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FLASH第一步(基礎(chǔ)篇)

FLASH第一步(基礎(chǔ)篇)

定 價:¥35.00

作 者: 陳冰著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 動畫 設(shè)計 圖形軟件

ISBN: 9787302124214 出版時間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 304 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash第一步》分為基礎(chǔ)篇和ActionScript編程篇。本書為基礎(chǔ)篇,包含前兩部分內(nèi)容。第1部分為入門篇,了解什么是Flash,熟悉Flash的工作環(huán)境,并建立你的第一個全Flash網(wǎng)站。第2部分為深入篇,在這個部分中,將帶領(lǐng)讀者進入Flash各個功能部分,教會如何使用這些功能部件。同時還將領(lǐng)悟很多Flash中非?;A(chǔ)但非常重要的概念。本書從最基礎(chǔ)的Flash知識開始講起,循序漸進;即使從來沒有接觸過Flash的讀者也能輕松閱讀;語言風(fēng)趣幽默,通俗易懂;對概念的講解極為透徹;貫穿全書有大量精心設(shè)計的范例;對難點、疑點的講解極為透徹。本書適用于Flash初學(xué)者、動畫設(shè)計人員、講授Flash的教師,也可作為大學(xué)及計算機培訓(xùn)班的Flash課程教材。 1,初識Flash2,熟悉你的Flash工作環(huán)境3,學(xué)習(xí)Flash基礎(chǔ)知識并開始建立我的全Flash網(wǎng)站4,學(xué)習(xí)簡單的ctionScript并控制我的全FLASH網(wǎng)站5,繪圖6,使用顏色7,使用文本8,使用文檔9,元件與動畫10,層和時間線11,操作對象12,引入聲音13,引入圖形14,引入視頻15,使用庫面板來管理元件與文件16,使用模板17,發(fā)布與輸出

作者簡介

  陳冰,高級程序員,“閃客帝國”網(wǎng)站論壇的技術(shù)版主,計算機圖書和科普圖書作者、譯者。Flash方面的著作有《Flash5ActionScript編程》。譯作有《FlashActionScript權(quán)威指南》。出版了計算機圖書著譯作9部,約850萬字。其科普文章和譯文發(fā)表于《Discover中文版》、《知識就是力量》、《百科知識》等,文章曾被《讀者》轉(zhuǎn)載。愛好文學(xué),尤愛先秦文學(xué)。文筆風(fēng)趣、幽默。

