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3ds max7循序漸進(jìn)教程

3ds max7循序漸進(jìn)教程

定 價(jià):¥26.00

作 者: 龍騰科技
出版社: 中國林業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 新世紀(jì)熱門軟件步步高叢書
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787503842580 出版時(shí)間: 2006-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 329 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  附光盤。本書全面系統(tǒng)地介紹了當(dāng)前最優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件3ds max 7的用法。全書共分11章,依次介紹了三維動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí),3ds max 7常用操作,多邊形建模、樣條曲線建模、面片建模和NURBS建模方法,材質(zhì)與貼圖,燈光與攝像機(jī),粒子系統(tǒng)與空間扭曲物體,動(dòng)畫制作,渲染、效果與后期合成。本書的特點(diǎn)是實(shí)例豐富、典型,內(nèi)容繁簡得當(dāng)、由淺入深。同時(shí),為了便于教師講解和學(xué)生練習(xí),本書還給出了大量的功能訓(xùn)練、綜合訓(xùn)練和思考練習(xí)。本書不僅適合作為各種大、專院校及三維動(dòng)畫制作培訓(xùn)班的教材,也可供廣大室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)人員、建筑設(shè)計(jì)人員、電腦游戲制作人員、平面設(shè)計(jì)人員、產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員,以及廣大電腦愛好者學(xué)習(xí)和參考。本書配套光盤內(nèi)容包括書中部分素材和制作的實(shí)例,讀者可以參照本書按部就班地進(jìn)行學(xué)習(xí)。

