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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合OPENGL VC/VB 圖形編程

OPENGL VC/VB 圖形編程

OPENGL VC/VB 圖形編程

定 價:¥39.00

作 者: 江早 主編,江早,王洪成 編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 圖象圖形科學(xué)叢書
標(biāo) 簽: VC++

ISBN: 9787030072351 出版時間: 2001-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 401 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本專門介紹OpenGL編程技術(shù)的書籍。為了結(jié)合目前的應(yīng)用,重點(diǎn)介紹OpenGL Windows編程技術(shù)。本書分為OpenGL基礎(chǔ)、OpenGL Windows編程、Visual Basic下OpenGL編程、OpenGL圖形編程應(yīng)用四個部分,共20章內(nèi)容,以O(shè)penGL基礎(chǔ)知識為背景,突出基于Visual C++6.0為工具的編程環(huán)境,特別安排了OpenGL的Visual Basic編程接口技術(shù)介紹和幾個大型應(yīng)用例子,內(nèi)容新穎,實(shí)例豐富。本書適合圖象圖形技術(shù)開發(fā)人員學(xué)習(xí)和參考。

作者簡介

暫缺《OPENGL VC/VB 圖形編程》作者簡介

圖書目錄

第一篇 OpenGL基礎(chǔ)
  第一章 OpenGL概述
    1.1 OpenGL的特點(diǎn)
    1.2 OpenGL主要的圖形功能
    1.3 OpenGL V1.2新增的主要功能
  第二章 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)知識
    2.1 坐標(biāo)變換
    2.2 透視原理
    2.3 隱藏面消除
    2.4 光照模型
  第三章 入門實(shí)例與幾何實(shí)體繪制
    3.1 入門實(shí)例
    3.2 OpenGL命令語法和圖元
    3.3 主要函數(shù)
    3.4 改變狀態(tài)
    3.5 繪制三維實(shí)體
  第四章 坐標(biāo)變換、動畫與顯示列表
    4.1 坐標(biāo)變換
    4.2 動畫原理
    4.3 顯示列表
  第五章 顏色、光照與紋理
    5.1 顏色
    5.2 光照
    5.3 紋理映射
第二篇 OpenGL Windows編程
  第六章 快速入門
    6.1 實(shí)例簡介與準(zhǔn)備工作
    6.2 PreCreateWindow
    6.3 OnCreate
    6.4 OnSize
    6.5 OnEraseBkgnd和OnInitalUpdate
    6.6 OnDraw
    6.7 OnDestroy和OnIdle
    6.8 實(shí)例程序GLEasy
  第七章 RGB模式下的Windows調(diào)色板
    7.1 概述
    7.2 建立合適的調(diào)色板
    7.3 3-3-2調(diào)色板
    7.4 系統(tǒng)顏色
  第八章 建立OpenGL C++類
    8.1 概述
    8.2 CGL的設(shè)計(jì)目標(biāo)
    8.3 CGL類的結(jié)構(gòu)
    8.4 將CGL放在DLL中
    8.5 使用CGL
    8.6 增加CGL的視類CGLView
    8.7 使用CGL和CGLView
    8.8 實(shí)例程序CGL
  第九章 OpenGL顏色索引模式
    9.1 概述
    9.2 選擇顏色索引模式
    9.3 GL_SHININESS
    9.4 GL_COLOR_INDEXES
    9.5 EasyCI的改變
    9.6 Gllib的改變
    9.7 EasyCl的改變
  第十章 轉(zhuǎn)換Windows DIBS
    10.1 概述
    10.2 背景知識
    10.3 OpenGL圖形格式
    10.4 Windows DIB格式
    10.5 轉(zhuǎn)換
    10.6 CGLImage
    10.7 Gllib的改變
  第十一章 紋理映射
    11.1 郵票和箱子
    11.2 EasyTex例程
    11.3 PicCube屏幕保護(hù)例程
    11.4 把DIBs轉(zhuǎn)化為紋理
    11.5 初始化紋理映射
    11.6 設(shè)置紋理坐標(biāo)
  第十二章 OpenGL Windows實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)
    ……
第三篇 OpenGL圖形編程應(yīng)用
第四篇 OpenGL圖形編程應(yīng)用
附錄
參考文獻(xiàn)

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