錄
6.17.5 使用MAX中的資源管理器
6.17.6 改變系統(tǒng)默認(rèn)名字及顏色
6.18 使用移動(dòng)、放縮、旋轉(zhuǎn)命令
6.18.1 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和放縮綜合實(shí)戰(zhàn)
6.18.2 了解單軸向放縮操作
6.18.3雙軸向的作用
6.19 3ds max 7的特性
6.19.1 改變傳統(tǒng)操作界面,更改3ds max 7的配色方案
6.19.2 使用屏幕菜單訪問命令
6.19.3 調(diào)整視圖(Viewport)大小
6.19.4 使用Manipulate(操縱器)改變導(dǎo)角圓柱體的半徑
6.19.5 使用關(guān)聯(lián)(Wiring)功能制作變形動(dòng)畫
6.19.6 配合鼠標(biāo)右鍵萊單完成命令的訪問
6.19.7 使用插件管理器(Plugin Manager)
6.19.8 理解堆棧編輯器
6.20 本章小結(jié)
6.21 思考題
第7章 3ds max 7主菜單
7.1 File Menu(文件萊單)
7.1.1 New(新建)
7.1.2 Reset(重設(shè)定)
7.1.3 Open(打開)
7.1.4 Open Recent(打開最近的)
7.1.5 Save(保存)
7.1.6 Save As(另存為)
7.1.7 Save Copy As(保存副本為)
7.1.8 Save Selected(選擇保存)
7.1.9 XRef Objects(導(dǎo)入Xref對(duì)象)
7.1.10 XRef Scenes(導(dǎo)入Xref場(chǎng)景)
7.1.11 File Link Manager(鏈接文件管理器)
7.1.12 Merge(合并)
7.1.13 Merge Animation(合并動(dòng)畫)
7.1.14 Replace(替換)
7.1.15 Import(導(dǎo)入)
7.1.16 Export(導(dǎo)出)
7.1.17 Export Selected(導(dǎo)出選擇)
7.1.18 Archive(文件歸檔)
7.1.19 Summary Info(信息摘要)
7.1.20 File Properties(文件屬性)
7.1.21 View Image File(查看圖像文件)
7.1.22 History(歷史文件記錄)
7.1.23 Exit(退出)
7.2 Edit Menu(編輯菜單)
7.2.1 Undo(撤銷操作)
7.2.2 Redo(重做)
7.2.3 Hold(暫存)
7.2.4 Fetch(取回)
7.2.5 Delete(刪除)
7.2.6 Clone(復(fù)制)
7.2.7 Select All(選擇全部)
7.2.8 Select None(全部不選)
7.2.9 Select Invert(反相選擇)
7.2.10 Select By(選擇方式)
7.2.11 Region(范圍選擇)
7.2.12 Named Selection Sets(編輯賦名的選擇)
7.2.13 Object Properties(屬性)
7.3 Tools Menu(工具)菜單
7.3.1 Transform Type-In(變換輸入)
7.3.2 Selection Floater(選擇浮動(dòng)框)
7.3.3 Display Floater(顯示浮動(dòng)框)
7.3.4 Layer Manager(層管理器)
7.3.5 Light Lister(燈光列表)
7.3.6 Mirror(鏡像)
7.3.7 Array(陣列)
7.3.8 Align(對(duì)齊)
7.3.9 Quick Align(快速對(duì)齊)
7.3.10 Snapshot(快照)
7.3.11 Spacing Tool(空間工具)
7.3.12 Clone and Align(復(fù)制并對(duì)齊)
7.3.13 Normal Align(法線對(duì)齊)
7.3.14 Align Camera(對(duì)齊攝像機(jī))
7.3.15 Align to View(對(duì)齊到視圖)
7.3.16 Place Highlight(放置高光)
7.3.17 Isolate Selection(隔離當(dāng)前選擇)
7.3.18 Rename 0bjects(物體重命名)
7.3.19 Assign Vertex Colors(指定頂點(diǎn)顏色)
7.3.20 Color Clipboard(顏色剪貼板)
7.3.21 Camera Match(攝影機(jī)匹配)
7.3.22 Grab Viewport(抓取視口)
7.3.23 Measure Distance(測(cè)量距離)
7.3.24 Channel Info(通道信息)
7.4 Group Menu(組)菜單
7.4.1 Group(群組)
7.4.2 Ungroup(解組)
7.4.3 Open(打開組)
7.4.4 Close(關(guān)閉組)
7.4.5 Attach(結(jié)合組)
7.4.6 Detach(分離組)
7.4.7 Explode(炸開組)
7.4.8 Assembly(集合)
7.5 Views Menu(視圖菜單)
7.5.1 Undo View Change(還原視圖的改變)
7.5.2 Redo View Change(重做視圖的改變)
7.5.3 Save Active View(保存激活視圖)
7.5.4 Restore Active View(恢復(fù)激活視圖)
7.5.5 Grids(柵格)
7.5.6 Viewport Background(視圖背景)
7.5.7 Update Background Image(更新視圖背景)
7.5.8 Reset Background Transform(復(fù)位背景變換)
7.5.9 Show Transform Gizmo(顯示坐標(biāo)軸向)
7.5.10 Show Ghosting(顯示重像)
