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3ds max8完全學(xué)習(xí)手冊(材質(zhì)燈光渲染篇)

3ds max8完全學(xué)習(xí)手冊(材質(zhì)燈光渲染篇)

定 價(jià):¥54.80

作 者: 傳奇動(dòng)畫工作室編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: max8

ISBN: 9787121021947 出版時(shí)間: 2006-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 410 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書主要講述3dsmax的材質(zhì)、燈光、渲染和動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),內(nèi)容包括對大量的常用材質(zhì)的細(xì)致講解,結(jié)合實(shí)例講述材質(zhì)和燈光的配合運(yùn)用。其中大量的技巧講述更使讀者在學(xué)習(xí)的時(shí)候事半功倍。.本書是專門針對初學(xué)者開發(fā)的中級提高教材,對軟件進(jìn)行了更深層的講解和分析,內(nèi)容全面、闡述權(quán)威、技術(shù)含量高,非常適合培訓(xùn)自學(xué)和從事專業(yè)動(dòng)畫創(chuàng)作使用。配套光盤內(nèi)容自成系統(tǒng),提供了超大容量的教學(xué)錄像,和文字教材相輔相成。附書光盤內(nèi)容為書中所用場景、素材文件和多媒體視頻教學(xué)文件。本書所適用的讀者群不但涵蓋初學(xué)者和有一定經(jīng)驗(yàn)的熟練軟件使用者,還適用于有一定教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的教師作為參考書。..本書由國內(nèi)一線三維動(dòng)畫工作者精心編著,主要針對3dsmax的材質(zhì)、燈光、渲染和動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)而創(chuàng)作。全書按照教學(xué)大綱式的結(jié)構(gòu)安排內(nèi)容,除了精確論述各個(gè)功能的使用方法以外,還為讀者提供了大量的實(shí)例解決方案。讀者可以從書中找到自己需要了解的問題點(diǎn)并進(jìn)行有針對性的學(xué)習(xí),也可以根據(jù)書中的習(xí)題和實(shí)例進(jìn)行課后測驗(yàn),以了解自身對內(nèi)容的掌握程度。本書是一本適合中級技術(shù)水準(zhǔn)的讀者更新?lián)Q代和初級學(xué)習(xí)者入門提高的教科書。全部內(nèi)容按照3dsmax8最新版本進(jìn)行編寫,并且提供了超大容量的多媒體教學(xué),獨(dú)創(chuàng)了多媒體手冊的教學(xué)方式,幾乎把3dsmax8的所有重要功能甚至每個(gè)參數(shù)的含義都用實(shí)際范例進(jìn)行了演示和分析。本書是3dsmax材質(zhì)、燈光、渲染技術(shù)的經(jīng)典著作,為深入學(xué)習(xí)者和初學(xué)讀者提供了一整套完整的學(xué)習(xí)方案。學(xué)習(xí)材質(zhì)、燈光、渲染技術(shù)必備此書!...

