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三維動畫專業(yè)教程:Maya

三維動畫專業(yè)教程:Maya

定 價:¥38.00

作 者: 周進
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787040181609 出版時間: 2006-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 176 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書為高等院校動畫專業(yè)人才培養(yǎng)工程系列教材之一,是三維動畫課程的配套使用教材。本書全面地介紹了Maya軟件以及三維動畫生產(chǎn)的工藝流程。從三維動畫的應(yīng)用開始,逐步深入到三維動畫制作的各個環(huán)節(jié),討論了關(guān)于Maya軟件的界面、建模、動畫、材質(zhì)燈光、渲染以及模擬動力學(xué)等方面的內(nèi)容。讀者將學(xué)習(xí)到使用Maya軟件作為動畫制作手段的基礎(chǔ)知識,其中包括基本概念、軟件操作以及應(yīng)用技巧等。另外,本書還對Maya中較為高級的特效、Mel以及API等技術(shù)作了簡要介紹,為想深入了解的讀者提供了更多信息。在配套光盤部分,視頻演示了各章的軟件詳細操作以及綜合實例,并提供場景源文件供讀者學(xué)習(xí)參考。本書適用對象包括:高等院校動畫專業(yè)師生、社會電腦動畫培訓(xùn)人員及廣大動畫愛好者。

作者簡介

暫缺《三維動畫專業(yè)教程:Maya》作者簡介

圖書目錄

第一部分 Maya基礎(chǔ)知識
 第一章 認識三維動畫
  1.1 什么是三維動畫
  1.2 怎樣學(xué)習(xí)三維動畫
  1.3 主流三維動畫軟件介紹
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
 第二章 軟件介紹
  2.1 為什么選擇Maya
  2.2 Maya界面介紹
  2.3 快速上手
  2.4 如何使用幫助文檔
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
 第三章 生產(chǎn)流程
  3.1 團隊構(gòu)成
  3.2 鏡頭的生產(chǎn)流程
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
 第四章 Maya節(jié)點及軟件構(gòu)成方式
  4.1 節(jié)點的概念
  4.2 使用幫助文檔查詢節(jié)點信息
  4.3 Maya功能構(gòu)架方式
  4.4 Maya中的層級關(guān)系與屬性關(guān)聯(lián)
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
第二部分 創(chuàng)建模型
 第五章 建?;A(chǔ)
  5.1 建模的基本概念
  5.2 Maya扣的三種建模形式
  5.3 建模方式的選擇
  5.4 建模輔助工具
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
 第六章 NURBS建模
  6.1 NURBS建模概述
  6.2 曲線與曲面
  6.3 創(chuàng)建曲線
  6.4 編輯曲線
  6.5 創(chuàng)建和修改曲面
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
 第七章 多邊形建模
  7.1 多邊形概述
  7.2 常用的多邊形建模工具
  7.3 整理多邊形
  7.4 多邊形輔助工具——MJPolylTools
  7.5 實戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建多邊形角色
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
 第八章 骨骼設(shè)置
  8.1 模型規(guī)范
  8.2 骨骼的工作原理
  8.3 權(quán)重
  8.4 正向動力學(xué)與反向動力學(xué)
  8.5 實戰(zhàn)練習(xí):為角色創(chuàng)建骨架
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
第三部分 制作動畫
 第九章 動畫基礎(chǔ)
  9.1 動畫技術(shù)的基本類型
  9.2 什么是關(guān)鍵幀
  9.3 關(guān)鍵幀的控制方法
  9.4 動畫曲線
  9.5 實戰(zhàn)練習(xí):制作小球彈跳的動畫
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
 第十章 角色動畫
  10.1 動作分析
  10.2 動畫方法
  10.3 實戰(zhàn)練習(xí):為角色創(chuàng)建行走動畫
  10.4 Reference的應(yīng)用
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
 第十一章 自動動畫
  11.1 什么是自動動畫
  11.2 動力學(xué)概述
  11.3 表達式、SDK驅(qū)動動畫與直接通道連接
  11.4 約束動畫
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
第四部分 渲染輸出
 第十二章 材質(zhì)與燈光
  12.1 材質(zhì)燈光概述
  12.2 了解:Maya中的材質(zhì)系統(tǒng)
  12.3 理解材質(zhì)節(jié)點網(wǎng)絡(luò)
  12.4 UV紋理編輯
  12.5 數(shù)字光線基礎(chǔ)知識
  12.6 燈光系統(tǒng)
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
 第十三章 渲染基礎(chǔ)
  13.1 渲染物體的基本設(shè)置
  13.2 使用IPR渲染
  13.3 批量渲染輸出
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
 第十四章 高級渲染概述
  14.1 分層渲染
  14.2 矢量渲染、硬件渲染以及MentalRay渲染器
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
 第十五章 高級主題介紹
  15.1 動畫生產(chǎn)中特效的處理方法
  15.2 Maya內(nèi)置的特效功能簡介
  15.3 Maya插件的使用
  15.4 MEL語言簡介
  15.5 API接口介紹
  小結(jié)
  靈活思維訓(xùn)練
參考文獻

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