圖書目錄

第1部分 入門篇
第1章 初識FIash
1.1 Flash是什么
1.2 Flash能做些什么
1.3 Flash的歷史及其最新版本-FlashMX2004
1.3.1 偉大從卑微中開始
1.3.2 Flash的最新版本--FlashMX2004
1.4 我能否學(xué)好Flash
1.4.1 我需要具備什么素質(zhì)和條件才能學(xué)好Flash
1.4.2 在學(xué)習(xí)中我可能遇到什么困難
1.5 從哪里可以得到Flash
1.6 安裝Flash
1.6.1 Flash的系統(tǒng)需求
1.6.2 安裝F1ash
第2章 熟悉你的Flash工作環(huán)境
2.1 啟動Flash
2.2 認識你的Flash工作環(huán)境的各個組成部分
2.2.1 舞臺
2.2.2 工具條
2.2.3 時間線
2.2.4 特性面板
2.2.5 庫面板
2.2.6 混色器面板
2.2.7 動作面板
2.2.8 行為面板
2.2.9 組件面板
2.2.10 組件檢查器面板
2.2.11 項目面板
2.2.12 幫助面板
2.2.13 各個菜單
2.3 創(chuàng)建我的第一個Flash動畫
2.3.1 創(chuàng)建一個新文檔
2.3.2 讓我的紅球動起來
2.3.3 發(fā)布我的第一個Flash.
第3章 學(xué)習(xí)FIash基礎(chǔ)知識并開始建立我的全Flash網(wǎng)站
3.1 準備構(gòu)建我的全Flash網(wǎng)站
3.1.1 我的全Flash站點大致應(yīng)該是個什么樣子
3.1.2 我的全Flash站點的欄目設(shè)置
3.2 設(shè)置文檔的特性及使用柵格
3.2.1 設(shè)置丈檔的特性
3.2.2 使用柵格.
3.3 使用繪圖、工具、按鈕符號、庫面板、顏色面板,以及特性面板
3.3.1 利用繪圖工具設(shè)計首頁
3.3.2 利用顏色面板采調(diào)整標題背景
3.3.3 創(chuàng)建按鈕符號來作為欄目導(dǎo)航按鈕
3.3.4 創(chuàng)建層、符號的實例,以及文本對象
3.3.5 鎖定層及利用特性面板來編輯文字
3.4 創(chuàng)建場景和引入圖片
3.4.1 什么是場景
3.4.2 創(chuàng)建新場景作為欄目頁面
3.4.3 引入外部圖片及使用自由變形工具
3.5 創(chuàng)建影片剪輯元件和補問動畫
3.5.1 創(chuàng)建一個運動補間動畫
3.5.2 創(chuàng)建一個形狀補間動畫
3.6 添加盧音
第4章 學(xué)習(xí)簡單的ActiOnScript并控制我的全FIash網(wǎng)站
4.1 什么是Actionscript
4.2 我需要具備什么知識才能學(xué)會ActionScnript
4.3 淺介ActionScript的語法特點和面向?qū)ο蟮木幊?br />4.4 用ActionScript米控制我的全Flash網(wǎng)站
4.4.1 使用ActionScript來實現(xiàn)場景間的切換
4.4.2 使用ActionScript來停止和播放影片剪輯
第2部分 深入篇
第5章 繪圖
5.1 矢量圖形和位圖圖像的區(qū)別
5.1.1 矢量圖形的特點
5.1.2 位圖圖像的特點
5.2 了解繪圖的性格和定制繪圖設(shè)置
5.3 使用柵格、標尺和輔助線
5.1.1 使用柵格
5.3.2 使用標尺
5.3.3 使用輔助線
5.4 使用鉛筆工具進行繪圖
5.5 使用鋼筆工具進行繪圖
5.5.1 用鋼筆工具繪制曲線
5.5.2 對繪制的曲線進行調(diào)整
5.5.3 用鋼筆工具繪制直線
5.5.4 曲點和角點的區(qū)別及相互轉(zhuǎn)換
5.5.5 使用鋼筆工具來描摹圖像
5.6 使用多角星形工具繪制多邊形和星形圖案
5.6.1 繪制一艘飛碟及處理“粘圖”問題
5.6.2 繪制幾顆星星
5.7 使用刷子工具進行繪圖
5.7.1 刷子工具的功能
5.7.2 用刷子工具為動畫人物添加陰影
5.8 使用自由變形工具來改變圖形的形狀
5.8.1 旋轉(zhuǎn)、傾斜和縮放圖形
5.8.2 扭曲和封套圖形
5.8.3 旋轉(zhuǎn)在動畫中的應(yīng)用
5.9 通過重塑筆觸和填充來改變圖形的形狀
5.9.1 使用選擇工具重塑筆觸
5.9.2 平滑和矯直線條
5.9.3 優(yōu)化曲線及減少SwF文件的體積
