注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計JAVA及其相關(guān)使用VRML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境

使用VRML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境

使用VRML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境

定 價:¥24.00

作 者: 陸昌輝 主編
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: JAVA

ISBN: 9787301061107 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 大16開 頁數(shù): 248 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《使用VRML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境》從最基本的VRML常識講起,系統(tǒng)地介紹了VRML中各節(jié)點(diǎn)的用法,通過許多生動的例子展示了VRML虛擬現(xiàn)實(shí)的特殊魅力。但是VRML畢竟有它的不足之處,比如在數(shù)據(jù)處理方面,而網(wǎng)絡(luò)編程語言JAVA正好可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。這樣,VRML和JAVA很自然地走到了一起。《使用VRML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境》的大部分內(nèi)容講的是怎樣實(shí)現(xiàn)用JAVA對VRML的控制,以及怎樣將這種結(jié)合用到現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?!妒褂肰RML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境》內(nèi)容翔實(shí),概念清楚,通俗易懂,具有很強(qiáng)的可操作性?!妒褂肰RML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境》主要面向?qū)RML和JAVA有一定了解,想在VRML有所提高的讀者?!妒褂肰RML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境》讀者對象為多媒體技術(shù)開發(fā)人員、應(yīng)用程序設(shè)計人員以及高等院校相關(guān)專業(yè)的師生。

