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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max8完全學(xué)習(xí)手冊:基礎(chǔ)動畫角色篇

3ds max8完全學(xué)習(xí)手冊:基礎(chǔ)動畫角色篇

3ds max8完全學(xué)習(xí)手冊:基礎(chǔ)動畫角色篇

定 價(jià):¥49.80

作 者: 傳奇動畫工作室編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)字媒體學(xué)院
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121020421 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 488 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書是北師大數(shù)字傳媒專業(yè)經(jīng)典教材,由第71屆奧斯卡最佳動畫短片金像獎(jiǎng)獲得者、著名數(shù)字媒體專家肖永亮主編,一線動畫工作者精心編著本書采用最新版本3dsmax8,是一本適合中級技術(shù)水準(zhǔn)的讀者們更新?lián)Q代和初級學(xué)習(xí)者入門提高的教科書。本書注重實(shí)用,緊跟動畫制作流程安排內(nèi)容架構(gòu),全面講述3dsmax8的基本命令解釋、基礎(chǔ)動畫知識和動畫制作技術(shù),并詳細(xì)介紹characterStudio(角色工作室)在講述過程中形象地說明每個(gè)命令的適用范圍和用途,并且對每個(gè)命令的每個(gè)參數(shù)都進(jìn)行詳細(xì)的功能解釋,包括中文釋義和標(biāo)注。配套光盤內(nèi)容則自成系統(tǒng),結(jié)合實(shí)例給出命令的詳細(xì)操作步驟,并且提供與命令相關(guān)的制作技巧。超大容量的教學(xué)錄像和文字教材相輔相成。本書全面講述3dsmax的基本命令解釋、基礎(chǔ)動畫知識和動畫制作技術(shù),并詳細(xì)介紹CharacterStudio(角色工作室)。在講述過程中形象地說明每個(gè)命令的適用范圍和用途,并且對每個(gè)命令的每個(gè)參數(shù)都進(jìn)行詳細(xì)的功能解釋,包括中文釋義和標(biāo)注。配套光盤內(nèi)容自成系統(tǒng),結(jié)合實(shí)例給出命令的詳細(xì)操作步驟,并且提供與命令相關(guān)的制作技巧。超大容量的教學(xué)錄像和文字教材相輔相成。本書是專門針對初學(xué)者開發(fā)的中級提高教材。書中對軟件進(jìn)行了更深層次的學(xué)習(xí)和分析,內(nèi)容全面,闡述權(quán)威,技術(shù)含量高,非常適合培訓(xùn)班和從事專業(yè)動畫創(chuàng)作者使用。

作者簡介

暫缺《3ds max8完全學(xué)習(xí)手冊:基礎(chǔ)動畫角色篇》作者簡介

圖書目錄

第1章概述
1.1  3ds max的歷史及現(xiàn)狀    2
1.2  3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域    3
1.2.1  建筑行業(yè)的應(yīng)用    3
1.2.2  廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用    4
1.2.3  影視行業(yè)的應(yīng)用    4
1.2.4  電影特效行業(yè)的應(yīng)用    5
1.2.5  游戲行業(yè)的應(yīng)用    5
1.3  3ds max的工作流程    6
1.3.1  設(shè)置場景    7
1.3.2  建立對象模型    8
1.3.3  使用材質(zhì)    8
1.3.4  放置燈光及攝影機(jī)    9
1.3.5  設(shè)置場景動畫    9
1.3.6  渲染場景    9
練習(xí)作業(yè)    10

第2章界面與顯現(xiàn)
2.1  認(rèn)識3ds max界面    12
2.2  物體的顯示方式    16
2.3  3ds max的視圖布局    20
2.4  3ds max的視圖設(shè)置    21
2.5  3ds max的視圖背景    24
2.6  操作視圖    26
2.7  加速顯示    29
2.8  隱藏凍結(jié)物體    29
練習(xí)作業(yè)    36


第3章選擇對象的方式
3.1  Basics of Selecting Objects(選擇對象的基本知識)    38
3.2  Selecting by Region(按區(qū)域選擇)    38
3.3  Select By Name(按名稱選擇)    40
3.4  Using Named Selection Sets(使用命名選擇集)    41
3.5  Using Selection Filters(使用選擇過濾器)    46
3.6  Selecting with Track View(使用軌跡視圖進(jìn)行選擇)    49
3.7  Selecting with Schematic View(使用圖解視圖進(jìn)行選擇)    50
3.8  Isolate Selection(孤立當(dāng)前選擇)    52
練習(xí)作業(yè)    54