7.5.11 Show Key Times(顯示關(guān)鍵時(shí)間)
7.5.12 Shade Selected(實(shí)體顯示選擇)
7.5.13 Show Dependencies(顯示關(guān)聯(lián))
7.5.14 Create Camera From View(從視圖創(chuàng)建攝像機(jī))
7.5.15 Add Default Lights to Scene(加默認(rèn)的燈光在場(chǎng)景中)
7.5.16 Redraw All Views(重畫所有視圖)
7.5.17 Activate All Maps(顯示全部貼圖)
7.5.18 Deactivate All Maps(取消所有貼圖顯示)
7.5.19 Update During Spinner Drag(在拖動(dòng)微調(diào)按鈕時(shí)更新)
7.5.20 Adaptive Degradation(降級(jí)顯示開關(guān))
7.5.21 Object Display Culing(選擇物體顯示)
7.5.22 Expert Mode(專家模式)
7.6 Create Menu(創(chuàng)建菜單)
7.6.1 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)
7.6.2 Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)
7.6.3 AEC 0bjects(AFC物體)
7.6.4 Compound(復(fù)合)
7.6.5 Particles(粒子系統(tǒng))
7.6.6 Patch Grids(面片柵格)
7.6.7 NURBS(NURBS)物體
7.6.8 Dynamics(動(dòng)力學(xué))
7.6.9 Shapes(圖形)
7.6.10 Lights(燈光)
7.6.11 Cameras(攝像機(jī))
7.6.12 Helpers(輔助對(duì)象)
7.6.13 Particle Flow(粒子流)
7.6.14 VRML 97(VRML 97)
7.6.15 Space Warps(空間扭曲)
7.6.16 Modifier-Based(基于修改器)
7.6.17 Particles&Dynamics(粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué))
7.6.18 Systems(系統(tǒng))
7.7 Modifiers Menu(修改命令菜單)
7.7.1 Selection Modifiers(選擇修改工具)
7.7.2 Patch/SDline Editing(面片,曲線編輯)
7.7.3 Mesh Editing(網(wǎng)格編輯)
7.7.4 Conversion(轉(zhuǎn)化)
7.7.5 Animation Modifiers(動(dòng)畫修改)
7.7.6 UV Coordinates(UV坐標(biāo))
7.7.7 Cache Tools(緩存工具)
7.7.8 Subdivision Surfaces(細(xì)分表面)
7.7.9 Free Form Deformers(自由網(wǎng)格變形)
7.7.10 Parametric Deformers(參數(shù)變形)
7.7.11 Surface(表面工具)
7.7.12 NURBS Editing(NURBS編輯)
7.7.13 Radiosity Modifiers(光能傳遞修改)
7.7.14 Cameras(攝像機(jī))
7.8 Character Menu(角色萊單)
7.9 Reactor(動(dòng)力學(xué))菜單
7.10 Animation Menu(動(dòng)畫菜單)
7.10.1 IK Solvers(IK解釋器)
7.10.2 Constraints(限制)
7.10.3 Transform Controllers(變換控制器)
7.10.4 Position Controllers(位置控制器)
7.10.5 Rotation Controllers(旋轉(zhuǎn)控制器)
7.10.6 Scale Controllers(縮放控制器)
7.10.7 Wire Parameters(關(guān)聯(lián)參數(shù))
7.10.8 Make Preview(生成預(yù)覽動(dòng)畫)
7.10.9 View Preview(觀看預(yù)覽動(dòng)畫)
7.10.10 Rename Preview(改名預(yù)覽動(dòng)畫)
7.11 Graph Editors Menu(圖解編輯器菜單)
7.11.1 Track View(軌跡視圖)
7.11.2 Schematic View(圖解視圖)
7.12 Rendering Menu(渲染菜單)
7.12.1 Render(渲染對(duì)話框)
7.12.2 Environment(環(huán)境設(shè)置)
7.12.3 Effects(特效影響)
7.12.4 Advanced Lighting(高級(jí)照明)
7.12.5 Render To Texture(渲染到紋理)
7.12.6 Raytracer Settings(光線跟蹤設(shè)置)
7.12.7 Raytracer Global Include/Exclude(全局光線跟蹤包含,排除)
7.12.8 mental ray Message Window(mental ray消息窗口)
7.12.9 ActiveShade Floater(動(dòng)態(tài)著色浮動(dòng)窗口)
7.12.10 ActiveShade Viewport(動(dòng)態(tài)著色視圖)
7.12.11 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
7.12.12 Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)
