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3ds max材質(zhì)與貼圖實(shí)例教程

3ds max材質(zhì)與貼圖實(shí)例教程

定 價:¥25.80

作 者: 李松, 張凡編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 培訓(xùn)專家
標(biāo) 簽: max8

ISBN: 9787121022159 出版時間: 2006-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 249 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書屬于案例學(xué)習(xí)型培訓(xùn)圖書,內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,實(shí)例典型,講解詳盡,富于啟發(fā)性。全書共分為3部分,共8章。第1部分:基礎(chǔ)理論篇,共包含4章?!暗?章 材質(zhì)基礎(chǔ)”,使讀者對3ds max 8的材質(zhì)編輯器有一個整體的認(rèn)識;“第2章 材質(zhì)的分類”,詳細(xì)講解了3ds max 8的14種材質(zhì)類型;“第3章 貼圖的分類”,詳細(xì)講解了3ds max 8的33種貼圖類型;“第4章 UVW Map與Unwrap UVW”,詳細(xì)講解了UVW Map與Unwrap UVW兩種貼圖模式。第2部分:基礎(chǔ)實(shí)例篇,包含“第5章 基礎(chǔ)實(shí)例應(yīng)用”,內(nèi)容包括了冰雪融化的山脈、飛機(jī)、水、絲綢、金、銀、玉石、燃燒的蠟燭、樹葉、山水及天空材質(zhì)的制作方法。第3部分:高級實(shí)例篇,包含“第6章 高級實(shí)例制作”,內(nèi)容包括狼人材質(zhì)、蜻蜓材質(zhì)、 足球人物3個實(shí)例制作。本書中的精彩實(shí)例從應(yīng)用角度出發(fā),從易到難,深入淺出,重點(diǎn)突出,針對性強(qiáng),使讀者通過實(shí)例全面掌握3ds max 8材質(zhì)方面的知識。本書光盤內(nèi)容包括教材中用到的全部貼圖和實(shí)例文件。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 材質(zhì)基礎(chǔ)
 1.1 材質(zhì)編輯器面板的組成
 1.2 示例窗周邊按鈕的作用
  1.2.1 示例窗右側(cè)的按鈕
  1.2.2 示例窗下側(cè)的按鈕
 1.3 陰影模式的種類、性質(zhì)和用途
  1.3.1 Anisotropic 陰影模式
  1.3.2 Blinn 陰影模式
  1.3.3 Metal陰影模式
  1.3.4 Multi-Layer 陰影模式
  1.3.5 Oren-Nayer-Blinn陰影模式
  1.3.6 Phong陰影模式
  1.3.7 Strayss陰影模式
  1.3.8 Translucent 陰影模式
 1.4 Maps 貼圖
  1.4.1 Ambient Color(環(huán)境色)
  1.4.2 Diffuse Color(漫反射顏色)
  1.4.3 Specular Color(高光顏色)
  1.4.4 Specular Level (高光級別)
  1.4.5 Glossiness(光澤度)
  1.4.6 Self-IIIumination(自然光照明)
  1.4.7 Opacity(不透明度)
  1.4.8 Filter Color(過濾色)
  1.4.9 Bump(凹凸)
  1.4.10 Reflection(反射)
  1.4.11 Reflection(拆射)
  1.4.12 Displacemment(置換)
第2章 材質(zhì)分類
 2.1 Avanced Lingting Override(高級燈光補(bǔ)償)材質(zhì)
 2.2 Blend(混合)材質(zhì)
 2.3 Composite(合成)材質(zhì)
 2.4 Double Sided(雙面)材質(zhì)
 2.5 Int’n Paint(繪圖)材質(zhì)
  2.5.1 Basic Material Extentsions(基本材質(zhì)擴(kuò)展)卷展欄
  2.5.2 Paint Controls(噴繪控制)卷展欄
  2.5.3 Ink Controls(墨水控制)卷展欄
  2.5.4 SuperSmaplin/Antialiasing卷展欄
 2.6 Lingtscape材質(zhì)
 2.7 MORPHER (變形)材質(zhì)
 2.8 Multi/Sub-Object(多維次物體)材質(zhì)
 2.9 Raytrace(光能追蹤)材質(zhì)
  2.9.1 Raytrace Basic Parameters(光能追蹤基本參數(shù))
  2.9.2 Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))
  2.9.3 Raytrac Controls(光能追蹤控制)
  2.9.4 Raytrac Clobal Parameters (光能追蹤系統(tǒng))
 2.10 Shell (貝殼)材質(zhì)
 2.11 Shelllac (膠狀)材質(zhì)
 2.12 Standard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì)
 2.13 Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)
 2.14 Matte/Shadow(陰影/投影)
第3章 貼圖分類
 3.1 2D Maps(二維貼圖)
  3.1.1 2D貼圖公用參數(shù)
  3.1.2 Bitmap(位圖)貼圖
  3.1.3 Checker(棋盤格)貼圖
  3.1.4 Combustion(燃燒)貼圖
  3.1.5 Gradient Ramp(漸變色)貼圖
  3.1.7 Swirl(漸變色坡度)貼圖
  3.1.8 Tiles(磚型)貼圖
 3.2 3D Maps(三維貼圖)
  3.2.1 Coordinates卷展欄
  3.2.2 Cellular(細(xì)胞)貼圖
  3.2.3 Dent(凹)貼圖
  3.2.4 Falloff(衰減)貼圖
  3.2.5 Marble(大理石)貼圖
  3.2.6 Noise(嗓波)貼圖
  3.2.7 Particle Age(粒子年齡)貼圖
  3.2.8 Particle Mblur(粒子運(yùn)動)帖圖
  3.2.9 Perlin Marble(珍珠巖)貼圖
  3.2.10 Planet(行星)貼圖
  3.2.11 Smoke(煙霧)貼圖
  3.2.12 Speckle(斑紋)貼圖
  3.2.13 Splat(油彩)貼圖
  3.2.14 Stucco(泥灰)貼圖
  3.2.15 Water(水紋)貼圖
  3.2.16 Wood(木質(zhì))貼圖
第4章 UVW Map與Unwrap UVW貼圖坐標(biāo)
 4.1 UVW和XYZ坐標(biāo)的關(guān)系
 4.2 UVW Map
 4.3 Unwarp UVW
  4.3.1 Selection Parmeteers卷展欄
  4.3.2 Parmeteers卷展欄
第5章 基礎(chǔ)實(shí)例應(yīng)用
 5.1 冰雪融化的山脈材質(zhì)
 5.2 飛機(jī)材質(zhì)
 5.3 水材質(zhì)
 5.4 絲綢材質(zhì)
 5.5 金質(zhì)材質(zhì)
 5.6 銀質(zhì)材質(zhì)
 5.7 玉石材質(zhì)
 5.8 燃燒的蠟燭材質(zhì)
 5.9 樹葉材質(zhì)
 5.10 山水及天空材質(zhì)
第6章 高級實(shí)例制作
 6.1 狼人材質(zhì)
 6.2 蜻蜓材質(zhì)
 6.3 足球人物

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