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Flash第一步(ActionScript編程篇)

Flash第一步(ActionScript編程篇)

定 價(jià):¥45.00

作 者: 陳冰著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫(huà) 設(shè)計(jì) 圖形軟件

ISBN: 9787302124207 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 725 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

國(guó)內(nèi)最好的一本Flash書(shū)!讓你學(xué)會(huì)像一個(gè)軟件設(shè)計(jì)師那樣來(lái)思考問(wèn)題,并掌握在Flash中進(jìn)行程序開(kāi)發(fā)工作所必須具備的重要知識(shí),還將學(xué)會(huì)運(yùn)用Flash完整的編程體系來(lái)完成從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的各種編程任務(wù)。本書(shū)語(yǔ)言風(fēng)趣幽默,通俗易懂,全書(shū)貫穿大量精心設(shè)計(jì)的范例,對(duì)難點(diǎn)、疑點(diǎn)的講解極為透徹?!禙lash第一步》分為基礎(chǔ)篇和ActionScijpt編程篇。本書(shū)為ActionScript編程篇,包含后4部分內(nèi)容。第3部分為ActionScript篇,你將學(xué)會(huì)像一個(gè)軟件設(shè)計(jì)師那樣來(lái)思考問(wèn)題,并掌握在Flash中進(jìn)行程序開(kāi)發(fā)工作所必須具備的重要知識(shí),還將學(xué)會(huì)運(yùn)用Flash完整的編程體系來(lái)完成從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的各種編程任務(wù)。另外,在開(kāi)發(fā)一個(gè)Flash應(yīng)用過(guò)程中會(huì)涉及的各種其他Web技術(shù)也將在該部分中進(jìn)行清晰的闡述。第4部分為組件篇,你將看到Flash中日見(jiàn)重要的角色——組件,是如何縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間并使程序變得美觀的,并將學(xué)會(huì)如何利用組件來(lái)開(kāi)發(fā)強(qiáng)大的Flash應(yīng)用程序和Web服務(wù)程序。第5部分為專題篇,一些較為獨(dú)立的Flash技術(shù)被安排存了這個(gè)部分中。例如,屏幕技術(shù)、項(xiàng)日管理和版本控制,以及如何使用Flash擴(kuò)展。第6部分為綜合應(yīng)用篇,提供了一些Flash綜合應(yīng)用的例子。本書(shū)語(yǔ)言風(fēng)趣幽默,通俗易懂,全書(shū)貫穿大量精心設(shè)計(jì)的范例,對(duì)難點(diǎn)、疑點(diǎn)的講解極為透徹。本書(shū)適用于Flash中高級(jí)用戶、交互式動(dòng)畫(huà)及Flash應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員和講授Flash的教師,也可作為大學(xué)及計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班的Flash課程教材。

作者簡(jiǎn)介

  陳冰,高級(jí)程序員,“閃客帝國(guó)”網(wǎng)站論壇的技術(shù)版版主,計(jì)算機(jī)圖書(shū)和科普?qǐng)D書(shū)作者、譯者。Flash方面的著作有《Flash5ActionScript編程》。譯作有《FlashActionScript權(quán)威指南》。出版了計(jì)算機(jī)圖書(shū)著譯作9部,約850萬(wàn)字。其科普文章和譯文發(fā)表于《Discover中文版》、《知識(shí)就是力量》、《百科知識(shí)》等,文章曾被《讀者》轉(zhuǎn)載。愛(ài)好文學(xué),尤愛(ài)先秦文學(xué)。文筆風(fēng)趣、幽默。

圖書(shū)目錄

第3部分  ActionScript篇
第18章  了解在Flash中的編程工作313
18.1  像軟件設(shè)計(jì)師那樣思考問(wèn)題314
18.1.1  不要總想著逃避編程    314