作者簡介

暫缺《使用VRML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境》作者簡介

圖書目錄

第l章  VRML簡介                  
 1. 1  VRML的歷史                  
 1. 1. l  構(gòu)想和誕生                  
 1. 1. 2  從VRML1.0到VRML2.0                  
 1. 2  VRML2.0的功能                  
 1. 3  VRML2.0虛擬現(xiàn)實(shí)舉例                  
 l. 4  VRML2.0基本知識                  
 1. 4. 1  VRML 2.0的文件結(jié)構(gòu)                  
 l. 4. 2  VRML 2.0的專用名詞                  
 1. 5  用Shop節(jié)點(diǎn)封裝空間造型                  
 l. 5. l  理解造型                  
 1. 5. 2  Shop節(jié)點(diǎn)語法                  
 l. 5. 3  Appearance節(jié)點(diǎn)語法                  
 1. 5. 4  造型示例                  
 第2章  創(chuàng)建空間造型                  
 2. 1  VRML空間和局部坐標(biāo)系                  
 2. 1. 1  理解 VRML空間                  
 2. 1. 2  理解局部坐標(biāo)系                  
 2. 2  創(chuàng)建基本幾何造型                  
 2. 2. l  長方體造型(Box節(jié)點(diǎn))                  
 2. 2. 2  球體造型(Sphere節(jié)點(diǎn))                  
 2. 2. 3  圓錐體造型(Cone節(jié)點(diǎn))                  
 2. 2. 4  圓柱體造型(Cylinder節(jié)點(diǎn))                  
 2. 2. 5  組合造型                  
 2. 3  創(chuàng)建文本造型                  
 2. 3. l  文本概念                  
 2. 3. 2  Text節(jié)點(diǎn)語法                  
 2. 3. 3  FontStyle節(jié)點(diǎn)的語法和對文本顯示的控制                  
 2. 3. 4  實(shí)現(xiàn)文本和幾何體的結(jié)合                  
 2. 4  創(chuàng)建標(biāo)高網(wǎng)格                  
 2. 5  創(chuàng)建擠壓造型                  
 2. 6  創(chuàng)建基于頂點(diǎn)幾何造型                  
 2. 6. l  用PointSet節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建離散點(diǎn)                  
 2. 6. 2  用IndexedLineSet節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建空間折線                  
 2. 6. 3  用IndexedFaceSet節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建空間面                  
 第3章  空間造型的變換與編組                  
 3. l  空間造型的變換                  
 3. 1. l  基本空間概念                  
 3. l. 2  Transform節(jié)點(diǎn)語法                  
 3. 1. 3  平移                  
 3. 1. 4  旋轉(zhuǎn)                  
 3. 1. 5  放縮                  
 3. 1. 6  平移. 旋轉(zhuǎn)和放縮的組合                  
 3. 2  編組空間造型                  
 3. 2. 1  Group節(jié)點(diǎn)                  
 3. 2. 2  Anchor節(jié)點(diǎn)                  
 3. 2. 3  內(nèi)聯(lián)節(jié)點(diǎn)(Inline)                  
 3. 2. 4  對同一節(jié)點(diǎn)的多次使用                  
 第4章  添加場景信息                  
 4. l  添加背景                  
 4. 1. l  背景的理解及Background節(jié)點(diǎn)                  
 4. 1. 2  背景的連接及應(yīng)用                  
 4. 2  光照及明暗控制                  
 4. 2. l  理解光源                  
 4. 2. 2  點(diǎn)光源節(jié)點(diǎn)PointLight                  
 4. 2. 3  平行光源節(jié)點(diǎn) DirectionalLight                  
 4. 2. 4  聚光光源節(jié)點(diǎn)SpotLight                  
 4. 2. 5  造型表面的明暗控制                  
 4. 3  紋理映射控制                  
 4. 3. l  理解紋理                  
 4. 3. 2  紋理映射方法                  
 4. 4  添加霧的效果                  
 4. 4. l  霧化的理解及Fog節(jié)點(diǎn)                  
 4. 4. 2  霧化的應(yīng)用                  
 4. 5  添加聲音                  
 4. 5. l  聲音節(jié)點(diǎn)                  
 4. 5. 2  聲音的應(yīng)用                  
 4. 6  添加動畫                  
 4. 6. l  事件和路由的互訪                  
 4. 6. 2  動畫流程                  
 4. 6. 3  動畫實(shí)現(xiàn)                  
 4. 7  設(shè)置場景參數(shù)                  
 第5章  傳感器節(jié)點(diǎn)                  
 5. l  接近傳感器節(jié)點(diǎn)ProximitySensor                  
 5. 2  可視性傳感器                  
 5. 3  碰撞檢測                  
 5. 4  環(huán)境檢測器                  
 5. 5  定點(diǎn)設(shè)備檢測器                  
 第6章  腳本節(jié)點(diǎn)                  
 6. 1  Script節(jié)點(diǎn)語法                  
 6. 1. 1  Script節(jié)點(diǎn)基本語法                  
 6. 1. 2  Script節(jié)點(diǎn)工作原理                  
 6. l. 3  專用函數(shù)                  
 6. 1. 4  腳本語言                  
 6. 2  事件處理機(jī)制                  
 6. 3  腳本與動畫                  
 6. 3. 1  自定義交互表現(xiàn)                  
 6. 3. 2  邏輯控制                  
 6. 3. 3  帶有邏輯交互行為的原型                  
 6. 3. 4  節(jié)點(diǎn)綁定                  
 6. 4  瀏覽器腳本接口                  
 6. 4. l  只讀函數(shù)                  
