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中文版Flash8動畫設(shè)計制作入門與提高

中文版Flash8動畫設(shè)計制作入門與提高

定 價:¥28.00

作 者: 智豐電腦工作室
出版社: 中國林業(yè)出版社
叢編項: 計算機熱門軟件入門與提高叢書
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787503842863 出版時間: 2006-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 327 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本專門講解Flash8動畫設(shè)計與制作技術(shù)的普及類圖書。本書按照基礎(chǔ)篇、進階篇、實例篇和實戰(zhàn)篇4部分內(nèi)容來展開,從Flash動畫的入門基礎(chǔ)知識到完整動畫的設(shè)計與完成,使用了大量經(jīng)典實例來引導讀者,并以通俗易懂、生動活潑的語言,全面、系統(tǒng)、由淺入深地講解了Flash8的基本功能、使用方法以及動畫制作的高級技巧。.全書共分4部分16章。第1章介紹Flash8基礎(chǔ)知識;第2章~第12章介紹矢量繪圖基礎(chǔ)、創(chuàng)建和使用元件、導入素材、制作基本動畫、模板和視頻的應(yīng)用、動畫作品的測試、優(yōu)化和發(fā)布以及ActionScript動作腳本在設(shè)計復(fù)雜動畫效果和交互式動畫中的應(yīng)用方法等;第13章通過12個經(jīng)典實例的制作,全面闡述了動畫制作的精髓;第14章通過圣誕賀卡的制作,剖析了電子賀卡制作的一般流程與技巧;第15章通過網(wǎng)絡(luò)影片《月影七絕刀》片斷《竹林》的制作,詳細介紹了網(wǎng)絡(luò)影片的創(chuàng)意與構(gòu)思、人物設(shè)定、腳本與分鏡等動畫專業(yè)技術(shù);最后,針對廣大想建立全Flash個人網(wǎng)站的讀者,在第16章中詳細闡述了全Flash個人網(wǎng)站的策劃與制作,包括設(shè)計網(wǎng)站的名稱和標志、欄目與結(jié)構(gòu)、色彩與風格、版面布局、子Flash文件的調(diào)用等技術(shù)。整個學習流程聯(lián)系緊密,環(huán)環(huán)相扣,一氣呵成,讓讀者在掌握F1ash各種創(chuàng)作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。..本書融入了作者多年動畫制作經(jīng)驗和技巧,實例都是從作者積累的教學素材中精選出來,具有很強的針對性和實用性。本書在為讀者準備了大量的經(jīng)典實用范例的同時,還專門提供了具有針對性的上機練習,以幫助讀者練習、實踐及檢驗所學的內(nèi)容,以便更快、更好地掌握各種網(wǎng)頁制作技術(shù)。本書適合作為各大、中專院校相關(guān)專業(yè)學生自學教程和參考書以及F1ash8動畫制作的基礎(chǔ)培訓班教材,另外也可作為廣大F1ash愛好者、中小學教師、網(wǎng)頁動畫制作者、多媒體從業(yè)人員的自學教程及參考書。本書所附光盤收錄了書中部分實例的源文件和素材、上機練習題的源文件和素材,供讀者練習使用和參考。...