18.1.2  認(rèn)真地編寫(xiě)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)    314
18.1.3  要想到還有其他的可能    315
18.2  面向?qū)ο蟮能浖_(kāi)發(fā)中的重要概念315
18.2.1  類和對(duì)象    315
18.2.2  屬性和方法    316
18.2.3  抽象    316
18.2.4  封裝    316
18.2.5  繼承    317
18.2.6  多態(tài)    317
18.2.7  事件    318
18.3  好的編程風(fēng)格    318
18.3.1  好的名字    319
18.3.2  減少重復(fù)    319
18.3.3  總是注釋    320
18.3.4  分離代碼和數(shù)據(jù)    322
18.4  ActionScript術(shù)語(yǔ)    322
第19章  ActionScript編程基礎(chǔ)    325
19.1  ActionScript的語(yǔ)法    326
19.1.1  點(diǎn)語(yǔ)法    326
19.1.2  斜線語(yǔ)法    326
19.1.3  分號(hào)    326
19.1.4  花括號(hào)    327
19.1.5  圓括號(hào)    327
19.1.6  引號(hào)    328
19.1.7  方括號(hào)    328
19.1.8  常數(shù)    328
19.1.9  關(guān)鍵字    329
19.1.10  大小寫(xiě)敏感    329
19.1.11  注釋    329
19.2  ActionScript中的數(shù)據(jù)類型和變量    330
19.2.1  數(shù)據(jù)類型和變量的關(guān)系    330
19.2.2  字符串和數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)類型    330
19.2.3  布爾數(shù)據(jù)類型    331
19.2.4  原始數(shù)據(jù)類型與引用數(shù)據(jù)類型的區(qū)別    331
19.2.5  對(duì)象數(shù)據(jù)類型和數(shù)組數(shù)據(jù)類型    332
19.2.6  null和undefined數(shù)據(jù)類型    333
19.3  使用變量    333
19.3.1  變量的命名約定和變量的非特定數(shù)據(jù)類型的聲明    333
19.3.2  在聲明變量時(shí)為其嚴(yán)格指定數(shù)據(jù)類型    334
19.3.3  變量在程序中的運(yùn)用    335
19.3.4  變量的作用域和變量沖突337
19.4  ActionScript中的語(yǔ)句、表達(dá)式和運(yùn)算符    340
19.4.1  語(yǔ)句、表達(dá)式和運(yùn)算符的關(guān)系340
19.4.2  算術(shù)運(yùn)算符    341
19.4.3  比較運(yùn)算符    342
19.4.4  字符串運(yùn)算符    345
19.4.5  邏輯運(yùn)算符    345
19.4.6  位運(yùn)算符    346
19.4.7  賦值運(yùn)算符    349
19.4.8  運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)和結(jié)合性351
19.5  控制程序的流程    351
19.5.1  條件語(yǔ)句    352
19.5.2  循環(huán)語(yǔ)句    357
19.6  關(guān)于全局函數(shù)和內(nèi)建類    363
第20章  編寫(xiě)和調(diào)試程序    365
20.1  使用“動(dòng)作”面板編寫(xiě)腳本366
20.1.1  “動(dòng)作”面板的布局    366
20.1.2  為幀、影片剪輯和按鈕編寫(xiě)腳本367
20.1.3  使用代碼提示    369
20.1.4  設(shè)置腳本偏愛(ài)    372
20.1.5  什么是UTF-8、Unicode和UCS 373
20.1.6  使用自動(dòng)格式化    375
20.1.7  “動(dòng)作”面板的工具欄    375
20.1.8  鉚定腳本    376
20.1.9  輸入和輸出腳本    377
20.2  調(diào)試腳本    377
20.2.1  發(fā)現(xiàn)和定義bug--再現(xiàn)bug和給bug分類    377
20.2.2  修改bug--試著成為一個(gè)憤世嫉俗者    379
