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OpenGL函數(shù)與范例解析手冊(cè)

OpenGL函數(shù)與范例解析手冊(cè)

定 價(jià):¥39.00

作 者: 李穎 等編著
出版社: 國(guó)防工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 工程師工具軟件應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: OpenGL

ISBN: 9787118025880 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁(yè)數(shù): 447 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書主要介紹的是OpenGL的最新版本——OpenGL1.2版的命令函數(shù)。OpenGL主要有三個(gè)函數(shù)庫(kù): GL庫(kù)、GLU庫(kù)和 GLUT庫(kù),這三個(gè)庫(kù)的所有函數(shù)在本書都有詳細(xì)全面的介紹。同時(shí),為了說明某些常用函數(shù)的使用方法,書中還給出了完整的程序示例,以便讀者能夠快速掌握這些函數(shù)的使用方法。本書可以作為OpenGL程序設(shè)計(jì)者的輔助參考書,主要適用于OPenGL程序設(shè)計(jì)人員。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《OpenGL函數(shù)與范例解析手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一篇GL庫(kù)函數(shù)                  
 第一章使用顏色                  
 l. l  glshadeModel--選擇平面明暗模式或光滑明暗模式                  
 1. 2  glColor--設(shè)置當(dāng)前顏色                  
 1. 3  glColorPointer--定義顏色數(shù)組                  
 1. 4  gllndex--設(shè)置當(dāng)前顏色索引                  
 1. 5  gllndexPointer--定義顏色索引數(shù)組                  
 1. 6  glCOforTableEXT--為目標(biāo)調(diào)色板紋理指定調(diào)色板的格式和大小                  
 1. 7  glColorsubTableEXT--指定需要替代的目標(biāo)紋理調(diào)色板的一部分                  
 第二章  繪制幾何圖原及物體                  
 2. l  glVertex--指定頂點(diǎn)                  
 2. 2  glVertexPointer--定義頂點(diǎn)數(shù)據(jù)數(shù)組                  
 2. 3  glArrayElement--指定用來繪制頂點(diǎn)的數(shù)組元素                  
 2. 4  glBegin, glEnd--限定一個(gè)或多個(gè)圖原頂點(diǎn)的繪制                  
 2. 5  glEdgeFlag, glEdgeFlagy--指定邊界標(biāo)記                  
 2. 6  glPointsize--指定光柵化點(diǎn)的直徑                  
 2. 7  glLinewidth--指定光柵化直線的寬度                  
 2. 8  glLinestipple--指定點(diǎn)劃線                  
 2. 9  glPolygonMode--選擇多邊形光柵化模式                  
 2. 10  glFrontFace--定義正面多邊形和反反面多邊形                  
 2. 11  glPolygonstipple--設(shè)置多邊形點(diǎn)劃圖                  
 2. 12  glDrawElements--從數(shù)組數(shù)據(jù)繪制圖原                  
 2. 13  glRect--繪制矩形                  
 第三章  坐標(biāo)轉(zhuǎn)換                  
 3. l  glTranslate--用平移矩陣乘以當(dāng)前矩陣                  
 3. 2  glRotate--用旋轉(zhuǎn)矩陣乘以當(dāng)前矩陣                  
 3. 3  glscale--用縮放矩陣乘以當(dāng)前矩陣                  
 3. 4  glViewport--設(shè)置機(jī)口                  
 3. 5  glFrustum--用透視矩陣乘以當(dāng)前矩陣                  
 3. 6  glorthO--用正視矩陣乘以當(dāng)前矩陣                  
 3. 7  glClipPlane--指定切割幾何物體的平面                  
 第四章  堆棧操作                  
 4. l  glLoadMatrix--用任意矩陣替換當(dāng)前矩陣                  
 4. 2  glMultMatrix--用任意矩陣乘以當(dāng)前矩陣                  
 4. 3  glMatrixMode--指定哪一個(gè)矩陣是當(dāng)前矩陣                  
 4. 4  glPushMatrix, glPopMatrix--壓人和彈出當(dāng)前矩陣堆棧                  
 4. 5  glPushAttrib, glPopAttrib--壓人和彈出屬性堆棧                  
 4. 6  glPushClientAttrib, glPopClientAttrib--在客戶屬性堆棧中保存和恢復(fù)客戶狀態(tài)變量組                  