作者簡介

暫缺《3ds max8完全學(xué)習(xí)手冊(材質(zhì)燈光渲染篇)》作者簡介

圖書目錄

第1章 燈光
1.1 燈光的應(yīng)用
1.1.1 使用燈光
1.1.2 燈光屬性      
1.1.3 照明指南    
1.2 Standard Lights(標(biāo)準(zhǔn)燈光)
1.2.1 Target Spotlight(目標(biāo)聚光燈)
1.2.2 Free SpotIight(自由聚光燈)  
1.2.3 Target Direct Light(目標(biāo)平行光)  
1.2.4 Free Direct Light(自由平行光)
1.2.5 Omni Light(泛光燈)  
1.2.6 Skvlight(天光)
1.3 Photometric Liqhts(光度學(xué)燈光)
1.3.1 Target Point Light(目標(biāo)點(diǎn)燈光)  
1.3.2 Free Point Light(自由點(diǎn)燈光)
1.3.3 Target Linear Light(目標(biāo)線性燈光)    
1.3.4 Free L‘inear Light(自由線性燈光)  
1.3.5 Target Area Light(目標(biāo)區(qū)域燈光)
1.3.6 FreeArea Light(自由區(qū)域燈光)
1.3.7 IES Sun Light(IES日光)
1.3.8 lES Skv Ught(1ES天光)
1.3.9  Isotropic Light/Diffuse Distribution(等向燈光/漫射燈光分布)
1.3.10 Spotlight Distribution(聚光燈分布)
1.3.11  Photometric Webs(光域網(wǎng))
1.4 燈光公用參數(shù)
1.4.1 General Parameters(總體參數(shù))
1.4.2 Shadow Parameters(陰影參數(shù))
1.4.3 Spotlight Parameters(聚光燈參數(shù))  
1.4.4 Advanced Effects(高級效果)
1.4.5 Optimizations(優(yōu)化)
1.5 標(biāo)準(zhǔn)燈光附加參數(shù)
1.5.1  Intensity/Color/Attenuation(強(qiáng)度/顏色/衰減)
1.5.2 DirectionaI Parameters(平行光參數(shù))
1.5.3 AtmosDheres&Effects(大氣與效果)
1.6 光度學(xué)燈光附加參數(shù)
1.6.1  Intensity/Color/Distribution(強(qiáng)度/顏色/分布)  
1.6 2 Linear Light Properties(線光源特性)    
1.6.3 Area Light Parameters(區(qū)域光源參數(shù))
1.6.4 Web Parameters(光域網(wǎng)參數(shù))      
1.7 特殊陰影類型
1.7.1  Advanced Ray Traced Shadows(高級光線跟蹤陰影)
1.7.2 Area Shadows(區(qū)域陰影)      
1.7.3 Ray-Traced Shadow(光線跟蹤陰影)    
1.7.4 Shadow Map(陰影貼圖)    
【練習(xí)作業(yè)】          
第2章 攝影機(jī)
2.1 使用攝影機(jī)
2.1.1 Free Camera(自由攝影機(jī))
2.1.2 Target Camera(目標(biāo)攝影機(jī))  
2.1.3 攝影機(jī)特性  
2.2 攝影機(jī)公用參數(shù)
2.3 Multi-Pass Depth Of Field Parameters for Cameras(攝影機(jī)的多重過濾景深參數(shù))
2.4 Multi-Pass Motion Blur Parameters for Cameras(攝影機(jī)多重過濾運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù))
【練習(xí)作業(yè)】      
第3章 材質(zhì)編輯器
3.1 材質(zhì)編輯器主要界面簡介
3.2 材質(zhì)編輯器基本工具
3.3 材質(zhì)編輯器導(dǎo)航工具
3.4 材質(zhì)編輯優(yōu)化工具
3.5 材質(zhì)編輯系統(tǒng)工具及其他功能
【練習(xí)作業(yè)】      
第4章 陰影類型分析
4.1 主要陰影類型
4.2 主要材質(zhì)陰影類型講解
4.2.1 Anlsotropic材質(zhì)陰影類型
4.2.2 Blinn和Phong材質(zhì)陰影類型
4.2.3 Metal材質(zhì)陰影類型  
4 2 4 MuIti-layer材質(zhì)陰影類型
4.2.5 Oren-Nayar-Blinn材質(zhì)陰影類型