作者簡介

暫缺《中文版Flash8動畫設(shè)計制作入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)篇  
第1章 初識Flash Professional 8    
1.1 Flash是什么 2  
1.2 Flash動畫的特點 2  
1.3 今天的Flash 8 3  
1.4 Flash 8的新增功能 4  
1.5 中文版Flash 8的安裝與啟動 8  
1.5.1 Flash  系統(tǒng)要求    
1.5.2 安裝Flash 8 8  
1.5.3 啟動Flash 8 9  
1.6 操作界面 10  
1.6.1 啟動后的開始頁 10  
1.6.2 中文版Flash 8的操作界面 10  
1.6.3 中文版Flash 8的菜單欄 11  
1.6.4 中文版Flash 8工具欄 13  
1.6.5 場景和舞臺 13  
1.6.6 時間軸窗口 14  
1.6.7 【屬性】面板 14  
1.6.8 浮動面板組 15  
1.6.9 其他常用面板 17  
1.7 Flash文檔的基本操作 17  
1.7.1 新建Flash文檔 17  
1.7.2 創(chuàng)建Flash幻燈片 18  
1.7.3 設(shè)置Flash文檔的屬性 18  
1.7.4 保存Flash文檔 19  
1.7.5 打開Flash文檔 20  
1.8 思考與練習 20  
第2章 矢量繪圖基礎(chǔ) 21  
2.1 矢量圖和位圖 21  
2.1.1 矢量圖 21  
2.1.2 位圖 21  
2.2 繪制矢量圖 22  
2.2.1 對象繪制模式 22  
2.2.2 繪圖工具 23  
2.2.3 上色工具 28  
2.2.4 【顏色】面板組 31  
2.2.5 選擇工具 34  
2.2.6 編輯工具 36  
2.2.7 查看工具 38  
2.3 實例演練——繪制夜景 39  
2.4 思考與練習 43  
第3章 文本對象 44  
3.1 使用文本工具 45  
3.1.1 創(chuàng)建文本 45  
3.1.2 選擇文本 46  
3.1.3 關(guān)于嵌入字體    
3.2 設(shè)置文本對象的屬性 46  
3.2.1 靜態(tài)文本 46  
3.2.2 動態(tài)文本 47  
3.2.3 輸入文本 48  
3.3 實例演練——修改文本 49  
3.4 使用濾鏡 50  
3.4.1 【濾鏡】面板 50  
3.4.2 添加濾鏡 50  
3.4.3 查看和刪除濾鏡 54  
3.4.4 啟用和禁用濾鏡 54  
3.5 檢查拼寫 54  
3.6 實例演練 55  
3.6.1 制作發(fā)光文字效果 55  
3.6.2 制作位圖填充文字效果 57  
3.7 思考與練習 59  
第4章 對象的操作 61  
4.1 對象的移動. 復(fù)制和刪除 61  
4.1.1 移動對象 61  
4.1.2 復(fù)制對象 62  
4.1.3 刪除對象 62  
4.2 對象的合并 62  
4.3 對象的組合和分離 63  
4.3.1 組合和取消組合 63  
4.3.2 分離對象 64  
4.4 對象的變形 64  
4.4.1 【變形】面板 64  
4.4.2 【變形】子菜單 65  
4.5 對象的對齊和排列 66  
4.5.1 對象的對齊 66  
4.5.2 對象的排列 67  
4.6 線條和輪廓的編輯 67  
4.7 對象編輯的輔助工具 68  
4.7.1 使用網(wǎng)格 68  
4.7.2 使用標尺 68  
4.7.3 使用輔助線 69  
4.8 圖層 70  
4.8.1 編輯圖層 70  
4.8.2 圖層的狀態(tài) 73  
4.8.3 引導層和遮罩層 74  
4.8.4 分散到各圖層 75  
4.9 思考與練習 75  
第5章 元件. 實例和庫 77  
5.1 元件的類型 77  
5.1.1 影片剪輯(MC) 78  
5.1.2 按鈕 78  
5.1.3 圖形 78  
5.2 創(chuàng)建元件 79  
5.2.1 轉(zhuǎn)換為元件 79  
5.2.2 新建元件 79  
5.2.3 將已有的動畫轉(zhuǎn)換成元件 80  
5.3 實例演練——創(chuàng)建動態(tài)文字按鈕 81  
5.4 創(chuàng)建實例 84  
5.5 元件與實例 84  
5.5.1 圖形元件與實例 84  
5.5.2 MC元件與實例 85  
5.5.3 按鈕元件與實例 85  
5.6 改變實例 86  
5.6.1 改變實例的類型 86  
5.6.2 改變實例的顏色效果 86  
5.6.3 交換實例 87  
5.6.4 打散實例 88  
5.6.5 應(yīng)用混合模式 88  
5.6.6 應(yīng)用濾鏡 89  
5.7 庫 89  
5.7.1 認識庫 89  
5.7.2 【庫】面板 89  
5.7.3 管理庫 90  
5.7.4 公用庫 92  
