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超越

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定 價:¥48.00

作 者: 蓋俊飛編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 3ds max室內設計師就業(yè)實戰(zhàn)教程
標 簽: MAX

ISBN: 9787115146854 出版時間: 2006-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 414 字數(shù):  

內容簡介

  書名超越:3ds max室內設計師就業(yè)實戰(zhàn)教程(2CD)叢 書 名:標準書號ISBN 7-115-14685-3/TP.5355編目分類TU238-39作者神龍工作室 嚴建華 趙彥霞 單騰飛 蓋俊飛 編著譯者:責任編輯魏雪萍開本16 開印張26.75字數(shù)649 千字頁數(shù)414 頁版次第1版第1次初版時間2006年5月本 印 次2006年5月定價48.00 元內容提要本書是一本指導讀者快速成長為3ds max室內設計師的入門書籍,讀者從書中能夠學習掌握室內設計行業(yè)中的實戰(zhàn)經驗和就業(yè)技能。本書共分為22章,內容包括邁入室內設計師的大門、3ds max的初步認識、3ds max的基本操作、室內設計的基本工作流程、基本模型的創(chuàng)建、利用編輯樣條線命令編輯二維圖形、二維圖形轉為三維幾何體、物體變形修改建模、高級物體建模技巧、攝影機:大家的眼睛、材質與貼圖、高級材質、材質:真實材料的模擬體、燈光及環(huán)境特效的應用、AutoCAD:為室內設計提供建筑施工圖、Lightscape 3.2的初步認識、在Lightscape中進行光能傳遞、Photoshop CS基本操作、Photoshop:效果圖后期處理的重要部分、臥室效果圖的設計與制作、居家空間效果圖的設計與制作、酒店套房效果圖制作等內容。本書力求以書盤結合的形式,通過綜合實例以及多媒體教學讓讀者將基礎操作與實際應用融會貫通,以期達到舉一反三、觸類旁通的目的。本書適合想要學習室內設計的讀者閱讀,還可以作為大中專院校室內設計相關專業(yè)師生教學、自學用書,同時也適合作為3ds max室內設計短訓班的培訓教材。 目 錄第1章 邁入室內設計師的大門 11.1 室內設計師的初步認識 21.1.1 室內設計師簡介 21.1.2 室內設計師的設計要求 31.2 室內設計師應掌握的知識 41.2.1 人體功效學 41.2.2 燈光的設置 51.2.3 室內環(huán)境色彩 61.2.4 室內設計裝飾材料 81.2.5 工程圖紙在效果圖中的作用 101.2.6 室內設計所涉及的軟件 121.3 室內設計師的室內設計風格 151.3.1 中式風格 151.3.2 和式風格 161.3.3 歐式風格 161.3.4 后現(xiàn)代風格 181.3.5 自然風格 181.3.6 個性風格 191.4 自測練習題 20第2章 3ds max的初步認識 212.1 3ds max的安裝 222.2 3ds max的發(fā)展歷程及應用 232.2.1 3ds max的發(fā)展歷程 232.2.2 3ds max的應用 242.3 3ds max的工作界面 272.3.1 3ds max界面簡介 272.3.2 設置3ds max界面 282.4 自測練習題 29第3章 3ds max的基本操作 313.1 視圖的基本操作 323.1.1 視圖設置 323.1.2 視圖控制區(qū) 343.1.3 單位設置 353.1.4 快捷鍵設定 363.2 動畫控制區(qū) 373.3 對象的基本操作 373.3.1 創(chuàng)建球體 383.3.2 物體參數(shù)的編輯 383.3.3 對象的控制 393.3.4 