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3DS MAX超級(jí)渲染器:集散之王VRay培訓(xùn)講座

3DS MAX超級(jí)渲染器:集散之王VRay培訓(xùn)講座

定 價(jià):¥58.00

作 者: 閆威編著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): 電腦數(shù)碼藝術(shù)活寶貝叢書
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫 圖形軟件

ISBN: 9787502765712 出版時(shí)間: 2006-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 248 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一部專門介紹如何用3ds max 7配套的、美名“焦散之王’VRay對(duì)三維對(duì)象進(jìn)行渲染的教科書。本書是應(yīng)廣大讀者的迫切需求,用20章、近12個(gè)小時(shí)的個(gè)視頻化講解、再結(jié)合豐富的典型的實(shí)例,將VRay的基礎(chǔ)知識(shí)、核心功能和具體操作技能進(jìn)行了淋漓盡致的描述,充分展示了VRay三維渲染的強(qiáng)大功能。本書由20章構(gòu)成,內(nèi)容包括VRay基礎(chǔ)知識(shí)、VRay通用設(shè)置、VRay間接照明(GI)(全局光照)、發(fā)光貼圖渲染引擎、Quasi—Monte Carlo光子貼圖/準(zhǔn)蒙特卡羅渲染引擎、LigtitCache燈光緩存渲染引擎、Caustics焦散、QMC Sampler準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器、G—Buffer/ColorMappingG緩沖器/顏色貼圖、Camera攝影機(jī)、DefaultDisplacemen默認(rèn)置換、System系統(tǒng),VRayught/VRayshadows燈光/陰影、VRaymtl材質(zhì)、VRayLightMtlNRayMtlWrapper燈光材質(zhì)/包裹材質(zhì),VRay程序貼圖,VRay物體,VRayDisplacementMod置換修改器,VRayToon卡通效果。本書配套光盤內(nèi)容包括書中所有實(shí)例的場(chǎng)景以及貼圖文件,片長(zhǎng)700多分鐘的視頻教學(xué),從VRay的安裝、全局設(shè)置、間接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各種光影材質(zhì)的運(yùn)用以及修改器、卡通效果的制作,都無(wú)一例外的收集到本書和配套光盤中,相信能給各位讀者極大幫助。本書既是三維動(dòng)畫、室內(nèi)效果圖、建筑效果圖和商業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)等廣大從業(yè)人員優(yōu)秀自學(xué)用書,又可作為高等院校室內(nèi)裝潢課程輔導(dǎo)用書。書中文例題材廣泛,涵蓋商業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)果圖設(shè)計(jì)及建筑效果圖表現(xiàn)設(shè)計(jì)等諸多方面,_在介紹典型作品的同時(shí),還提供了最前沿的技術(shù)與解決方案,真正做到技巧、秘技毫無(wú)保留,本書旨在幫助讀者掌握一項(xiàng)新的演染技術(shù),以提高讀者的渲染水平,豐富讀者的創(chuàng)業(yè)手段,使工作和生活更加精彩!本書配套光盤內(nèi)容包括書中所有實(shí)例的場(chǎng)景以及貼圖文件,從VRay的安裝、全局設(shè)置、間接照明渲染引擎的使用、焦散效果,到各種光影材質(zhì)的運(yùn)用以及修改器、卡通效果的制作等。本書是從事室內(nèi)裝潢、三維動(dòng)畫、室內(nèi)效果圖、建筑效果圖表現(xiàn)和商業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)等廣大從業(yè)人員最佳工作伴侶。