20.2.3  預(yù)防bug--好的編程風(fēng)格及追溯bug產(chǎn)生的時(shí)期    380
20.3  使用調(diào)試器    380
20.3.1  調(diào)試器的布局    381
20.3.2  關(guān)于以news.fla為例來(lái)講解調(diào)試器用法的說(shuō)明    382
20.3.3  在無(wú)斷點(diǎn)情況下查看和設(shè)置屬性    383
20.3.4  在無(wú)斷點(diǎn)情況下查看和設(shè)置變量    384
20.3.5  設(shè)置斷點(diǎn)和調(diào)試程序的技巧 384
20.3.6  在同一位置監(jiān)視多個(gè)變量 387
20.3.7  遠(yuǎn)程調(diào)試及調(diào)試器自身的bug 388
20.4  使用輸出窗口和trace語(yǔ)句 389
20.4.1  列出電影中的對(duì)象和變量 389
20.4.2  使用trace語(yǔ)句和throw語(yǔ)句 390
第21章  使用影片剪輯    393
21.1  影片剪輯的體系結(jié)構(gòu):級(jí)、深度、層三者的關(guān)系    394
21.2  絕對(duì)路徑引用和相對(duì)路徑引用  397
21.2.1  絕對(duì)路徑引用    397
21.2.2  相對(duì)路徑引用    398
21.3  影片剪輯的屬性和方法    399
21.3.1  影片剪輯屬性的運(yùn)用及統(tǒng)覽  400
21.3.2  影片剪輯方法的運(yùn)用及統(tǒng)覽  402
21.4  使用腳本來(lái)控制影片剪輯    404
21.4.1  控制影片剪輯的播放    404
21.4.2  改變影片剪輯的位置和外觀  405
21.4.3  利用with語(yǔ)句來(lái)減少重復(fù)工作  405
21.4.4  影片剪輯的復(fù)制和刪除及同名方法與函數(shù)的區(qū)別    405
21.4.5  捆綁影片剪輯    408
21.4.6  在復(fù)制和捆綁影片剪輯時(shí)傳遞參數(shù)    409
21.4.7  裝載和卸載SWF文件    409
21.4.8  在裝載SWF文件時(shí)向其傳遞變量來(lái)控制其播放    412
21.4.9  動(dòng)態(tài)加載JPEG圖像    413
21.4.10  把SWF文件裝載到指定的級(jí)  414
21.4.11  使影片剪輯可拖動(dòng)    414
21.4.12  判斷可拖動(dòng)影片剪輯的降落目標(biāo)--制作廢紙簍 和廢紙范例    415
21.4.13  檢測(cè)影片剪輯的碰撞--將廢紙簍和廢紙范例升級(jí) 到點(diǎn)語(yǔ)法    416
21.4.14  創(chuàng)建空影片剪輯    418
21.4.15  在運(yùn)行時(shí)刻把影片剪輯作為遮罩打開(kāi)和關(guān)閉    419
21.4.16  動(dòng)態(tài)的創(chuàng)建文本對(duì)象    419
21.5  于運(yùn)行時(shí)刻在影片剪輯中繪圖  420
21.5.1  繪制直線并進(jìn)行純色填充  420
21.5.2  制作一個(gè)可信手涂鴉的Flash畫(huà)板    421
21.6  關(guān)于影片剪輯的深度    422
21.6.1  獲知影片剪輯實(shí)例的深度  423
21.6.2  獲得下一個(gè)可用的深度    423
21.6.3  獲知位于特定深度中的影片剪輯實(shí)例    423
21.6.4  交換影片剪輯實(shí)例的深度  423
21.7  將裝載的SWF文件對(duì)_root的引用鎖定為對(duì) 其自身時(shí)間線的引用    424
第22章  事件、響應(yīng)與交互    425
22.1  事件、響應(yīng)與交互的概念和相互關(guān)系    426
22.2  如何處理事件    426
22.2.1  使用事件處理器    426
22.2.2  使用事件處理器方法--突破事件處理器的局限    427
22.2.3  使用事件偵聽(tīng)器--突破事件處理器局限的另一種方法    430
22.3  幾個(gè)簡(jiǎn)單的交互實(shí)例    432
22.3.1  創(chuàng)建自定義的鼠標(biāo)指針--制作一個(gè)氣鼓魚(yú)鼠標(biāo)指針    432
22.3.2  捕獲焦點(diǎn)檢測(cè)輸入--檢查表單填寫(xiě)時(shí)的信息有效性    433
22.3.3  捕獲按鍵--制作一門(mén)可左右移動(dòng)的火炮    434