克隆對象的操作 433.3.5 對象的對齊與鏡像 443.3.6 對象坐標系的變換 453.3.7 操作步驟的撤消與重做 463.3.8 創(chuàng)建組 463.4 快速渲染的基本操作 473.5 自測練習題 49第4章 室內設計的基本工作流程 514.1 基本流程簡介 524.2 基本工作流程 524.2.1 調查研究階段 524.2.2 設計準備階段 524.2.3 電腦繪制階段 534.3 提高工作效率 554.4 自測練習題 56第5章 基本模型的創(chuàng)建 575.1 幾何體 585.1.1 標準基本體的創(chuàng)建 585.1.2 設置物體的段數(shù)、面數(shù)及法線 655.1.3 擴展基本體的創(chuàng)建 685.1.4 利用幾何體制作沙發(fā) 715.2 圖形 745.2.1 二維圖形的創(chuàng)建 745.2.2 二維圖形的屬性 785.3 自測練習題 80第6章 利用編輯樣條線命令編輯二維圖形 816.1 將樣條線修改為編輯樣條線的操作 826.1.1 編輯樣條線命令與可編輯樣條線曲線 826.1.2 頂點 836.1.3 分段 886.1.4 樣條線 896.2 利用編輯樣條線命令制作擱物架 916.2.1 擱物架的制作過程 916.2.2 渲染環(huán)境的修改 966.3 自測練習題 98第7章 二維圖形轉為三維幾何體 997.1 擠出命令 1007.1.1 對二維圖形執(zhí)行擠出命令 1007.1.2 利用擠出命令制作房間墻體及窗框 1017.2 倒角命令 1037.2.1 對二維圖形執(zhí)行倒角命令 1047.2.2 利用倒角命令制作標志 1057.2.3 利用倒角命令制作立體標志 1077.3 車削命令 1087.3.1 對二維圖形執(zhí)行車削命令 1087.3.2 利用車削命令制作羅馬柱 1117.4 放樣命令 1137.4.1 基本的放樣操作 1137.4.2 多截面放樣 1167.4.3 放樣的變形 1177.4.4 利用放樣命令制作窗簾 1187.5 自測練習題 122第8章 物體變形修改建模 1238.1 彎曲命令 1248.1.1 對三維圖形執(zhí)行彎曲命令 1248.1.2 利用彎曲命令制作休閑小椅 1258.2 錐化命令 1288.2.1 對三維圖形執(zhí)行錐化命令 1288.2.2 利用錐化命令制作座便器 1298.3 噪波命令 1308.3.1 對三維圖形執(zhí)行噪波命令 1308.3.2 利用噪波命令制作群山效果 1318.4 網格平滑命令 1328.4.1 對三維圖形執(zhí)行網格平滑命令 1328.4.2 利用網格平滑命令制作沙發(fā)靠墊 1338.5 編輯網格命令 1348.5.1 對三維圖形執(zhí)行編輯網格命令 1348.5.2 利用編輯網格命令制作沙發(fā) 1388.6 晶格命令 1418.6.1 對三維圖形執(zhí)行晶格命令 1428.6.2 利用晶格命令制作鋼骨架 1438.7 布爾命令 1448.7.1 對三維圖形執(zhí)行布爾命令 1448.7.2 利用布爾命令制作螺栓 1478.8 自測練習題 150第9章 高級物體建模技巧 1519.1 編輯多邊形命令 1529.1.1 利用編輯多邊形命令制作餐椅 1529.1.2 利用編輯多邊形命令制作水盆 1559.2 建模輔助命令的應用 1579.2.1 捕捉 1589.2.2 陣列 1599.3 自測練習題 161第10章 攝影機:大家的眼睛 16310.1 創(chuàng)建攝影機 16410.1.1 攝影機的類型 16410.1.2 攝影機命令面板詳解 16410.2 攝影機視圖的調整 16610.3 效果圖中攝影機的設置案例 16710.4 動畫中攝影機的設置方法 16910.5 瀏覽動畫輸出設置 17110.6 自測練習題 172第11章 材質與貼圖 17311.1 材質的概述 17411.2 材質編輯器 17411.2.1 材質編輯器界面簡介 