 4. 7  glPushName, gPopName--壓人和彈出名稱堆棧                  
 4. 8  gllnitNames--初始名稱堆棧                  
 4, 9  glLoadName--向名稱堆棧中裝載名稱                  
 第五章  顯示列表                  
 5. l  glNewList, glEndList--創(chuàng)建或替換一個(gè)顯示列表                  
 5. 2  glCallLISt--執(zhí)行一個(gè)顯示列表                  
 5. 3  glCallLISts--執(zhí)行一列顯示列表                  
 5. 4  glGenLists--生成一組空的相鄰的顯示列表                  
 5. 5  glDeleteLists--刪除一組相鄰的顯示列表                  
 5. 6  gllSLISt--檢驗(yàn)顯示列表的存在                  
 第六章  使用光照和材質(zhì)                  
 6. l  glNormal--設(shè)置當(dāng)前的法向量                  
 6. 2  glNormalPointer--定義法向量數(shù)組                  
 6. 3  glLight--設(shè)置光源參數(shù)                  
 6. 4  glLightModel--設(shè)置光照模型參數(shù)                  
 6. 5  glMaterial--為光照模型指定材質(zhì)參數(shù)                  
 6. 6  glColorMateria--使材質(zhì)顏色跟蹤當(dāng)前顏色                  
 第七章  像素操作                  
 7. l  glRasterPos--為像素操作指定光柵位置                  
 7. 2  glBitmap--繪制位圖                  
 7. 3  glReadPixels--從幀緩存中讀取一塊像素                  
 7. 4  glDrawPixels--將一個(gè)像素塊寫人幀緩存                  
 7. 5  glCopyPixels--在幀緩存中拷貝像素                  
 7. 6  glCopyTexlmage1D--將像素從幀緩存拷貝到一維紋理圖像中                  
 7. 7  glCopyTexlmageZD--把像素從幀緩存拷貝到二維紋理圖像中                  
 7. 8  glCopyTexsublmagelD--從幀緩存中拷貝一維紋理圖像的子圖像                  
 7. 9  glCopyTexsublmageZD--從幀緩存中拷貝二維紋理圖像的子圖像                  
 7. 10  glPixelZoom--指定像素縮放因子                  
 7. 11  glPixelstore--設(shè)置像素存儲(chǔ)模式                  
 7. 12  glPixelTransfer--設(shè)置像素傳輸模式                  
 7. 13  glPixelMap--設(shè)置像素傳輸映射表                  
 第八章  紋理映射                  
 8. l  glTexlmagelD--指定一維紋理圖像                  
 8. 2  glTexlmageZD--指定二維紋理映射                  
 8. 3  glTexParameter--設(shè)置紋理參數(shù)                  
 8. 4  glTexsublmage1D--指定已存在的一維紋理圖像的一部分                  
 8. 5  glTexsublmageZD--指定已存在的二維紋理圖像的一部分                  
 8. 6  glTexEnv--設(shè)置紋理環(huán)境參數(shù)                  
 8. 7  glTexCoord--設(shè)置當(dāng)前紋理坐標(biāo)                  
 8. 8  glTexGen--控制紋理坐標(biāo)的生成                  
 8. 9  glTexCoordPointer--定義紋理坐標(biāo)數(shù)組                  
 8. 10  glDeleteTextures--刪除命名的紋理                  
 第九章  特殊效果操作                  
 9. l  glBlendFunc--指定像素的數(shù)學(xué)算法                  
 9. 2  glHint--指定由實(shí)現(xiàn)確定的控制行為                  
 9. 3  glFOg--指定霧化參數(shù)                  
 第十章  幀緩存操作                  
 10. l  glClear--將緩存清除為預(yù)先的設(shè)置值                  
 10. 2  glClearAccum--設(shè)置累加緩存的清除值                  
 10. 3  glClearColor--設(shè)置顏色緩存的清除值                  
 10. 4  glClearDepth--設(shè)置深度緩存的清除值                  
 10. 5  glClearlndex--設(shè)置顏色索引緩存的清除值                  
 10. 6  glClearstencil--設(shè)置模板緩存的清除值                  
 10. 7  glDrawBuffer--指定繪制的顏色緩存                  
 10. 8  gllndexMask--控制顏色索引緩存中單個(gè)位的寫操作                  