第23章  使用函數(shù)    437
23.1  函數(shù)的概念    438
23.2  Flash內(nèi)建函數(shù)概覽及使用  438
23.3  創(chuàng)建自定義函數(shù)    440
23.3.1  創(chuàng)建既不接收參數(shù)也不返回值的自定義函數(shù)    440
23.3.2  創(chuàng)建能接收參數(shù)的自定義函數(shù)  442
23.3.3  創(chuàng)建能返回值的自定義函數(shù)  443
23.4  函數(shù)的作用域    445
第24章  使用內(nèi)建類    447
24.1  類、對(duì)象、實(shí)例化的概念及相互關(guān)系    448
24.2  Flash內(nèi)建類概覽    448
24.3  判斷是否需要從內(nèi)建類創(chuàng)建新對(duì)象    451
24.4  使用Array類來(lái)創(chuàng)建和處理數(shù)組  452
24.4.1  數(shù)組的概念    452
24.4.2  創(chuàng)建和訪問(wèn)數(shù)組    452
24.4.3  向數(shù)組中追加元素    455
24.4.4  從數(shù)組中刪除、替換和拼接元素 456
24.4.5  把數(shù)組轉(zhuǎn)換成字符串--回車符被吃掉問(wèn)題的解決方案    456
24.4.6  把數(shù)組作為堆棧來(lái)使用及其應(yīng)用--跟蹤用戶的訪問(wèn)    457
24.4.7  對(duì)數(shù)組中的元素排序    459
24.4.8  創(chuàng)建和訪問(wèn)多維數(shù)組    461
24.4.9  利用數(shù)組訪問(wèn)運(yùn)算符在循環(huán)中批處理對(duì)象    462
24.5  使用Sound類來(lái)控制和裝載聲音  463
24.5.1  對(duì)于如何才能控制聲音的思考和分析    463
24.5.2  控制聲音的開(kāi)關(guān)    463
24.5.3  控制音量的大小    464
24.5.4  裝載外部的MP3文件    466
24.6  使用Color類來(lái)控制顏色    468
24.6.1  簡(jiǎn)單的設(shè)置影片剪輯實(shí)例的顏色 468
24.6.2  通過(guò)編程實(shí)現(xiàn)影片剪輯實(shí)例的顏色漸變    469
24.6.3  突破程控漸變時(shí)遭遇的“色障” 470
24.7  使用Text相關(guān)類來(lái)控制和格式化文本    471
24.7.1  創(chuàng)建可滾動(dòng)的文本域    471
24.7.2  在運(yùn)行時(shí)刻改變文本對(duì)象的特性和內(nèi)容    474
24.7.3  在文本域中使用HTML    475
24.7.4  使用CSS來(lái)格式化HTML文本  476
24.7.5  監(jiān)聽(tīng)文本域上發(fā)生的事情  477
24.8  使用String類來(lái)處理字符串  477
24.8.1  從字符串中提取子字符串  477
24.8.2  拆分和合并字符串    478
24.8.3  獲取指定索引處的字符和字符的ASCII值    479
24.8.4  在字符串中進(jìn)行搜索    480
24.8.5  對(duì)字符串進(jìn)行大小寫(xiě)轉(zhuǎn)換  481
24.9  使用Date類來(lái)獲取和設(shè)置時(shí)間  481
24.9.1  創(chuàng)建一個(gè)新的Date對(duì)象    484
24.9.2  本地時(shí)間和世界時(shí)之間的區(qū)別  484
24.9.3  構(gòu)造一只電子鐘    485
24.10  使用MovieClipLoader類來(lái)預(yù)裝載外部的SWF文件或JPEG文件    486
24.11  使用Microphone類來(lái)捕獲和播放麥克風(fēng)音頻源    488
24.12  使用Camera類來(lái)捕獲和播放攝像頭視頻源    489
24.13  使用Video相關(guān)類來(lái)裝載和播放FLV文件    491
24.13.1  裝載和播放FLV文件的過(guò)程  491
24.13.2  創(chuàng)建一個(gè)全功能的FLV播放器  492
24.14  使用SharedObject類創(chuàng)建Flash版的Cookie    494
24.15  使用LocalConnection類在不同的SWF文件間通信    496