17411.2.2 材質編輯器基本操作 17711.3 貼圖的種類及制作方法 18511.3.1 位圖貼圖 18511.3.2 光線跟蹤貼圖 18511.3.3 噪波貼圖 18811.3.4 薄壁折射貼圖 18911.3.5 平鋪貼圖 19011.4 使用UVW貼圖調整貼圖坐標 19211.5 籃球的制作方法 19311.6 自測練習題 195第12章 高級材質 19712.1 高級材質 19812.1.1 高級照明覆蓋貼圖 19812.1.2 混合貼圖 19912.1.3 多維\子對象貼圖 20112.2 透明窗簾的制作方法 20312.3 自測練習題 208第13章 材質:真實材料的模擬體 20913.1 模擬真實材質 21013.1.1 玻璃材質 21013.1.2 金屬材質 21313.1.3 木紋材質 21413.1.4 瓷器材質 21613.1.5 塑料材質 21713.1.6 冰塊材質 21813.1.7 蠟燭材質 22013.1.8 水材質 22013.2 材質庫的建立與調用 22313.3 自測練習題 224第14章 燈光及環(huán)境特效的應用 22514.1 創(chuàng)建燈光 22614.1.1 燈光的類型 22614.1.2 標準燈光的參數(shù)面板 22614.2 效果圖的布光原則 23214.2.1 案例1:室內效果圖的布光原則 23214.2.2 案例2:建筑效果圖的布光原則 23614.3 環(huán)境特效的應用:制作火焰效果 23914.4 自測練習題 242第15章 AutoCAD:為室內設計提供建筑施工圖 24315.1 AutoCAD界面組成及基本操作 24415.1.1 AutoCAD的工作界面 24415.1.2 AutoCAD的常用基本操作 24515.2 在AutoCAD中繪制圖形 24715.2.1 繪制直線 24715.2.2 繪制簡單的平面圖形 24815.3 圖層控制及圖層顯示 24915.3.1 創(chuàng)建及設置圖層 24915.3.2 有效地使用圖層 25015.4 在圖形中添加文字 25215.4.1 文字樣式 25215.4.2 編輯文字 25315.5 標注尺寸 25315.5.1 尺寸樣式 25415.5.2 標注尺寸的基本方法 25615.6 自測練習題 257第16章 Lightscape 3.2的初步認識 25916.1 Lightscape 3.2概述 26016.1.1 Lightscape的特點 26016.1.2 Lightscape的工作界面 26216.2 在3ds max中創(chuàng)建場景模型 26216.2.1 注意事項 26216.2.2 創(chuàng)建符合Lightscape要求的場景模型 26316.3 將3ds max文件輸出為LP文件 27316.4 在Lightscape中分析場景 27316.5 自測練習題 276第17章 在Lightscape中進行光能傳遞 27717.1 準備階段 27817.1.1 顯示紋理 27817.1.2 編輯材料 27917.1.3 創(chuàng)建場景日光效果 28217.1.4 調節(jié)陽光效果 28517.2 解決階段 28817.2.1 進行嘗試性光能渲染 28817.2.2 進行最終光能渲染 29017.2.3 渲染出圖 29117.3 自測練習題 292第18章 Photoshop CS基本操作 29318.1 Photoshop CS的工作界面 29418.2 選區(qū) 29518.2.1 選區(qū)的建立 29618.2.2 選區(qū)的編輯 29918.2.3 選區(qū)的應用 30018.3 圖像色彩的調整 30218.4 編輯圖層 30418.5 【歷史記錄】面板與【歷史記錄】畫筆 30618.6 自測練習題 308第19章 Photoshop:效果圖后期處理的重要部分 30919.1 Photoshop對效果圖的作用 31019.2 對室內效果圖進行調整 31019.2.1 