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Maya光與材質(zhì)的視覺(jué)藝術(shù)

Maya光與材質(zhì)的視覺(jué)藝術(shù)

定 價(jià):¥78.00

作 者: 鄧永堅(jiān)編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115146670 出版時(shí)間: 2006-04-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 332 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)是一本注重實(shí)踐的教學(xué)書(shū)籍,書(shū)中的所有案例都將技術(shù)、藝術(shù)、商業(yè)緊密地結(jié)合在一起。成品概念是本書(shū)的重點(diǎn),更重要的是,本書(shū)教學(xué)范例對(duì)技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行了深入淺出的講解,制作過(guò)程詳細(xì)和嚴(yán)謹(jǐn),普通的Maya用戶看完后就能制作出來(lái)。書(shū)中內(nèi)容包括三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、認(rèn)識(shí)Maya的應(yīng)用領(lǐng)域、Maya的基礎(chǔ)、Maya7的一些新功能簡(jiǎn)介、多種不同情況下的燈光設(shè)置要求、渲染測(cè)試、材質(zhì)的應(yīng)用、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)、工具節(jié)點(diǎn)、紋理節(jié)點(diǎn)、光線跟蹤、硬件渲染、硬件粒子、Mentalray渲染技術(shù)、FinalGather、Caustics、Bake、Turtle渲染技術(shù)、Occlusion的應(yīng)用、Photoshop配合繪制紋理、合成等。配套的DVD光盤(pán)里提供了本書(shū)內(nèi)所有教學(xué)案例的場(chǎng)景文件、貼圖文件、制作文件、參考文件和成品文件,這些都是作者多年制作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的精髓。本書(shū)適合Maya發(fā)燒友和Maya專業(yè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者閱讀,也適合Maya培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為教材使用。目錄Jack——帶您進(jìn)入Maya的世界1Maya的應(yīng)用領(lǐng)域2運(yùn)行Maya的硬件要求4Maya的項(xiàng)目管理5Maya7的新增功能6計(jì)算機(jī)的色彩知識(shí)8Maya的界面9RenderSettings(渲染參數(shù)設(shè)置)11MayaLight(燈光)13MaterialandTextures(材質(zhì)和紋理)17小鬧鐘——流逝的時(shí)間21指定工程>設(shè)置燈光23設(shè)置材質(zhì)>IPR的渲染測(cè)試26用環(huán)境紋理制作金屬反射>拷貝節(jié)點(diǎn)27剩余材質(zhì)的設(shè)置>Maya里的渲染設(shè)置>最終成品28反射與折射——ReflectivityandRefractions29指定工程>設(shè)置燈光>燈光連接表31調(diào)節(jié)Reflectivity(反射)>調(diào)節(jié)Refractions(折射)35調(diào)節(jié)環(huán)境>節(jié)點(diǎn)的使用36調(diào)節(jié)節(jié)點(diǎn)>使用3D程序紋理模擬石灰墻37石灰墻上的冷暖變化>Orange的紋理39設(shè)置渲染后高精度輸出>用Photoshop進(jìn)行后期處理41體驗(yàn)極速的硬件渲染——HardwareRendering43硬件渲染>HighQualityRendering(高質(zhì)量渲染)44HardwareAlpha(硬件阿爾法)>HardwareShadows(硬件陰影)45HardwareReflectivity(硬件反射)46HardwareParticles(硬件粒子)47Expression(表達(dá)式)>Color(顏色屬性)48Opacity(選項(xiàng))>MotionBlur(運(yùn)動(dòng)模糊)>粒子緩存49流體特效——FluidEffects51Ocean(海洋)>導(dǎo)入模型54EnvironmentFog(環(huán)境霧)>FogType(霧的類型)55光與影57虛幻的海洋>設(shè)置材質(zhì)>Environment