7.12.13 Video Post(視頻合成)
7.12.14 Show Last Rendenng(顯示上一次渲染結(jié)果)
7.12.15 Panorama Exporter(全景導(dǎo)出器)
7.12.16 Print Size Wizard(打印大小向?qū)?
7.12.17 RAM Player(內(nèi)存播放器)
7.13 Customize Menu(自定義菜單)
7.13.1 Customize User Interface(自定義用戶界面)
7.13.2 Load Custom UI Scheme(調(diào)用自定義用戶界面系統(tǒng))
7.13.3 Save Custom UI Scheme(保存自定義用戶界面系統(tǒng))
7.13.4 Revert t0 Startup Layout(還原為啟動(dòng)布局)
7.13.5 Custom UI and Defaults Switcher(自定義用戶界面和默認(rèn)配置)
7.13.6 Show UI(顯示用戶界面)
7.13.7 Lock UI Layout(鎖定用戶界面布局)
7.13.8 Configure Paths(配置路徑)
7.13.9 Units Setup(單位設(shè)置)
7.13.10 Grid and Snap Settings(柵格及捕捉設(shè)置)
7.13.11 Viewport Configuration(視圖配置)
7.13.12 Preferences(參數(shù)設(shè)定)
7.14 MAXScriot Menu(MAX腳本語(yǔ)言萊單)
7.14.1 New Script(新建腳本)
7.14.2 Open Script(打開腳本)
7.14.3 Run Script(運(yùn)行腳本)
7.14.4 MAXScriot Listener(腳本語(yǔ)言解釋器)
7.14.5 Macro Recorder(錄制宏)
7.14.6 Visual MAX Script Editor(形象化MAX腳本編輯器)
7.15 Help Menu(幫助萊單)
7.15.1 New Featrues Guide(新功能指南)
7.15.2 User Reference(用戶參考)
7.15.3 MAXScript Reference(腳本語(yǔ)言參考)
7.15.4 Tutorials(教學(xué)指南)
7.15.5 Hotkey Map(快捷鍵圖表)
7.15.6 Additional Help(附加幫助)
7.15.7 3dsmaxontheWeb(3ds max在線)
7.15.8 Authorize 3ds max(注冊(cè)3ds max)
7.15.9 License Borrowing(借用許可證)
7.15.10 About 3ds max 7(關(guān)于3ds max 7)
7.16 Toolbar(工具面板)
Main Toolbar(主工具面板)
7.16.1 Undo(撤消)
7.16.2 Redo(重做)
7.16.3 Select and Link(選擇和鏈接)
7.16.4 Unlink Selection(取消鏈接)
7.16.5 Bind to Space Warp(綁定空間扭曲)
7.16.6 Selection Filters List(選擇過濾器)
7.16.7 Select object(選擇對(duì)象)
7.16.8 Select By Name(按名稱選擇)
7.16.9 Rectangular Selection Region(選擇區(qū)域)
7.16.10 Window/Crossing(窗口,交叉)
7.16.11 Select and Move(選擇并移動(dòng))
7.16.12 Select and Rotate(選擇并旋轉(zhuǎn))
7.16.13 Select and Uniform Scale(選擇并放縮)
7.16.14 Use Pivot Point Center(使用軸心點(diǎn)控制)
7.16.15 Select and Manipulate(選擇和操縱)
7.16.16 Snap Toggle(捕捉開關(guān))
7.16.17 Angle Snap Toggle(角度捕捉)
7.16.18 Percent Snap(百分比捕捉)
7.16.19 Spinner Snap Toggle(微調(diào)捕捉)
7.16.20 Named Selection Sets(附名選擇集合)
7.16.21 Named Selection Sets List(選擇集合列表)