對圖片進行整體的調整 31019.2.2 對圖片進行局部的修改 31219.2.3 調入合適的貼圖配景 31219.2.4 濾鏡的使用 31419.3 為室外效果圖添加配景 31419.4 自測練習題 319第20章 臥室效果圖的設計與制作 32120.1 臥室模型的建立 32220.1.1 用3ds max直接建立基本框架 32220.1.2 家具的合并 33020.2 創(chuàng)建攝影機 33120.3 設置燈光 33220.3.1 臥室日光的設置 33220.3.2 臥室夜晚燈光的設置 33320.3.3 渲染出圖 33720.4 在Photoshop中進行后期處理 33820.4.1 對圖片進行整體的調整 33820.4.2 對圖片進行局部的調整 33920.4.3 調入合適的貼圖配景 34020.4.4 調節(jié)效果圖的層次感 34120.5 自測練習題 342第21章 居家空間效果圖的設計與制作 34321.1 居家空間模型的建立 34421.1.1 在3ds max中創(chuàng)建模型 34421.1.2 家具的合并 35721.1.3 優(yōu)化場景 35821.2 將3ds max文件輸出為LP文件 35921.3 在Lightscape中進行光能傳遞 35921.3.1 導出LP文件 36021.3.2 解決模型不能正確顯示貼圖的問題 36021.3.3 設定模型的材料以及燈光 36221.3.4 進行嘗試性光能渲染 36921.3.5 進行最終光能渲染 37021.4 在Photoshop中進行后期處理 37121.4.1 對圖片進行調整 37121.4.2 調入合適的貼圖配景 373第22章 酒店套房效果圖制作 37522.1 在3ds max中進行單面建?!?7622.2 導入CAD平面圖紙建立場景并添加家具及綠化 38022.2.1 將CAD導入3ds max中建模 38022.2.2 添加家具 38422.3 創(chuàng)建燈光 38522.3.1 創(chuàng)建天光的布燈 38522.3.2 臺燈布燈法 38622.4 在Lightscape中進行光能傳遞 38722.4.1 Lightscape的前置設置 38722.4.2 在Lightscape中設置燈光 38822.4.3 在Lightscape中進行初次光能傳遞 39022.4.4 面的細化 39222.4.5 再次進行光能傳遞以及材質的整體調整 39322.4.6 總體渲染 39522.4.7 制作通道 39622.4.8 導入其他角度 39722.5 在Photoshop中進行后期處理 39922.5.1 制作背景 39922.5.2 通道的應用 40022.5.3 調節(jié)畫面 402附錄一常見問題與解決辦法 405附錄二快捷鍵列表 411

作者簡介

暫缺《超越》作者簡介

圖書目錄

第1章 邁入室內設計師的大門 1
1.1 室內設計師的初步認識 2
1.1.1 室內設計師簡介 2
1.1.2 室內設計師的設計要求 3
1.2 室內設計師應掌握的知識 4
1.2.1 人體功效學 4
1.2.2 燈光的設置 5
1.2.3 室內環(huán)境色彩 6
1.2.4 室內設計裝飾材料 8
1.2.5 工程圖紙在效果圖中的作用 10
1.2.6 室內設計所涉及的軟件 12
1.3 室內設計師的室內設計風格 15
1.3.1 中式風格 15
1.3.2 和式風格 16
1.3.3 歐式風格 16
1.3.4 后現(xiàn)代風格 18
1.3.5 自然風格 18
1.3.6 個性風格 19
1.4 自測練習題 20
第2章 3ds max的初步認識 21
2.1 3ds max的安裝 22
2.2 3ds max的發(fā)展歷程及應用 23
2.2.1 3ds max的發(fā)展歷程 23
2.2.2 3ds max的應用 24
2.3 3ds max的工作界面 27
2.3.1 3ds max界面簡介 27
2.3.2 設置3ds max界面 28