作者簡(jiǎn)介

  閏威,2001年畢業(yè)于吉林省長(zhǎng)春市藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)校。 2004年5月~2004年9月年擔(dān)任吉林省電信公司白山公司客戶經(jīng)理,兼任電信公司計(jì)算機(jī)硬件維護(hù)。 2004年10月~2005年10月任教于吉林省白山市計(jì)算機(jī)職業(yè)技能學(xué)校,主要教學(xué)科目有3ds max、Photoshop、combustion以及網(wǎng)頁(yè)制作。 2005年11月至今擔(dān)任白山市麗陽(yáng)裝飾工程有限公司建筑設(shè)計(jì)師。 常以用戶名“盧禹岑”活躍于CG網(wǎng)絡(luò)論壇,是一些熱門版塊的超級(jí)版主。此套“VRay視頻培訓(xùn)講座”是作者幾個(gè)月來(lái)廢寢忘食、嘔心瀝血的結(jié)晶,即將出版的消息在國(guó)內(nèi)著名火星時(shí)代網(wǎng)站(http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=l&id=5925879&sty=1)一經(jīng)發(fā)布便得到了極大的反響。截止2006年4月,此消息瀏覽次數(shù)已達(dá)96684次,回復(fù)消息達(dá)974貼,廣大用戶和愛(ài)好者對(duì)此表現(xiàn)出了極大的熱情,迫切希望得到此套教程。