5.7.5 自建公用庫 92  
5.7.6 打開外部庫 93  
5.8 思考與練習 94  
第6章 動畫制作基礎(chǔ) 95  
6.1 關(guān)于動畫 95  
6.1.1 什么是動畫 95  
6.1.2 Flash動畫 95  
6.1.3 Flash的動畫類型 96  
6.2 時間軸和時間軸窗口 96  
6.3 關(guān)于幀 97  
6.3.1 幀的分類 97  
6.3.2 關(guān)鍵幀 97  
6.3.3 幀的編輯 97  
6.3.4 幀的【屬性】面板 99  
6.4 Flash基本動畫制作 100  
6.4.1 逐幀動畫 100  
6.4.2 實例演練——彩旗飄舞 100  
6.4.3 運動補間動畫 102  
6.4.4 實例演練——簡單文字動畫 104  
6.4.5 形狀補間動畫 107  
6.4.6 實例演練——制作橢圓變文字動畫 107  
6.5 Flash特殊動畫制作 108  
6.5.1 沿路徑運動的動畫 108  
6.5.2 遮罩動畫 109  
6.6 實例演練 109  
6.6.1 飛舞的蝴蝶 109  
6.6.2 制作圖片遮罩動畫 112  
6.7 思考與練習 115  
第7章 導入外部素材 117  
7.1 素材類型 117  
7.2 圖像素材 117  
7.2.1 導入位圖 117  
7.2.2 導入矢量圖形 118  
7.3 編輯位圖 119  
7.3.1 在Flash中編輯位圖 119  
7.3.2 在外部編輯器中編輯位圖 122  
7.4 導入聲音 123  
7.4.1 聲音類型 123  
7.4.2 添加聲音 123  
7.5 編輯聲音 124  
7.5.1 設(shè)置聲音的屬性 124  
7.5.2 聲音效果的編輯 124  
7.5.3 聲音的同步 125  
7.5.4 聲音的循環(huán) 125  
7.5.5 聲音編輯器 125  
7.5.6 聲音的壓縮 126  
7.6 在移動設(shè)備的 Flash 文檔中使用聲音 127  
7.7 實例演練——給按鈕添加音效 127  
7.8 思考與練習 129  
第8章 視頻和模板的應(yīng)用 130  
8.1 視頻的應(yīng)用 130  
8.1.1 嵌入視頻 130  
8.1.2 外部視頻 130  
8.2 支持的視頻類型 130  
8.3 視頻的導入 130  
8.3.1 導入漸進式下載視頻 131  
8.3.2 導入嵌入視頻 133  
8.4 更改視頻剪輯的屬性 135  
8.4.1 使用【屬性】面板 135  
8.4.2 使用嵌入“視頻屬性”對話框 135  
8.4.3 將視頻剪輯導出為.flv文件 136  
8.5 實例演練——使用媒體元件播放外部FLV視頻文件 136  
8.6 模板的應(yīng)用 138  
8.6.1 廣告 138  
8.6.2 表單應(yīng)用程序 139  
8.6.3 照片幻燈片放映 139  
8.6.4 演示文稿 140  
8.6.5 測驗 141  
8.6.6 幻燈片演示文稿 141  
8.7 實例演練——照片幻燈片放映模板的應(yīng)用 141..  
8.8 思考與練習 144  
第二部分 進階篇  
第9章 ActionScript基礎(chǔ) 146  
9.1 關(guān)于ActionScript 146  
9.1.1 什么是ActionScript 146  
9.1.2 ActionScript的發(fā)展 147  
9.1.3 ActionScript的新增功能 147  
9.2 在Flash中實現(xiàn)交互的三要素 148  
9.2.1 ActionScript腳本類型 148  
9.2.2 事件 149  
9.2.3 目標 151  
9.2.4 動作 151  
9.3 關(guān)于【動作】面板 151  
9.3.1 打開【動作】面板 152  
9.3.2 【動作】面板的編輯界面 152  
9.3.3 添加動作腳本 155  
9.4 實例演練——用按鈕控制電影的播放 156  
9.5 ActionScript入門 158  
9.5.1 基本語法 158  
9.5.2 ActionScript相關(guān)術(shù)語 160  
9.5.3 數(shù)據(jù)類型 161  
9.5.4 關(guān)于變量 162  
9.5.5 運算符 164  
9.6 思考與練習 167  
第10章 ActionScript的應(yīng)用 168  
10.1 函數(shù) 168  
10.1.1 自定義函數(shù) 168  
10.1.2 調(diào)用函數(shù) 169  
10.2 對象的屬性及其設(shè)置 169  
10.3 對象的目標路徑 170  
10.3.1 絕對路徑 170  
10.3.2 相對路徑 170  
10.3.3 動態(tài)路徑 171  
10.4 常見ActionScript命令語句 171  