24.15.1  使用LocalConnection類進(jìn)行通信的過(guò)程    496
24.15.2  兩個(gè)Flash間一次探討“吃了什么”的通信    497
第25章  創(chuàng)建自定義的類    499
25.1  創(chuàng)建僅能用于當(dāng)前電影的類  500
25.1.1  利用構(gòu)造器函數(shù)創(chuàng)建自定義的類 500
25.1.2  對(duì)自定義的類進(jìn)行更嚴(yán)格的封裝 501
25.1.3  用prototype屬性和__proto__屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)類的繼承    502
25.1.4  如何把屬性和方法添加到類的原型    504
25.2  創(chuàng)建可用于所有電影的類    504
25.2.1  類的創(chuàng)建和使用的一般過(guò)程及要點(diǎn)    505
25.2.2  創(chuàng)建一個(gè)Egg類    505
25.2.3  使用Egg類    507
25.3  那些“頂級(jí)類”是如何創(chuàng)建的 508
25.3.1  類成員和實(shí)例成員的區(qū)別 508
25.3.2  創(chuàng)建自己的頂級(jí)類    509
25.4  關(guān)于限制對(duì)類的成員的訪問(wèn) 510
25.5  關(guān)于類的繼承    511
25.5.1  類的繼承的概念    511
25.5.2  為自定義的類創(chuàng)建子類    512
25.5.3  用自定義的類來(lái)擴(kuò)展內(nèi)建類的能力    513
25.5.4  如何來(lái)擴(kuò)展MovieClip類的能力 513
25.6  創(chuàng)建和使用接口    514
25.6.1  什么是接口    514
25.6.2  如何創(chuàng)建接口及實(shí)現(xiàn)接口的類 515
25.7  對(duì)類進(jìn)行更嚴(yán)格的封裝    517
25.8  類的編譯    518
25.8.1  什么是類路徑    518
25.8.2  添加更多的類路徑    518
25.9  打包你的類    519
第26章  與外部進(jìn)行數(shù)據(jù)通信及集成其他Web技術(shù)    521
26.1  使用loadVariables裝載外部文本文件中的變量    522
26.1.1  MIME是什么?application/x-www-form-urlencoded又是什么?    522
26.1.2  使用“最末變量法”判斷數(shù)據(jù)裝載是否完成    522
26.1.3  裝載中文字符時(shí)會(huì)出現(xiàn)亂碼的根本原因是什么    525
26.1.4  使用onData事件處理器方法來(lái)判斷數(shù)據(jù)裝載是否完成    526
26.2  關(guān)于CGI    526
26.2.1  什么是CGI?CGI的工作過(guò)程是怎樣的    527
26.2.2  CGI約定中你應(yīng)該了解的重要知識(shí)    527
26.2.3  什么是環(huán)境變量    528
26.2.4  Perl和CGI是什么關(guān)系    530
26.3  CGI與ASP、PHP的對(duì)比    530
26.3.1  什么是ASP    531
26.3.2  什么是PHP    532
26.3.3  CGI的長(zhǎng)處和短處    534
26.3.4  ASP的長(zhǎng)處和短處    536
26.3.5  PHP的長(zhǎng)處和短處    536
26.4  為什么我推薦你使用Perl    537
26.5  如何把你的計(jì)算機(jī)配置成Web服務(wù)器    538
26.5.1  安裝IIS    538
26.5.2  在你的Web服務(wù)器中建立網(wǎng)站 538
26.6  安裝ActivePerl    543
26.6.1  讓W(xué)eb服務(wù)器知道Perl解釋器的位置    543
26.6.2  虛擬目錄有什么作用    547
26.6.3  編寫(xiě)并運(yùn)行你的第一個(gè)Perl CGI程序    548
26.7  用loadVariables裝載CGI程序返回的數(shù)據(jù)--制作一個(gè)訪問(wèn)量計(jì)數(shù)器    548
26.7.1  服務(wù)器端CGI程序的編寫(xiě)  549
26.7.2  客戶端Flash程序的編寫(xiě)  550