7.16.22 Mirror(鏡像)
7.16.23 Align(對(duì)齊)
7.16.24 Layer Manager(層管理器)
7.16.25 Curve Editor(Open)(動(dòng)畫曲線編輯器)
7.16.26 Open Schematic View(打開圖解視圖)
7.16.27 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
7.16.28 Render Scene(渲染場(chǎng)景)
7.16.29 Quick Render(Production) (快速渲染)
7.17 本章小結(jié)
7.18 思考題
第8章 命令面板掃描
8.1 Create Panel(創(chuàng)建命令面板)
8.1.1 Geometry(幾何體)
8.1.2 Shapes(圖形)
8.1.3 Lights(燈光)
8.1.4 Cameras(攝像機(jī))
8.1.5 Helpers(輔助)物體
8.1.6 reactor(動(dòng)力學(xué))輔助物體類型
8.1.7 Space Warps(空間扭曲)
8.1.8 Systems(系統(tǒng))
8.2 Modify Panel(修改命令面板)
8.2.1 Modifier Stack(堆棧修改器)
8.2.2 激活命令開關(guān)
8.2.3 原始物體
8.2.4 次級(jí)物體
8.2.5 制作水果拼盤
8.2.6 Pin Stack(鎖定堆棧命令)
8.2.7 Show End Result(顯示最終結(jié)果)
8.2.8 Make Unique(修改獨(dú)立)
8.2.9 Remove Modifier(刪除修改)
8.2.10 Configure Modifier Sets(修改變動(dòng)設(shè)置)
8.2.11 鼠標(biāo)右鍵在Modifier Stack Rollout(修改面板的堆棧卷展欄)中的作用
8.2.12 塌陷的功能
8.2.13 所有修改命令的詳細(xì)解釋
8.3 Hierarchy Panel(層級(jí)命令面板)
8.3.1 Pivot(軸心點(diǎn))
8.3.2 IK(反向運(yùn)動(dòng)學(xué))
8.3.3 Link Info(鏈接信息)
8.4 Mortion Panel(運(yùn)動(dòng)命令面板)
8.4.1 Parameters(參數(shù))
8.4.2 Trajectories(軌跡)
8.5 Display Panel(顯示命令面板)
8.6 Utilities Panel(實(shí)用程序命令面板)
8.6.1 Asset Manager Utility(資源管理器)
8.6.2 Assign Vertex Colors Utility(指定頂點(diǎn)顏色)
8.6.3 Bitmap/Photometric Path Editor(位圖/光度學(xué)路徑編輯器)
8.6.4 Camera Match Utility(攝像機(jī)匹配)
8.6.5 Camera Tracker Utility(攝像機(jī)軌跡)
8.6.6 Clean Multimaterial(清理多維材質(zhì))
8.6.7 Collapse Utility(塌陷)
8.6.8 Color Clipboard Utility(顏色剪貼板)
8.6.9 COM/DCOM Server Control(服務(wù)控制)
8.6.10 Dynamics Utility(動(dòng)力學(xué)模擬器)
8.6.11 Follow/Bank Utility(跟隨/傾斜)
8.6.12 IFL Manager Utility(序列文件管理器)
8.6.13 Instance Duplicate Maps Utility(實(shí)例化重復(fù)的貼圖程序)
8.6.14 Level of Detail utility(細(xì)節(jié)級(jí)別程序)
8.6.15 Lightscape Materials(Lightscape材質(zhì))
8.6.16 Link Inheritance(selected)utility(鏈接繼承)
8.6.17 Max File Finder(Max文件搜索)
8.6.18 MAXScript(MAX腳本語(yǔ)言)
8.6.19 Measure Utility(測(cè)量)
8.6.20 Motion Capture Utility(運(yùn)動(dòng)捕捉)
8.6.21 Object Display Culling(顯示選擇物體)程序
