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無師自通(Flash動畫制作篇)

無師自通(Flash動畫制作篇)

定 價:¥30.00

作 者: 時代科技編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 無師自通叢書
標 簽: 設計

ISBN: 9787115143228 出版時間: 2006-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數: 275 字數:  

內容簡介

  內容提要眾所周知,學習電腦軟件的最好方法就是"實際操作",而學習軟件的目的是"應用"。因此,本書緊緊圍繞如何快速學習和實際應用Flash軟件這個目的,通過一組實例向讀者介紹Flash MX 2004的基本功能、實際應用和操作技巧。全書共7章,第1章介紹卡通繪畫基礎知識,這主要是為那些沒有學過美術的讀者準備的。第2章至第7章分別介紹了Flash動畫制作基本常識,繪畫方法與技巧,動畫制作技巧,聲音和圖像的運用以及動作腳本的使用等,并且每章都給出了一個綜合實例。本書附帶一張精彩的多媒體教學光盤,它以輕松活潑的形式向讀者介紹Flash的基礎知識,并展示書中主要實例的制作過程。同時,光盤中還包含了書中制作的全部實例結果和使用的全部素材,以便讀者更好地學習。本書寫法新穎、實例精彩、語言生動,特別適合動畫設計、網頁設計人員,以及廣大美術和電腦愛好者閱讀。 目 錄第1章 卡通繪畫基礎 11.1 卡通人物的畫法 11.1.1 人物頭部的畫法 11.1.2 手和腳的畫法 111.1.3 人體的畫法 131.1.4 卡通人物的表情 141.1.5 卡通人物的動作 141.1.6 卡通人物的服飾 161.2 卡通動物的畫法 171.2.1 獸類的畫法 171.2.2 禽類的畫法 231.2.3 魚類的畫法 241.3 雨、閃電和云的畫法 261.3.1 雨的畫法 271.3.2 閃電的畫法 271.3.3 云的畫法 281.4 特殊效果的畫法 291.4.1 畫面的明暗處理 291.4.2 夸張與變形的畫法 30第2章 Flash MX 2004入門 322.1 Flash動畫的用途 322.2 Flash動畫制作主界面 332.3 Flash動畫制作流程 342.3.1 創(chuàng)建文檔 342.3.2 保存文檔 352.3.3 制作動畫 352.3.4 測試動畫 362.3.5 發(fā)布動畫 362.4 使用幀 372.4.1 幀的類型 382.4.2 關于幀-幀動畫和補間動畫 382.4.3 創(chuàng)建關鍵幀的方法 392.4.4 創(chuàng)建擴展幀的方法 402.4.5 編輯幀的方法 402.5 使用場景 422.5.1 縮放場景視圖 422.5.2 移動場景視圖 432.6 使用圖層 432.6.1 圖層的類型 432.6.2 創(chuàng)建圖層 442.6.3 編輯圖層 442.6.4 使用圖層文件夾 462.7 使用工具箱和"屬性"面板 462.7.1 使用工具箱 462.7.2 使用"屬性"面板 472.8 使用元件 472.8.1 元件的作用 472.8.2 元件的類型 482.8.3 新建元件 482.8.4 將現有對象轉換為元件 492.8.5 使用元件 502.8.6 修改元件 512.9 創(chuàng)建補間動畫 512.9.1 創(chuàng)建運動補間動畫 522.9.2 創(chuàng)建形狀補間動畫 532.10 綜合練習:我要飛 