10.4.1 控制類動作指令函數(shù) 172  
10.4.2 判斷類動作 173  
10.4.3 循環(huán)類動作 173  
10.5 實例演練 174  
10.5.1 模擬鼠標跟隨效果 174  
10.5.2 設(shè)置對象的屬性 178  
10.5.3 制作滾動文本框 182  
10.6 思考與練習 186  
第11章 組件的應(yīng)用 187  
11.1 認識組件 187  
11.1.1 【組件】面板 187  
11.1.2 組件的應(yīng)用 188  
11.2 Data 數(shù)據(jù)組件 189  
11.3 Media媒體組件 190  
11.4 UI用戶界面組件 190  
11.5 FLV Playba k視頻組件 197  
11.6 實例演練——使用FLV Playba k組件播放外部FLV視頻文件 198  
11.7 思考與練習 201  
第12章 Flash電影的發(fā)布 202  
12.1 電影的優(yōu)化 202  
12.2 作品的測試 203  
12.3 作品的導出 204  
12.3.1 導出影片 205  
12.3.2 作品的導出格式 205  
12.4 發(fā)布設(shè)置與預(yù)覽 207  
12.4.1 指定導出文件的類型 207  
12.4.2 發(fā)布預(yù)覽 212  
12.5 思考與練習 212  
第三部分 實例篇  
第13章 Flash動畫典型實例 214  
13.1 色彩原理和上色練習 214  
13.1.1 色彩原理 214  
13.1.2 簡單的上色練習 216  
13.1.3 卡通人物的上色 217  
13.2 花開動畫效果 219  
13.3 水中倒影效果 223  
13.4 時間軸特效 227  
13.5 頭發(fā)飄動動畫效果 231  
13.5.1 頭發(fā)飄動的運動規(guī)律 231  
13.5.2 制作頭發(fā)飄動的動畫 233  
13.6 動感水珠效果 239  
13.7 漂亮的網(wǎng)站導航 245  
13.8 音樂開關(guān)的制作 253  
13.9 Loading的制作 259  
13.10 鼠標跟隨效果    
13.11 模糊軌跡效果 269  
13.12 位圖馬賽克效果 272  
第四部分 實戰(zhàn)篇  
第14章 圣誕賀卡 276  
14.1 影片預(yù)覽 276  
14.2 創(chuàng)意分析 277  
14.3 腳本與分鏡 277  
14.4 動畫制作前期準備 277  
14.4.1 繪制草圖 277  
14.4.2 準備素材 277  
14.5 制作過程 278  
14.5.1 新建Flash文檔 278  
14.5.2 導入素材 278  
14.5.3 制作元件 278  
14.5.4 整合動畫 283  
第15章 影片《月影七絕刀》片斷《竹林》 289  
15.1 影片介紹 289  
15.2 影片預(yù)覽 290  
15.3 創(chuàng)意與構(gòu)思 290  
15.4 人物設(shè)定 291  
15.5 腳本與分鏡 291  
15.5.1 什么是分鏡 291  
15.5.2 動畫片斷《竹林》的分鏡 292  
15.6 準備素材 294  
15.6.1 繪制場景草圖 294  
15.6.2 在Photoshop中手繪場景 294  
15.7 制作元件 297  
15.7.1 撐船動作 297  
15.7.2 魚游動作 299  
15.8 整合動畫 301  
第16章 全Flash個人網(wǎng)站策劃與制作 303  
16.1 全Flash網(wǎng)站的制作思路 303  
16.2 常用技術(shù) 304  
16.2.1 ActionScript代碼控制 304  
16.2.2 Loading預(yù)載動畫 304  
16.3 網(wǎng)站策劃 304  
16.3.1 確定網(wǎng)站的名稱 304  
16.3.2 設(shè)計網(wǎng)站的標志(Logo) 305  
16.3.3 網(wǎng)站素材的準備 305  
16.3.4 確定網(wǎng)站的欄目和結(jié)構(gòu) 305  
16.3.5 確定網(wǎng)站的色彩和風格 306  
16.3.6 設(shè)計網(wǎng)站的版面布局 306  
16.4 全Flash網(wǎng)站的制作 307  
16.4.1 制作首頁動畫(index.swf)    
16.4.2 制作蝶兒檔案子動畫(about.swf) 315  
16.4.3 制作蝶兒作品子動畫(works.swf) 318  
16.4.4 整體整合 323  
16.5 網(wǎng)站的發(fā)布和上傳 324  
16.5.1 發(fā)布網(wǎng)頁 324  
16.5.2 上傳網(wǎng)站 327

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