 10. 9  glColorMask--激活或關(guān)閉幀緩存顏色分量的寫操作                  
 10. 10  glDepthMask--激活或關(guān)閉對(duì)深度緩存的寫操作                  
 10. 11  glstencilMask--控制模板平面中單個(gè)位的寫操作                  
 10. 12  glAlphaFunc-一指定alpha檢驗(yàn)函數(shù)                  
 10. 13  glstencilFunc--設(shè)置模板檢驗(yàn)函數(shù)和參考值                  
 10. 14  glstencilop--設(shè)置模板檢驗(yàn)操作                  
 10. 15  glDepthFunc--指定深度比較中使用的數(shù)值                  
 10. 16  glDepthRange--指定從單位化的設(shè)備坐標(biāo)到窗口坐標(biāo)的z值映射                  
 10. 17  glLOgiCOp--為顏色索引繪制指定邏輯像素操作                  
 10. 18  glACCum--對(duì)累加緩存進(jìn)行操作                  
 第十一章  繪制曲線和曲面                  
 11. l  glEvalCoord--求取激活的一維和二維紋理圖                  
 11. 2  glMapl--定義一維求值器                  
 11. 3  glMapZ--定義二維求值器                  
 11. 4  glMapGrid--定義一維或二維網(wǎng)格                  
 11. 5  glEvalMesh--計(jì)算一維或二維點(diǎn)網(wǎng)格或線網(wǎng)格                  
 11. 6  glEvalPoint--生成并求取網(wǎng)格中的單個(gè)點(diǎn)                  
 第十二章  查詢函數(shù)                  
 12. l  glGet--返回所選擇的參數(shù)值                  
 12. 2  glGetClipPlane--返回指定的切平面系數(shù)                  
 12. 3  glGetColorTableEXT--獲得當(dāng)前目標(biāo)紋理調(diào)色板的顏色表數(shù)據(jù)                  
 12. 4  glGetColorTableParameterfvEXT, glGetColorTableParameterlvEXT-從顏色表中獲得調(diào)色板參數(shù)                  
 12. 5  glGetError--返回錯(cuò)誤信息                  
 12. 6  glGetLight--返回光源參數(shù)值                  
 12. 7  glGetMap--返回求值器參數(shù)                  
 12. 8  glGetMaterial--返回材質(zhì)參數(shù)                  
 12. 9  glGetPixelMap--返回指定的像素映像                  
 12. 10  glGetPointery--返回頂點(diǎn)數(shù)據(jù)數(shù)組地J                  
 12. 11  glGetPolygonstipple--返回多邊形點(diǎn)戈                  
 12. 12  glGetstring--返回描述當(dāng)前OpenGL                  
 12. 13  glGetTexEnv--返回紋理環(huán)境參數(shù)                  
 12. 14  glGetTexGen--返回紋理坐標(biāo)生成參數(shù)                  
 12. 15  glGetTexlmage--返回紋理圖像                  
 12. 16  glGetTexLevelParameter--返回指定細(xì)節(jié)水平的紋理參數(shù)值                  
 12. 17  glGetTexParameter--返回紋理參數(shù)值                  
 第二篇GLU庫(kù)函數(shù)                  
 第一章  繪制NURBS曲線和曲面                  
 1. l  gluNewNurbsRenderer--創(chuàng)建一個(gè)NURBS對(duì)像                  
 1. 2  gluNurbsProperty--設(shè)置NURBS屬性                  
 1. 3  gluNurbsCallback--為NURBS對(duì)像定義回調(diào)函數(shù)                  
 1. 4  gluBeginCurve, gluEndCurve--限定NURBS曲線的定義                  
 1. 5  gluNurbsCurve--定義NURBS曲線的形狀                  
 1. 6  gluDeleteNurbsRenderer--刪除NURBS對(duì)像                  
 1. 7  gluBeglnsurface, gluEndsurface--限定NURBS曲面的定義                  
 1. 8  ghiNurbssurface--定義NURBS曲面的形狀                  
 1. 9  gluBeginTrim, gluEndTrim--限定NURBS裁剪環(huán)的定義                  
 1. 10  gluPwlCurve--描述分段線性NURBS裁剪曲線                  
 1. ll  gfuBeglnPolygon,  gluEndPolygon--限定多邊形的定義                  