542.10.1 實例效果 542.10.2 創(chuàng)作思路 552.10.3 創(chuàng)建文檔 552.10.4 制作動畫背景 552.10.5 制作飄動的云 582.10.6 繪制小鳥 602.10.7 布置主場景 622.10.8 制作小鳥起飛動作 632.10.9 制作小鳥高飛動作 662.10.10 制作小鳥摔落動作 682.10.11 制作小鳥傷心的動作 742.10.12 制作小鳥張望動作 772.10.13 添加聲音效果 792.10.14 測試并發(fā)布動畫 802.11 精彩點評 802.11.1 不同類型元件的區(qū)別 802.11.2 操作的撤銷、重做和重復 81第3章 繪畫與編輯工具精講 833.1 認識繪圖工具 833.1.1 繪圖工具的功能概述 833.1.2 使用繪圖工具 853.2 繪制圖形 853.2.1 使用線條工具 853.2.2 使用鉛筆工具 863.2.3 使用鋼筆工具 863.2.4 使用"橢圓工具"、"矩形工具" 883.2.5 使用刷子工具 893.3 調整圖形形狀 903.3.1 使用選擇工具 913.3.2 使用部分選擇工具 913.3.3 使用橡皮擦工具 923.3.4 使用"任意變形工具"和菜單命令 943.4 設置筆觸屬性 963.4.1 設置筆觸屬性的方法 963.4.2 用"墨水瓶工具"修改線條 973.5 設置填充屬性 983.5.1 設置填充顏色 983.5.2 使用漸變色 993.5.3 使用位圖填充 1003.5.4 用"顏料桶工具"修改填充顏色 1013.5.5 用"填充變形工具"修改漸變色 1023.6 輸入文字與修改文字樣式 1043.6.1 文本類型 1053.6.2 輸入文字 1053.6.3 修改文字樣式 1063.7 選擇對象 1073.7.1 使用"選擇工具"選擇對象 1083.7.2 使用"套索工具"選擇對象 1093.8 編輯對象 1103.8.1 移動對象 1103.8.2 復制對象 1113.8.3 刪除對象 1113.8.4 群組對象 1113.8.5 打散對象 1123.8.6 變形對象 1133.8.7 疊放對象 1133.8.8 對齊對象 1143.9 綜合練習:制作賀卡 1153.9.1 實例效果 1153.9.2 創(chuàng)作思路 1153.9.3 繪制人物頭部 1153.9.4 繪制人物的衣服 1193.9.5 繪制人物的胳膊、手和腳 1223.9.6 繪制禮品盒 1243.9.7 繪制帽子 1263.9.8 制作人物頭部的動作 1273.9.9 制作人物身體的動作 1293.9.10 繪制圣誕老人相關圖像 1303.9.11 制作閃動的星星 1353.9.12 繪制背景和布置主場景 1373.10 精彩點評 1423.10.1 矢量圖和位圖的區(qū)別 1423.10.2 描圖的運用 1423.10.3 雙層邊線的繪制方法 1433.10.4 顏色的使用 1433.10.5 其他繪圖技巧 144第4章 動畫制作技巧 1474.1 "庫"面板管理元件技巧 1474.1.1 使用元件文件夾 1474.1.2 排序元件 1484.1.3 復制元件 1484.1.4 使用外部元件 1494.1.5 使用公用元件 1494.1.6 刪除與重命名元件 1494.1.7 查找空閑元件 1504.2 元件實例設置技巧 1504.2.1 改變實例顏色和透明度 1504.2.2 設置實例播放特性 1514.3 補間動畫創(chuàng)建技巧 1514.3.1 創(chuàng)建路徑引導運動補間動畫 1524.3.2 控制形狀補間動畫變形效果 