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Classroom in a Book Autodesk VIZ2005標準教程

Classroom in a Book Autodesk VIZ2005標準教程

定 價:¥28.00

作 者: 吳起等編
出版社: 科學出版社
叢編項: 圖形動畫教室叢書
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 動畫技術與教程 動畫 藝術

ISBN: 9787030132901 出版時間: 2004-11-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 296 字數(shù):  

內容簡介

  本書為目前最流行的三維動畫軟件Autodesk VIZ 2005的實例教程,用國際流行的Classroom in a Book的編寫體例,結合國內最優(yōu)秀的建筑效果表現(xiàn)原創(chuàng)作品,幫助讀者學習這個強大的建筑動畫軟件的全部功能和高級技巧。本書共分13章,從Autodesk VIZ 2005的新增功能和入門知識開始講解,接下來,重點介紹了用戶自定義界面,效果圖經(jīng)典制作流程,室內效果圖的模型細節(jié)和渲染細節(jié)以及材質大全,室外效果圖的概念設計、從草圖到三維的過程以及高精度渲染和攝影機匹配等,然后又用實例講解了建筑動畫和機械動畫的制作方法,最后用國內最優(yōu)秀的完整原創(chuàng)經(jīng)典案例總結了Autodesk VIZ 2005裝飾表現(xiàn)和建筑表現(xiàn)的高級技巧和方法,在實戰(zhàn)中將各種秘籍和盤托出,為讀者提供了學習并使用該軟件的完備教程。本書不僅適用于動畫設計的初中級用戶, 也可作為大專院校相關專業(yè)師生自學 、教學用書以及社會相關領域培訓教材。本書的配套光盤包括本書實例所需要的部分場景文件及貼圖文件。