作者簡介

暫缺《3ds max7循序漸進(jìn)教程》作者簡介

圖書目錄

編者的話
第1章  三維動(dòng)畫基礎(chǔ)    1
1.1  動(dòng)畫的制作流程    1
1.1.1  創(chuàng)意與繪制腳本    1
1.1.2  設(shè)置場景    1
1.1.3  創(chuàng)建物體模型    2
1.1.4  材質(zhì)編輯    2
1.1.5  設(shè)置燈光和攝像機(jī)    2
1.1.6  設(shè)置場景動(dòng)畫    2
1.1.7  渲染動(dòng)畫    2
1.2  3ds max 7入門    2
1.2.1  中文版3ds max 7的安裝與運(yùn)行    3
1.2.2  熟悉中文版3ds max 7工作環(huán)境    3
1.2.3  場景設(shè)置    7
1.2.4  創(chuàng)建基本幾何模型的方法    8
1.2.5  視圖切換與調(diào)整    10
1.2.6  材質(zhì)編輯器簡介    14
綜合訓(xùn)練    14
訓(xùn)練  加菲貓    14
思考與練習(xí)    24
第2章  3ds max 7的常用操作    25
2.1  “修改”面板的使用    25
2.2  對象的隱藏和凍結(jié)    26
2.3  對象的選擇與群組    27
2.3.1  選擇對象的基本方法    27
2.3.2  利用窗口選擇對象(框選)    27
2.3.3  使用“選擇過濾器”    28
2.3.4  按名稱選擇對象    29
2.3.5  使用選擇集    29
2.3.6  選擇集鎖定    29
2.3.7  物體群組    29
2.4  對象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)與縮放    30
2.5  理解坐標(biāo)系、軸點(diǎn)、網(wǎng)格與捕捉    32
2.5.1  3ds max中的參考坐標(biāo)系與
物體的軸點(diǎn)    32
2.5.2  使用網(wǎng)格與捕捉    33
2.6  對齊操作    35
2.6.1  對齊對象    35
2.6.2  放置高光    36
2.6.3  對齊攝像機(jī)    37
2.6.4  對齊視圖    37
2.7  物體復(fù)制、鏡像與陣列    38
2.7.1  理解物體的副本、樣本與參考    38
2.7.2  使用“克隆”命令克隆對象    38
2.7.3  執(zhí)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放變換操作
時(shí)克隆對象    39
2.7.4  鏡像對象    39
2.7.5  創(chuàng)建環(huán)形陣列或矩形陣列    40
2.7.6  使用間隔工具沿路徑分布對象    42
2.7.7  輸入由其他程序創(chuàng)建的圖形    42
2.8  配置文件路徑    43
2.8.1  3ds max 7中使用的主要文件    43
2.8.2  配置文件路徑    44
綜合訓(xùn)練    45
訓(xùn)練  林間小木屋    45
思考與練習(xí)    66
第3章  多邊形建模    67
3.1  標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體    67
3.1.1  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體或擴(kuò)展基本
體的基本參數(shù)    68
3.1.2  標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體的
創(chuàng)建要點(diǎn)    69
3.2  復(fù)合對象    71
3.3  編輯對象時(shí)常用的修改命令    72
3.3.1  “編輯網(wǎng)格”命令    72
3.3.2  “網(wǎng)格平滑”命令    75
3.3.3  “彎曲”命令    77
3.3.4  自由變形命令FFD    78
3.3.5  “優(yōu)化”命令    80
綜合訓(xùn)練    81
訓(xùn)練1  制作卡通人物模型    81
訓(xùn)練2  制作劍柄    98
思考與練習(xí)    101
第4章  樣條曲線建模    103
4.1  繪制圖形    103
4.1.1  樣條曲線繪制要點(diǎn)及部分
通用設(shè)置    103
4.1.2  繪制線條線    105
4.1.3  繪制圓、弧、圓環(huán)和橢圓    106
4.1.4  繪制多邊形和矩形    106
4.1.5  繪制星形    107
4.1.6  繪制螺旋線    107
4.1.7  繪制截面和文字    108
4.2  編輯圖形    109
4.2.1  編輯頂點(diǎn)    109
4.2.2  編輯線段    113
4.2.3  編輯樣條    114
4.3  圖形的拉伸、旋轉(zhuǎn)及倒角    116
4.3.1  “擠出”    116
4.3.2  “倒角”    117
4.3.3  “車削”    118
4.4  圖形放樣    120
4.4.1  建模方法    120
4.4.2  變形放樣模型    123
綜合訓(xùn)練    125
訓(xùn)練1  制作庭院    126
訓(xùn)練2  制作劍身    135
訓(xùn)練3  制作三維字模型    136
思考與練習(xí)    138
第5章  面片建模    139
5.1  面片的類型    139
5.2  創(chuàng)建面片模型    139
5.3  修改面片模型    143
5.3.1  面片操作    143
5.3.2  頂點(diǎn)操作    146
5.3.3  邊與元素操作    147
5.3.4  控制手柄操作    147
綜合訓(xùn)練    148
訓(xùn)練1  制作雄雞頭部    148
訓(xùn)練2  制作燈籠    157
訓(xùn)練3  制作旗子    160
思考與練習(xí)    162
第6章  NURBS建模    164
6.1  NURBS模型概述    164
6.1.1  NURBS的類型    164
6.1.2  創(chuàng)建NURBS的方法    165
6.1.3  依賴型子物體    165
6.1.4  剛性曲面    166
6.1.5  NURBS與動(dòng)畫    166
6.2  創(chuàng)建原始NURBS曲面和曲線    167