1534.4 遮罩圖層使用技巧 1544.4.1 遮罩層的作用 1554.4.2 使用遮罩層 1554.5 時間軸特效 1574.5.1 時間軸特效的作用 1584.5.2 添加時間軸特效 1584.5.3 編輯時間軸特效 1604.5.4 刪除時間軸特效 1604.6 綜合練習:白領生活的一天 1604.6.1 實例效果 1604.6.2 創(chuàng)作思路 1604.6.3 制作進入辦公室的動畫 1614.6.4 制作開始工作的動畫 1644.6.5 制作中午鳥兒飛過的動畫 1694.6.6 制作下午的工作過程的動畫 1714.6.7 制作黃昏鳥兒飛過的動畫 1724.6.8 制作黃昏時人物工作的動畫 1734.6.9 制作人物晚上工作的動畫 1744.7 精彩點評 1784.7.1 簡化動畫制作過程 1784.7.2 多個場景的使用 179第5章 按鈕、聲音、視頻和圖像的使用 1815.1 在動畫中添加按鈕 1815.1.1 創(chuàng)建按鈕元件 1815.1.2 使用按鈕實例 1835.2 在動畫中添加聲音 1835.2.1 支持的聲音格式 1835.2.2 導入聲音 1845.2.3 為關鍵幀添加聲音 1845.2.4 為按鈕添加聲音 1855.2.5 編輯聲音 1865.2.6 讓聲音與關鍵幀同步 1875.2.7 設置輸出音頻 1885.3 在動畫中導入視頻 1905.3.1 支持的視頻格式 1905.3.2 導入視頻 1905.3.3 使用視頻 1915.4 在動畫中導入圖像 1925.4.1 支持的圖像格式 1925.4.2 導入圖像 1935.4.3 編輯導入的位圖圖像 1935.5 綜合練習:"老鼠愛大米"片段 1965.5.1 實例效果 1965.5.2 創(chuàng)作思路 1965.5.3 導入和編輯音樂 1975.5.4 造型設計與制作 1985.5.5 道具的設計與制作 2045.5.6 背景的設計與制作 2065.5.7 合成動畫 2095.5.8 加入歌詞字幕 2145.5.9 加入按鈕 2165.5.10 動畫預載的制作 2185.6 精彩點評 2205.6.1 歌詞和音樂的同步 2205.6.2 關于動畫的節(jié)奏感 222第6章 ActionScript語言基礎 2236.1 初識動作腳本 2236.1.1 如何學習動作腳本 2246.1.2 一些基本概念 2246.2 綜合練習:制作電磁感應課件 2256.2.1 實例效果 2256.2.2 創(chuàng)作思路 2256.2.3 繪制實驗器材 2256.2.4 制作課件主界面 2276.2.5 制作"實驗目的"片段 2296.2.6 制作實驗儀器 2326.2.7 制作"導體切割磁力線"片段 2366.2.8 制作"磁鐵在閉合線圈中運動"的片段 2436.2.9 制作"磁鐵同線圈一起運動"的片段 2476.2.10 制作"閉合線圈中磁場的變動"的片段 2506.3 精彩點評 2556.3.1 動作腳本語法規(guī)則 2556.3.2 常用的Flash動作命令 2576.3.3 影片剪輯的常用屬性 2586.3.4 影片剪輯的路徑 2596.3.5 控制影片剪輯屬性 260第7章 制作看圖識字游戲的動畫 2627.1 綜合練習:制作看圖識字游戲 2627.1.1 實例效果 2627.1.2 創(chuàng)作思路 2637.1.3 制作游戲主界面 2637.1.4 制作游戲進程 2667.1.5 制作游戲結束畫面 2707.2 精彩點評 2727.2.1 變量的應用 2727.2.2 為動態(tài)文本賦值 275