4.2.6 Strauss材質(zhì)陰影類型
4.2.7 Translucent Shade材質(zhì)陰影類型
【練習(xí)作業(yè)】
第5章 貼圖類型分析
5.1 主要貼圖類型
5.2 2D貼圖類型
5.2.1 Bitmap 2D Map(位圖貼圖)
5.2.2 Checker Map(棋盤格貼圖)
5.2.3 Combustion Map(CombustIon貼圖)
5.2.4 G radient Map(漸變色貼圖)    
5.2.5 G radient Ramp Map(漸變擴(kuò)展貼圖)  
5.2.6 Swinl Map(旋渦貼圖)  
5.2.7 Tiles Map(平鋪貼圖)
5.3 3D貼圖類型
5.3 1 Cellular Map(細(xì)胞貼圖)  
5.3.2 Dent Map(凹痕貼圖)
5.3.3 Falloft Map(衰減貼圖)
5.3.4 Marble Map(大理石貼圖)
5.3.5 Noise Map(噪波貼圖)
5.3.6 Particle Age Map(粒子年齡貼圖)
5.3 7 Particle MBlur Map(粒子運(yùn)動(dòng)模糊貼圖)
5.3.8 Perlin Marble Map(Perlin大理石貼圖)
5.3 9 PIanet Map(行星表面貼圖)
5.3.10 Smoke Map(煙霧貼圖)  
5.3.11  Speckle Map(斑點(diǎn)貼圖)  
5.3.12 Splat Map(潑濺貼圖)
5.3.13 StUCCO Map(灰泥漿貼圖)  
5.3.14 Waves Map(波浪貼圖)
5.3.15 Wood Map(木材貼圖)    
5.4 Composilor Maps(合成器貼圖)類型
5.4.1 Composite Map(合成貼圖)  
5 4 2 Mask Map(遮罩貼圖)
5 4 3 Mix Map(混合貼圖)  
5 4.4 RGB Multiply Map(RGB增量貼圖)
5.5 CoIor Modifier Maps(顏色修改器貼圖)類型
5.5.1 Output Map(輸出貼圖)  
5.5.2 RGB Tint Map(RGB染色貼圖)
5 5.3 Vertex Color Map(頂點(diǎn)顏色貼圖)
5.6 其他貼圖類型
5 6.1 Thin Wall Refraction Map(薄壁折射貼圖)
5.6.2 Normal Bump Map(法線凹凸貼圖)
5.6.3 RefIect/Refract Map(反射/折射貼圖)
5 6 4 Raytrace Map(光線跟蹤貼圖)  
5.6.5 Camera Map Per PixeI(每像素的攝影機(jī)貼圖)  
5.6.6 Flat Mirror Map(平面鏡貼圖)    
【練習(xí)作業(yè)】  
第6章 材質(zhì)類型分析
6.1 主要材質(zhì)類型
6.2 主要材質(zhì)類型講解
6 2 1 Advanced Lighting(高級燈光)材質(zhì)
6.2.2 BIend(混合)材質(zhì)
6.2.3 Composite(合成)材質(zhì)  
6 2.4 DoubIe Sjded(雙面)材質(zhì)
6.2.5 Ink。n Paint(卡通)材質(zhì)
6.2.6 Lightscape材質(zhì)  
6.2.7 Matte/Shadow(陰影不可見)材質(zhì)
6 2.8 Morpher(變形)材質(zhì)
6 2 9 Multi/Sub-Obiect(多維/子對象)材質(zhì)
6 2 10 Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)  
6.2.11 Shell(外殼)材質(zhì)  
6.2.12 Shellac(蟲漆)材質(zhì)
6.2.13 Standard(基本)材質(zhì)
6.2.14 Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)
6.2.15 Architectural(建筑)材質(zhì)
6.2.16 MR(mental ray)材質(zhì)
6.2.17 實(shí)際應(yīng)用Gl
【練習(xí)作業(yè)】  
第7章 環(huán)境
7.1  Exposure Controls(曝光控制)
7.1.1 Automatic Exposure Contro J(自動(dòng)曝光控制)
7.1.2 Linear Exposure Control(線性曝光控制)
7.1.3 Logarithmic Exposure Control(對數(shù)曝光控制)
7.1.4 Pseudo CoIor Exposure Control(偽彩色曝光控制)
7.2 Environment Effect(環(huán)境特效)
7.2.1 Fire Environment Effect(火焰環(huán)境效果)
7.2.2 Fog Environment Effect(霧環(huán)境效果)