8.6.22 Polygon Counter Utility(多邊形計(jì)算器程序)
8.6.23 Rescale World Units Utility(放縮世界單位)
8.6.24 Reset Xform(變換重置)
8.6.25 Resource Collector(資源收集器)
8.6.26 Shape Check Utility(圖形檢查)
8.6.27 UVW Remove(去除UVW貼圖坐標(biāo))
8.6.28 Channel Info(通道信息)
8.6.29 File Link Manager(文件鏈接管理器)
8.6.30 Fix Ambient(固定環(huán)境光)
8.6.31 Surface Approximation Utility(曲面近似)
8.6.32 Panorama Exporter(全景導(dǎo)出器)
8.6.33 Lighting Data Exporter(照明數(shù)據(jù)導(dǎo)出器)
8.6.34 Skin Utilities(蒙皮程序)
8.6.35 Strokes Utility(筆觸)
8.6.36 Visual MAXScript(可視化腳本語(yǔ)言)
8.6.37 Material XML Exoort(材質(zhì)XML導(dǎo)出)程序
8.6.38 reactor(動(dòng)力學(xué))程序
8.7 本章小結(jié)
8.8 思考題
第9章 實(shí)例前瞻
9.1 創(chuàng)建和修改命令的訪問方式
9.1.1 屏幕菜單
9.1.2 修改命令面板
9.2 四種修改命令的加載方法
9.2.1 屏幕菜單
9.2.2 Modify(修改命令)面板
9.2.3 鼠標(biāo)右鍵萊單
9.3 三種次級(jí)物體的選擇方法
9.3.1 參數(shù)面板
9.3.2 堆棧編輯器
9.3.3 鼠標(biāo)右鍵萊單
9.4 本章小結(jié)
9.5 思考題
第10章 香煙燃燒動(dòng)畫
10.1 粒子陣列制作逼真的爆炸效果
10.1.1 制作球體
10.1.2 為球體制作材質(zhì)
10.1.3 建立粒子陣列
10.1.4 加入Bomb(粒子爆炸)
10.1.5 將動(dòng)畫制作成為文件形式保存
10.2 有形的粒子流
10.2.1 制作粒子發(fā)射器
10.2.2 制作背景
10.2.3 合成粒子材質(zhì)
10.2.4 制作粒子跟隨效果
10.3 粒子變形效果的制作
10.3.1 制作粒子的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
10.3.2 控制粒子流發(fā)射的Drag(范圍)
10.3.3 為粒子系統(tǒng)加入變動(dòng)命令
10.4 粒子系統(tǒng)綜合篇——點(diǎn)燃的香煙
10.4.1 從一個(gè)煙缸開始
10.4.2 進(jìn)行次物體編輯操作
10.4.3 制作一只香煙
10.4.4 指定材質(zhì)號(hào)
10.4.5 為香煙指定多級(jí)材質(zhì)
10.4.6 指定ID號(hào)為2的煙桿材質(zhì)
10.4.7 設(shè)置ID號(hào)為3的煙嘴材質(zhì)
10.4.8 加入粒子系統(tǒng)
10.4.9 制作煙霧材質(zhì)
10.4.10 制作煙頭忽明忽暗的動(dòng)畫效果
10.4.11 增加場(chǎng)景的真實(shí)感
10.5 本章小結(jié)
10.6 思考題
第11章 合成命令應(yīng)用詳解
11.1 靈活多變的布爾運(yùn)算
11.2 簡(jiǎn)單快捷的山脈成型工具——Terrain(地形)
11.3 Loft(放樣)命令連接二維與三維的紐帶
11.3.1 放樣模型
11.3.2 合成材質(zhì),完成場(chǎng)景制作
11.4 將放樣模型包裹在墻壁上
11.5 Morpher(變形)模擬花開花落的動(dòng)人效果
11.5.1 使用畫線命令繪制葉子
11.5.2 復(fù)制紫金花,為制作變形做準(zhǔn)備
11.5.3 加入Morpher(變形)命令
11.5.4 制作變形動(dòng)畫
11.6 使用離散命令實(shí)現(xiàn)飛標(biāo)動(dòng)畫
11.6.1 制作飛盤表面
11.6.2 制作飛標(biāo)
11.6.3 恢復(fù)隱藏所有物體準(zhǔn)備制作動(dòng)畫
11.6.4 進(jìn)行離散操作
11.7 本章小結(jié)
11.8 思考題
第12章 雪域高原
12.1 Displace(貼圖置換)命令產(chǎn)生高原雪域的美麗效果
