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3ds max8建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法

3ds max8建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法

定 價(jià):¥28.00

作 者: 葉德輝、陳勇、張友龍
出版社: 中國林業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 新編計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)系列
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787503842702 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 305 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《新編計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)系列:3ds max8建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》內(nèi)容涵蓋建筑動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)、制作流程、建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、渲染、后期以及刻錄成VCD。所介紹的實(shí)例非常豐富,并提供了大量的插圖注釋,有很強(qiáng)的實(shí)用性和操作性?!缎戮幱?jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)系列:3ds max8建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》首先介紹了使用3ds max 8制作建筑動(dòng)畫方面的一些基礎(chǔ)知識(shí),包括建筑動(dòng)畫的分類、建筑動(dòng)畫的制作流程以及建筑動(dòng)畫制作過程中的一些設(shè)計(jì)概念等;然后講解了制作建筑模型的整個(gè)流程,包括在AutoCAD 2005中處理圖紙,將處理完成的圖紙導(dǎo)入到3ds max以及根據(jù)圖紙制作出所需各個(gè)對(duì)象的方法;之后詳細(xì)地介紹了在3ds max中加入材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫,并最終渲染、輸出以及刻錄的過程。在燈光方面,重點(diǎn)介紹了Target Spot(目標(biāo)聚光燈)和Omni(泛光燈)兩種燈光;在渲染方面,詳細(xì)介紹了3ds max 8渲染中相關(guān)設(shè)置及系統(tǒng)自帶的8種渲染效果。《新編計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)系列:3ds max8建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》還介紹了3ds max 8新增加的專用于建筑的Architectural材質(zhì)、常用的材質(zhì)貼圖、棋盤材質(zhì)等,另外還包括用戶怎樣自制材質(zhì)。本書適合廣大三維愛好者、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)人員、建筑效果圖和建筑動(dòng)畫從業(yè)人員自學(xué)使用,也可以作為相關(guān)院?;蛘吲嘤?xùn)中心的教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max8建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章  建筑動(dòng)畫概述    1
1.1  建筑動(dòng)畫的應(yīng)用    1
1.2  建筑動(dòng)畫的制作要求    2
1.3  常用三維設(shè)計(jì)軟件    3
1.4  計(jì)算機(jī)軟硬件要求    8
1.4.1  操作系統(tǒng)要求    8
1.4.2  硬件性能要求    8
1.5  優(yōu)秀3D建筑作品的7個(gè)標(biāo)準(zhǔn)    8
1.6  本章小結(jié)    9
第2章  建筑動(dòng)畫制作基礎(chǔ)    10
2.1  建筑動(dòng)畫的分類    10
2.2  建筑動(dòng)畫的制作流程    12
2.3  設(shè)計(jì)概念    17
2.3.1  對(duì)象的概念    17
2.3.2  創(chuàng)建與修改概念    18
2.3.3  材質(zhì)貼圖概念    21
2.3.4  層級(jí)概念    21
2.3.5  三維動(dòng)畫概念    22
2.4  本章小結(jié)    24
第3章  建筑環(huán)境制作    25
3.1  準(zhǔn)備圖紙    25
3.1.1  處理CAD圖紙    25
3.1.2  將圖紙導(dǎo)入3ds max    27
3.2  根據(jù)圖紙制作環(huán)境    28
3.2.1  制作道路    28
3.2.2  制作水池    34
3.2.3  制作綠化帶    39
3.2.4  制作涼亭    41
3.3  本章小結(jié)    44
第4章  室外建筑模型制作    45
4.1  3ds max建模概述    45
4.2  室外建模    46
4.2.1  模型尺寸單位及設(shè)定    46
4.2.2  導(dǎo)入CAD模型    47
4.2.3  創(chuàng)建建筑墻體模型    48
4.2.4  制作窗戶模型    50
4.2.5  制作窗戶材質(zhì)    58
4.2.6  完成墻體造型    70
4.2.7  完成屋頂造型    76
4.2.8  完成屋頂材質(zhì)    80
4.3  室內(nèi)建模    82
4.3.1 設(shè)置單位    82
4.3.2  創(chuàng)建房間模型    84
4.3.3  創(chuàng)建天花吊頂    86
4.3.4  創(chuàng)建室內(nèi)家具模型    87
4.3.5  指定材質(zhì)    104
4.3.6  創(chuàng)建室內(nèi)燈光    108
4.3.7  渲染輸出    109