作者簡介

暫缺《無師自通(Flash動畫制作篇)》作者簡介

圖書目錄

第1章 卡通繪畫基礎 1
1.1 卡通人物的畫法 1
1.1.1 人物頭部的畫法 1
1.1.2 手和腳的畫法 11
1.1.3 人體的畫法 13
1.1.4 卡通人物的表情 14
1.1.5 卡通人物的動作 14
1.1.6 卡通人物的服飾 16
1.2 卡通動物的畫法 17
1.2.1 獸類的畫法 17
1.2.2 禽類的畫法 23
1.2.3 魚類的畫法 24
1.3 雨、閃電和云的畫法 26
1.3.1 雨的畫法 27
1.3.2 閃電的畫法 27
1.3.3 云的畫法 28
1.4 特殊效果的畫法 29
1.4.1 畫面的明暗處理 29
1.4.2 夸張與變形的畫法 30
第2章 Flash MX 2004入門 32
2.1 Flash動畫的用途 32
2.2 Flash動畫制作主界面 33
2.3 Flash動畫制作流程 34
2.3.1 創(chuàng)建文檔 34
2.3.2 保存文檔 35
2.3.3 制作動畫 35
2.3.4 測試動畫 36
2.3.5 發(fā)布動畫 36
2.4 使用幀 37
2.4.1 幀的類型 38
2.4.2 關于幀—幀動畫和補間動畫 38
2.4.3 創(chuàng)建關鍵幀的方法 39
2.4.4 創(chuàng)建擴展幀的方法 40
2.4.5 編輯幀的方法 40
2.5 使用場景 42
2.5.1 縮放場景視圖 42
2.5.2 移動場景視圖 43
2.6 使用圖層 43
2.6.1 圖層的類型 43
2.6.2 創(chuàng)建圖層 44
2.6.3 編輯圖層 44
2.6.4 使用圖層文件夾 46
2.7 使用工具箱和“屬性”面板 46
2.7.1 使用工具箱 46
2.7.2 使用“屬性”面板 47
2.8 使用元件 47
2.8.1 元件的作用 47
2.8.2 元件的類型 48
2.8.3 新建元件 48
2.8.4 將現有對象轉換為元件 49
2.8.5 使用元件 50
2.8.6 修改元件 51
2.9 創(chuàng)建補間動畫 51
2.9.1 創(chuàng)建運動補間動畫 52
2.9.2 創(chuàng)建形狀補間動畫 53
2.10 綜合練習——我要飛 54
2.10.1 實例效果 54
2.10.2 創(chuàng)作思路 55
2.10.3 創(chuàng)建文檔 55
2.10.4 制作動畫背景 55
2.10.5 制作飄動的云 58
2.10.6 繪制小鳥 60
2.10.7 布置主場景 62
2.10.8 制作小鳥起飛動作 63
2.10.9 制作小鳥高飛動作 66
2.10.10 制作小鳥摔落動作 68
2.10.11 制作小鳥傷心的動作 74
2.10.12 制作小鳥張望動作 77
2.10.13 添加聲音效果 79
2.10.14 測試并發(fā)布動畫 80
2.11 精彩點評 80
2.11.1 不同類型元件的區(qū)別 80
2.11.2 操作的撤銷、重做和重復 81
第3章 繪畫與編輯工具精講 83
3.1 認識繪圖工具 83
3.1.1 繪圖工具的功能概述 83
3.1.2 使用繪圖工具 85
3.2 繪制圖形 85
3.2.1 使用線條工具 85
3.2.2 使用鉛筆工具 86
3.2.3 使用鋼筆工具 86
3.2.4 使用“橢圓工具”、“矩形工具” 88
3.2.5 使用刷子工具 89
3.3 調整圖形形狀 90
3.3.1 使用選擇工具 91
3.3.2 使用部分選擇工具 91
3.3.3 使用橡皮擦工具 92
3.3.4 使用“任意變形工具”和菜單命令 94
3.4 設置筆觸屬性 96
3.4.1 設置筆觸屬性的方法 96
3.4.2 用“墨水瓶工具”修改線條 97
3.5 設置填充屬性 98
3.5.1 設置填充顏色 98
3.5.2 使用漸變色 99
3.5.3 使用位圖填充 100
3.5.4 用“顏料桶工具”修改填充顏色 101
3.5.5 用“填充變形工具”修改漸變色 102
3.6 輸入文字與修改文字樣式 104
3.6.1 文本類型 105
3.6.2 輸入文字 105
3.6.3 修改文字樣式 106
3.7 選擇對象 107
3.7.1 使用“選擇工具”選擇對象 108
3.7.2 使用“套索工具”選擇對象 109
3.8 編輯對象 110
3.8.1 移動對象 110
3.8.2 復制對象 111
3.8.3 刪除對象 111
3.8.4 群組對象 111
3.8.5 打散對象 112
3.8.6 變形對象 113
3.8.7 疊放對象 113
3.8.8 對齊對象 114
3.9 綜合練習——制作賀卡 115
3.9.1 實例效果 115
3.9.2 創(chuàng)作思路 115
3.9.3 繪制人物頭部 115
3.9.4 繪制人物的衣服 119
3.9.5 繪制人物的胳膊、手和腳 122
3.9.6 繪制禮品盒 124
3.9.7 繪制帽子 126
3.9.8 制作人物頭部的動作 127
3.9.9 制作人物身體的動作 129
3.9.10 繪制圣誕老人相關圖像 130
3.9.11 制作閃動的星星 135
3.9.12 繪制背景和布置主場景 137
3.10 精彩點評 142
3.10.1 矢量圖和位圖的區(qū)別 142
3.10.2 描圖的運用 142
3.10.3 雙層邊線的繪制方法 143
3.10.4 顏色的使用 143
3.10.5 其他繪圖技巧 144
……

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