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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX三維動畫大師中文版3ds max7完全自學手冊

三維動畫大師中文版3ds max7完全自學手冊

三維動畫大師中文版3ds max7完全自學手冊

定 價:¥68.00

作 者: 子午數(shù)碼影視動畫編著
出版社: 海洋出版社
叢編項: 電腦數(shù)碼藝術活寶貝叢書
標 簽: MAX7

ISBN: 9787502761554 出版時間: 2006-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 562 字數(shù):  

內容簡介

  中文版3ds max7是目前最熱門、最受讀者歡迎的三維動畫工具。本書作者長期為省、地電視臺制作動畫節(jié)目、欄目包裝,從事培訓教學工作,有著豐富的實踐經(jīng)驗和教學經(jīng)驗。本書從中級讀乾學習三維動畫的基本規(guī)律和學完后就可以動手干活的實際立場出發(fā),用豐富的范例、圖文并茂、邊講邊練的方式,生動細致地介紹了中文版3ds max7的使用方法和技巧等強大功能。????本書的序幕是125款華麗、典茂的燈具光域網(wǎng)文件和70種BIP格式的連續(xù)角色動作文件的珠聯(lián)璧合的妙用。全書由4篇、16章構成:先用“電腦桌”、“機器貓”、“要閑沙發(fā)”的制作過程介紹標準基本幾何體、擴展幾何體建模方法;用布爾、放樣功能創(chuàng)建“螺絲”、“窗簾”、“玫瑰花”復合模型;用修改器創(chuàng)建“龍Logo”、“玩具狗”、“砂陶壺”;用多邊形網(wǎng)格創(chuàng)建“寫實嘴”、“襯衫”;“陽光臥室”、“多屬水壺”、“燃燒的蠟燭”范例介紹材質貼圖的神奇功能;“細膩天光”、“溫馨室內”、跟隨“攝影機變化”旋動的異國女神介紹了燈光和攝影機的實際應用;“發(fā)光路徑字”、“燃燒的星球”舞動著環(huán)境、三維特效和Video Post的強勢組合;“靜物懷子”、“半透明微生物”、“character studio”生動演繹了3ds max 7強大的角色動畫創(chuàng)作功能;“燃燒的香煙”、“機器爆炸”將空間扭曲和粒子系統(tǒng)娓娓道來,“倒塌的骨牌”、“風吹窗簾”刻畫出reactor動畫學的超強魅力!書中35個精彩范例就是35種智慧結晶,將中文版3ds max 7制作三維動畫、影視特效等刻畫得淋漓盡致?。????本書特點:由淺入深、循序漸進,范例豐富、通俗易懂,邊講邊練,學習輕松;書中35個范例來源于生活和實踐,立體化地演示了三維建模、材質貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境與特效、角色動畫等核心功能的應用,即學活用。配套1DVD光盤中的多媒體教學和海量實用的資源庫,大大激發(fā)學習興趣和動手的欲望。????中文版3ds max7是目前最熱門、最受讀者歡迎的三維動畫工具。本書作者長期為省、地電視臺制作動畫節(jié)目、欄目包裝,從事培訓教學工作,有著豐富的實踐經(jīng)驗和教學經(jīng)驗。本書從中級讀乾學習三維動畫的基本規(guī)律和學完后就可以動手干活的實際立場出發(fā),用豐富的范例、圖文并茂、邊講邊練的方式,生動細致地介紹了中文版3ds max7的使用方法和技巧等強大功能。????本書的序幕是125款華麗、典茂的燈具光域網(wǎng)文件和70種BIP格式的連續(xù)角色動作文件的珠聯(lián)璧合的妙用。全書由4篇、16章構成:先用“電腦桌”、“機器貓”、“要閑沙發(fā)”的制作過程介紹標準基本幾何體、擴展幾何體建模方法;用布爾、放樣功能創(chuàng)建“螺絲”、“窗簾”、“玫瑰花”復合模型;用修改器創(chuàng)建“龍Logo”、“玩具狗”、“砂陶壺”;用多邊形網(wǎng)格創(chuàng)建“寫實嘴”、“襯衫”;“陽光臥室”、“多屬水壺”、“燃燒的蠟燭”范例介紹材質貼圖的神奇功能;“細膩天光”、“溫馨室內”、跟隨“攝影機變化”旋動的異國女神介紹了燈光和攝影機的實際應用;“發(fā)光路徑字”、“燃燒的星球”舞動著環(huán)境、三維特效和Video Post的強勢組合;“靜物懷子”、“半透明微生物”、“character studio”生動演繹了3ds max 7強大的角色動畫創(chuàng)作功能;“燃燒的香煙”、“機器爆炸”將空間扭曲和粒子系統(tǒng)娓娓道來,“倒塌的骨牌”、“風吹窗簾”刻畫出reactor動畫學的超強魅力!書中35個精彩范例就是35種智慧結晶,將中文版3ds max 7制作三維動畫、影視特效等刻畫得淋漓盡致??????本書特點:由淺入深、循序漸進,范例豐富、通俗易懂,邊講邊練,學習輕松;書中35個范例來源于生活和實踐,立體化地演示了三維建模、材質貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境與特效、角色動畫等核心功能的應用,即學活用。配套1DVD光盤中的多媒體教學和海量實用的資源庫,大大激發(fā)學習興趣和動手的欲望。