 6. 4. 2  動態(tài)控制函數(shù)                  
 第7章  JAVA入門                  
 7. 1  Java概述                  
 7. l. 1  Java產(chǎn)生的歷史                  
 7. l. 2  Java語言的特點(diǎn)                  
 7. 2  面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計                  
 7. 2. l  類                  
 7. 2. 2  對象                  
 7. 2. 3  抽象                  
 7. 2. 4  封裝                  
 7. 2. 5  繼承                  
 7. 2. 6  多態(tài)性                  
 7. 3  Java語言簡介                  
 7. 3. 1  Java的編譯與運(yùn)行                  
 7. 3. 2  程序結(jié)構(gòu)                  
 7. 3. 3  注釋                  
 7. 3. 4  標(biāo)識符                  
 7. 3. 5  變量和數(shù)據(jù)類型                  
 7. 3. 6  操作符                  
 7. 3. 7  表達(dá)式                  
 7. 3. 8  Java流控制                  
 7. 3. 9  方法                  
 7. 4  類. 接口和包                  
 7. 4. l  類                  
 7. 4. 2  接口                  
 7. 4. 3  包(Packages).                   
 7. 5  線程                  
 7. 5. 1  如何使用線程                  
 7. 5. 2  線程狀態(tài)                  
 7. 5. 3  線程優(yōu)先級                  
 7. 5. 4  線程同步                  
 7. 6  Java小應(yīng)用程序--Applet                  
 7. 6. l  在網(wǎng)頁中嵌入Applet                  
 7. 6. 2  Applet的結(jié)構(gòu)和運(yùn)行框架                  
 7. 6. 3  傳遞Applet的參數(shù)                  
 7. 6. 4  圖形界面編程                  
 7. 6. 5  事件處理                  
 第8章  使用Java實(shí)現(xiàn)VRML腳本                  
 8. 1  一個簡單的例子                  
 8. 2  JSAI簡介                  
 8. 3  JSAI應(yīng)用                  
 8. 3. l  加載腳本                  
 8. 3. 2  事件處理                  
 8. 3. 3  域操作                  
 8. 3. 4  訪問腳本節(jié)點(diǎn)的事件                  
 8. 3. 5  訪問域?qū)ο蟊硎镜墓?jié)點(diǎn)的域和事件                  
 8. 3. 6  瀏覽器接口API                  
 8. 4  應(yīng)用技巧                  
 8. 3. l  使用圖形界面                  
 8. 3. 2  使用線程                  
 第9章  使用Applet控制VRML場景                  
 9. 1  EAI簡介                  
 9. 1. l  基本內(nèi)容                  
 9. l. 2  EAI類包                  
 9. 1. 3  HTML語法                  
 9. 1. 4  EAI與JSAI的區(qū)別                  
 9. 2  Applet訪問場景                  
 9. 2. l  獲得瀏覽器的引用                  
 9. 2. 2  訪問節(jié)點(diǎn)                  
 9. 2. 3  訪問事件                  
 9. 2. 4  調(diào)用Browser類的其他方法                  
 9. 3  應(yīng)用實(shí)例                  
 附錄A VRML2.0的關(guān)鍵字和域的說明                  
 A. 1  VRML 2.0的關(guān)鍵字                  
 A. 2  域的說明                  
 附錄B VRMLScript參考                  
 B. l  語言                  
 B. 1. l  對象與變量                  
 B. 1. 2  語句                  
 B. 1. 3  表達(dá)式                  
 B. 2  Script節(jié)點(diǎn)的url域支持協(xié)議                  
 B. 3  Eventln事件處理                  
 B. 3. l  參數(shù)傳遞與EventIn函數(shù)                  
 B. 3. 2  eventsProcesed()方法                  
 B. 3. 3  initialize()方法                  
 B. 3. 4  shutdown()方法                  
 B. 4  訪問域                  
 B. 4. l  訪問Script節(jié)點(diǎn)的域與EventOut                  
 B. 4. 2  訪問其他節(jié)點(diǎn)的域和EventOuts                  
 B. 4. 3  發(fā)送EventOuts                  
 B. 5  對象和函數(shù)定義                  
 B. 5. l  parselnt和parseFloat函數(shù)                  
 B. 5. 2  Browser對象                  
 B. 5. 3  Math對象                  
 B. 5. 4  SFColor對象                  
 B. 5. 5  SFImage對象                  
 B. 5. 6  SFNode對象                  
 B. 5. 7  SFRotation對象                  
 B. 5. 8  SFVec2f時象                  
 B. 5. 9  SPVec3f對象                  
 B. 5. 10 MFColor對象                  
 B. 5. 11 MFFloat對象                  
 B. 5. 12  MFInt對象                  
 B. 5. 13  MFNode對象                  
 B. 5. 14  MFRotation對象                  
 B. 5. 15  MFString Object                  
 B. 5. 16  MFVec2f對象                  
 B. 5. 17  MFVec3f對象                  
 附錄C  EAI實(shí)用類庫                  
 C. l  包vrml.external                  
 C. 2  包vrml.external.field                  
 C. 3  包vrml.eXternal.exception                  
                   
                   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號