12.1.1 制作貼圖材質(zhì)
12.1.2 制作地表,加入Displace(貼圖置換)命令
12.1.3 制作雪景
12.1.4 為場(chǎng)景架設(shè)攝像機(jī)和燈光
12.1.5 增加風(fēng)吹積雪的逼真效果
12.1.6 制作月亮
12.1.7 合成群星閃爍的環(huán)境背景
12.2 深海有愛
12.2.1 制作椰子樹
12.2.2 使用Lattice(線框)命令來為椰子樹變身
12.2.3 制作一張吊床
12.2.4 制作島嶼
12.2.5 恢復(fù)隱藏物體進(jìn)行場(chǎng)景的初期整合
12.2.6 架設(shè)攝像機(jī)及建立燈光
12.2.7 制作大海
12.2.8 制作天空
12.2.9 合成藍(lán)色霧氣背景
12.2.10 制作海水起伏的動(dòng)態(tài)效果
12.3 Slice(切片)命令表現(xiàn)的恐怖氣氛
12.3.1 調(diào)用3ds max 7文件并制作復(fù)制
12.3.2 加入Slice(切片)命令
12.3.3 為復(fù)制物體加入線框材質(zhì)
12.3.4 改變場(chǎng)景中的燈光設(shè)置,準(zhǔn)備渲染最終效果
12.4 雅竹
12.4.1 從畫竹開始
12.4.2 為竹子設(shè)置場(chǎng)景
12.4.3 寫一首小詩(shī)
12.5 本章小結(jié)
12.6 思考題
第13章 NURBS制作的螞蟻
13.1 建造螞蟻的尾部
13.2 螞蟻的腹部
13.2.1 在Front(前)視圖中繪制腹部輪廓
13.2.2 繪制Top(頂)視圖中腹部輪廓線
13.2.3 放樣模型
13.3 頭部
13.3.1 繪制螞蟻頭部輪廓線
13.3.2 進(jìn)行頭部放樣
13.3.3 次級(jí)物體調(diào)整
13.4 螞蟻的觸角
13.4.1 通過兩條曲線放樣來完成模型的制作
13.4.2 完成觸角模型的制作
13.5 螞蟻的牙齒
13.5.1 制作圓柱體
13.5.2 將圓柱體轉(zhuǎn)變?yōu)镹URBS曲面,進(jìn)行次物體調(diào)節(jié)操作
13.5.3 為圓柱體加入彎曲命令,調(diào)整牙齒的位置
13.6 螞蟻的眼睛
13.7 螞蟻腿部模型的制作
13.7.1 腿的上部模型
13.7.2 腿的中上部模型
13.7.3 腿的中下部模型
13.7.4 腿的下部模型
13.7.5 整合腿部模型
13.8 完成螞蟻模型
13.9 表現(xiàn)疊影的虛幻空間效果
13.9.1 合成黑螞蟻的表面材質(zhì)
13.9.2 制作半封閉的空間
13.9.3 制作地板和墻體的材質(zhì)
13.10 本章小結(jié)
13.11 思考題
第14章 一株美麗的蘭花
14.1 靜態(tài)特效表現(xiàn)效果
14.1.1 使用貼圖完成蘭花的葉子建模
14.1.2 對(duì)平面模型進(jìn)行彎曲及指定貼圖操作
14.1.3 對(duì)平面模型進(jìn)行復(fù)制并調(diào)整每個(gè)模型的大小及位置
14.1.4 為蘭花制作花盆
14.1.5 制作花盆中的泥土
14.1.6 制作蘭花架
14.1.7 制作蘭花的攀條
14.1.8 結(jié)合曲線上的所有物體進(jìn)行陣列操作
14.1.9 加入Lens Effects Glow(發(fā)光)特效
14.1.10 加入Lens Effects Hilighat(十字亮星)特效
14.2 微風(fēng)中徐徐搖擺的葉子
14.2.1 加入輔助物體并以曲線為路徑加入路徑控制命令
14.2.2 對(duì)葉子和虛擬體進(jìn)行連接操作
14.2.3 建立曲線頂點(diǎn)與虛擬物體之間的關(guān)聯(lián)操作
14.2.4 復(fù)制蘭花的分支
14.2.5 解除組設(shè)置,在場(chǎng)景中加入Wave(波浪)空間扭曲
14.2.6 以AVI文件格式保存動(dòng)畫設(shè)置
14.3 本章小結(jié)
14.4 思考題
第15章 Surface曲面建模
15.1 一艘迎風(fēng)破浪的帆船
15.1.1 船底
15.1.2 繪制船底俯視圖輪廓線
15.1.3 將前視圖和俯視圖中曲線相交的頂點(diǎn)進(jìn)行重合處理
15.1.4 使用Fuse(融合)命令將相交曲線的頂點(diǎn)融合在一起
15.1.5 復(fù)制整個(gè)船底輪廓線并加入Surface曲線效果
15.1.6 對(duì)垂直和水平曲線進(jìn)行連線操作
15.1.7 復(fù)制另半邊船底并使用結(jié)合命令完成船底模型的制作