(環(huán)境)59Glow(輝光)>導(dǎo)入船模型>Caustics(焦散)63補(bǔ)光增加細(xì)節(jié)65神奇的PaintEffects>了解PaintEffects的基礎(chǔ)67使用PaintEffects制作星空69石柱上的花朵>PaintEffects的陰影71石梁上的花與草>最終渲染的成品74運(yùn)動(dòng)模糊/藝術(shù)的相通——色溫/環(huán)境顏色77淺談運(yùn)動(dòng)模糊>2DMotionBlur(2D運(yùn)動(dòng)模糊)783DMotionBlur(3D運(yùn)動(dòng)模糊)79淺談色溫>淺談環(huán)境顏色80體驗(yàn)間接照明的魅力——Mentalray83選擇Mentalray85使用FinalGather>設(shè)置燈光85指定材質(zhì)>觀察光子分布>通過(guò)材質(zhì)控制FinalGather90優(yōu)化FinalGather>在OutputWindow里顯示渲染時(shí)間92全局物體光子與單個(gè)物體光子>設(shè)置材質(zhì)932D凹凸貼圖與3D凹凸貼圖的混合使用95最終成品96進(jìn)入無(wú)燈時(shí)代——FinalGather97導(dǎo)入汽車(chē)模型>使用FinalGather100設(shè)置材質(zhì)101控制曲面高光>剩余材質(zhì)的設(shè)置103水波紋的地面>最終成品105天光與烘培貼圖——SkyLightsandBatchBake109使用SkyLights(天光)111使用BatchBake(烘培貼圖)>烘培類型113Vertexbake(烘培頂點(diǎn))詳解114Texturebake(烘培貼圖)詳解>烘培過(guò)程116使用MayaSoftware(軟件渲染)121用Photoshop繪制凹凸貼圖>用Photoshop繪制顏色貼圖124使用PaintEffects129用Photoshop進(jìn)行后期處理131閃電特效與輝光——CreatelightningandGlow133打開(kāi)場(chǎng)景文件>設(shè)置燈光135設(shè)定材質(zhì)136CreateLightning(創(chuàng)建閃電)139渲染設(shè)置>最終成品142法線貼圖與體積光——NormalMapandLightEffes144打開(kāi)場(chǎng)景文件>SufaceSampler(曲面采樣)圖解145設(shè)置燈光147調(diào)整NormalMap150設(shè)置材質(zhì)>完善手柄材質(zhì)153體積材質(zhì)燈光霧>使用PaintEffects159用Photoshop進(jìn)行后期處理>最終成品160毛發(fā)——TennisBall163淺談Fur(毛發(fā))>設(shè)置燈光165設(shè)置材質(zhì)168Fur的入門(mén)>Fur屬性參數(shù)圖解171Fur的陰影>最終成品176Mentalray的次表面散射材質(zhì)——Sub-Surface-Scattering179指定工程>設(shè)置燈光181設(shè)置材質(zhì)183使用misss_fast_simple材質(zhì)>使用FinalGather185misss_fast_simple材質(zhì)圖解187MentalRay的凹凸節(jié)點(diǎn)>渲染設(shè)置>最終成品190Mentalray的焦散——Caustics192打開(kāi)場(chǎng)景文件>設(shè)置燈光196設(shè)置玻璃和酒的材質(zhì)200設(shè)置標(biāo)簽材質(zhì)204關(guān)于HDRI圖片209Caustics(焦散)211渲染設(shè)置>Photoshop調(diào)色>最終成品215卡通著色器與卡通線——ToonShaderandToonOutline217打開(kāi)場(chǎng)景文件>設(shè)置燈光219設(shè)置材質(zhì)>渲染設(shè)置>最終成品222ToonShader(卡通著色器)詳解225制作2D卡通效果228使用ToonOutline(卡通線)>ToonOutline屬性詳解231重新指定ToonOutline>渲染設(shè)置>最終成品235鞋的寫(xiě)生——在娛樂(lè)的過(guò)程中工作239指定工程>設(shè)置燈光242設(shè)定鞋的材質(zhì)245顏色貼圖和凹凸貼圖253使用陣列燈光模擬GI效果265使用PaintEffects267渲染設(shè)置>用Photoshop進(jìn)行后期處理>最終成品269海龜渲染器——OcclusionandBatchBake271指定工程>設(shè)置燈光273Turtle簡(jiǎn)介>使用Occlusion(陰影遮罩)277TurtleBakingOptions(海龜烘培選項(xiàng))280Bake(烘培)282用Photoshop繪制凹凸和做舊顏色貼圖288模擬GI與HDRI效果>渲染設(shè)置>最終成品303