2.4 自測練習題 29
第3章 3ds max的基本操作 31
3.1 視圖的基本操作 32
3.1.1 視圖設置 32
3.1.2 視圖控制區(qū) 34
3.1.3 單位設置 35
3.1.4 快捷鍵設定 36
3.2 動畫控制區(qū) 37
3.3 對象的基本操作 37
3.3.1 創(chuàng)建球體 38
3.3.2 物體參數(shù)的編輯 38
3.3.3 對象的控制 39
3.3.4 克隆對象的操作 43
3.3.5 對象的對齊與鏡像 44
3.3.6 對象坐標系的變換 45
3.3.7 操作步驟的撤消與重做 46
3.3.8 創(chuàng)建組 46
3.4 快速渲染的基本操作 47
3.5 自測練習題 49
第4章 室內設計的基本工作流程 51
4.1 基本流程簡介 52
4.2 基本工作流程 52
4.2.1 調查研究階段 52
4.2.2 設計準備階段 52
4.2.3 電腦繪制階段 53
4.3 提高工作效率 55
4.4 自測練習題 56
第5章 基本模型的創(chuàng)建 57
5.1 幾何體 58
5.1.1 標準基本體的創(chuàng)建 58
5.1.2 設置物體的段數(shù)、面數(shù)及法線 65
5.1.3 擴展基本體的創(chuàng)建 68
5.1.4 利用幾何體制作沙發(fā) 71
5.2 圖形 74
5.2.1 二維圖形的創(chuàng)建 74
5.2.2 二維圖形的屬性 78
5.3 自測練習題 80
第6章 利用編輯樣條線命令編輯二維圖形 81
6.1 將樣條線修改為編輯樣條線的操作 82
6.1.1 編輯樣條線命令與可編輯樣條線曲線 82
6.1.2 頂點 83
6.1.3 分段 88
6.1.4 樣條線 89
6.2 利用編輯樣條線命令制作擱物架 91
6.2.1 擱物架的制作過程 91
6.2.2 渲染環(huán)境的修改 96
6.3 自測練習題 98
第7章 二維圖形轉為三維幾何體 99
7.1 擠出命令 100
7.1.1 對二維圖形執(zhí)行擠出命令 100
7.1.2 利用擠出命令制作房間墻體及窗框 101
7.2 倒角命令 103
7.2.1 對二維圖形執(zhí)行倒角命令 104
7.2.2 利用倒角命令制作標志 105
7.2.3 利用倒角命令制作立體標志 107
7.3 車削命令 108
7.3.1 對二維圖形執(zhí)行車削命令 108
7.3.2 利用車削命令制作羅馬柱 111
7.4 放樣命令 113
7.4.1 基本的放樣操作 113
7.4.2 多截面放樣 116
7.4.3 放樣的變形 117
7.4.4 利用放樣命令制作窗簾 118
7.5 自測練習題 122
第8章 物體變形修改建模 123
8.1 彎曲命令 124
8.1.1 對三維圖形執(zhí)行彎曲命令 124
8.1.2 利用彎曲命令制作休閑小椅 125
8.2 錐化命令 128
8.2.1 對三維圖形執(zhí)行錐化命令 128
8.2.2 利用錐化命令制作座便器 129
8.3 噪波命令 130
8.3.1 對三維圖形執(zhí)行噪波命令 130
8.3.2 利用噪波命令制作群山效果 131
8.4 網格平滑命令 132
8.4.1 對三維圖形執(zhí)行網格平滑命令 132
8.4.2 利用網格平滑命令制作沙發(fā)靠墊 133
8.5 編輯網格命令 134
8.5.1 對三維圖形執(zhí)行編輯網格命令 134
8.5.2 利用編輯網格命令制作沙發(fā) 138
8.6 晶格命令 141
8.6.1 對三維圖形執(zhí)行晶格命令 142
8.6.2 利用晶格命令制作鋼骨架 143
8.7 布爾命令 144
8.7.1 對三維圖形執(zhí)行布爾命令 144
8.7.2 利用布爾命令制作螺栓 147
8.8 自測練習題 150
第9章 高級物體建模技巧 151
9.1 編輯多邊形命令 152
9.1.1 利用編輯多邊形命令制作餐椅 152
9.1.2 利用編輯多邊形命令制作水盆 155