5.9.4 膨脹填充
5.9.5 柔化填充的邊緣
5.9.6 使用柔化填充功能來制作雪花
5.10 擦除繪圖
5.10.1 使用水龍頭
5.10.2 使用橡皮擦的5種模式
第6章 使用顏色
6.1 使用特性面板來改變筆觸和填充的顏色
6.2 使用墨水瓶工具來加速筆觸顏色的處理
6.3 使用顏料桶工具來處理填充
6.4 使用混色器和填充變形工具來創(chuàng)建梯度填充
6.4.1 創(chuàng)建線性梯度填充及繪制天空
6.4.2 創(chuàng)建多色梯度填充和刪除多色填充
6.4.3 創(chuàng)建徑向梯度填充及制作星球爆炸效果
6.4.4 創(chuàng)建透明梯度填充及制作明信片
6.4.5 為線條應(yīng)用梯度填充及把線條轉(zhuǎn)換為填充
6.4.6 為文本應(yīng)用梯度填充及把文本轉(zhuǎn)換為填充
6.5 使用混色器和填充變形工具來創(chuàng)建位圖填充
6.6 使用鎖定填充
6.6.1 在應(yīng)用梯度填充時使用鎖定填充
6.6.2 在應(yīng)用位圖填充時使用鎖定填充
6.6.3 用鎖定填充的位圖填充來制作拼圖游戲
6.7 使用滴管工具來吸取顏色
6.8 使用顏色樣本面板及定制調(diào)色板
6.8.1 什么是web安全色
6.8.2 保存調(diào)配好的顏色及從調(diào)色板中刪除顏色
6.8.3 引入和輸出調(diào)色板
6.8.4 使用默認調(diào)色板
第7章 使用文本
7.1 靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本的區(qū)別
7.2 3種文本類型共有的特性及其設(shè)置
7.2.1 設(shè)置字體相關(guān)特性:字體、字號、顏色、粗體和斜體
7.2.2 設(shè)置段落位置相關(guān)特性:對齊、縮進、行間距和頂?shù)走吘?br />7.2.3 指定文本是否可選擇
7.3 靜態(tài)文本的獨有特性及其應(yīng)用
7.3.1 指定文本的方向和旋轉(zhuǎn)
7.3.2 設(shè)置字符的相對位置、間距及使用內(nèi)建字符間距
7.3.3 使用抗鋸齒功能
7.3.4 使用設(shè)備字體的好處和壞處
7.3.5 為文本添加超鏈接和電子郵件鏈接
7.4 動態(tài)文本和輸入文本的獨有特性及其應(yīng)用
7.4.1 設(shè)置行類型
7.4.2 顯示包圍文本的邊界
7.4.3 如何利用HTML呈遞
7.4.4 動態(tài)文本和輸入文本的變量名及其應(yīng)用
7.4.5 使動態(tài)丈本和輸入文本的邊緣變得柔和
7.4.6 為輸入丈本指定允許輸入的最大字符數(shù)
7.5 創(chuàng)建字體元件和使用新字體
7.6 通過共享字體來減小文件的體積
7.7 使用替換字體
7.8 檢查文本的拼寫
7.8.1 建立拼寫設(shè)置
7.8.2 執(zhí)行拼寫檢查
第8章 使用文檔
8.1 幀速率的重要性和實際中的應(yīng)用
8.2 使用歷史記錄面板
8.2.1 使用歷史記錄面板一次撤銷或重做多步
8.2.2 用歷史記錄面板創(chuàng)建命令來提高效率
8.2.3 不能被保存到命令中的操作
8.3 使用命令來自動化工作
8.3.1 管理保存的命令
813.2 直接編寫命令一講解FlashJavascript文件的編寫規(guī)范和技巧
8.3.3 運行命令
8.4 使用電影探測器查看電影的層次結(jié)構(gòu)
8.5 使用查找和替換
8.5.1 查找和替換文本
8.5.2 查找和替換字體及顏色
8.5.3 查找和替換元件、聲音、視頻及位圖
8.5.4 什么是正則表達式
8.5.5 如何使用正則表達式展開強大的搜索
8.6 測試文檔的下載情況
8.6.1 流媒體與緩沖的概念
8.6.2 Flash電影的下載特點及進行全方位的下載測試
8.7 優(yōu)化Flash文檔
8.7.1 謹慎地使用位圖、聲音和視頻
8.7.2 減少對cPu的占用
8.7.3 分散裝載壓力
8.7.4 元件與動畫的優(yōu)化
8.7.5 繪圖、顏色及丈本的優(yōu)化
第9章 元件與動畫
9.1 什么是元件
9.2 3種元件的特點、特性及適用情況
9.2.1 影片剪輯元件
9.2.2 按鈕元件
9.2.3 圖形元件
9.3 元件與實例的關(guān)系
9.4 關(guān)于元件的注冊點