15.2 船舷
15.2.1 按照船底上沿輪廓繪制船舷曲線
15.2.2 使用Outline(輪廓)命令制作曲線的外圍輪廓線
15.2.3 將船舷輪廓線轉(zhuǎn)變?yōu)镸esh網(wǎng)格物體并進(jìn)行擠壓操作
15.2.4 復(fù)制左側(cè)船舷并設(shè)置復(fù)制的類型為Instance(關(guān)聯(lián))
15.2.5 放大擠壓后的船舷上表面
15.2.6 以Vertex(點(diǎn))級(jí)物體編輯模式拉伸船舷兩側(cè)的點(diǎn)
15.2.7 調(diào)整船舷高度并制作船舷兩側(cè)的凹槽
15.2.8 光滑船舷表面
15.2.9 移動(dòng)船舷對(duì)齊到船底的上沿
15.3 制作船的甲板
15.3.1 制作甲板
15.3.2 以點(diǎn)級(jí)編輯物體模式調(diào)整甲板以匹配船舷
15.3.3 為甲板加入編輯命令
15.4 船艙
15.4.1 畫出船艙的前視平面圖
15.4.2 復(fù)制船艙平面圖
15.4.3 加入Cross Section(交叉連線)命令
15.4.4 為船艙主體加入Surface命令
15.4.5 對(duì)船艙進(jìn)行鏤空處理
15.4.6 陣列大、小窗口并使用布爾運(yùn)算完成船艙造型
15.4.7 塌陷船艙成為一個(gè)整體
15.4.8 恢復(fù)隱藏的物體并在甲板上放置船艙
15.5 制作小型救生船
15.5.1 使用弧線命令繪制救生船半邊輪廓線
15.5.2 制作救生船在三維空間中的曲線框架
15.5.3 為救生船線框加入Surface命令
15.5.4 恢復(fù)隱藏的場(chǎng)景模型,復(fù)制救生船將其放置在甲板上的不同位置
15.6 船帆及桅桿
15.6.1 繪制船帆的外圍輪廓線
15.6.2 結(jié)合三條線段,加入Cross Section(交叉連線)命令
15.6.3 完成船帆實(shí)體模型
15.6.4 制作船帆橫桿
15.6.5 復(fù)制多個(gè)船帆,調(diào)整它們之間的距離
15.6.6 制作桅桿
15.6.7 制作桅桿上的旗
15.6.8 制作船帆底部船帆帆布
15.6.9 復(fù)制另半邊曲線輪廓
15.6.10 為復(fù)制物體加入Surface命令
15.7 制作船頭斜帆
15.7.1 繪制斜帆輪廓線
15.7.2 在左視圖中移動(dòng)圖形中心線上的頂點(diǎn),制作圖形俯視輪廓
15.7.3 復(fù)制參考曲線輪廓并加入Surface命令
15.7.4 為斜帆加入3個(gè)固定環(huán)
15.8 制作后帆
15.8.1 制作后帆上部
15.8.2 為參考復(fù)制物體加入Surface命令完成后帆上部模型的制作
15.9 對(duì)帆船模型進(jìn)行整合處理
15.10 向著朝陽(yáng)迎風(fēng)破浪的帆船
15.10.1 制作群島
15.10.2 制作大海
15.10.3 制作晨霧朦朦的大氣效果
15.10.4 加入星云背景
15.10.5 建立燈光、架設(shè)攝像機(jī)
15.10.6 使用Lens Effects(光斑特效)模擬太陽(yáng)
15.10.7 導(dǎo)入船模型文件并增加場(chǎng)景的亮度特效
15.11 本章小結(jié)
15.12 思考題
第16章 天上人間
16.1 制作柵欄
16.1.1 建立導(dǎo)角方體
16.1.2 為每一個(gè)導(dǎo)角方體加入U(xiǎn)VW Map貼圖坐標(biāo)編輯命令
16.1.3 對(duì)導(dǎo)角方體進(jìn)行貼圖坐標(biāo)的匹配操作
16.1.4 對(duì)指定完的導(dǎo)角方體進(jìn)行塌陷操作
16.1.5 對(duì)導(dǎo)角方體進(jìn)行形狀的調(diào)整變形
16.1.6 實(shí)現(xiàn)第一個(gè)柵欄單一簡(jiǎn)單物體
16.1.7 完成整個(gè)柵欄模型
16.2 制作柵欄的材質(zhì)
16.3 建立燈光
16.3.1 架設(shè)目標(biāo)聚光燈
16.3.2 架設(shè)目標(biāo)平行光
16.4 建立一架攝像機(jī)
16.5 制作地面
16.5.1 建立平面
16.5.2 制作地面材質(zhì)
16.5.3 復(fù)制地面物體完成場(chǎng)景中的山坡模型
16.6 制作房屋模型
16.6.1 建立構(gòu)成房屋模型的單一幾何方體
16.6.2 將房屋模型進(jìn)行復(fù)制操作并將其放置到相應(yīng)位置