4.4  本章小結(jié)    110
第5章  建筑動(dòng)畫的材質(zhì)與燈光    111
5.1  認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器    111
5.2  材質(zhì)著色類型    112
5.2.1  Blinn    113
5.2.2  Anisotropic(各向異性)    114
5.2.3  Metal(金屬)    115
5.2.4  Multi-Layer(多層)    115
5.2.5  Translucent Shader
(半透明明暗器)    116
5.3  常用材質(zhì)類型    117
5.3.1  Architectural(建筑)材質(zhì)    117
5.3.2  Blend(混合材質(zhì))    119
5.3.3  Composite(合成材質(zhì))    120
5.3.4  Double Sided(雙面材質(zhì))    121
5.3.5  Lightscape材質(zhì)    121
5.3.6  Multi/Sub-Object(多維/子對(duì)象)    122
5.3.7  Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)    123
5.4  貼圖類型    125
5.4.1  2D貼圖    126
5.4.2  3D貼圖    134
5.4.3  合成器貼圖    140
5.5  燈光效果設(shè)置    142
5.5.1  燈光參數(shù)詳解    142
5.5.2  主光源的設(shè)置    148
5.5.3  輔助燈光的設(shè)置    150
5.5.4  燈光和材質(zhì)的搭配表現(xiàn)    152
5.5.5  建立攝影機(jī)和渲染輸出    153
5.6  本章小結(jié)    155
第6章  建筑動(dòng)畫制作技巧    156
6.1  動(dòng)畫基礎(chǔ)    156
6.1.1  初識(shí)動(dòng)畫    156
6.1.2  軌跡窗及功能曲線    158
6.1.3  動(dòng)畫的一般制作過程    159
6.1.4  小球運(yùn)動(dòng)實(shí)例    159
6.1.5  動(dòng)畫控制器    162
6.2  攝像機(jī)的應(yīng)用    162
6.2.1  建立攝像機(jī)    162
6.2.2  設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫    164
6.2.3  編輯動(dòng)畫    169
6.3  常用動(dòng)畫技巧    171
6.3.1  關(guān)鍵幀和軌跡視圖    172
6.3.2  變形動(dòng)畫制作滑翔機(jī)    183
6.3.3  彈跳動(dòng)畫    187
6.3.4  腳本語言簡(jiǎn)介    193
6.4  運(yùn)動(dòng)物體動(dòng)畫    197
6.4.1  飄動(dòng)的窗簾    197
6.4.2  旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車    204
6.4.3  刀削動(dòng)畫    214
6.5  本章小結(jié)    217
第7章  粒子動(dòng)畫    218
7.1  創(chuàng)建粒子系統(tǒng)    218
7.1.1  認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng)    218
7.1.2  粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建    219
7.1.3  基本粒子系統(tǒng)    220
7.1.4  高級(jí)粒子系統(tǒng)    222
7.2  煙霧實(shí)例    226
7.2.1  創(chuàng)建粒子系統(tǒng)    226
7.1.2  制作材質(zhì)    227
7.3  特效制作    228
7.3.1  水特效    228
7.3.2  其他特效    247
7.4  本章小結(jié)    253
第8章  建筑動(dòng)畫的渲染    254
8.1  渲染的相關(guān)設(shè)置    254
8.1.1  常用的渲染命令與渲染類型設(shè)置    254
8.1.2  背景設(shè)定    257
8.1.3  分層渲染元素    259
8.2  渲染效果    260
8.2.1  渲染效果管理    260
8.2.2  效果簡(jiǎn)介    261
8.3  環(huán)境氣氛    263
8.3.1  總體介紹    263
8.3.2  創(chuàng)建背景    264
8.3.3  運(yùn)用霧、體霧和體光    265
8.3.4  火效果    271
8.3.5  太陽系統(tǒng)    272
8.4  Advance Lighting(高級(jí)照明)    272
8.4.1  Light Tracer(光跟蹤器)    272
8.4.2  光能傳遞    276
8.5  實(shí)例操作    279
8.5.1  山坡的制作    279
8.5.2  水面的制作    282
8.5.3  設(shè)置燈光    283
8.5.4  環(huán)境設(shè)置    285
8.6  本章小結(jié)    286
第9章  建筑動(dòng)畫后期處理與輸出    287
9.1  后期合成軟件概述    287
9.1.1  Adobe Premiere軟件介紹    287
9.1.2  Adobe After Effects軟件介紹    288
9.1.3  Combustion軟件介紹    289
9.2  制作后期特效    290
9.3  后期合成    293
9.3.1  導(dǎo)入素材    293
9.3.2  轉(zhuǎn)場(chǎng)過渡    294
9.3.3  鏡頭處理    296
9.3.4  加入字幕    296
9.3.5  調(diào)整顏色    298
9.3.6  加入音樂    299
9.3.7  輸出動(dòng)畫    301
9.4  常用視頻格式和電視制式    302
9.4.1  常用視頻格式    302
9.4.2  電視制式    303
9.5  制作VCD光盤    304
9.6  本章小結(jié)    305

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