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多媒體技術教程(修訂版高等學校21世紀教材)

多媒體技術教程(修訂版高等學校21世紀教材)

定 價:¥29.00

作 者: 胡曉峰、吳玲達、老松楊、司光亞
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 高等學校21世紀教材
標 簽: 多媒體技術

ISBN: 9787115138989 出版時間: 2005-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 320 字數(shù):  

內容簡介

  本書對多媒體技術的基本概念、技術與系統(tǒng)等進行全面的論述。全書共分12章,主要內容包括多媒體基本概念、媒體處理方法與技術、多媒體軟硬件平臺、多媒體系統(tǒng)基礎環(huán)境、多媒體信息管理及處理、多媒體通信網(wǎng)絡與分布應用等。本書吸收了多媒體教學研究的最新成果,難易適中,既注重介紹多媒體技術的基礎知識,也適當介紹一些基本理論和方法。各章之后附有習題和思考題。 本書是計算機及其相關專業(yè)本科生和研究生的教材,也可供從事多媒體技術研究的工程技術人員參考。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 緒論 1
1.1 多媒體的基本概念 1
1.1.1 媒體與多媒體 1
1.1.2 多媒體的關鍵特性 2
1.2 多媒體技術的產生與發(fā)展 4
1.2.1 多媒體是技術與應用發(fā)展的必然 4
1.2.2 多媒體改善了人類信息的交流 5
1.2.3 多媒體縮短了人類傳遞信息的路徑 6
1.3 多媒體技術研究的主要內容 7
1.3.1 多媒體技術的基礎 7
1.3.2 多媒體軟硬件平臺技術 8
1.3.3 多媒體操作系統(tǒng)技術 8
1.3.4 多媒體信息管理與處理技術 9
1.3.5 多媒體通信與分布應用技術 9
1.4 小結 9
習題與思考題 10
第2章 媒體及媒體技術 11
2.1 媒體的種類和特點 11
2.1.1 常見的媒體元素 11
2.1.2 媒體的種類 15
2.1.3 媒體的性質和特點 16
2.2 聽覺媒體技術 18
2.2.1 聲音心理學 18
2.2.2 音頻的數(shù)字化和符號化 21
2.2.3 音頻媒體的三維化處理 24
2.3 視覺媒體技術 27
2.3.1 視覺心理學 27
2.3.2 模擬視頻原理 28
2.3.3 視覺媒體數(shù)字化 29
2.3.4 視覺媒體的三維立體顯示 32
2.4 觸覺媒體技術 35
2.4.1 觸覺媒體概述 35
2.4.2 簡單指點設備與技術 36
2.4.3 位置跟蹤 37
2.4.4 力反饋與觸覺反饋 39
2.5 小結 40
習題與思考題 41
第3章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮 42
3.1 數(shù)據(jù)壓縮的基本原理和方法 42
3.1.1 數(shù)據(jù)壓縮技術的性能指標 42
3.1.2 數(shù)據(jù)冗余的類型與壓縮方法分類 43
3.1.3 常用數(shù)據(jù)壓縮方法的基本原理 44
3.1.4 音頻壓縮編碼的基本方法 51
3.1.5 圖像和視頻壓縮編碼的基本方法 52
3.2 音頻壓縮標準 53
3.2.1 電話質量的語音壓縮標準 54
3.2.2 調幅廣播質量的音頻壓縮標準 54
3.2.3 高保真立體聲音頻壓縮標準 55
3.3 圖像壓縮標準 56
3.3.1 JPEG壓縮標準 56
3.3.2 JPEG?2000簡介 62
3.4 視頻壓縮標準 64
3.4.1 MPEG壓縮標準 64
3.4.2 H.26L視頻編碼標準 72
3.4.3 H.26L標準和MPEG-4標準特點的比較 77
3.5 小結 77
習題與思考題 78
第4章 多媒體硬件環(huán)境 79
4.1 光存儲設備 79
4.1.1 光存儲的類型 79
4.1.2 CD-ROM光存儲系統(tǒng) 80
4.1.3 CD-R光存儲系統(tǒng) 81
4.1.4 DVD光存儲系統(tǒng) 82
4.2 音頻接口 84