9.2 建模輔助命令的應用 157
9.2.1 捕捉 158
9.2.2 陣列 159
9.3 自測練習題 161
第10章 攝影機——大家的眼睛 163
10.1 創(chuàng)建攝影機 164
10.1.1 攝影機的類型 164
10.1.2 攝影機命令面板詳解 164
10.2 攝影機視圖的調整 166
10.3 效果圖中攝影機的設置案例 167
10.4 動畫中攝影機的設置方法 169
10.5 瀏覽動畫輸出設置 171
10.6 自測練習題 172
第11章 材質與貼圖 173
11.1 材質的概述 174
11.2 材質編輯器 174
11.2.1 材質編輯器界面簡介 174
11.2.2 材質編輯器基本操作 177
11.3 貼圖的種類及制作方法 185
11.3.1 位圖貼圖 185
11.3.2 光線跟蹤貼圖 185
11.3.3 噪波貼圖 188
11.3.4 薄壁折射貼圖 189
11.3.5 平鋪貼圖 190
11.4 使用UVW貼圖調整貼圖坐標 192
11.5 籃球的制作方法 193
11.6 自測練習題 195
第12章 高級材質 197
12.1 高級材質 198
12.1.1 高級照明覆蓋貼圖 198
12.1.2 混合貼圖 199
12.1.3 多維\子對象貼圖 201
12.2 透明窗簾的制作方法 203
12.3 自測練習題 208
第13章 材質——真實材料的模擬體 209
13.1 模擬真實材質 210
13.1.1 玻璃材質 210
13.1.2 金屬材質 213
13.1.3 木紋材質 214
13.1.4 瓷器材質 216
13.1.5 塑料材質 217
13.1.6 冰塊材質 218
13.1.7 蠟燭材質 220
13.1.8 水材質 220
13.2 材質庫的建立與調用 223
13.3 自測練習題 224
第14章 燈光及環(huán)境特效的應用 225
14.1 創(chuàng)建燈光 226
14.1.1 燈光的類型 226
14.1.2 標準燈光的參數(shù)面板 226
14.2 效果圖的布光原則 232
14.2.1 案例1:室內效果圖的布光原則 232
14.2.2 案例2:建筑效果圖的布光原則 236
14.3 環(huán)境特效的應用——制作火焰效果 239
14.4 自測練習題 242
第15章 AutoCAD——為室內設計提供建筑施工圖 243
15.1 AutoCAD界面組成及基本操作 244
15.1.1 AutoCAD的工作界面 244
15.1.2 AutoCAD的常用基本操作 245
15.2 在AutoCAD中繪制圖形 247
15.2.1 繪制直線 247
15.2.2 繪制簡單的平面圖形 248
15.3 圖層控制及圖層顯示 249
15.3.1 創(chuàng)建及設置圖層 249
15.3.2 有效地使用圖層 250
15.4 在圖形中添加文字 252
15.4.1 文字樣式 252
15.4.2 編輯文字 253
15.5 標注尺寸 253
15.5.1 尺寸樣式 254
15.5.2 標注尺寸的基本方法 256
15.6 自測練習題 257
第16章 Lightscape 3.2的初步認識 259
16.1 Lightscape 3.2概述 260
16.1.1 Lightscape的特點 260
16.1.2 Lightscape的工作界面 262
16.2 在3ds max中創(chuàng)建場景模型 262
16.2.1 注意事項 262
16.2.2 創(chuàng)建符合Lightscape要求的場景模型 263
16.3 將3ds max文件輸出為LP文件 273
16.4 在Lightscape中分析場景 273
16.5 自測練習題 276
第17章 在Lightscape中進行光能傳遞 277
17.1 準備階段 278
17.1.1 顯示紋理 278
17.1.2 編輯材料 279
17.1.3 創(chuàng)建場景日光效果 282