作者簡介

暫缺《三維動畫大師中文版3ds max7完全自學手冊》作者簡介

圖書目錄

入門篇
第1章 3ds max簡介
1.1 發(fā)展與應用
1.1.1 3ds max的發(fā)展
1.1.2 3ds max的應用
1.2 3ds max 7的新功能
1.2.1 用戶界面新功能
1.2.2 場景管更新功能
1.2.3 建模新功能
1.2.4 材質新功能
1.2.5 動畫新功能
1.2.6 渲染新功能
1.3 硬件與軟件
1.3.1 硬件系統(tǒng)配置
1.3.2 安裝與啟動
1.3.3 第三方插件
1.4 本章小結
第2章 界面與布局
2.1 菜單欄
2.2 主工具欄
2.3 浮動工具欄
2.4 命令面板
2.5 狀態(tài)欄
2.6 時間和動畫控制
2.7 視圖和視圖控制
2.8 四元菜單
2.9 本章小結
建模篇
第3章 基礎建模
3.1 標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 四枝棱錐
3.1.9 茶壺
3.1.10 平面
3.2 擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結
3.2.3 切角長方體
3.2.4 切角圓柱體
3.2.5 油罐
3.2.6 膠囊
3.2.7 紡錘
3.2.8 L-Ext
3.2.9 球棱柱
3.2.10 C-Ext
3.2.11 環(huán)形波
3.2.12 棱柱
3.2.13 軟管
3.3 建筑對象
3.3.1 門
3.3.2 窗
3.3.3 AEC擴展
3.3.4 樓梯
3.4 創(chuàng)建圖形
3.4.1 線形
3.4.2 矩形
3.4.3 圓形
3.4.4 橢圓
3.4.5 弧形
3.4.6 圓環(huán)
3.4.7 多邊形
3.4.8 星形
3.4.9 文本
3.4.10 螺旋線
3.4.11 截面
3.5 基礎建模范例1——電腦桌
3.5.1 框架模型制作
3.5.2 裝飾模型制作
3.5.3 渲染輸出
3.6 基礎建模范例2——機器貓
3.6.1 頭部模型制作
3.6.2 身體模型制作
3.6.3 四肢模型制作
3.7 基礎建模范例3——休閑沙發(fā)
3.7.1 框架模型制作
3.7.2 裝飾模型制作
3.7.3 渲染輸出
3.8 本章小結
3.9 思考題
第4章 復合建模
4.1 布爾
4.1.1 “拾取布爾”卷展欄
4.1.2 “參數(shù)”卷展欄
4.1.3 “顯示/更新”卷展欄
4.1.4 材質附加選項
4.2 放樣
4.2.1 “創(chuàng)建方法”卷展欄
4.2.2 “曲面參數(shù)”卷展欄
4.2.3 “路徑參數(shù)”卷展欄
4.2.4 “表皮參數(shù)”卷展欄
4.2.5 “變形”卷展欄
4.2.6 “圖形命令”卷展欄
4.2.7 “路徑命令”卷展欄
4.3 復合建模范例1——螺絲
4.3.1 布爾模型場景
4.3.2 設置材質
4.3.3 設置燈光
4.4 復合建模范例2——窗簾
4.4.1 放樣模型場景
4.4.2 設置材質
4.4.3 設置燈光
4.5 復合建模范例3——花
4.5.1 模型制作
4.5.2 設置材質
4.5.3 設置燈光
4.6 本章小結
4.7 思考題
第5章 修建建模
5.1 修改命令基本知識
5.1.1 使用修改面板
5.1.2 使用修改命令堆棧
5.1.3 編輯堆棧
5.1.4 編輯修改命令的可編輯對象
5.1.5 在子對象層級進行修改
5.1.6 在子對象層級使用堆棧
5.1.7 修改多個對象
5.1.8 實例修改命令如何工作
5.2 擠出
5.3 倒角
5.4 倒角剖面
5.5 車削
5.6 彎曲
5.7 扭曲
5.8 錐化
5.9 球形化
5.10 晶格
5.11 噪波
5.12 FFD
5.13 波浪
5.14 漣猗
5.15 對稱
5.16 路徑變形
5.17 曲面變形
