注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max7游戲與動畫角色的藝術(shù)

3ds max7游戲與動畫角色的藝術(shù)

3ds max7游戲與動畫角色的藝術(shù)

定 價:¥66.00

作 者: 馬晨, 夏晗編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 三維 動畫 圖形軟件

購買這本書可以去


ISBN: 9787113068721 出版時間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 392 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書主要講解游戲、動畫角色設(shè)計的基礎(chǔ)知識以及游戲角色、動畫角色的制作技術(shù)等內(nèi)容。書中系統(tǒng)地介紹了如何設(shè)計角色、如何區(qū)別游戲角色和動畫角色、如何才能成為一個優(yōu)秀設(shè)計師的相關(guān)知識。 書中實例是由在游戲和動畫公司從事一線工作的設(shè)計人員根據(jù)自己多年的經(jīng)驗為讀者精心選擇的。通過學(xué)習(xí)本書,讀者可以掌握制作高級動畫角色和游戲角色的技法。無論是剛涉足三維制作行業(yè)的入門讀者,還是有一定操作經(jīng)驗的中級讀者,本書都有一定的借鑒作用。 隨書贈送一張光盤,內(nèi)容為書中所舉實例的素材和源文件等,供讀者學(xué)習(xí)時參考。

作者簡介

暫缺《3ds max7游戲與動畫角色的藝術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 如何制作一個角色
1.1  游戲中的角色
1.2  動畫中的角色
1.3  如何制作一個角色
1.4  作為一個設(shè)計師所要具備的素質(zhì)
1.5  本章總結(jié)
第2章 一個角色的誕生
2.1  身體的繪制過程
2.2  盔甲的設(shè)置
2.3  彩稿的繪制過程
2.4  本章總結(jié)
第3章 游戲中角色的誕生
3.1  角色的誕生概述
3.2  女蚩尤的繪制過程
3.3  本章總結(jié)
第4章 建模用到的基本命令和類型
4.1  幾種建模的方法
4.2  多邊形建模中所使用的命令
4.3  多邊形建模中要注意的問題
4.4  本章總結(jié)
第5章 材質(zhì)的定位
5.1  材質(zhì)定位所使用的命令
5.2  材質(zhì)制作中需要注意的定位問題
5.3  本章總結(jié)
第6章 渲染器的使用
6.1  3ds max渲染器的概述
6.2  前期準(zhǔn)備
6.3  實例操作
6.4  本章總結(jié)
第7章 游戲中的角色-模型
7.1  女媧模型的制作
7.2  女蚩尤武器模型的制作
7.3  加.加.賓克斯模型的制作
第8章 游戲中的角色-材質(zhì)篇
8.1  女蚩尤UV的拆分
8.2  女蚩尤材質(zhì)的繪制
8.3  加.加.賓克斯的UV的拆分
8.4  加.加.賓克斯材質(zhì)的繪制
8.5  本章總結(jié)
第9章 游戲中的角色-骨骼篇
9.1  女蚩尤骨骼的制作
9.2  女蚩尤骨骼的蒙皮
9.3  加.加.賓克斯骨骼的制作
9.4  加.加.賓克斯骨骼的蒙皮
9.5  本章小結(jié)
第10章 動畫中的角色-模型
10.1  肩甲模型的制作
10.2  蚩尤模型的制作
10.3  本章總結(jié)
第11章 動畫中的角色-材質(zhì)
11.1  蚩尤盔甲材質(zhì)的制作
11.2  蚩尤身體材質(zhì)的繪制
11.3  本章總結(jié)
第12章 動畫中的角色-骨骼
12.1  蚩尤身體骨骼的設(shè)置
12.2  翅膀骨骼的設(shè)置
12.3  蚩尤骨骼系統(tǒng)的綁定
12.4  本章總結(jié)
第13章 動畫中的角色-動作
13.1  蚩尤動作的設(shè)置
13.2  骨骼動畫的制作
13.3  本章總結(jié)
第14章 布料的模擬
14.1  靜態(tài)部分的布料模擬
14.2  動畫部分的布料模擬
14.3  本章總結(jié)
附錄 佳作欣賞

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號