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Authorware多媒體制作教程

Authorware多媒體制作教程

定 價:¥29.00

作 者: 陳冠雄、李光群
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 電腦基礎(chǔ)·實例·上機系列教程
標 簽: Authorware

ISBN: 9787302114499 出版時間: 2005-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 279 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware是現(xiàn)今最為流行的多媒體制作軟件之一,其應(yīng)用范圍遍及多媒體教學(xué)、商業(yè)宣傳以及游戲娛樂等領(lǐng)域?!峨娔X基礎(chǔ)·實例·上機系列教程:Authorware多媒體制作教程(附光盤)》以Authorware 7.0版本為基礎(chǔ)進行講解,主要內(nèi)容包括Authorware及多媒體基礎(chǔ)知識、顯示圖標、等待圖標、擦除圖標、移動圖標、交互圖標、框架圖標、導(dǎo)航圖標、判斷圖標、聲音圖標、數(shù)字電影圖標、DVD圖標、其他媒體、變量和函數(shù)、ActiveX控件、知識對象、庫和模塊、作品的調(diào)試、打包和發(fā)布及項目設(shè)計案例等知識?!峨娔X基礎(chǔ)·實例·上機系列教程:Authorware 多媒體制作教程(附光盤)》內(nèi)容深入淺出、圖文并茂、直觀而生動,結(jié)合了大量多媒體應(yīng)用實例來幫助讀者理解知識;詳細地講解了使用Authorware制作多媒體教學(xué)課件、多媒體宣傳資料、游戲和實用工具時需應(yīng)用的知識,為讀者學(xué)習(xí)和使用Authorware進行多媒體制作提供捷徑;《電腦基礎(chǔ)·實例·上機系列教程:Authorware多媒體制作教程(附光盤)》附錄為Authorware常用的系統(tǒng)變量、系統(tǒng)函數(shù)和快捷鍵,以供讀者查詢或參考?!峨娔X基礎(chǔ)·實例·上機系列教程:Authorware多媒體制作教程(附光盤)》主要適用于想進行多媒體教學(xué)的教師,想利用多媒體進行公司企業(yè)宣傳的工作人員、電腦初學(xué)者,以及即將走向社會的在校學(xué)生,也還可作為大中專院校的培訓(xùn)教程使用。

