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游戲編程All ln One

游戲編程All ln One

定 價(jià):¥78.00

作 者: (美)蘇澤 著,文俊浩,黃際洲,吳紅艷 譯
出版社: 重慶大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787562433750 出版時(shí)間: 2005-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁(yè)數(shù): 662 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  作為一個(gè)游戲開發(fā)人員,包含了Visual C++的《游戲編程All In One》為你提供了開發(fā)游戲所需要的一切準(zhǔn)備工作。本書根據(jù)內(nèi)容由淺入深劃分章節(jié),覆蓋了游戲開發(fā)所涉及的重要環(huán)節(jié)。經(jīng)驗(yàn)較少的開發(fā)人員可以從基本的C++編程開始,開發(fā)兩個(gè)簡(jiǎn)單的文本游戲測(cè)試自己的技能。之后,進(jìn)入Windows編程以及和DirectX相關(guān)的主要內(nèi)容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本書建立了一個(gè)游戲庫(kù)來加強(qiáng)游戲設(shè)計(jì)技巧,該游戲庫(kù)將貫穿其后的所有章節(jié)。本書最后幾章講述高級(jí)游戲編程技巧,包括數(shù)學(xué)、物理和人工智能。最后,創(chuàng)建一個(gè)完整的游戲測(cè)試那些新技巧。

作者簡(jiǎn)介

  BrunoMiguelTeixeiradeSousa,11歲時(shí)開始編程。在15歲時(shí)作為VisualBasic的數(shù)據(jù)庫(kù)編程員開始了職業(yè)編程生涯,他一直對(duì)游戲開發(fā)充滿激情。兩年后,他在一家英國(guó)公司開始了全職的綜合游戲編程。他使用了多年的C++,游戲編程成了他的嗜好。

圖書目錄

第1部分 C++編程
第1章 C++程序設(shè)計(jì)
第2章 變量和運(yùn)算符
第3章 函數(shù)和程序流
第4章 多文件和預(yù)處理器
第5章 數(shù)組、指針和字符串
第6章 類
第7章 開發(fā)Monster游戲
第8章 流
第9章 軟件體系結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)介
第2部分 Windows編程
第10章 設(shè)計(jì)游戲Mirus
第11章 Windows程序設(shè)計(jì)
第12章 DirectX簡(jiǎn)介
第13章 DirectX Graphics
第14章 Directlnput
第15章 DirectSound
第3部分 核心游戲編程
第16章 游戲設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介
第17章 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法
第18章 游戲的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
第19章 人工智能簡(jiǎn)介
第20章 物理建模簡(jiǎn)介
第21章 創(chuàng)建打磚塊游戲
第22章 出版游戲
第4部分 附錄
術(shù)語表

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