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游戲編程All ln One

游戲編程All ln One

定 價:¥78.00

作 者: (美)蘇澤 著,文俊浩,黃際洲,吳紅艷 譯
出版社: 重慶大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787562433750 出版時間: 2005-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 662 字數(shù):  

內容簡介

  作為一個游戲開發(fā)人員,包含了Visual C++的《游戲編程All In One》為你提供了開發(fā)游戲所需要的一切準備工作。本書根據(jù)內容由淺入深劃分章節(jié),覆蓋了游戲開發(fā)所涉及的重要環(huán)節(jié)。經(jīng)驗較少的開發(fā)人員可以從基本的C++編程開始,開發(fā)兩個簡單的文本游戲測試自己的技能。之后,進入Windows編程以及和DirectX相關的主要內容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本書建立了一個游戲庫來加強游戲設計技巧,該游戲庫將貫穿其后的所有章節(jié)。本書最后幾章講述高級游戲編程技巧,包括數(shù)學、物理和人工智能。最后,創(chuàng)建一個完整的游戲測試那些新技巧。

作者簡介

  BrunoMiguelTeixeiradeSousa,11歲時開始編程。在15歲時作為VisualBasic的數(shù)據(jù)庫編程員開始了職業(yè)編程生涯,他一直對游戲開發(fā)充滿激情。兩年后,他在一家英國公司開始了全職的綜合游戲編程。他使用了多年的C++,游戲編程成了他的嗜好。

圖書目錄

第1部分 C++編程
第1章 C++程序設計
第2章 變量和運算符
第3章 函數(shù)和程序流
第4章 多文件和預處理器
第5章 數(shù)組、指針和字符串
第6章 類
第7章 開發(fā)Monster游戲
第8章 流
第9章 軟件體系結構簡介
第2部分 Windows編程
第10章 設計游戲Mirus
第11章 Windows程序設計
第12章 DirectX簡介
第13章 DirectX Graphics
第14章 Directlnput
第15章 DirectSound
第3部分 核心游戲編程
第16章 游戲設計簡介
第17章 數(shù)據(jù)結構和算法
第18章 游戲的數(shù)學基礎
第19章 人工智能簡介
第20章 物理建模簡介
第21章 創(chuàng)建打磚塊游戲
第22章 出版游戲
第4部分 附錄
術語表

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