作者簡介

暫缺《Authorware多媒體制作教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware 7.0基礎(chǔ)知識
1.1 Authorware 7.0的安裝與漢化
1.1.1 Authorware 7.0的安裝
1.1.2 Authorware 7.0的漢化
1.2 Authorware 7.0的啟動與退出
1.2.1 Authorware 7.0的啟動
1.2.2 Authorware 7.0的退出
1.3 熟悉Authorware 7.0的工作界面
1.3.1 標題欄
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具欄
1.3.4 圖標欄
1.3.5 流程編輯窗口
1.3.6 演示窗口
1.3.7 屬性面板
1.3.8 函數(shù)面板
1.3.9 變量面板
1.3.10 知識對象面板
1.4 Authorware 7.0的基本作
1.4.1 文件的基本操作
1.4.2 編輯流程線
1.4.3 使用右鍵快捷菜單
1.5 多媒體制作的基本常識
1.5.1 了解多媒體
1.5.2 了解多媒體類型
1.5.3 多媒體制作前期準備
1.5.4 多媒體制作的要點
1.5.5 多媒體制作流程
1.6 上機練習(xí)
1.6.1 啟動Authorware
1.6.2 制作CAI課件流程線
1.7 習(xí)題
第2章 添加圖形圖像
2.1 導(dǎo)入圖像
2.1.1 導(dǎo)入圖像的類型
2.1.2 導(dǎo)入圖像的方法
2.2 繪制圖形
2.2.1 繪圖工具欄
2.2.2 應(yīng)用舉例——繪制一輛自行車
2.3 設(shè)置圖形圖像的屬性
2.3.1 選擇對象
2.3.2 移動對象
2.3.3 群組對象
2.3.4 修改對象的大小
2.3.5 設(shè)置圖形的線條粗細和箭頭樣式
2.3.6 設(shè)置圖形的填充圖案
2.3.7 設(shè)置圖形的顏色
2.3.8 設(shè)置對象顯示模式
2.3.9 設(shè)置對齊方式
2.4 上機練習(xí)
2.4.1 導(dǎo)入背景和雪人圖片
2.4.2 繪制房屋
2.4.3 為房屋添上顏色
2.5 習(xí)題
第3章 添加文本
3.1 輸入文本
3.1.1 利用文本工具輸入文本
3.1.2 導(dǎo)入文本文件中的文本
3.1.3 利用剪貼板輸入文本
3.2 設(shè)置文本屬性
3.2.1 設(shè)置字體類型
3.2.2 設(shè)置字體大小
3.2.3 設(shè)置字體格式
3.2.4 設(shè)置對齊方式
3.2.5 添加滾動條
3.2.6 消除鋸齒
3.2.7 設(shè)置字體及背景顏色
3.3 上機練習(xí)
3.3.1 添加課件簡介
3.3.2 設(shè)置文本屬性
3.4 習(xí)題
第4章 控制顯示效果
4.1 顯示圖標
4.1.1 設(shè)置顯示圖標屬性
4.1.2 添加過渡特效
4.1.3 控制顯示位置
4.1.4 控制鼠標拖動
4.1.5 應(yīng)用舉例——制作滑動條
4.2 等待圖標
4.2.1 設(shè)置等待圖標屬性
4.2.2 設(shè)置等待按鈕
4.3 擦除圖標
4.3.1 建立被擦除圖標與擦除圖標的鏈接
4.3.2 設(shè)置擦除圖標屬性
4.4 上機練習(xí)
4.5 習(xí)題
第5章 控制移動
5.1 移動圖標
5.1.1 建立被移動圖標和移動圖標的鏈接
5.1.2 移動圖標的屬性設(shè)置
5.2 移動的多種方式
5.2.1 直接移動到固定點
5.2.2 移動到直線上的一點
5.2.3 移動到平面內(nèi)的一點
5.2.4 沿路徑移動到終點
5.2.5 沿路徑移至任意點
5.3 同時運行多個對象
5.4 上機練習(xí)
5.5 習(xí)題
第6章 控制交互
6.1 交互圖標
6.1.1 交互圖標的屬性設(shè)置
6.1.2 創(chuàng)建交互分支
6.1.3 交互分支的屬性設(shè)置
6.2 交互類型
6.2.1 按鈕交互
6.2.2 熱區(qū)域交互
6.2.3 熱對象交互
6.2.4 下拉菜單交互
6.2.5 目標區(qū)交互
6.2.6 條件交互
6.2.7 按鍵交互
6.2.8 文本輸入交互
6.2.9 時間限制交互
6.2.10 重試限制交互
6.2.11 事件交互
6.3 上機練習(xí)
6.4 習(xí)題
第7章 框架和導(dǎo)航
7.1 框架圖標
7.1.1 為框架圖標添加頁面
7.1.2 設(shè)置框架圖標的屬性
7.1.3 自動為頁面添加頁碼
7.1.4 應(yīng)用舉例——海洋生物
7.2 導(dǎo)航圖標
7.2.1 設(shè)置導(dǎo)航圖標屬性
7.2.2 設(shè)置圖標關(guān)鍵字
7.2.3 設(shè)置“最近的頁”和“查找”窗口屬性
7.3 文本導(dǎo)航
7.3.1 定義文本樣式