 1. 12  gluPickMatrix--定義拾取區(qū)域                  
 第二章  繪制二次幾何物體                  
 2. l gluNewQuadric--創(chuàng)建一個(gè)二次對(duì)象                  
 2. 2  gluQuadricDrawsope--指定二次對(duì)象的繪制方式                  
 2. 3  gluQuadricNormals--指定二次對(duì)象使用的法向量類型                  
 2. 4  gluQuadricorientation--指定二次對(duì)象的內(nèi)側(cè)面或外側(cè)面方向                  
 2. 5  gluCylinder--繪制圓柱體                  
 2. 6  ghisphere--繪制球體                  
 2. 7  glllDISk--繪制圓盤                  
 2. 8  gluPartialDisk--繪制部分圓盤                  
 2. 9  gliJDeleteQuadric--刪除二次對(duì)象                  
 2. 10  gluQuadricTexture--指定是否為二次對(duì)象使用紋理                  
 2. 11  ghiQuadricCallback--為二次對(duì)象定義回調(diào)                  
 第三章  網(wǎng)格化                  
 3. l  gluNewTess--創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格化對(duì)象                  
 3. 2  gluTessVertex--在多邊形上指定頂點(diǎn)                  
 3. 3  gluTessCallback--為網(wǎng)格化對(duì)象定義回調(diào)                  
 3. 4  gluTessBeglnPolygon, ghiTessEndPolygon--限定多邊形的描述                  
 3. 5  gluTessBeglnContour, gluTessEndContour--限定多邊形輪廓線的定義                  
 3. 6  gluTessProperty--設(shè)置網(wǎng)格化對(duì)象的屬性                  
 3. 7  ghiNextContour--標(biāo)記開始繪制另一個(gè)輪廓線                  
 3. 8  gluTessNormal--為多邊形指定法向量                  
 3. 9  gluDeleteTess--刪除網(wǎng)格化對(duì)象                  
 第四章  坐標(biāo)變換                  
 4. l  gluOorthoZD--定義二維正視投影矩陣                  
 4. 2  gluPerspective--創(chuàng)建透視投影矩陣                  
 4. 3  gltlLOOkAt--定義視景轉(zhuǎn)換                  
 4. 4  gluProject--將物體坐標(biāo)映射為窗口坐標(biāo)                  
 4. 5  gluInProject--將窗口坐標(biāo)映射力物體坐標(biāo)                  
 第五章  多重映射                  
 5. l  gfuBuildlDMipmaps--創(chuàng)建一維多重映射                  
 5. 2  gluBuildZDMipmaps--創(chuàng)建H維多重映射                  
 5. 3  gluSCalelmage--將圖像縮放到任意尺寸                  
 第六章  查詢函數(shù)                  
 6. l  ghiErrorstring--從OpenGL或GLU錯(cuò)誤代碼中生成錯(cuò)誤字符串                  
 6. 2  gluGetNurbsProperty--獲得NURBS屬性                  
 6. 3  ghiGetstring--獲得描述GLU版本號(hào)或支持GLU擴(kuò)展調(diào)用的字符串                  
 6. 4  ghiGetTessProperty--獲得網(wǎng)格化對(duì)象的屬性                  
 第三篇GLUT庫(kù)函數(shù)                  
 使用說明                  
 專用術(shù)語(yǔ)                  
 分類                  
 第一章  初始化和啟動(dòng)事件處理                  
 1. l  ghjtlnit--初始化GLUT庫(kù)                  
 1. 2  glutlnitwindowPosition--設(shè)置初始窗口位置                  
 1. 3  glutlnitwindowsize--設(shè)置初始窗口大小                  
 1. 4  glutlnitDisplayMode--設(shè)置初始顯示模式                  
 1. 5  glutMainLoop--進(jìn)人GLUT事件處理循環(huán)                  
 第二章  窗口管理                  
 2. l  glutCreatewindow--創(chuàng)建頂層窗口                  
 2. 2  glutCreatesubwindow--創(chuàng)建子窗口                  
 2. 3  ghitHidewindow--隱藏當(dāng)前窗口的顯示狀態(tài)                  