7.2.3 Volume Fog Envi ronment Effect(體積霧環(huán)境效果)  
7.2.4 Volume Ught Environment Effect(體積光環(huán)境效果)
【練習(xí)作業(yè)】
第8章 渲染
8.1 渲染參數(shù)設(shè)置
8.1.1  渲染工具
8.1.2 Render Scene(渲染場景)  
8.1.3 Virtual Frame Buffer(虛擬幀緩存器)
8.1 4 Render Output File(渲染文件輸出)
8.2 Preview Renderings(預(yù)覽渲染)
8.3 ActiveShade(實(shí)時(shí)渲染)
8.3.1 ActiveShade浮動(dòng)窗口
8.3 2 ActiveShade視圖
8.4 Light Tracer(光跟蹤器)
8.4.1 Ught Tracer(光跟蹤器)參數(shù)  
8.4 2 UghtTracer(光跟蹤器)工作流程  
8.5 Radiositv(光能傳遞)
8.5.1 如何使用光能傳遞建立全局照明模型
8.5.2 如何在3ds max中使用Radiosity(光能傳遞)
8.5.3 Radiosity(光能傳遞)工作流程
8.5 4 Radiosity(光能傳遞)參數(shù)  
8 5.5 Advanced Lighting Override Material(高級照明覆蓋材質(zhì))  
8.6 Panorama Exporter Utility(全景導(dǎo)出器工具)
【練習(xí)作業(yè)】        
第9章 動(dòng)力學(xué)(reactor)
9.1 動(dòng)力學(xué)(reactor)概述
9.2 動(dòng)力學(xué)模擬簡介
9.3 reactor 2新增功能
9.4 Rigid Bodies(剛體)
9.4.1 剛體基礎(chǔ)知識  
9.4.2 Rigid Body Properties(剛體屬性)  
9.4 3 Constraints(約束)
9.4.4 Planes(平面)
9.4.5 Motor(馬達(dá))
9.4.6 T0y Car(玩具車)
9.4.7 Fracture(破裂)  
9.5 Deformable Bodies(可變形體)
9.5.1 Cloth(布料)        
9.5.2 Soft Bodies(軟體)    
9.5.3 Rope(繩索)          
9.5 4 Deforming Meshes(Skin)(變形網(wǎng)格(蒙皮))
9.6 Water(水)
9.6.1 TheWaterSpaceWarp(水空間扭曲)  
9 6.2 Rendering Water(渲染水)  
9.7 Wind(風(fēng))
【練習(xí)作業(yè)】
第10章 3ds max疑難解答
10.1 受損文件的處理
10.1.1 斷言失敗錯(cuò)誤
10.1 2 合并受損文件  
10.1.3 記住備份文件
10.2 布爾操作問題的修正
10.2.1 布爾對象消失
10.2.2 布爾對象中顯示出折縫或皺紋
10.2.3 連續(xù)布爾操作導(dǎo)致組件消失
10.2.4 樣條線和布爾操作
10.2.5 成功執(zhí)行布爾操作的技巧
10.3 運(yùn)行3ds max時(shí)出現(xiàn)的性能問題
10.3.1 3ds max啟動(dòng)緩慢
10.3.2 文件打開時(shí)間長
10.3.3 打開或拖動(dòng)對話框時(shí)響應(yīng)遲緩
10.3.4 命令響應(yīng)遲緩
10.4 由單位設(shè)置引起的問題
10.4.1 攝影機(jī)靠近時(shí)對象消失
10.4.2 縮放和平移速度過快或過慢  
10.5 用戶界面問題及恢復(fù)
10.5.1 大字體和3ds max
10.5.2 對話框和窗口丟失
10.5.3 材質(zhì)編輯器默認(rèn)為建筑材質(zhì)
10.5.4 命令面板丟失
10.5.5 變換Gizmo丟失  
10.5.6 工具欄上的按鈕重復(fù)或丟失
10.6 視頻驅(qū)動(dòng)程序和顯示問題
10.6.1 基本故障排除起始點(diǎn)  
10.6.2 Direct3D未能初始化消息
10.6.3 Direct3D報(bào)告內(nèi)存警告
10.6.4 雙監(jiān)視器配置  
10.6.5 監(jiān)視器之間的跨越
10.6.6 視圖透明
【練習(xí)作業(yè)】    
第11章 典型實(shí)例
11.1 材質(zhì)練習(xí)
11.1.1 金屬材質(zhì)的制作
11.1.2 玉材質(zhì)的制作
11.1.3 植物材質(zhì)的制作
11.1.4 卡通材質(zhì)的制作
11.2 基本三點(diǎn)照明法
11.3 高級照明應(yīng)用
11.4 動(dòng)力學(xué)應(yīng)用
【練習(xí)作業(yè)】

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