6.2.1  創(chuàng)建NURBS曲面    167
6.2.2  創(chuàng)建NURBS曲線    167
6.3  修改NURBS模型    168
6.3.1  利用“常規(guī)”卷展欄附加物體
并調(diào)整顯示    169
6.3.2  利用“顯示線參數(shù)”卷展欄
調(diào)整顯示    170
6.3.3  “曲面近似”卷展欄    170
6.3.4  “曲線近似”卷展欄    170
6.3.5  利用“創(chuàng)建點(diǎn)”卷展欄創(chuàng)建點(diǎn)    171
6.3.6  利用“創(chuàng)建曲線”卷展欄
創(chuàng)建曲線    171
6.3.7  利用“創(chuàng)建曲面”卷展欄
創(chuàng)建曲面    172
6.4  修改NURBS子物體    175
6.4.1  編輯軸點(diǎn)    176
6.4.2  編輯曲線CV    177
6.4.3  編輯曲面CV    178
6.4.4  編輯曲線    178
6.4.5  編輯曲面    179
6.5  NURBS曲面裁剪與曲線裁剪    180
6.6  NURBS物體使用要點(diǎn)與技術(shù)    181
6.6.1  NURBS模型制作要點(diǎn)    181
6.6.2  常見問題釋疑解惑    182
6.6.3  動(dòng)畫、紋理與渲染    182
綜合訓(xùn)練    182
訓(xùn)練  制作荷花    182
思考與練習(xí)    188
第7章  材質(zhì)與貼圖    189
7.1  材質(zhì)編輯器    189
7.1.1  熟悉工具欄    190
7.1.2  材質(zhì)指定、材質(zhì)命名、同步
材質(zhì)和非同步材質(zhì)    191
7.1.3  材質(zhì)的編輯過程    191
7.2  材質(zhì)的基本參數(shù)    192
7.2.1  明暗方式    192
7.2.2  材質(zhì)基本參數(shù)    193
7.2.3  材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)    194
7.2.4  使用復(fù)雜材質(zhì)    195
7.3  貼圖設(shè)置    198
7.3.1  貼圖基礎(chǔ)知識(shí)    198
7.3.2  各種貼圖類型的意義    200
7.3.3  各種貼圖通道的意義    209
綜合訓(xùn)練    213
訓(xùn)練  為場景模型制作材質(zhì)    213
思考與練習(xí)    220
第8章  使用燈光與攝像機(jī)    221
8.1  使用燈光    221
8.1.1  燈光屬性    221
8.1.2  光線使用    223
8.1.3  燈光類型    224
8.1.4  燈光的基本參數(shù)    224
8.2  使用攝像機(jī)    228
8.2.1  攝像機(jī)的特征    228
8.2.2  攝影機(jī)基本參數(shù)設(shè)定    229
8.2.3  攝影機(jī)對齊與匹配    230
綜合訓(xùn)練    230
訓(xùn)練  為場景設(shè)置燈光和攝像機(jī)    230
思考與練習(xí)    232
第9章  粒子系統(tǒng)與空間扭曲物體    233
9.1  粒子系統(tǒng)的種類    233
9.1.1  “噴射”粒子系統(tǒng)    233
9.1.2  “雪”粒子系統(tǒng)    235
9.1.3  “超級噴射”粒子系統(tǒng)    235
9.1.4  “暴風(fēng)雪”粒子系統(tǒng)    236
9.1.5  “粒子云”粒子系統(tǒng)    236
9.1.6  “粒子陣列”粒子系統(tǒng)    237
9.1.7  PF Source粒子系統(tǒng)    239
9.2  空間扭曲對象    239
9.2.1  用于幾何物體變形的空間
扭曲物體    240
9.2.2  用于粒子系統(tǒng)物體的空間
扭曲對象    243
綜合訓(xùn)練    246
訓(xùn)練1  制作粒子    246
訓(xùn)練2  制作飄動(dòng)的旗子    248
思考與練習(xí)    249
第10章  動(dòng)畫制作    250
10.1  基礎(chǔ)動(dòng)畫    250
10.1.1  動(dòng)畫制作基礎(chǔ)    250
10.1.2  “軌跡視圖”的應(yīng)用    256
10.1.3  動(dòng)畫控制器的應(yīng)用    261
10.1.4  動(dòng)畫約束與參數(shù)導(dǎo)線    263
10.1.5  層級連接與運(yùn)動(dòng)    265
10.2  角色動(dòng)畫基礎(chǔ)    271
10.2.1  骨骼的設(shè)置    271
10.2.2  剛性骨骼連接    272
10.2.3  軟性骨骼蒙皮    275
綜合訓(xùn)練    279
訓(xùn)練  設(shè)置場景動(dòng)畫    279
思考與練習(xí)    297
第11章  渲染、效果與后期合成    299
11.1  渲染的相關(guān)設(shè)置    299
11.1.1  常用的渲染命令與渲染
類型設(shè)置    299
11.1.2  渲染輸出設(shè)置及虛擬幀緩沖
對話框    301
11.2  渲染效果    302
11.2.1  效果管理與預(yù)覽    303
11.2.2  效果簡介    303
11.3  環(huán)境效果    305
11.3.1  為渲染圖像設(shè)置背景色或圖像    306
11.3.2  為渲染圖像設(shè)置全局光    306
11.3.3  使用曝光控制    307
11.3.4  使用火效果    307
11.3.5  使用“霧”效果    308
11.3.6  使用“體積霧”效果    309
11.3.7  使用“體積光”效果    311
11.4  視頻后期合成    311
11.4.1  視頻后期合成隊(duì)列    311
11.4.2  靜態(tài)圖像合成    312
11.4.3  動(dòng)畫合成    315
11.4.4  事件類型    320
綜合訓(xùn)練    321
訓(xùn)練1  制作燈籠的光暈    321
訓(xùn)練2  制作粒子特效    324
思考與練習(xí)    329

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