作者簡介

暫缺《Classroom in a Book Autodesk VIZ2005標準教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Autodesk VIZ 2005:全新的建筑動畫平臺
1.1 初識 Autodesk VIZ 2005
1.2 Autodesk VIZ 2005的新增渲染器
1.3 Autodesk VIZ 2005材質物理屬性及新增材質類型
1.4 新增光源類型
1.5 光能傳遞工作流程
1.5.1 用Radiosity建立一個基于物理方式仿真照明場景
1.5.2 按自然法則處理Photometriclights類型的燈光的光能傳遞流程
1.5.3 光照分析
1.5.4 用標準燈光處理光能傳遞
1.6 本章小結
1.7 思考題
第2章 Autodesk VIZ 2005快速入門
2.1 Autodesk VIZ 2005主界面
2.2 正交視圖與透視視圖
2.3 改變視圖設置
2.4 切換工作視圖
2.5 視圖顯示模式
2.6 視圖控制命令
2.7 視圖控制高級技巧
2.7.1 攝影機視圖的應用
2.7.2 聚光燈視圖的應用
2.8 改變Autodesk VIZ 2005的常用設置項
2.8.1 改變VIZ 2005系統(tǒng)默認單位
2.8.2 改變及增加文件路徑
2.8.3 改變文件的啟動目錄
2.8.4 增加位圖目錄
2.8.5 使用VIZ中的資源管理器
2.8.6 改變系統(tǒng)默認名字及顏色
2.9 使用移動、放縮、旋轉命令
2.10 Autodesk VIZ 2005中的特殊控制
2.10.1 滾動的面板及工具欄
2.10.2 使用數(shù)值微調命令鈕
2.10.3 數(shù)值對話框中的加減運算
2.10.4 恢復操作
2.11 本章小結
2.12 思考題
第3章 Autodesk VIZ 2005用戶自定義界面
3.1 調整視圖的大小
3.2 命令面板的重新設置
3.3 改造命令面板的卷展欄
3.4 新的菜單命令和布局
3.5 改變視圖的顏色
3.6 右鍵菜單
3.6.1 右鍵菜單的工作方式
3.6.2 右鍵菜單的其他選項
3.7 修改堆棧的顯示
3.7.1 修改堆棧顯示的工作流程
3.7.2 將修改器作為按鈕
3.7.3 從一個物體上復制修改器到另一個物體
3.8 絕對和相對的Transform Type-In
3.9 Track Bar的改變
3.10 軌跡條顯示的其他功能
3.11 Track View的改變
3.12 本章小結
3.13 思考題
第4章 Autodesk VIZ 2005經(jīng)典流程
4.1 基本設置
4.1.1 設置Units和Snap
4.1.2 Grid和 Snap 的相應設置
4.2 創(chuàng)建旋轉門的中心
4.2.1 創(chuàng)建層layer
4.2.2 創(chuàng)建中心
4.2.3 調整中心
4.2.4 旋轉中心
4.3 創(chuàng)建圍欄
4.3.1 創(chuàng)建圖層
4.3.2 創(chuàng)建Tube
4.3.3 對齊Tube
4.3.4 圓管切片
4.3.5 復制tube
4.4 創(chuàng)建十字旋轉門
4.4.1 旋轉右側圍欄
4.4.2 創(chuàng)建一個新層layer
4.4.3 創(chuàng)建門
4.4.4 調整門的參數(shù)
4.4.5 旋轉圍欄
4.4.6 為圍欄添加支柱
4.5 應用材質
4.5.1 創(chuàng)建并應用玻璃材質
4.5.2 創(chuàng)建黑金屬材質
4.5.3 編輯現(xiàn)有的材質
4.5.4 改變材質
4.6 復制門
4.6.1 調整門的位置和方向
4.6.2 復制門
4.7 記錄十字旋轉門的動畫
4.7.1 連接門到門軸
4.7.2 記錄門軸心的動畫
4.7.3 將動畫的速度減慢
4.8 合并文件
4.8.1 合并場景
4.8.2 記錄雙開門的動畫
4.8.3 精細的調整動畫
4.8.4 隔離(Isolate)層
4.8.5 創(chuàng)建拉手
4.8.6 合并拉手
4.9 本章小結
4.10 思考題
第5章 Autodesk VIZ.x室內設計的模型細節(jié)和渲染細節(jié)
5.1 使用Asset Browser
5.1.1 使用 Asset Browser得到家具模型
5.1.2 調整椅子的位置
5.1.3 矯正攝像機或透視圖的角度
5.2 使用Substitute修改器
5.2.1 總體設置
5.2.2 選擇椅子的二維模型塊并用三維模型進行替換
5.3 渲染場景的解決方案
5.4 本章小結
5.5 思考題
第6章 Autodesk VIZ 2005完全材質
6.1 使用標準材質
6.1.1 創(chuàng)建黑色皮革材質
6.1.2 應用材質
6.2 高級材質貼圖
6.2.1 準備開始
6.2.2 應用木紋材質到書架
6.2.3 創(chuàng)建書的材質
6.2.4 應用書架的材質到書架
6.3 多維次材質
6.3.1 準備開始
6.3.2 合并網(wǎng)格
6.3.3 創(chuàng)建多維次材質
6.4 程序貼圖
6.4.1 程序貼圖
6.4.2 調整顏色及相應的設置
6.4.3 應用材質到場景
6.5 合成材質
6.5.1 創(chuàng)建地板材質
6.5.2 設置子材質
6.5.3 設置面的條紋和顏色
6.5.4 使用遮罩合并兩種材質
6.5.5 調節(jié)混合值
6.6 使用UVW Map修改器調節(jié)地板磚的大小
6.7 本章小結
6.8 思考題
第7章 Autodesk VIZ 2005室外概念設計
7.1 VIZ 5和AutoCAD文件的連接
7.1.1 連接到AutoCAD文件
7.1.2 視圖導航
7.2 創(chuàng)建地形
7.2.1 創(chuàng)建地形
7.2.2 轉換為網(wǎng)格
7.3 為Terrain添加材質
7.4 概念模型
7.5 增加屋頂
7.5.1 增加屋頂
7.5.2 關閉地形及輪廓線層
7.5.3 為屋頂添加雙翼
7.6 添加拱形結構
7.6.1 添加拱形結構
7.6.2 調整布爾物體
7.6.3 增加多次布爾運算
7.6.4 調整 Operands
7.7 添加塔身和塔尖
7.7.1 塔身的建立
7.7.2 添加Edit Mesh修改器
7.7.3 編輯頂點
7.7.4 添加塔尖
7.8 應用拱廊材質
7.8.1 拱廊材質