 2. 4  glutshowwindow--改變當(dāng)前窗口的顯示狀態(tài), 使其顯示                  
 2. 5  gfutsetwindowTitle--設(shè)置當(dāng)前頂層窗口的窗口標(biāo)題                  
 2. 6  ghitsetlconTitle--設(shè)置當(dāng)前頂層窗口的圖標(biāo)標(biāo)題                  
 2. 7  ghitPostRedisplay--標(biāo)記當(dāng)前窗口需要重新繪制                  
 2. 8  glutswapBuffers--交換當(dāng)前窗口的緩存                  
 2. 9  glutFullscreen--關(guān)閉全屏顯示                  
 2. 10  glutPositionwindow--申請(qǐng)改變當(dāng)前窗口的位置                  
 2.  ll  gintReshapewindow--申請(qǐng)改變當(dāng)前窗口的大小                  
 2. 12  glutsetwindow--設(shè)置當(dāng)前窗口                  
 2. 13  ghitGetwindow--獲得當(dāng)前窗口的標(biāo)識(shí)符                  
 2. 14  glutPopwindow--改變當(dāng)前窗口的位置, 使其前移                  
 2. 15  ghitPtshwilldOO--改變當(dāng)前窗口的位置, 使其后移                  
 2. 16  glutDestroywindow--銷毀指定的窗口                  
 2. 17  glutlconifywindow--使當(dāng)前窗口圖標(biāo)化顯示                  
 2. 18  glutsetCursor--設(shè)置當(dāng)前窗口的鼠標(biāo)形狀                  
 第三章  重疊層管理                  
 3. l  glutEstablishoverlay--創(chuàng)建當(dāng)前窗口的重疊層                  
 3. 2  glutUseLayer--改變當(dāng)前窗口的使用層                  
 3. 3  glutRemoveoverlay--刪除當(dāng)前窗口的重疊層                  
 3. 4  glutPostoverlayRedisplay--標(biāo)記當(dāng)前窗口的重疊層                  
 需要重新繪制                  
 3. 5  glutshowoverlay--顯示當(dāng)前窗口的重疊層                  
 3. 6  glutHideoverlay--顯示當(dāng)前窗口的重疊層                  
 第四章  菜單管理                  
 4. l  glutCreateMenu--創(chuàng)建一個(gè)新的彈出式菜單                  
 4. 2  glutAddMenuEntry--在當(dāng)前菜單的底部增加一個(gè)菜單條目                  
 4. 3  glutAddsubMenu--在當(dāng)前菜單的底部增加一個(gè)子菜單觸發(fā)條目                  
 4. 4  glutAttachMenu--把當(dāng)前窗口的一個(gè)鼠標(biāo)按鍵與當(dāng)前菜單的標(biāo)識(shí)符聯(lián)系起來                  
 4. 5  glutGetMenu--獲取當(dāng)前菜單的標(biāo)識(shí)符                  
 4. 6  glutsetMenu--設(shè)置當(dāng)前菜單                  
 4. 7  glutDestroyMenu--刪除指定的菜單                  
 4. 8  glutChangeToMenuEntry--將指定的當(dāng)前菜單中的菜單項(xiàng)更改為菜單條目                  
 4. 9  glutChangeTosubMenu--將指定的當(dāng)前菜單中的菜單項(xiàng)更改為子菜單觸發(fā)條目                  
 4. 10  glutRemoveMenultem--刪除指定的菜單項(xiàng)                  
 4. 11  glutDetachMenu--釋放當(dāng)前窗口的一個(gè)鼠標(biāo)按鍵                  
 第五章  注冊(cè)國(guó)調(diào)函數(shù)                  
 5. l  glutDispfayFunc--注冊(cè)當(dāng)前窗口的顯示回調(diào)函數(shù)                  
 5. 2  glutReshapeFunc--注冊(cè)當(dāng)前窗口的形狀變化回調(diào)函數(shù)                  
 5. 3  glutMouseFunc--注冊(cè)當(dāng)前窗口的鼠標(biāo)回調(diào)函數(shù)                  
 5. 4  glutMotionFunc--設(shè)置移動(dòng)回調(diào)函數(shù)                  
 5. 5  glutldleFunc--設(shè)置全局的空閑回調(diào)函數(shù)                  
 5. 6  glutVisibilityFunc--設(shè)置當(dāng)前窗口的可視回調(diào)函數(shù)                  
 5. 7  glutKeyboardFunc--注冊(cè)當(dāng)前窗口的鍵盤回調(diào)函數(shù)                  
 5. 8  glutspecialFunc--設(shè)置當(dāng)前窗口的特定鍵回調(diào)函數(shù)                  
