第二章 初識3d smax(磨刀篇)
第一節(jié) 3ds max簡介
1.1.1 了解3ds max界面
1.1.2 利用3ds max繪制效果圖的流程
第二節(jié) 塑造形體——3ds max的建?;A
1.2.1 3ds max的建模方法
1.2.2 用3ds max創(chuàng)建一把沙發(fā)椅
第三節(jié) 真實再現(xiàn)——3ds max的材質基礎
1.3.1 為沙發(fā)椅賦材質
第四節(jié) 烘托氛圍——3ds max的燈光基礎
1.4.1 3ds max的【Standard】(標準)類型燈光
1.4.2 3ds max的IPhotometric】(光度控制)燈類型
第二章 3ds max實戰(zhàn)之一(牛刀小試篇)
3ds max繪制小空間表現(xiàn)圖
2.1.1 合理搭建空間框架
2.1.2 立體化空間中的各個界面
2.1.3 燈光的設置與調整
2.1.4 光能傳遞的設置與調整
2.1.5 渲染輸出的設置
2.1.6 表現(xiàn)圖的后期處理
第三章 3ds max實戰(zhàn)之二(循序漸進篇)
第一節(jié) 客廳空間的創(chuàng)建
3.1.1 空間框架的創(chuàng)建
3.1.2 燈飾及家具的創(chuàng)建
第二節(jié) 陽光明媚的客廳空間
3.2.1 陽光系統(tǒng)的創(chuàng)建
第四章 3ds max實戰(zhàn)之三(游刃有余篇)
第一節(jié) 空間模型的創(chuàng)建
第二節(jié) 創(chuàng)建燈光與渲染處理
第三節(jié) 實例解析常見問題
第五章 3ds max建筑效果圖(初探篇)
第一節(jié) 創(chuàng)建模型
第二節(jié) 模型材質的調整
第三節(jié) 燈光及攝影機的位置
第四節(jié) 效果圖后期處理
第六章 3ds max建筑效果圖(再探篇)