圖書目錄

第1章 VRay基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 VRay的系統(tǒng)需求
1.2 VRay安裝
1.3 VRay渲染器的調(diào)用
1.4 卷展欄簡(jiǎn)介
1.5 本章小結(jié)
1.6 思考題
第2章 VRay通用設(shè)置
2.1 VRay: Frame buffer幀緩存器
2.2 在VRay: Global Switches全局開(kāi)關(guān)
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒)
2.4 本章小結(jié)
2.5 思考題
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)間接照明(全局光照)
3.1 GI Caustics全局光照焦散
3.2 Post-Processing后加工處理
3.3 Primary Bounces初級(jí)反彈
3.4 Secondary Bounces二級(jí)反彈
3.5 實(shí)例制作
3.6 本章小結(jié)
3.7 思考題
第4章 VRay: Irradiance Map發(fā)光貼圖渲染引擎
4.1 Built-in Presets內(nèi)置預(yù)設(shè)
4.2 Basic Parameters基本參數(shù)
4.3 Options選項(xiàng)
4.4 Advanced Options高級(jí)選項(xiàng)
4.5 Mode模式
4.6 On Render End在渲染之后
4.7 實(shí)例制作
4.8 本章小結(jié)
4.9 思考題
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子貼圖/準(zhǔn)蒙特卡羅渲染引擎
5.1 VRay: Photo Map光子貼圖
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI準(zhǔn)蒙特卡羅渲染引擎
5.3 實(shí)例制作
5.4 本章小結(jié)
5.5 思考題
第6章 VRay: Light Cache 燈光緩存渲染引擎
6.1 Calculation Parameters計(jì)算參數(shù)
6.2 Reconstruction Parameters重建參數(shù)
6.3 Mode模式
6.4 On Render End在渲染之后
6.5 實(shí)例制作
6.6 本章小結(jié)
6.7 思考題
第7章 VRay: Caustics焦散
7.1 實(shí)現(xiàn)焦散的必要條件
7.2 Multiplier倍增值
7.3 Search Dist搜尋距離
7.4 Max Photons最大光子數(shù)
7.5 Max Density最大密度
7.6 Mode模式
7.7 On Render End在渲染之后
7.8 實(shí)例制作
7.9 本章小結(jié)
7.10 思考題
第8章 VRay: Environment環(huán)境光
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照環(huán)境(天光)
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射環(huán)境光
8.3 實(shí)例制作
8.4 本章小結(jié)
8.5 思考題
第9章 VRay: QMC Sampler準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器
9.1 Adaptive amount適應(yīng)數(shù)量
9.2 Noise Threshold噪波極限值
9.3 Min Samples最小采樣
9.4 Global Subdivs Multiplier全局細(xì)分倍增
9.5 本章小結(jié)
9.6 思考題
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G緩沖器/顏色貼圖
10.1 G-Buffer Output Channels G緩沖器輸出通道
10.2 Color Mapping顏色貼圖
10.3 本章小結(jié)
10.4 思考題
第11章 VRay: Camera 攝影機(jī)
11.1 Camera Type攝影機(jī)類型
11.2 Depth of Field景深效果
11.3 Motion blur運(yùn)動(dòng)模糊
11.4 本章小結(jié)
11.5 思考題
第12章 VRay: Default displacement默認(rèn)置換
12.1 Override Max's代替3ds max
12.2 Edge Length邊界長(zhǎng)度
12.3 Amount數(shù)量
12.4 Tight Bounds緊密跳躍
12.5 View-Dependent依賴視圖
12.6 Relative to Box相對(duì)與邊界盒
12.7 Max Subdivs最大細(xì)分
12.8 實(shí)例制作
12.9 本章小結(jié)
12.10 思考題
第13章 VRay:System系統(tǒng)
13.1 Reycaster Params光線投射選項(xiàng)組
13.2 Render Region Division渲染區(qū)域劃分選項(xiàng)組
13.3 Distributed Rendering分布式渲染選項(xiàng)組
13.4 Previous Render渲染之前
13.5 Objects Settings物體設(shè)置選項(xiàng)組
13.6 Lights Settings燈光設(shè)置選項(xiàng)組
13.7 Presets預(yù)先設(shè)置
13.8 Default Geometry默認(rèn)幾何學(xué)
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性
13.10 Frame stamp水印
13.11 Check for Missing Files檢測(cè)缺少的文件
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation優(yōu)化大氣評(píng)估
13.13 Low Thread Priority低線程優(yōu)先
13.14 VRay Log記錄文件
13.15 本章小結(jié)
13.16 思考題
第14章 VRayLight/VRayShadows燈光/陰影
14.1 Double-Sided(VRayLight燈光)雙面
14.2 Invisible不可見(jiàn)
14.3 Exclude排除
14.4 Ignore Light Normals忽略燈光法線
14.5 Normalize Intensity標(biāo)準(zhǔn)化強(qiáng)度
14.6 No Decay不衰減
14.7 Color顏色
14.8 Mult.倍增
14.9 Skylight Portal天光入口
14.10 Store With Irradiance Map存儲(chǔ)到發(fā)光貼圖
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面陰影
14.12 Type類型
14.13 Size尺寸
14.14 Sampling采樣
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows陰影)透明度陰影
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面陰影
14.17 Bias偏移
14.18 Area Shadow面積陰影
14.19 Box盒子方式
14.20 Sphere球方式
14.21 Subdivs細(xì)分
14.22 實(shí)例制作
14.23 本章小結(jié)
14.24 思考題
第15章 VRayMtl材質(zhì)
15.1 Basic Parameters基礎(chǔ)參數(shù)
15.2 BRDF雙向反射分布功能組
15.3 Options選項(xiàng)
15.4 Maps貼圖類型
15.5 Reflect Interpolation反射插補(bǔ)
15.6 Refract Interpolation折射插補(bǔ)
15.7 實(shí)例制作
15.8 本章小結(jié)
15.9 思考題
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper燈光材質(zhì)/包裹材質(zhì)
16.1 VRayLightMtl燈光材質(zhì)
16.2 VRayMtlWrapper包裹材質(zhì)
16.3 本章小結(jié)
16.4 思考題
第17章 VRay程序貼圖
17.1 VRayBmpFilter位圖過(guò)濾貼圖
17.2 VRayEdgesTex邊界紋理貼圖
17.3 VRayHDRI高動(dòng)態(tài)范圍貼圖
17.4 VRayMap貼圖
17.5 實(shí)例制作
17.6 本章小結(jié)
17.7 思考題
第18章 VRay物體
18.1 VRayProxy代理物體
18.2 VRayFur毛發(fā)
18.3 VRayPlane平面 227
18.4 實(shí)例制作
18.5 本章小結(jié)
18.6 思考題
第19章 VRayDisplacementMod置換修改器
19.1 Type類型 232
19.2 Common params通用參數(shù)
19.3 2D Mapping二維貼圖影射
19.4 3D Mapping三維貼圖影射
19.5 本章小結(jié)
19.6 思考題
第20章 VRayToon卡通效果
20.1 Basic Parameters基礎(chǔ)參數(shù)
20.2 Maps貼圖
20.3 本章小結(jié)
20.4 思考題
附錄

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