第4章變換
4.1  Transform Commands(變換命令)    56
4.1.1  Select and Move(選擇并移動)    56
4.1.2  Select and Rotate(選擇并旋轉(zhuǎn))    56
4.1.3  Select and Scale(選擇并縮放彈出按鈕)    57
4.2  Transform Coordinates and Coordinate Center
(變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心)    58
4.2.1  Reference Coordinate System(參考坐標(biāo)系)    58
4.2.2  Use Pivot Point Center(使用軸點(diǎn)中心)    60
4.2.3  Use Selection Center(使用選擇中心)    61
4.2.4  Use Transform Coordinate Center(使用變換坐標(biāo)中心)    62
4.3  Transform Constraints(變換約束)    62
4.3.1  Restrict To X(限制到X軸)    62
4.3.2  Restrict To Y(限制到Y(jié)軸)    63
4.3.3  Restrict To Z(限制到Z軸)    63
4.3.4  Restrict To XY Plane(限制到XY平面)    64
4.3.5  Restrict To YZ Plane(限制到Y(jié)Z平面)    64
4.3.6  Restrict To ZX Plane(限制到ZX平面)    65
4.4  Transform Tools(變換工具)    65
4.4.1  Mirror Tool(鏡像工具)    65
4.4.2  Array Tool(陣列工具)    69
4.4.3  Spacing Tool(間隔工具)    75
4.4.4  Clone and Align Tool(克隆并對齊工具)    77
4.4.5  Align tool(對齊工具)    78
4.5  Snap(捕捉)    93
4.5.1  Snap Tool(捕捉工具)    93
4.5.2  Snap Options(捕捉類型)    93
練習(xí)作業(yè)    97

第5章場景管理
5.1  Group(群組)    100
5.2  Layer(層)    107
5.3  Schematic View(圖解視圖)    117
5.4  Named Selection Sets Dialog(命名選擇集合)    120
5.5  Image File Formats(圖像文件格式)    125
5.6  RAM Player(RAM播放器)    138
5.7  External References{XRef}to Objects and Scenes(對象和場景的
外部參考{XRef})    140
5.7.1  XRef Objects(外部參照對象)    141
5.7.2  XRef Scene(外部參照場景)    148
練習(xí)作業(yè)    152

第6章定制界面
6.1  Interface Managing(界面管理)    154
6.2  Set Shortcuts(設(shè)置快捷鍵)    160
6.3  Customizing Tools(自定義工具)    168
6.4  Set Shortcuts Menu(設(shè)定快捷菜單)    171
6.5  Set Menu(設(shè)置菜單)    176
6.6  Set Colors(設(shè)置顏色)    183
練習(xí)作業(yè)    190

第7章動畫
7.1  Animation Concepts(動畫概念)    192
7.2  Keyframe Animation(關(guān)鍵幀動畫)    194
7.2.1  Auto Key Mode(自動記錄關(guān)鍵幀)    194
7.2.2  Set Key Mode(手動記錄關(guān)鍵幀)    196
7.2.3  Controlling Time(控制時(shí)間)    199
7.2.4  Setting Time Segments(設(shè)置時(shí)間段)    201
7.2.5  Moving Through Time(沿時(shí)間移動)    202
7.2.6  Choosing a Frame Rate and Playback Speed(選擇幀速率和播放速度)    202
7.3  Animation Controllers(動畫控制器)    203
7.3.1  Animation Controllers(動畫控制器)    203
7.3.2  Expression Controller(表達(dá)式控制器)    218
7.4  Animation Constraints(動畫約束)    253
7.4.1  Attachment Constraint(附著點(diǎn)約束)    254
7.4.2  Surface Constraint(曲面約束)    258
7.4.3  Path Constraint(路徑約束)    262
7.4.4  Position Constraint(位置約束)    265
7.4.5  Link Constraint(鏈接約束)    269
7.4.6  LookAt Constraint(注視約束)    270
7.4.7  Orientation Constraint(方向約束)    272
7.5  Graph Editors(圖形編輯器)    273
7.5.1  Track View(軌跡視圖)    274
7.5.2  Curve Editor(動畫曲線編輯器)    276
7.5.3  New Track View(新建軌跡視圖)    302
7.5.4  Delete Track View(刪除軌跡視圖)    302
7.5.5  Saved Track View(已存儲的軌跡視圖)    302
7.5.6  Dope Sheet(攝影表)    303
7.5.7  New Schematic View(新建圖解視圖)    305
7.5.8  Delete Schematic View(刪除圖解視圖)    305
7.5.9  Save Schematic View(保存圖解視圖)    305
7.5.10  Particle View(粒子視圖)    305
7.6  Character(角色)    306
7.6.1  Create Character(創(chuàng)建角色)    307
7.6.2  Destroy Character(破壞角色)    309
7.6.3  Lock / Unlock Character(鎖定/解除鎖定角色)    309
7.6.4  Insert Character(插入角色)    309
7.6.5  Save Character(保存角色)    309
練習(xí)作業(yè)    309