5.18 切片
5.19 補洞
5.20 編輯法線
5.21 松弛
5.22 優(yōu)化
5.23 細化
5.24 細分
5.25 網(wǎng)格平滑
5.26 修改建模范例1——Logo
5.26.1 繪制Logo輪廓
5.26.2 倒角與渲染輸出
5.27 修改建模范例2——玩具狗
5.27.1 制作玩具模型
5.27.2 建立燈光
5.27.3 設置玩具絨毛
5.28 修改建模范例3——砂陶壺
5.28.1 模型制作
5.28.2 建立燈光
5.28.3 材質與渲染
5.29 本章小結
5.30 思考題
第6章 多邊形網(wǎng)格建模
6.1 編輯多邊形
6.1.1 對象
6.1.2 編輯頂點
6.1.3 編輯邊
6.1.4 編輯邊界
6.1.5 編輯多邊形/元素
6.1.6 繪制變形
6.2 編輯網(wǎng)格
6.3 多邊形網(wǎng)格建模范例1——自行車
6.3.1 車架模型制作
6.3.2 車輪模型制作
6.3.3 車座和車把模型制作
6.3.4 主軸模型制作
6.3.5 后軸和變數(shù)器模型制作
6.3.6 車鏈和擋板模型制作
6.3.7 附件模型制作
6.3.8 渲染輸出
6.4 多邊形網(wǎng)格建模范例2——機器戰(zhàn)士
6.4.1 機器前面板
6.4.2 零件與腰部連接
6.4.3 腿部造型
6.4.4 整體調整
6.5 多邊形網(wǎng)格建模范例3——東北老頭
6.5.1 頭部模型制作
6.5.2 身體模型制作
6.5.3 手腳模型制作
6.6 本章小結
6.7 思考題
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS曲線
7.1.1 點曲線
7.1.2 CV曲線
7.2 NURBS曲面
7.2.1 點曲面
7.2.2 CV曲面
7.3 NURBS創(chuàng)建工具箱
7.3.1 點曲線
7.3.2 曲面
7.4 NURBS建模范例1——裝飾休閑椅
7.4.1 裝飾凳模型制作
7.4.2 裝飾椅模型制作
7.4.3 設置燈光與材質
7.5 NURBS建模范例2——鋒利短刀
7.5.1 刀身模型制作
7.5.2 連接悠揚與裝飾花紋
7.5.3 刀把手模型制作
7.5.4 刀殼模型制作
7.6 本章小結
7.7 思考題
第8章 面片建模
8.1 面片柵格
8.1.1 四邊形面片
8.1.2 三角形面片
8.2 可編輯面片
8.2.1 強編輯面片曲面
8.2.2 對象
8.2.3 頂點
8.2.4 控制柄
8.2.5 邊
8.2.6 面片
8.2.7 元素
8.3 面片建模范例1——寫實嘴
8.3.1 半側模型制作
8.3.2 鏡像復制
8.3.3 貼圖設置
8.4 面片建模范例2——襯衫
8.4.1 半側模型制作
8.4.2 鏡像并添加細節(jié)
8.4.3 渲染輸出
8.5 本章小結
8.6 思考題
渲染篇
第9章 材質貼圖
9.1 材質編輯器
9.1.1 示例窗
9.1.2 工具按鈕
9.2 材質類型
9.2.1 標準
9.2.2 卡通
9.2.3 Lightscape
9.2.4 變形器
9.2.5 蟲漆
9.2.6 頂/底
9.2.7 多維/子對象
9.2.8 高級照明覆蓋
9.2.9 光線跟蹤
9.2.10 合成
9.2.11 混合
9.2.12 雙面
9.2.13 建筑
9.2.14 殼材質
9.2.15 無光/投影
9.2.16 mental ray材質
9.3 貼圖類型
9.3.1 位圖
9.3.2 combustion
9.3.3 Perlin大理石
9.3.4 凹痕
9.3.5 斑點
9.3.6 薄壁折射
9.3.7 波浪
9.3.8 大理石
9.3.9 法線凹凸
9.3.10 反身/折射
9.3.11 光線跟蹤
9.3.12 灰泥
9.3.13 漸變
9.3.14 漸變坡度
9.3.15 木材
9.3.16 平鋪
9.3.17 潑濺