26.8  使用LoadVars類發(fā)送和裝載數(shù)據(jù)--制作一個(gè)留言板    552
26.8.1  服務(wù)器端CGI程序的編寫(xiě)  552
26.8.2  客戶端Flash程序的編寫(xiě)  557
26.9  使用MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)    560
26.9.1  什么是MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)    560
26.9.2  如何下載并安裝MySQL數(shù)據(jù)庫(kù) 561
26.9.3  如何啟動(dòng)MySQL    561
26.9.4  關(guān)于管理和操作MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的一些重要知識(shí)    562
26.9.5  創(chuàng)建你的第一個(gè)MySQL數(shù)據(jù)庫(kù) 563
26.9.6  為Perl安裝數(shù)據(jù)庫(kù)接口模塊和數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng)程序模塊    565
26.9.7  學(xué)習(xí)兩句經(jīng)典的SQL語(yǔ)句  566
26.9.8  一個(gè)Flash+Perl+MySQL的應(yīng)用--服務(wù)器端CGI 程序的編寫(xiě)    567
26.9.9  一個(gè)Flash+Perl+MySQL的應(yīng)用--客戶端Flash程序 的編寫(xiě)    571
26.10  使用XML    573
26.10.1  澄清關(guān)于XML的一些重要概念 573
26.10.2  使用XML類讀取并顯示XML文檔中的信息    576
26.10.3  用Perl把從數(shù)據(jù)庫(kù)中返回的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成XML格式    580
26.11  實(shí)現(xiàn)套接字通信    583
26.11.1  了解關(guān)于套接字通信的重要概念    584
26.11.2  實(shí)現(xiàn)一個(gè)套接字通信--服務(wù)器端程序的編寫(xiě)    585
26.11.3  實(shí)現(xiàn)一個(gè)套接字通信--客戶端程序的編寫(xiě)(Perl版)    588
26.11.4  實(shí)現(xiàn)一個(gè)套接字通信--客戶端程序的編寫(xiě)(Flash版)    589
26.12  在Flash和宿主環(huán)境之間進(jìn)行通信    591
26.12.1  何時(shí)該用fscommand函數(shù),何時(shí)該用Flash Player方法    592
26.12.2  從Flash到JavaScript的通信    592
26.12.3  從JavaScript到Flash的通信    594
26.12.4  可用的Flash Player方法和事件    596
26.12.5  只在IE瀏覽器中可用的Flash Player屬性和事件    600
26.12.6  可以在JavaScript中控制的Flash電影屬性    601
26.12.7  用fscommand()函數(shù)來(lái)控制Flash Player    602
26.13  如何用Flash來(lái)調(diào)用和執(zhí)行可執(zhí)行程序    603
26.14  如何避免裝載緩存中的變量和SWF文件    604
26.14.1  如何避免裝載緩存中的變量    604
26.14.2  如何避免裝載緩存中的SWF文件    604
第4部分  組件篇
第27章  認(rèn)識(shí)組件    609
27.1  什么是組件    610
27.2  組件是我必需的東西嗎    610
27.3  有關(guān)組件的一些重要知識(shí)    611
第28章  使用用戶界面組件創(chuàng)建應(yīng)用程序 613
28.1  創(chuàng)建一個(gè)交友系統(tǒng)    614
28.1.1  客戶端Flash程序的開(kāi)發(fā)  614
28.1.2  服務(wù)器端Perl CGI程序的開(kāi)發(fā) 619
28.2  為交友系統(tǒng)添加一個(gè)提交確認(rèn)對(duì)話框    623
第29章  使用數(shù)據(jù)組件進(jìn)行數(shù)據(jù)通信和數(shù)據(jù)操作    627