7.3.2 應(yīng)用文本樣式
7.4 上機練習(xí)
7.5 習(xí)題
第8章 判斷分支結(jié)構(gòu)
8.1 判斷圖標
8.1.1 判斷圖標的屬性設(shè)置
8.1.2 判斷分支的屬性設(shè)置
8.2 用判斷圖標創(chuàng)建分支結(jié)構(gòu)
8.2.1 創(chuàng)建順序分支結(jié)構(gòu)
8.2.2 創(chuàng)建隨機分支結(jié)構(gòu)
8.2.3 創(chuàng)建在未執(zhí)行的分支中隨機選擇分支結(jié)構(gòu)
8.2.4 創(chuàng)建計算分支結(jié)構(gòu)
8.3 上機練習(xí)
8.4 習(xí)題
第9章 聲音、數(shù)字電影和其他媒體
9.1 聲音圖標
9.1.1 導(dǎo)入聲音文件
9.1.2 設(shè)置聲音圖標的屬性
9.1.3 轉(zhuǎn)換聲音格式
9.1.4 應(yīng)用舉例——添加重復(fù)播放的背景音樂
9.2 數(shù)字電影圖標
9.2.1 導(dǎo)入數(shù)字電影
9.2.2 設(shè)置數(shù)字電影圖標的屬性
9.2.3 應(yīng)用舉例——添加片頭動畫
9.3 媒體同步
9.3.1 設(shè)置媒體同步的屬性
9.3.2 應(yīng)用實例——為視頻添加解說和字幕
9.4 DVD圖標
9.4.1 DVD圖標的條件
9.4.2 DVD圖標的屬性設(shè)置
9.5 其他媒體
9.5.1 插入Flash動畫
9.5.2 插入GIF動畫
9.5.3 插入QuickTime視頻
9.5.4 應(yīng)用實例——海底世界
9.6 上機練習(xí)——MTV雪絨花
9.7 習(xí)題
第10章 變量和函數(shù)
10.1 計算圖標
10.1.1 計算圖標的使用
10.1.2 代碼編輯窗口
10.1.3 插入消息框
10.2 變量
10.2.1 變量的數(shù)據(jù)類型
10.2.2 系統(tǒng)變量
10.2.3 自定義變量
10.3 函數(shù)
10.3.1 系統(tǒng)函數(shù)
10.3.2 用戶自定義函數(shù)
10.4 運算符
10.4.1 運算符的分
10.4.2 運算符的優(yōu)先級
10.5 語句
10.5.1 條件語句
10.5.2 循環(huán)語句
10.6 上機練習(xí)——記憶游戲
10.7 習(xí)題
第11章 控件和知識對象
11.1 控件的概述
11.2 控件的使用
11.2.1 安裝和注冊控件
11.2.2 插入控件
11.2.3 設(shè)置控件的屬性
11.2.4 設(shè)置控件在演示窗口中的顯示大小
11.2.5 控制控件
11.3 應(yīng)用舉例——創(chuàng)建網(wǎng)頁瀏覽器
11.4 知識對象
11.4.1 插入知識對象
11.4.2 知識對象的類型
11.4.3 應(yīng)用舉例——控制數(shù)字電影
11.5 上機練習(xí)——電子日記本
11.6 習(xí)題
第12章 庫和模塊
12.1 庫的使用
12.1.1 新建庫
12.1.2 修改庫
12.1.3 修復(fù)庫鏈接
12.1.4 跟蹤庫鏈接
12.2 模塊的使用
12.2.1 新建模塊
12.2.2 新建一個具有描述的模塊
12.2.3 載入模塊
12.2.4 轉(zhuǎn)換以前版本創(chuàng)建的模塊
12.3 上機練習(xí)——電子相冊
12.4 習(xí)題
第13章 調(diào)試、打包和發(fā)布
13.1 調(diào)試作品
13.1.1 使用開始標志和結(jié)束標志
13.1.2 使用控制面板
13.1.3 查看和設(shè)置變量的值
13.2 打包作品
13.2.1 打包
13.2.2 Web打包
13.3 發(fā)布作品
13.3.1 發(fā)布設(shè)置
13.3.2 一鍵發(fā)布
13.3.3 批量發(fā)布
13.4 運行發(fā)布后的多媒體程序
13.4.1 運行發(fā)布后的程序
13.4.2 運行發(fā)布為Web播放格式的多媒體程序
13.5 上機練習(xí)
13.6 習(xí)題
第14章 項目設(shè)計案例
14.1 計算機的系統(tǒng)組成多媒體教學(xué)課件
14.1.1 案例要求
14.1.2 創(chuàng)意構(gòu)圖分析
14.1.3 收集素材
14.1.4 整合制作
14.1.5 發(fā)布
14.2 我的圖像瀏覽器
14.2.1 案例要求
14.2.2 創(chuàng)意構(gòu)圖分析
14.2.3 收集素材
14.2.4 整合制作
14.2.5 發(fā)布
14.3 習(xí)題
附錄A 常用系統(tǒng)變量
附錄B 常用系統(tǒng)函數(shù)

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