9.3.18 棋盤格
9.3.19 衰減
9.3.20 細胞
9.3.21 行星
9.3.22 煙霧
9.3.23 噪波
9.3.24 漩渦
9.3.25 mental ray明暗器
9.4 著色類型
9.4.1 各向異性
9.4.2 Blinn
9.4.3 金屬
9.4.4 多層
9.4.5 Oren-Nayar-Blinn
9.4.6 Phong
9.4.7 Strauss
9.4.8 半透明
9.5 貼圖坐標
9.5.1 默認貼圖坐標
9.5.2 設定貼圖坐標通道
9.5.3 UVM Map修改器
9.6 材質貼圖范例1——陽光臥室
9.6.1 床和沙發(fā)材質
9.6.2 窗和窗簾材質
9.6.3 茶幾材質
9.6.4 電視和玻璃桌材質
9.6.5 整體與裝飾材質
9.6.6 計算與渲染輸出
9.7 材質貼圖范例2——金屬水壺
9.7.1 模型制作
9.7.2 設置材質
9.7.3 設置環(huán)境
9.8 材質貼圖范例3——燃燒的蠟燭
9.8.1 設置燈光
9.8.2 設置蠟燭材質
9.8.3 設置火苗材質
9.9 本章小結
9.10 思考題
第10章 燈光與攝影機
10.1 燈光
10.1.1 聚光燈mental ray
10.1.2 天光
10.1.3 目標點燈光
10.1.4 IES太陽
10.1.5 “系統(tǒng)”太陽光和日光
10.1.6 攝影機
10.2 目標攝影機
10.2.1 自由攝影機
10.2.2 攝影機參數(shù)
10.2.3 燈光與攝影機范例1——細膩天光
10.3 建立聚光燈
10.3.1 天光與光跟蹤器
10.3.2 燈光與攝影機范例2——溫馨室內
10.4 設置材質
10.4.1 設置燈光
10.4.2 渲染輸出
10.4.3 燈光與攝影機范例3——攝影機變化
10.5 設置燈光
10.5.1 設置攝影機動畫
10.5.2 本章小結
10.6 思考題
第11章 面片建模
11.1 環(huán)境
11.1.1 火效果
11.1.2 霧
11.1.3 體積霧
11.1.4 體積光
11.2 效果
11.2.1 鏡頭效果
11.2.2 模糊
11.2.3 亮度和對比度
11.2.4 色彩平衡
11.2.5 景深
11.2.6 文件輸出
11.2.7 膠片顆粒
11.2.8 運動模糊
11.3 Video Post
11.3.1 鏡頭效果光斑
11.3.2 鏡頭效果高光
11.3.3 鏡頭效果光暈
11.3.4 鏡頭效果焦點
11.4 特效與環(huán)境范例1——發(fā)光路徑字
11.4.1 創(chuàng)建路徑動畫
11.4.2 設置燈光與材質
11.4.3 Video Post特效
11.5 特效與環(huán)境范例2——燃燒的星球
11.5.1 材質和大氣
11.5.2 Video Post
11.6 本章小結
11.7 思考題
第12章 渲染器
12.1 掃描線渲染器
12.1.1 “公用”面板
12.1.2 “渲染器”面板
12.1.3 “高級照明”面板
12.2 mental ray渲染器
12.2.1 “采樣質量”卷展欄
12.2.2 “渲染算法”卷展欄
12.2.3 “攝影機效果”卷展欄
12.2.4 “陰影與置換”卷展欄
12.2.5 “焦散和全局照明”卷展欄
12.2.6 “最終聚集”卷展欄
12.2.7 “轉換器選項”卷展欄
12.2.8 “診斷”卷展欄
12.2.9 “分布式塊狀渲染”卷展欄
12.2.10 物體屬性
12.2.11 mental ray燈光
12.2.12 mental ray材質
12.2.13 mental ray明暗器
12.3 渲染器范例1——靜物懷子
12.3.1 模型制作
12.3.2 設置燈光
12.3.3 材質與渲染設置
12.4 渲染器范例2——半透明微生物
12.4.1 設置燈光
12.4.2 設置材質與渲染
12.5 渲染器范例3——華麗金屬漆