29.1  什么是Web服務(wù)    628
29.2  什么是WSDL    628
29.3  如何編寫(xiě)一個(gè)Web服務(wù)    629
29.4  為Web服務(wù)開(kāi)發(fā)客戶端時(shí)如何突破沙箱安全機(jī)制的限制    630
29.5  如何編寫(xiě)一個(gè)政策文件    631
29.6  利用Web服務(wù)構(gòu)建一個(gè)多語(yǔ)種互譯系統(tǒng)    633
29.6.1  連接到一個(gè)公共的Web服務(wù) 633
29.6.2  創(chuàng)建一個(gè)用戶界面并將組件與Web服務(wù)綁定在一起    634
29.7  利用Web服務(wù)構(gòu)建一個(gè)實(shí)時(shí)股票報(bào)價(jià)系統(tǒng)    637
29.7.1  連接到一個(gè)公共的股票報(bào)價(jià)Web服務(wù)    637
29.7.2  創(chuàng)建一個(gè)用戶界面以供用戶使用該股票報(bào)價(jià)服務(wù)    638
29.7.3  定制股票信息的顯示    640
29.7.4  顯示股票交易量    641
29.7.5  顯示額外的股票信息    643
29.7.6  經(jīng)由DataSet組件訪問(wèn)數(shù)據(jù)  644
29.7.7  添加兩個(gè)導(dǎo)航按鈕    648
29.7.8  編輯和更新數(shù)據(jù)    649
29.7.9  修改列標(biāo)題    650
29.8  使用XML數(shù)據(jù)組件來(lái)讀取和更新XML 數(shù)據(jù)庫(kù)    652
29.8.1  創(chuàng)建用戶界面并讀取XML數(shù)據(jù)庫(kù)    652
29.8.2  編輯和更新數(shù)據(jù)    655
第5部分  專題篇
第30章  使用項(xiàng)目和站點(diǎn)來(lái)管理文檔和 進(jìn)行版本控制    661
30.1  使用項(xiàng)目來(lái)管理和組織在邏輯上相關(guān)的文檔    662
30.2  對(duì)項(xiàng)目中所涉及的文檔進(jìn)行版本控制    663
30.2.1  什么是版本控制    663
30.2.2  如何在Flash中對(duì)項(xiàng)目中的文檔進(jìn)行版本控制    664
第31章  使用屏幕來(lái)創(chuàng)建幻燈片演示文稿    667
31.1  什么是屏幕    668
31.2  幻燈演示和表單應(yīng)用兩種屏幕的區(qū)別    668
31.3  屏幕文檔的體系結(jié)構(gòu)和重要概念    669
31.4  創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的幻燈片演示文稿    670
31.5  在幻燈片切換中應(yīng)用“轉(zhuǎn)變”動(dòng)畫(huà)效果    675
31.6  創(chuàng)建一個(gè)視頻幻燈片--利用線索點(diǎn)將視頻內(nèi)容和文字說(shuō)明完美結(jié)合    675
第32章  使用字符串面板創(chuàng)建同一Flash電影的多個(gè)語(yǔ)言版本    679
32.1  為同一Flash電影實(shí)現(xiàn)多語(yǔ)言版本的原理    680
32.2  創(chuàng)建一個(gè)支持3種語(yǔ)言的Flash電影    680
第33章  使用Flash擴(kuò)展    685
33.1  什么是Flash擴(kuò)展    686
33.2  如何安裝和使用Flash擴(kuò)展  686
第6部分  綜合應(yīng)用篇
第34章  綜合應(yīng)用    691
34.1  為現(xiàn)有的Flash電影創(chuàng)建預(yù)裝載器  692
34.2  創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)緩沖效果    693
34.3  創(chuàng)建雪花飄落效果    695
34.4  創(chuàng)建放大鏡效果    696
34.5  創(chuàng)建放電效果    702
34.6  創(chuàng)建超高速效果    708
34.7  創(chuàng)建在線人數(shù)統(tǒng)計(jì)器    709
34.8  如何將在線繪圖保存成SWF文件  715
34.9  如何在Flash程序中發(fā)送電子郵件 719

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