第8章Character Studio(角色工作室)
8.1  了解Character Studio(角色工作室)    312
8.1.1  使用Character Studio時(shí)應(yīng)了解的內(nèi)容    315
8.1.2  了解Biped(兩足動物)    315
8.1.3  了解Physique    316
8.1.4  了解編輯軌跡    318
8.1.5  了解工作臺    319
8.1.6  了解運(yùn)動混合器    320
8.1.7  了解運(yùn)動流    320
8.1.8  了解群組    321
8.1.9  了解Character Studio工作流程    322
8.2  Biped(兩足)    325
8.2.1  Creating a Biped Skeleton(創(chuàng)建兩足動物骨骼)    326
8.2.2  Creating Footstep Animation(創(chuàng)建足跡動畫)    333
8.2.3  Creating Freeform Animation(創(chuàng)建自由形式動畫)    342
8.2.4  Load、Saving and Displaying Biped Motion(加載、保存
和顯示兩足動物)    352
8.2.5  Biped User Interface(Biped用戶界面)    355
8.2.6  Using the Motion Mixer(了解運(yùn)動混合器)    356
8.2.7  Motion Mixer User Interface(運(yùn)動混合器用戶界面)    375
8.2.8  Working with the Workbench(使用工作臺)    384
8.2.9  Animation Workbench(動畫工作臺)    388
8.2.10  Using Motion Flow(使用運(yùn)動流)    395
8.2.11  Using Motion Capture(使用運(yùn)動捕捉)    397
8.3  Physique(體型)    400
8.3.1  Creating a Skin(創(chuàng)建蒙皮)    401
8.3.2  Using Physique with a Biped(將Physique運(yùn)用于兩足動物)    404
8.3.3  Applying and Initializing Physique(應(yīng)用和初始化Physique)405
8.4  Crowd Animation(群組動畫)405
8.4.1  Working with Crowd Animation(使用群組動畫)    406
8.4.2  Creating a Crowd System(創(chuàng)建群組系統(tǒng))    406
8.4.3  Creating Crowd Helpers(創(chuàng)建群組輔助對象)    408
8.4.4  Adjusting Delegate Parameters(調(diào)整代理參數(shù))    409
8.4.5  Assigning Behaviors(指定行為)    409
8.4.6  Directing Delegates(定向代理)    411
8.4.7  Obstacle Avoidance(障礙物回避)    411
8.4.8  Changing Delegate Orientation and Speed(更改代理方向和速度)412
8.4.9  Solving the Simulation(求解模擬)    413
8.4.10  Linking Objects to Delegates(將對象鏈接到代理)    413
8.4.11  Cognitive Controllers(認(rèn)知控制器)    413
練習(xí)作業(yè)    414

第9章典型實(shí)例
9.1  乒乓球的運(yùn)動    416
9.1.1  上下跳動動畫    416
9.1.2  加速減速運(yùn)動    418
9.1.3  循環(huán)往復(fù)運(yùn)動    421
9.1.4  復(fù)合運(yùn)動    422
9.2  戰(zhàn)斗機(jī)飛行    426
9.2.1  在路徑上飛行    426
9.2.2  鏈接控制飛行    430
9.2.3  方向控制飛行    434
9.2.4  噪波控制飛行    439
9.2.5  交換路徑飛行    441
9.3  星球大戰(zhàn)    446
9.3.1  建立場景模型    447
9.3.2  合并飛船到場景中    452
9.3.3  制作特效    454
9.3.4  設(shè)置動畫    463
9.4  角色動畫    465
9.4.1  創(chuàng)建兩足動物    465
9.4.2  創(chuàng)建與眾不同的行走    466
9.4.3  與對象交互(籃球運(yùn)動)475
9.4.4  Motion Flow(運(yùn)動流程編輯)480

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