7.8.2 添加另一種材質
7.8.3 管理大樓的貼圖
7.9 飛翔的攝像機
7.9.1 攝像機的設置
7.9.2 創(chuàng)建虛擬物體
7.9.3 連接攝像機到虛擬物體
7.9.4 增加動畫時間長度
7.9.5 幫助物體的動畫
7.10 增加日光
7.10.1 設置日光
7.10.2 計算光能傳遞的方案
7.10.3 設置exposure control曝光控制
7.10.4 渲染場景
7.11 本章小結
7.12 思考題
第8章 Autodesk VIZ 2005從草圖到三維圖像
8.1 合并草圖作為背景圖像
8.2 創(chuàng)建建筑主體
8.2.1 從圓形建筑的入口開始
8.2.2 添加外墻和中間柱
8.2.3 使用Boolean創(chuàng)建門口
8.2.4 創(chuàng)建屋頂
8.2.5 創(chuàng)建外輪廓
8.3 創(chuàng)建主體建筑
8.3.1 建立地基
8.3.2 建立入口處的斜坡
8.4 玻璃及圓柱
8.4.1 使用Spacing Tool添加圓柱
8.4.2 合并并復制墻線
8.4.3 陣列墻線
8.4.4 建立墻
8.4.5 完成墻的模型
8.4.6 添加六個大的柱子
8.5 第二座建筑物
8.6 陰影的學習
8.7 本章小結
8.8 思考題
第9章 高精度渲染技巧
9.1 高精度渲染
9.1.1 渲染過程
9.1.2 渲染測試圖像
9.2 使用照片作為背景圖片
9.2.1 顯示照片為視圖背景
9.2.2 渲染背景
9.2.3 將攝像機對準背景圖像
9.2.4 近似的攝像機位置
9.2.5 調整水平線和攝像機的位置
9.2.6 檢測并調整攝像機的位置
9.3 使用地點的平面圖確定攝像機的位置
9.3.1 指定視圖背景
9.3.2 指定攝像機在背景中的位置
9.4 使用攝像機的匹配程序
9.4.1 文件設置及導入CAD文件
9.4.2 使用盒子放置CamPoints
9.4.3 指定CamPoint的位置
9.4.4 創(chuàng)建匹配的攝像機
9.5 使用匹配的攝像機與新圖片相匹配
9.5.1 載入新圖像作為視圖的背景
9.5.2 設置新圖像作為渲染的背景
9.5.3 設置攝像機的匹配和渲染
9.5.4 調整圖像
9.5.5 放置汽車模型
9.6 本章小結
9.7 思考題
第10章 Autodesk VIZ 2005建筑動畫
10.1 在動畫模式中工作
10.1.1 輸出
10.1.2 故事板
10.2 創(chuàng)造建筑動畫
10.3 使用Track View
10.3.1 快速有效地編輯場景中的動畫物體
10.3.2 顯示攝像機軌跡
10.3.3 調整攝像機軌跡
10.4 工作軌跡條Track Bar
10.5 創(chuàng)建預覽
10.6 添加擋風玻璃
10.7 創(chuàng)建一個電影文件
10.8 使用路徑動畫創(chuàng)建瀏覽
10.9 編輯路徑動畫
10.9.1 記錄門打開的動畫
10.9.2 調整攝像機的運動
10.9.3 添加環(huán)游動畫的旋轉關鍵幀
10.10 添加有趣的東西到我們的場景
10.11 本章小結
10.12 思考題
第11章 Autodesk VIZ 2005機械動畫
11.1 創(chuàng)建集合動畫
11.1.1 規(guī)劃集合動畫
11.1.2 打開文件并設置動畫范圍
11.1.3 記錄 LOWER ARM的動畫
11.1.4 記錄UPPER ARM的動畫
11.1.5 CARRIER的淡入
11.1.6 車輪的淡出
11.1.7 移動WHEEL到正確位置
11.1.8 對動畫添加敘述
11.2 記錄懸浮操作的動畫
11.2.1 Kinematics動力學
11.2.2 文件設置
11.2.3 創(chuàng)建虛擬物體
11.2.4 建立UPPER ARM的層級
11.3 調整重心
11.3.1 調整UPPER ARM的重心
11.3.2 調整CARRIER重心
11.3.3 建立LOWER ARM的層級
11.3.4 LowerArm虛擬物體與CARRIER的重心對齊
11.3.5 連接LowerArmDummy到LOWER ARM
11.3.6 調整LOWER ARM重心
11.4 指定激活關節(jié)軸向
11.4.1 指定激活關節(jié)軸向
11.4.2 設置UPPER FRAME
11.4.3 設置UPPER ARM
11.4.4 設置UpperArm Dummy虛擬物體
11.4.5 設置CARRIER
11.4.6 設置WHEEL
11.4.7 為lower kinematic chain設置旋轉關節(jié)軸向
11.4.8 綁定CARRIER到Lower Arm Dummy
11.5 應用交互式IK
11.6 使用Applied IK
11.6.1 設置動畫時間長度
11.6.2 使用Applied IK
11.6.3 記錄WHEEL的旋轉動畫
11.6.4 播放動畫
11.6.5 記錄WHEEL轉彎的動畫
11.6.6 RAM Player內存播放器
11.7 本章小結
11.8 思考題
第12章 Autodesk VIZ 2005效果圖原創(chuàng)經(jīng)典(一):室內裝飾表現(xiàn)篇
12.1 地面、天花板和墻面的制作
12.2 深入細部刻畫
12.2.1 水池臺面的制作
12.2.2 雨傘的制作
12.2.3 石橋柱頭的制作
12.2.4 天花塄的制作
12.3 室內材質的制作
12.4 室內燈光設置和渲染
12.4.1 室內燈光的設置
12.4.2 渲染設置
12.5 室內后期的制作
12.6 本章小結
12.7 思考題
第13章 Autodesk VIZ 2005效果圖原創(chuàng)經(jīng)典(二):室外建筑表現(xiàn)篇
13.1 室外燈光的設置
13.1.1 燈光的概念和技巧
13.1.2 室外燈光實例——環(huán)境光
13.1.3 室外燈光實例——樓內燈光
13.1.4 室外燈光實例——通道燈光
13.1.5 室外燈光實例——細部環(huán)境光
13.2 室外后期制作
13.2.1 強大的噴筆工具
13.2.2 平面變三維——利用變換工具修圖
13.2.3 如何“貼人物”
13.3 本章小結
13.4 思考題
附錄 Autodesk VIZ 和3ds max文件的兼容性

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