4.2.1 音頻卡的工作原理 84
4.2.2 音樂合成和MIDI接口規(guī)范 88
4.2.3 語音合成 89
4.2.4 語音識別 90
4.3 視頻接口 91
4.3.1 視頻圖像顯示 91
4.3.2 視頻卡 95
4.4 多媒體I/O設備 96
4.4.1 筆輸入 96
4.4.2 觸摸屏 98
4.4.3 掃描儀 101
4.4.4 數(shù)碼相機 104
4.4.5 虛擬現(xiàn)實的三維交互工具 105
4.4.6 輸入輸出接口 109
4.5 小結 111
習題與思考題 111
第5章 多媒體軟件基礎 112
5.1 多媒體軟件系統(tǒng)層次 112
5.2 多媒體素材制作軟件 113
5.2.1 文本編輯與錄入軟件 114
5.2.2 圖形與圖像編輯與處理軟件 115
5.2.3 音頻編輯與處理軟件 116
5.2.4 視頻編輯 119
5.2.5 動畫編輯 121
5.3 多媒體著作工具 123
5.3.1 多媒體著作工具概述 124
5.3.2 Authorware概述 126
5.3.3 Director概述 128
5.4 多媒體軟件編程技術 129
5.4.1 媒體控制接口(MCI) 129
5.4.2 多媒體API函數(shù) 132
5.4.3 DirectShow 134
5.4.4 多媒體應用設計過程 138
5.5 小結 140
習題與思考題 140
第6章 多媒體的時間表示與同步 141
6.1 多媒體同步的基本概念 141
6.1.1 同步的基本概念 141
6.1.2 同步的種類 142
6.1.3 同步的分層服務模型 143
6.2 時間模型 144
6.2.1 時間依賴的定義 144
6.2.2 時間的概念模型 145
6.3 時間的規(guī)范與表示 146
6.3.1 時間規(guī)范 146
6.3.2 相對時間規(guī)范與絕對時間規(guī)范 146
6.4 多媒體同步的表示方法 149
6.4.1 基于圖形的表示法 149
6.4.2 基于腳本的表示法 151
6.4.3 交互和同步 155
6.5 時間同步與系統(tǒng)支持 156
6.5.1 概述 156
6.5.2 系統(tǒng)支持的有關問題 157
6.6 小結 158
習題與思考題 159
第7章 多媒體操作系統(tǒng) 160
7.1 計算機操作系統(tǒng)的問題 160
7.1.1 操作系統(tǒng)的基本概念 160
7.1.2 多媒體的引入與操作系統(tǒng)的限制 163
7.2 操作系統(tǒng)對連續(xù)媒體的支持 166
7.2.1 體系結構的支持 166
7.2.2 資源管理的支持 167
7.2.3 程序設計的支持 169
7.2.4 實時IPC(進程間通信) 171
7.3 支持連續(xù)媒體的文件系統(tǒng) 171
7.3.1 單流情況 172
7.3.2 多流情況 173
7.3.3 介質調度 174
7.4 小結 178
習題與思考題 178
第8章 超媒體與Web系統(tǒng) 180
8.1 超媒體系統(tǒng)的組成 180
8.1.1 超媒體的概念和發(fā)展歷史 180
8.1.2 超媒體的組成要素 183
8.1.3 超媒體系統(tǒng)的Dexter模型 188
8.2 Web超媒體系統(tǒng) 191
8.2.1 分布式超媒體系統(tǒng)WWW 191
8.2.2 WWW中的超媒體協(xié)議與標記語言 192
8.3 智能超媒體系統(tǒng) 198
8.3.1 智能超媒體的概念 198
8.3.2 智能超媒體的節(jié)點和鏈 199
8.3.3 智能超媒體的推理模型 200
8.4 小結 202
習題與思考題 202
第9章 多媒體數(shù)據(jù)庫 203
9.1 多媒體數(shù)據(jù)管理的問題 203
9.1.1 概述 203
9.1.2 多媒體數(shù)據(jù)管理的問題 204
9.1.3 多媒體數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)庫管理 206
9.2 多媒體數(shù)據(jù)庫體系結構 208
9.2.1 多媒體數(shù)據(jù)庫的一般結構形式 208
9.2.2 多媒體數(shù)據(jù)庫的層次結構 209