17.1.4 調節(jié)陽光效果 285
17.2 解決階段 288
17.2.1 進行嘗試性光能渲染 288
17.2.2 進行最終光能渲染 290
17.2.3 渲染出圖 291
17.3 自測練習題 292
第18章 Photoshop CS基本操作 293
18.1 Photoshop CS的工作界面 294
18.2 選區(qū) 295
18.2.1 選區(qū)的建立 296
18.2.2 選區(qū)的編輯 299
18.2.3 選區(qū)的應用 300
18.3 圖像色彩的調整 302
18.4 編輯圖層 304
18.5 【歷史記錄】面板與【歷史記錄】畫筆 306
18.6 自測練習題 308
第19章 Photoshop——效果圖后期處理的重要部分 309
19.1 Photoshop對效果圖的作用 310
19.2 對室內效果圖進行調整 310
19.2.1 對圖片進行整體的調整 310
19.2.2 對圖片進行局部的修改 312
19.2.3 調入合適的貼圖配景 312
19.2.4 濾鏡的使用 314
19.3 為室外效果圖添加配景 314
19.4 自測練習題 319
第20章 臥室效果圖的設計與制作 321
20.1 臥室模型的建立 322
20.1.1 用3ds max直接建立基本框架 322
20.1.2 家具的合并 330
20.2 創(chuàng)建攝影機 331
20.3 設置燈光 332
20.3.1 臥室日光的設置 332
20.3.2 臥室夜晚燈光的設置 333
20.3.3 渲染出圖 337
20.4 在Photoshop中進行后期處理 338
20.4.1 對圖片進行整體的調整 338
20.4.2 對圖片進行局部的調整 339
20.4.3 調入合適的貼圖配景 340
20.4.4 調節(jié)效果圖的層次感 341
20.5 自測練習題 342
第21章 居家空間效果圖的設計與制作 343
21.1 居家空間模型的建立 344
21.1.1 在3ds max中創(chuàng)建模型 344
21.1.2 家具的合并 357
21.1.3 優(yōu)化場景 358
21.2 將3ds max文件輸出為LP文件 359
21.3 在Lightscape中進行光能傳遞 359
21.3.1 導出LP文件 360
21.3.2 解決模型不能正確顯示貼圖的問題 360
21.3.3 設定模型的材料以及燈光 362
21.3.4 進行嘗試性光能渲染 369
21.3.5 進行最終光能渲染 370
21.4 在Photoshop中進行后期處理 371
21.4.1 對圖片進行調整 371
21.4.2 調入合適的貼圖配景 373
第22章 酒店套房效果圖制作 375
22.1 在3ds max中進行單面建?!?76
22.2 導入CAD平面圖紙建立場景并添加家具及綠化 380
22.2.1 將CAD導入3ds max中建模 380
22.2.2 添加家具 384
22.3 創(chuàng)建燈光 385
22.3.1 創(chuàng)建天光的布燈 385
22.3.2 臺燈布燈法 386
22.4 在Lightscape中進行光能傳遞 387
22.4.1 Lightscape的前置設置 387
22.4.2 在Lightscape中設置燈光 388
22.4.3 在Lightscape中進行初次光能傳遞 390
22.4.4 面的細化 392
22.4.5 再次進行光能傳遞以及材質的整體調整 393
22.4.6 總體渲染 395
22.4.7 制作通道 396
22.4.8 導入其他角度 397
22.5 在Photoshop中進行后期處理 399
22.5.1 制作背景 399
22.5.2 通道的應用 400
22.5.3 調節(jié)畫面 402
附錄一  常見問題與解決辦法 405
附錄二  快捷鍵列表 411

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