9.5 關(guān)于元件實例自己的特性
9.5.1 按鈕元件實例的獨有特性--行為像按鈕還是像菜單項
9.5.2 圖形元件實例的獨有特性
9.6 運動補問動畫和形狀補問動畫的區(qū)別
9.6.1 運動補間動畫和形狀補間動畫的特點及適用性
9.6.2 創(chuàng)建補間動畫時的常見問題
9.7 運動補問動畫中的縮放、旋轉(zhuǎn)和改變色調(diào)
9.7.1 在運動中進行縮放和旋轉(zhuǎn)
9.7.2 在運動中改變亮度、透明度和色調(diào)
9.7.3 利用運動補間動畫創(chuàng)建位圖模糊及景深效果
9.8 形狀補問動畫中的混合類型和形狀提示
9.8.1 改變形狀的過程
9.8.2 在形狀補間動畫中使用形狀提示
9.9 補間動畫的勻速與加速
9.10 讓動畫沿指定路線運動
9.10.1 創(chuàng)建導(dǎo)軌動畫
9.10.2 創(chuàng)建環(huán)繞運動的文字
9.11創(chuàng)建遮罩動畫
9.11.1 遮罩的原理和特點
9.11.2 創(chuàng)建一個探照燈效果
9.11.3 何對引導(dǎo)層制作遮罩及創(chuàng)建電流文字效果
9.12 引導(dǎo)和遮罩多個層
9.13 使用時間線效果
9.14 如何協(xié)調(diào)場景中的補間動畫和靜態(tài)對象
第10章 層和時間線
10.1 縮短時間線的高度和預(yù)覽時間線中的內(nèi)容
10.2 編輯時問線中的幀
10.3 使用繪圖紙功能
10.4 層及層文件夾
10.5 改變層的特性
10.6 幀標簽的設(shè)置及其應(yīng)用
10.6.1 用注釋幀標簽為關(guān)鍵幀添加注釋說明
10.6.2 用名稱幀標簽為幀起別名
10.6.3 用錨記幀標簽為Flash電影添加基于瀏覽器的導(dǎo)航功能
第11章 操作對象
11.1 對齊和變形對象
11.2 設(shè)置對象的堆疊次序
11.3 對象的集群和分解
11.4 使用套索工具選擇對象
第12章 引入聲音.
12.1 關(guān)于引入聲音
12.2 以事件觸發(fā)和流媒體方式播放聲音的區(qū)別
12.3 使用特性面板來控制聲音
12.4 使用流媒體播放方式米創(chuàng)建FIashMTV
12.5 使用行為來控制聲音
12.5.1 用行為來實時加載庫中的聲音文件
12.5.2 用行為來實時加載MP3聲音文件
12.6 為按鈕添加聲音
12.7 在多個文檔問共享聲音
12.8 聲音的壓縮
12.8.1 如何壓縮聲音和Flash中的3種聲音壓縮格式
12.8.2 在發(fā)布F1ash文檔時壓縮聲音
第13章 引入圖形
13.1 引入矢量圖形
13.1.1 關(guān)于PNG格式
13.1.2 引入PNG格式
13.1.3 關(guān)于AI、EPS和PDF格式
13.1.4 引入AI、EPS和PDF格式文件
13.1.5 如何用Illustrator和Acrobat創(chuàng)建多頁面PDF文件
13.1.6 引入FreeHand格式文件
13.1.7 引入CorelDRAW格式文件
13.1.8 引入SWF文件
13.2 引入位圖圖像
13.2.1 關(guān)于GIF和JPEG格式
13.2.2 使用QuickTime引入更多位圖格式
13.2.3 引入的位圖在導(dǎo)出時的壓縮
13.3 編輯引入的位圖圖像
13.3.1 使用套索工具選擇位圖中的顏色區(qū)域
13.3.2 使用外部編輯器編輯位圖
13.4 把位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖形
第14章 引入視頻
14.1 在Flash中引入視頻文件的先決條件
14.2 關(guān)于Flash中可引入的視頻格式的介紹
14.2.1 AVI格式--幀內(nèi)有損壓縮的代表
14.2.2 MPEG格式--不可能完成的任務(wù)是怎樣完成的
14.2.3 AsF格式--澄清對AsF的誤解
14.2.4 MOV格式--很有個性的M0v
14.3 關(guān)于Flash中的視頻壓縮
14.3.1 sorensonspark編碼器的特點及什么是可變比特率編碼
14.3.2 可變比特率編碼中一次通過和兩次通過有何不同
14.4 使用視頻導(dǎo)入向?qū)г谖臋n中引入視頻