 5. 9  glutoverlayDisplayFunc--注冊(cè)當(dāng)前窗口的重疊層顯示回調(diào)函數(shù)                  
 5. 10  glutPassiveMotionFunc--設(shè)置當(dāng)前窗口的被動(dòng)移動(dòng)回調(diào)函數(shù)                  
 5. 11  glutEntryFunc--設(shè)置當(dāng)前窗口的鼠標(biāo)進(jìn)出回調(diào)函數(shù)                  
 5. 12  glutspaceballMotionFunc--設(shè)置當(dāng)前窗口的空間球移動(dòng)回調(diào)函數(shù)                  
 5. 13  glutspaceballRotateFunc--設(shè)置當(dāng)前窗口的空間球旋轉(zhuǎn)回調(diào)函數(shù)                  
 5. 14  glutspaceballButtonFunc--設(shè)置當(dāng)前窗口的空間球按鍵回調(diào)函數(shù)                  
 5. 15  glutButtonBoxFunc--設(shè)置當(dāng)前窗口的撥號(hào)按鍵盒按鍵回調(diào)函數(shù)                  
 5. 16  glutDialsFunc--設(shè)置當(dāng)前窗口的撥號(hào)按鍵盒撥號(hào)回調(diào)函數(shù)                  
 5. 17  glutTabletMotionFunc--設(shè)置圖形板移動(dòng)回調(diào)函數(shù)                  
 5. 18  glutTabletButtonFunc--設(shè)置當(dāng)前窗口的圖形板按鍵回調(diào)函數(shù)                  
 5. 19  glutMenustatusFunc--設(shè)置全局的菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù)                  
 5. 20  glutTimerFunc--注冊(cè)按一定時(shí)間間隔觸發(fā)的定時(shí)器回調(diào)函數(shù)                  
 第六章  顏色素引映射表管理                  
 6. l  glutsetColor--設(shè)置當(dāng)前窗口當(dāng)前層一個(gè)顏色表單元的顏色                  
 6. 2  glutGetColor--獲得指定的索引顏色                  
 6. 3  glutCopyColormap--將邏輯顏色表從指定的窗口拷貝到當(dāng)前窗口                  
 第七章  狀態(tài)檢索                  
 7. l  glutGet--檢索指定的GLUT狀態(tài)                  
 7. 2  glutLayerGet--檢索屬于當(dāng)前窗口重疊層的  GLU T狀態(tài)                  
 7. 3  glutDeviceGet--檢索GLUT設(shè)備信息                  
 7. 4  glutGetModifiers--返回修飾鍵在引起某些回調(diào)的事件發(fā)生時(shí)的狀態(tài)                  
 7. 5  glutExtensionsupported--判別當(dāng)前OpenGL版本是否支持給定的OpenGL擴(kuò)展                  
 第八章  字體繪制                  
 8. l  glutBltmapCharcter--繪制一個(gè)位圖字符                  
 8. 2  glutBitmapwidth--返回一個(gè)位圖字符的寬度                  
 8. 3  glutstrokeCharcter--繪制一個(gè)筆畫字符                  
 8. 4  glutstrokewidth--返回一個(gè)筆畫字體的寬度                  
 第九章  幾何圖形繪制                  
 9. 1  glutSolidsphere, glutwiresphere--繪制實(shí)心球體和線框球體                  
 9. 2  glutsolidCube, glutwireCube--繪制實(shí)心立方體和線框立方體                  
 9. 3  glutsolidCone, glutwireCone--繪制實(shí)心圓錐體和線框圓錐體                  
 9. 4  glutsolidTorus, glutwireTorus--繪制實(shí)心圓環(huán)和線框圓環(huán)                  
 9. 5  glutSolidDOdeCahedroll, glLltwiFeDOdechedfotl--繪制實(shí)心                  
 十二面體和線框十二面體                  
 9. 6  glutSolidOctahedron, glutWireOctahedron--繪制買心八面體和線框八面體                  
 9. 7  glutsolldTetrahedron, glutwireTetrahedron--繪制實(shí)心四面體和線框四面體                  
 9. 8  glutSollelcosahedron, glutwirelcosahedron--繪制實(shí)心二十面體和線框二十面體                  
 9. 9  glutsolidTeapot, glutwireTeapot--繪制實(shí)心茶壺和線框茶壺                  
                   
                   

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