注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作FlashFlashMX設(shè)計(jì)技術(shù)

FlashMX設(shè)計(jì)技術(shù)

FlashMX設(shè)計(jì)技術(shù)

定 價(jià):¥27.00

作 者: 陳志云, 詹文英編著
出版社: 北京交通大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 重點(diǎn)大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教材
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫 設(shè)計(jì) 圖形軟件 高等學(xué)校 教材

ISBN: 9787810826938 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 195 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書系統(tǒng)地介紹了Flash MX 2004中文版的各項(xiàng)功能及基本使用方法,內(nèi)容包括工作界面、對(duì)象編輯工具、顏色與文本工具、平面動(dòng)畫的類型及其制作、元件和實(shí)例、聲音的使用、動(dòng)畫的測(cè)試與發(fā)布,以及使用ActionScript腳本語(yǔ)言制作更復(fù)雜的動(dòng)畫。本書由淺入深,并通過(guò)大量例子,循序漸進(jìn)地幫助讀者系統(tǒng)地掌握Flash MX 2004中文版的使用技巧。每一章的后面都給出了練習(xí),使讀者在學(xué)習(xí)了各個(gè)章節(jié)后,能通過(guò)練習(xí)對(duì)所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行復(fù)習(xí)和鞏固,理論聯(lián)系實(shí)際,便于讀者將掌握的知識(shí)與技能進(jìn)一步地推廣應(yīng)用。以本書適合于作為各類高校中平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)的教材,也適合于感興趣的讀者自學(xué)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《FlashMX設(shè)計(jì)技術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 初識(shí)Flash
1.1    功能特點(diǎn)
1.2    運(yùn)行環(huán)境與安裝
1.3    工作界面簡(jiǎn)介
1.4    Flash動(dòng)畫中涉及的一些概念
1.5    動(dòng)畫文檔的建立和初始化
小結(jié)
課后練習(xí)
第2章 創(chuàng)建角色
2.1    基本形狀的繪制
2.2    “鉛筆工具”的使用
2.3    “鋼筆工具”的使用
2.4    “刷子工具”的使用
2.5    “部分選取工具”的使用
2.6    外界對(duì)象的導(dǎo)入
小結(jié)
課后練習(xí)
第3章 顏色處理
3.1    使用混色器調(diào)配顏色
3.2    Flash文檔的調(diào)色板
3.3    漸變色的設(shè)置
3.4    位圖的填充
3.5    對(duì)象顏色的更改
小結(jié)
課后練習(xí)
第4章 文本對(duì)象
4.1    文本的創(chuàng)建
4.2    文本的屬性設(shè)置
4.3    將文本對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖形對(duì)象
小結(jié)
課后練習(xí)
第5章 對(duì)象的更改
5.1    對(duì)象的選定和修改
5.2    圖形對(duì)象的變形
5.3    對(duì)象的組合與分離
5.4    對(duì)象之間的關(guān)系
5.5    對(duì)象的擦除
小結(jié)
課后練習(xí)
第6章 制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫
6.1    創(chuàng)建動(dòng)畫文檔
6.2    Flash動(dòng)畫的類別
6.3    動(dòng)畫的創(chuàng)建
6.4    影片的測(cè)試與發(fā)布
小結(jié)
課后練習(xí)
第7章 多圖層動(dòng)畫
7.1    圖層的操作
7.2    普通多圖層動(dòng)畫的創(chuàng)建
7.3    引導(dǎo)圖層
7.4    利用遮罩層建立特殊效果
7.5    為動(dòng)畫配音
小結(jié)
課后練習(xí)
第8章 動(dòng)畫角色的再利用
8.1    角色元件與實(shí)例
8.2    資源庫(kù)管理
8.3    圖形元件的建立與使用
8.4    影片剪輯元件的建立與使用
8.5    按鈕元件的建立與使用
小結(jié)
課后練習(xí)
第9章 簡(jiǎn)單控制的交互動(dòng)畫
9.1    認(rèn)識(shí)動(dòng)作面板
9.2    事件與動(dòng)作
9.3    用戶定義觸發(fā)事件
9.4    幀事件
9.5    影片剪輯事件
9.6    多場(chǎng)景動(dòng)畫的建立
小結(jié)
課后練習(xí)
第10章 ActionScript語(yǔ)言與程序設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介
10.1    關(guān)于程序設(shè)計(jì)
10.2    常量與變量
10.3    數(shù)據(jù)類型
10.4    運(yùn)算符與表達(dá)式
10.5    順序分支與循環(huán)
10.6    面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)簡(jiǎn)介
10.7    對(duì)象的定義與使用
10.8    ActionScript的函數(shù)與方法
小結(jié)
課后練習(xí)
第11章 創(chuàng)建交互動(dòng)畫實(shí)例
11.1    實(shí)例:帶日期的指針式小鬧鐘
11.2    實(shí)例:變色與跟隨
11.3    實(shí)例:兒童數(shù)學(xué)寶
11.4    實(shí)例:小游戲
小結(jié)
課后練習(xí)
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)