作者簡(jiǎn)介

  鄧永堅(jiān),英文名Jack,網(wǎng)名b2046。中國(guó)眾多自由CG人之一。性格直爽,敢想敢做,敢做敢為。在廣州美術(shù)學(xué)院胡亂畫(huà)過(guò)兩年畫(huà),自某年、某月、某天、某次回家的路上因?yàn)樗穆唤?jīng)心的一句話丟下了畫(huà)筆拿起了手寫(xiě)板,一頭栽入3D動(dòng)畫(huà)里,一直堅(jiān)持到現(xiàn)在。與很多CG人一樣,學(xué)3dsmax出身,畫(huà)過(guò)效果圖,做過(guò)建筑漫游動(dòng)畫(huà),當(dāng)過(guò)幾年3dsmax和Maya的培訓(xùn)教師,也當(dāng)過(guò)某角色動(dòng)畫(huà)片連續(xù)劇的藝術(shù)與技術(shù)指導(dǎo)。目前是自由CG創(chuàng)作人,喜歡用Maya做自己想做的事情。2003年某天突然有了出版一本關(guān)于Maya書(shū)籍的念頭,因?yàn)楣ぷ鞯年P(guān)系,斷斷續(xù)續(xù)地在籌備著。也不知道為何出書(shū)的念頭一天比一天強(qiáng)烈。直到2005年的某天把心一橫,丟下手頭上所有的工作,斷絕和外界朋友們的一切聯(lián)系,回到自己家中不到12平方米的房間內(nèi)沒(méi)日沒(méi)夜地在寫(xiě),這些完全來(lái)源于我的直覺(jué),直覺(jué)告訴我這樣做能結(jié)束困擾我多年的“悠長(zhǎng)假期”。