16.6.3 制作房屋材質(zhì)
16.7 制作天空模型并指定貼圖
16.7.1 制作半球
16.7.2 在場(chǎng)景中建立四盞泛光燈
16.7.3 調(diào)節(jié)各盞泛光燈的顏色和照射強(qiáng)度及其他參數(shù)
16.7.4 建立目標(biāo)平行光
16.7.5 為場(chǎng)景設(shè)置渲染特效
16.8 本章小結(jié)
16.9 思考題
第17章 燈塔守望者
17.1 制作石板橋模型
17.1.1 建立方體
17.1.2 對(duì)方體進(jìn)行切角處理
17.1.3 為方體指定貼圖坐標(biāo)
17.1.4 制作巖石材質(zhì)
17.1.5 制作橋梁并完成單側(cè)復(fù)制
17.1.6 制作橋面模型并通過復(fù)制制作石板橋
17.1.7 對(duì)完成的部分石板橋模型進(jìn)行結(jié)組操作
17.1.8 鏡像完成整個(gè)石板橋模型
17.1.9 對(duì)石板橋模型進(jìn)行彎曲操作
17.2 制作燈塔
17.2.1 建立導(dǎo)角柱體
17.2.2 對(duì)圍欄的單個(gè)柱體進(jìn)行陣列操作
17.3 制作燈塔材質(zhì)
17.4 制作海面
17.4.1 建立海平面
17.4.2 建立海面島嶼
17.4.3 制作島嶼模型的表面巖石材質(zhì)
17.5 生成海面材質(zhì)
17.6 在場(chǎng)景中架設(shè)目標(biāo)攝像機(jī)
17.7 制作海面暗礁模型
17.8 制作草模型
17.9 架設(shè)燈光
17.9.1 在場(chǎng)景中架設(shè)平行聚光燈并設(shè)置其顏色及參數(shù)
17.9.2 在場(chǎng)景中架設(shè)目標(biāo)平行光
17.9.3 制作燈光投影貼圖
17.9.4 復(fù)制燈光并設(shè)置其參數(shù)
17.9.5 在場(chǎng)景中架設(shè)一盞泛光燈
17.10 制作夜景
17.11 增加景深效果
17.12 在場(chǎng)景中建立虛擬點(diǎn)
17.13 完成操作后渲染視圖
17.14 本章小結(jié)
17.15 思考題
第18章 星際大沖撞
18.1 建立外太空地面
18.2 為平面物體加入置換編輯命令
18.3 進(jìn)一步修改置換貼圖效果
18.4 指定星云爆炸背景
18.5 制作外太空地表材質(zhì)
18.6 指定材質(zhì)彎曲外太空地表
18.7 建立星球
18.8 加入天光
18.9 渲染視圖完成操作
18.10 本章小結(jié)
18.11 思考題
第19章 角色動(dòng)畫的靈魂
19.1 制作爬行動(dòng)畫
19.1.1 制作骨骼
19.1.2 進(jìn)行骨骼鏈接操作
19.1.3 制作骨骼爬行動(dòng)畫
19.1.4 制作循環(huán)動(dòng)畫
19.2 制作六足怪物模型
19.2.1 從腳部開始
19.2.2 合成材質(zhì)
19.2.3 架設(shè)燈光和攝像機(jī)
19.2.4 渲染攝像機(jī)視圖
19.2.5 制作怪物身體
19.3 鏈接模型與骨骼物體
19.4 本章小結(jié)
19.5 思考題
第20章 用腳本語(yǔ)言做插件
20.1 訪問MAXScript腳本語(yǔ)言
20.1.1 Utilities Panel(程序面板的直接訪問)
20.1.2 腳本菜單再探
20.1.3 視圖區(qū)域的腳本化
20.2 解讀腳本語(yǔ)言的語(yǔ)法
20.2.1 類型常量
20.2.2 表達(dá)式
20.2.3 表達(dá)式應(yīng)用的數(shù)學(xué)操作
20.2.4 數(shù)學(xué)分配
20.2.5 比較操作符
20.2.6 邏輯操作
20.2.7 數(shù)的調(diào)用
20.2.8 表達(dá)式規(guī)則
20.2.9 表達(dá)式的名稱
20.3 插件演練
20.3.1 創(chuàng)建卷展欄
20.3.2 為卷展欄增加按鈕
20.3.3 面板中的各種參數(shù)
20.3.4 微調(diào)按鈕對(duì)物體參數(shù)的控制
20.3.5 軸像控制
20.4 腳本語(yǔ)言的高級(jí)控制
20.4.1 前期準(zhǔn)備
20.4.2 編寫腳本語(yǔ)言程序
20.4.3 使用3ds max 7的關(guān)聯(lián)功能來完成右眼的同步變動(dòng)
20.5 本章小結(jié)
20.6 思考題

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