9.3 多媒體數(shù)據(jù)模型 211
9.3.1 NF2數(shù)據(jù)模型 211
9.3.2 面向對象數(shù)據(jù)模型 212
9.3.3 其他數(shù)據(jù)模型 215
9.4 多媒體數(shù)據(jù)庫的用戶接口 216
9.4.1 字符數(shù)值型接口 216
9.4.2 示例型接口 218
9.4.3 用戶表現(xiàn)接口 220
9.5 小結 222
習題與思考題 222
第10章 多媒體信息分析與處理 223
10.1 基于內容檢索的系統(tǒng)結構和方法 223
10.1.1 多媒體與媒體語義 223
10.1.2 基于內容檢索系統(tǒng)的一般結構 224
10.1.3 基于內容檢索的過程和指標 225
10.1.4 特征匹配:過程及方法 227
10.2 圖像內容分析及檢索方法 229
10.2.1 圖像特征的提取與表達 230
10.2.2 圖像相似性檢索與匹配方法 233
10.2.3 圖像檢索中的相關反饋機制 235
10.3 視頻結構化與視頻摘要 236
10.3.1 視頻媒體基本特性 236
10.3.2 鏡頭邊界探測 238
10.3.3 關鍵幀提取 240
10.3.4 故事單元邊界探測 241
10.3.5 視頻摘要 243
10.4 基于內容的音頻處理與檢索 245
10.4.1 概述 245
10.4.2 音頻結構化的概念模型 246
10.4.3 音頻特征提取 247
10.4.4 音頻分類 248
10.4.5 音頻分割 249
10.4.6 基于內容的音頻檢索 250
10.5 多媒體融合分析與檢索 252
10.5.1 多媒體特征融合 252
10.5.2 單媒體交叉索引 253
10.5.3 單媒體結果融合 254
10.5.4 融合多特征的新聞故事單元探測方法 254
10.6 小結 255
習題與思考題 256
第11章 多媒體通信與網(wǎng)絡 257
11.1 分布式多媒體應用的通信需求 257
11.1.1 多媒體數(shù)據(jù)流的基本特征 257
11.1.2 多媒體通信的性能需求 258
11.2 多媒體通信的服務質量 260
11.2.1 QoS的基本概念 260
11.2.2 QoS的管理 263
11.3 多媒體通信網(wǎng)絡環(huán)境 265
11.3.1 局域網(wǎng)絡 266
11.3.2 廣域網(wǎng)絡 269
11.3.3 ATM網(wǎng)絡 271
11.3.4 多協(xié)議標簽交換:MPLS 276
11.4 多媒體通信協(xié)議 278
11.4.1 IPv6 279
11.4.2 RSVP 280
11.4.3 RTP 282
11.5 流媒體技術 283
11.5.1 流式傳輸?shù)幕A 283
11.5.2 流媒體技術原理 284
11.5.3 流媒體應用 285
11.6 無線多媒體技術 286
11.6.1 無線多媒體通信網(wǎng)的系統(tǒng)結構 286
11.6.2 無線多媒體通信的關鍵技術 286
11.7 小結 287
習題與思考題 288
第12章 分布式多媒體應用系統(tǒng) 289
12.1 引言 289
12.1.1 多媒體通信系統(tǒng) 289
12.1.2 分布式多媒體系統(tǒng) 290
12.2 多媒體會議系統(tǒng) 291
12.2.1 多媒體會議系統(tǒng)概述 291
12.2.2 多媒體會議系統(tǒng)結構與關鍵技術 293
12.2.3 多媒體會議系統(tǒng)的國際標準 297
12.2.4 虛擬空間會議系統(tǒng)(VST) 300
12.3 VOD與ITV系統(tǒng) 302
12.3.1 視頻點播與交互電視的概念 302
12.3.2 VOD/ITV系統(tǒng)的結構 304
12.3.3 視頻服務器 307
12.3.4 用戶接入網(wǎng)技術 310
12.4 CSCW和群件 312
12.4.1 CSCW概述 312
12.4.2 群件系統(tǒng) 313
12.5 小結 316
習題與思考題 317
主要參考文獻 319

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