14.4.1 啟動視頻導(dǎo)入向?qū)?br />14.4.2 在向?qū)е芯庉嬕曨l:剪輯毛片及改變視頻片斷的先后順序
14.4.3 在向?qū)е兄付ㄒ曨l壓縮方案:是保證帶寬還是保證畫質(zhì)
14.4.4 壓縮方案中的關(guān)鍵幀間隔和高品質(zhì)關(guān)鍵幀指的是什么
14.4.5 視頻與Flash文檔的同步--以降低畫面連貫性來換取高畫質(zhì)
14.4.6 每n個Flash幀才編碼m個視頻幀--創(chuàng)建高畫質(zhì)的恍惚效果
14.4.7 以低Flash幀速率回放視頻實際的幀來產(chǎn)生慢動作效果
14.4.8 快速壓縮的含義
14.4.9 在向?qū)е袆?chuàng)建和使用高級設(shè)置方案
14.4.10 只截取視頻中特定區(qū)域的圖像及分離視頻與音頻
14.5 使用行為來控制視頻的播放
14.6 鏈接到外部的QuickTime視頻文件
14.6.1 以外部鏈接方式導(dǎo)入QuickTime視頻及對其進行播放控制
14.6.2 把Flash文檔發(fā)布成QuickTime影片
14.7 什么是FLV格式
14.8 嵌入的FLV、漸進式FLV和流媒體FLV的區(qū)別
14.9 利用FLV插件從視頻編輯應(yīng)用程序中輸出FLV文件
14.9.1 在演示模式下使用FlashVideoExporter插件
14.9.2 從視頻編輯應(yīng)用程序中輸出FLV文件
14.10 利用媒體組件以漸進式下載方式播放FLV文件
14.1l 在本地計算機測試FLV文件時所涉及的服務(wù)器配置問題
第15章 使用庫面板來管理元件與文件
15.1 使用庫面板來管理庫資產(chǎn)
15.1.1 利用庫文件夾來組織庫資產(chǎn)
15.1.2 刪除未使用的項目
15.1.3 更新引入的文件
15.1.4 在文檔間交流庫資產(chǎn)
15.2 解決庫資產(chǎn)間的沖突
15.3 共享庫資產(chǎn)
15.3.1 在創(chuàng)作期間共享庫資產(chǎn)
15.3.2 在運行時刻共享庫資產(chǎn)
第16章 使用模板
16.1 什么是模板
16.2 模板的優(yōu)勢與劣勢
16.3 如何創(chuàng)建和使用模板--制作一個新年賀卡模板
16.4 關(guān)于Flash預(yù)置模板的介紹
16.4.1 幻燈片演示文稿模板
16.4.2 廣告模板
16.4.3 測驗?zāi)0?br />16.4.4 演示文稿模板
16.4.5 用照片幻燈片放映模板創(chuàng)建照片播放程序
16.4.6 移動設(shè)備模板及其為移動設(shè)備開發(fā)時的注意事項
16.4.7 表單應(yīng)用程序模板
16.4.8 視頻模板及帶寬選擇模板的實際運用
第17章 發(fā)布與輸出
17.1 發(fā)布設(shè)置中“格式”選項卡的作用
17.2 發(fā)布FlashSWF文件
17.2.1 針對不同版本的FlashPlayer進行發(fā)布有何用處
17.2.2 指定類路徑和用于導(dǎo)出類的幀
17.2.3 捎帶生成詳細的體積報告
17.2.4 保護你的SWF文件的版權(quán)
17.2.5 關(guān)于壓縮設(shè)置
17.2.6 如何在移動設(shè)備中使用Flash不支持的聲音格式
17.3 發(fā)布HTML文件
17.3.1 不同HTML模板的適用場合
17.3.2 檢測客戶端的FlashPlayer的版本
17.3.3 發(fā)布背景透明的Flash電影及定制F1ash電影在頁面中的顯示
17.3.4 與播放Flash電影有關(guān)的HTML標記及其屬性與參數(shù)
17.4 發(fā)布GIF文件
17.4.1 發(fā)布GIF圖像文件和GIF動畫文件
17.4.2 GIF文件的發(fā)布設(shè)置
17.4.3 關(guān)于圖像抖動技術(shù)
17.5 發(fā)布JPEG文件
17.6 發(fā)布PNG文件
17.7 如何創(chuàng)建一個圖像映射
17.8 把Flash電影發(fā)布成可執(zhí)行文件
l7.9 發(fā)布Macintosh放映文件
17.10 發(fā)布QuickTime文件
17.1l 使用發(fā)布配置文件
17.12 導(dǎo)出圖像和影片

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