12.5.1 設置燈光
12.5.2 設置材質與渲染
12.6 本章小結
12.7 思考題
動畫篇
第13章 創(chuàng)建動畫
13.1 動畫概念和方法
13.1.1 動畫概念
13.1.2 自動關鍵點模式
13.1.3 設置關鍵點模式
13.1.4 查看和復制變換關鍵點
13.1.5 時間配置
13.2 軌跡視圖
13.2.1 軌跡視圖菜單檣
13.2.2 軌跡視圖工作空間
13.2.3 “曲線編輯器”工具欄
13.2.4 “攝影表”工具欄
13.3 動畫約束
13.3.1 附著約束
13.3.2 曲面約束
13.3.3 路徑約束
13.3.4 位置約束
13.3.5 鏈接約束
13.3.6 注視約束
13.3.7 方向約束
13.4 層次和運動
13.4.1 層次鏈接
13.4.2 調整軸
13.5 正向運動學
13.6 創(chuàng)建動畫范例1——《法制時空》片頭
13.6.1 模型與動畫制作
13.6.2 建立燈光
13.6.3 特效燈光
13.7 特效與輸出
13.7.1 創(chuàng)建動畫范例2——動作與表情
13.7.2 記錄肢體動畫
13.8 創(chuàng)建表情動畫
13.9 本章小結
第14章 角色動畫
14.1 骨骼系統(tǒng)
14.1.1 創(chuàng)建骨骼
14.1.2 骨骼系統(tǒng)界面
14.1.3 IK解算器
14.1.4 HI解算器
14.1.5 HD角算器
14.1.6 IK肢體解算器
14.1.7 樣條線IK解算器
14.2 蒙皮
14.2.1 “參數(shù)”卷展欄
14.2.2 “鏡像參數(shù)”卷展欄
14.2.3 “顯示”卷展欄
14.2.4 “高級參數(shù)”卷展欄
14.2.5 “Gizmo”卷展欄
14.3 Biped兩足動物
14.3.1 創(chuàng)建Biped兩足動物
14.3.2 “Biped”卷展欄
14.3.3 體形模式
14.3.4 足跡模式
14.3.5 運動流模式
14.3.6 混合器模式
14.3.7 動畫記錄
14.4 Physique體格
14.4.1 角色動畫范例1——骨骼與蒙皮
14.4.2 建立骨骼
14.4.3 匹配蒙皮
14.5 記錄動作
14.5.1 角色動畫范例2——chaacter studio
14.5.2 創(chuàng)建骨骼
14.5.3 匹配骨骼并蒙皮
14.5.4 足跡模式制作
14.6 設置運動流
14.7 本章小結
第15章 空間扭曲和粒子
15.1 空間扭曲和粒子
15.1.1 空間扭曲
15.1.2 力
15.1.3 導向板
15.2 幾何/可變形
15.2.1 粒子系統(tǒng)
15.2.2 PF Source
15.2.3 噴射
15.2.4 雪
15.2.5 暴風雪
15.2.6 粒子“云”
15.2.7 粒子“陣列”
15.3 超級噴射
15.3.1 空扭曲和粒子系統(tǒng)范例1——燃燒的香煙
15.3.2 模型與材質
15.3.3 粒子煙霧
15.4 風和阻力設置
15.4.1 空間扭曲和粒子系統(tǒng)范例2——機器爆炸
15.4.2 粒子陣列
15.4.3 導向板和重力
15.5 可見性設置
15.6 本章小結
第16章 reactor動力學
16.1 reactor的位置
16.1.1 命令面板
16.1.2 reactor工具欄
16.1.3 reactor菜單
16.1.4 reactor四元菜單
16.1.5 輔助對象圖標
16.2 reactor動車學范例1——倒塌的骨牌
16.2.1 骨牌的坍塌
16.2.2 材質和坐標
16.3 reactor動力學范例2——風吹窗簾
16.3.1 風吹窗簾
16.3.2 材質和光滑
16.4 本章小結
16.5 思考題

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