圖書(shū)目錄

目錄:
Jack——帶您進(jìn)入Maya的世界 1
 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域 2
 運(yùn)行Maya的硬件要求 4
 Maya的項(xiàng)目管理 5
 Maya 7的新增功能 6
 計(jì)算機(jī)的色彩知識(shí) 8
 Maya的界面 9
 Render Settings(渲染參數(shù)設(shè)置) 11
 Maya Light(燈光) 13
 Material and Textures(材質(zhì)和紋理) 17
小鬧鐘——流逝的時(shí)間 21
 指定工程 設(shè)置燈光 23
 設(shè)置材質(zhì) IPR的渲染測(cè)試 26
 用環(huán)境紋理制作金屬反射 拷貝節(jié)點(diǎn) 27
 剩余材質(zhì)的設(shè)置 Maya里的渲染設(shè)置 最終成品 28
反射與折射——Reflectivity and Refractions 29
 指定工程 設(shè)置燈光 燈光連接表 31
 調(diào)節(jié)Reflectivity(反射) 調(diào)節(jié)Refractions(折射) 35
 調(diào)節(jié)環(huán)境 節(jié)點(diǎn)的使用 36
 調(diào)節(jié)節(jié)點(diǎn) 使用3D程序紋理模擬石灰墻 37
 石灰墻上的冷暖變化 Orange的紋理 39
 設(shè)置渲染后高精度輸出 用Photoshop進(jìn)行后期處理 41
體驗(yàn)極速的硬件渲染——Hardware Rendering 43
 硬件渲染 High Quality Rendering(高質(zhì)量渲染) 44
 Hardware Alpha(硬件阿爾法) Hardware Shadows(硬件陰影) 45
 Hardware Reflectivity(硬件反射) 46
 Hardware Particles(硬件粒子) 47
 Expression(表達(dá)式) Color(顏色屬性) 48
 Opacity(選項(xiàng)) Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊) 粒子緩存 49
流體特效——Fluid Effects 51
 Ocean(海洋) 導(dǎo)入模型 54
 Environment Fog(環(huán)境霧) Fog Type(霧的類型) 55
 光與影 57
 虛幻的海洋 設(shè)置材質(zhì) Environment(環(huán)境) 59
 Glow(輝光) 導(dǎo)入船模型 Caustics(焦散) 63
 補(bǔ)光增加細(xì)節(jié) 65
 神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基礎(chǔ) 67
 使用Paint Effects制作星空 69
 石柱上的花朵 Paint Effects的陰影 71
 石梁上的花與草 最終渲染的成品 74
運(yùn)動(dòng)模糊/藝術(shù)的相通——色溫/環(huán)境顏色 77
 淺談運(yùn)動(dòng)模糊 2D Motion Blur(2D運(yùn)動(dòng)模糊) 78
 3D Motion Blur(3D運(yùn)動(dòng)模糊) 79
 淺談色溫 淺談環(huán)境顏色 80
體驗(yàn)間接照明的魅力——Mental ray 83
 選擇Mental ray 85
 使用Final Gather 設(shè)置燈光 85
 指定材質(zhì) 觀察光子分布 通過(guò)材質(zhì)控制Final Gather 90
 優(yōu)化Final Gather 在Output Window里顯示渲染時(shí)間 92
 全局物體光子與單個(gè)物體光子 設(shè)置材質(zhì) 93
 2D凹凸貼圖與3D凹凸貼圖的混合使用 95
 最終成品 96
進(jìn)入無(wú)燈時(shí)代——Final Gather 97
 導(dǎo)入汽車(chē)模型 使用Final Gather 100
 設(shè)置材質(zhì) 101
 控制曲面高光 剩余材質(zhì)的設(shè)置 103
 水波紋的地面 最終成品 105
天光與烘培貼圖——Sky Lights and Batch Bake 109
 使用Sky Lights(天光) 111
 使用Batch Bake(烘培貼圖) 烘培類型 113
 Vertex bake(烘培頂點(diǎn))詳解 114
 Texture bake(烘培貼圖)詳解 烘培過(guò)程 116
 使用Maya Software(軟件渲染) 121
 用Photoshop繪制凹凸貼圖 用Photoshop繪制顏色貼圖 124
 使用Paint Effects 129
 用Photoshop進(jìn)行后期處理 131
閃電特效與輝光——Create lightning and Glow 133
 打開(kāi)場(chǎng)景文件 設(shè)置燈光 135
 設(shè)定材質(zhì) 136
 Create Lightning(創(chuàng)建閃電) 139
 渲染設(shè)置 最終成品 142
法線貼圖與體積光——Normal Map and Light Effes 144
 打開(kāi)場(chǎng)景文件 Suface Sampler(曲面采樣)圖解 145
 設(shè)置燈光 147
 調(diào)整Normal Map 150
 設(shè)置材質(zhì) 完善手柄材質(zhì) 153
 體積材質(zhì)燈光霧 使用Paint Effects 159
 用Photoshop進(jìn)行后期處理 最終成品 160
毛發(fā)——Tennis Ball 163
 淺談Fur(毛發(fā)) 設(shè)置燈光 165
 設(shè)置材質(zhì) 168
 Fur的入門(mén) Fur屬性參數(shù)圖解 171
 Fur的陰影 最終成品 176
Mental ray的次表面散射材質(zhì)——Sub-Surface-Scattering 179
 指定工程 設(shè)置燈光 181
 設(shè)置材質(zhì) 183
 使用misss_fast_simple材質(zhì) 使用Final Gather 185
 misss_fast_simple材質(zhì)圖解 187
 Mental Ray的凹凸節(jié)點(diǎn) 渲染設(shè)置 最終成品 190
Mental ray的焦散——Caustics 192
 打開(kāi)場(chǎng)景文件 設(shè)置燈光 196
 設(shè)置玻璃和酒的材質(zhì) 200
 設(shè)置標(biāo)簽材質(zhì) 204
 關(guān)于HDRI圖片 209
 Caustics(焦散) 211
 渲染設(shè)置 Photoshop調(diào)色 最終成品 215
卡通著色器與卡通線——Toon Shader and Toon Outline 217
 打開(kāi)場(chǎng)景文件 設(shè)置燈光 219
 設(shè)置材質(zhì) 渲染設(shè)置  最終成品 222
 Toon Shader(卡通著色器)詳解 225
 制作2D卡通效果 228
 使用Toon Outline(卡通線) Toon Outline屬性詳解 231
 重新指定Toon Outline 渲染設(shè)置 最終成品 235
鞋的寫(xiě)生——在娛樂(lè)的過(guò)程中工作 239
 指定工程  設(shè)置燈光 242
 設(shè)定鞋的材質(zhì) 245
 顏色貼圖和凹凸貼圖 253
 使用陣列燈光模擬GI效果 265
 使用Paint Effects 267
 渲染設(shè)置  用Photoshop進(jìn)行后期處理 最終成品 269
海龜渲染器——Occlusion and Batch Bake 271
 指定工程 設(shè)置燈光 273
 Turtle簡(jiǎn)介 使用Occlusion(陰影遮罩) 277
 Turtle Baking Options(海龜烘培選項(xiàng)) 280
 Bake(烘培) 282
 用Photoshop繪制凹凸和做舊顏色貼圖 288
 模擬GI與HDRI效果 渲染設(shè)置 最終成品 303

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