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中文版3ds max7三維造型與動(dòng)畫(huà)制作簡(jiǎn)明教程

中文版3ds max7三維造型與動(dòng)畫(huà)制作簡(jiǎn)明教程

定 價(jià):¥26.00

作 者: 李維杰著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力培養(yǎng)叢書(shū)
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫(huà) 圖形軟件 教材

ISBN: 9787302126171 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 308 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

前言高職高專(zhuān)教育以就業(yè)為導(dǎo)向,以技術(shù)應(yīng)用型人才為培養(yǎng)目標(biāo),擔(dān)負(fù)著為國(guó)家經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展輸送一線(xiàn)高素質(zhì)技術(shù)應(yīng)用人才的重任。近年來(lái),隨著我國(guó)高等職業(yè)教育的發(fā)展,高職院校數(shù)量和在校生人數(shù)均有了大幅激增,已經(jīng)成為我國(guó)高等教育的重要組成部分。根據(jù)目前我國(guó)高級(jí)應(yīng)用型人才的緊缺情況,教育部聯(lián)合六部委推出“國(guó)家技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)項(xiàng)目”,并從2004年秋季起,在全國(guó)兩百多所學(xué)校的計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)、數(shù)控項(xiàng)目、汽車(chē)維修與護(hù)理等專(zhuān)業(yè)推行兩年制和三年制改革。為了配合高職高專(zhuān)院校的學(xué)制改革和教材建設(shè),清華大學(xué)出版社在主管部門(mén)的指導(dǎo)下,組織了一批工作在高等職業(yè)教育第一線(xiàn)的資深教師和相關(guān)行業(yè)的優(yōu)秀工程師,編寫(xiě)了適應(yīng)新教學(xué)要求的計(jì)算機(jī)系列高職高專(zhuān)教材——《計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力培養(yǎng)叢書(shū)》?!队?jì)算機(jī)應(yīng)用能力培養(yǎng)叢書(shū)》主要面向高等職業(yè)教育,遵循“以就業(yè)為導(dǎo)向”的原則,根據(jù)企業(yè)的實(shí)際需求來(lái)進(jìn)行課程體系的設(shè)置和教材內(nèi)容的選取。根據(jù)教材所對(duì)應(yīng)的專(zhuān)業(yè),以“實(shí)用”為基礎(chǔ),以“必需”為尺度,為教材選取理論知識(shí);注重和提高案例教學(xué)的比重,突出培養(yǎng)人才的應(yīng)用能力和解決實(shí)際問(wèn)題的能力,滿(mǎn)足高等職業(yè)教育“學(xué)校評(píng)估”和“社會(huì)評(píng)估”的雙重教學(xué)特征。每本教材的內(nèi)容均由“授課”和“實(shí)訓(xùn)”兩個(gè)互為聯(lián)系和支持的部分組成,“授課”部分介紹在相應(yīng)課程中,學(xué)生必須掌握或了解的基礎(chǔ)知識(shí),每章都設(shè)有“學(xué)習(xí)目標(biāo)”、“實(shí)用問(wèn)題解答”、“提示”、“小結(jié)”、“習(xí)題”等特色段落;“實(shí)訓(xùn)”部分設(shè)置了一組源于實(shí)際應(yīng)用的上機(jī)實(shí)例,用于強(qiáng)化學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作使用能力和解決實(shí)際問(wèn)題的能力。每本教材配套的習(xí)題答案、電子教案和一些教學(xué)課件均可在該叢書(shū)的信息支持網(wǎng)站(http://www.tupwk.com.cn/GZGZ)上下載或通過(guò)Email(wkservice@tup.tsinghua.edu.cn)索取,讀者在使用過(guò)程中遇到了疑惑或困難可以在支持網(wǎng)站的互動(dòng)論壇上留言,本叢書(shū)的作者或技術(shù)編輯會(huì)提供相應(yīng)的技術(shù)支持。本書(shū)依據(jù)教育部《高職高專(zhuān)教育計(jì)算機(jī)公共基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求》編寫(xiě)而成,以基本理論和操作、建模、材質(zhì)與燈光、動(dòng)畫(huà)制作、渲染為主線(xiàn)安排全書(shū)內(nèi)容。本書(shū)內(nèi)容共14章,分為五大部分。第1~4章介紹中文版3dsmax7的工作界面、坐標(biāo)系、基本參數(shù)模型的創(chuàng)建、對(duì)象的基本變換及常用修改器的用法等內(nèi)容;第5~8章介紹中文版3dsmax7的各種高級(jí)建模方法,包括多邊形建模、細(xì)分建模、面片建模、復(fù)合建模及NURBS建模等內(nèi)容;第9~10章介紹中文版3dsmax7材質(zhì)、燈光及攝影機(jī)的用法與技巧;第11~13章介紹利用中文版3dsmax7制作動(dòng)畫(huà)的方法,包括基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)及粒子動(dòng)畫(huà)制作等內(nèi)容;第14章介紹中文版3dsmax7常用渲染器的用法及渲染技巧。本書(shū)提供了大量實(shí)訓(xùn),讀者可結(jié)合每章實(shí)訓(xùn)深入理解書(shū)中知識(shí)點(diǎn)和制作技巧,達(dá)到學(xué)以致用的目的。由于計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)發(fā)展迅速,再者受自身水平和編寫(xiě)時(shí)間所限,書(shū)中如有錯(cuò)誤或不足之處,歡迎廣大讀者對(duì)我們提出意見(jiàn)或建議。作者2006年2月

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版3ds max7三維造型與動(dòng)畫(huà)制作簡(jiǎn)明教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  導(dǎo)論    1
1.1  計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)    1
1.1.1  概念與特點(diǎn)    1
1.1.2  應(yīng)用領(lǐng)域    2
1.1.3  常用的計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)軟件    4
1.2  中文版3ds max 7簡(jiǎn)介    5
1.2.1  基礎(chǔ)概念    6
1.2.2  運(yùn)行中文版 3ds max 7的系統(tǒng)配置    7
1.2.3  中文版3ds max 7的工作界面    8
1.2.4  中文版3ds max 7的坐標(biāo)系    10
1.2.5  中文版 3ds max 7制作動(dòng)畫(huà)的流程    12
1.3  實(shí)訓(xùn)一-- 制作桌子    14
本章小結(jié)    16
習(xí)題    16
第2章  創(chuàng)建基本參數(shù)模型    18
2.1  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體    18
2.1.1  創(chuàng)建長(zhǎng)方體    19
2.1.2  創(chuàng)建圓柱體    20
2.2  創(chuàng)建擴(kuò)展基本體    20
2.2.1  創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體    21
2.2.2  創(chuàng)建環(huán)形波    21
2.3  創(chuàng)建基本二維參數(shù)模型    22
2.3.1  創(chuàng)建線(xiàn)    23
2.3.2  創(chuàng)建截面    23
2.4  創(chuàng)建AEC擴(kuò)展模型    24
2.4.1  創(chuàng)建植物    25
2.4.2  創(chuàng)建欄桿    25
2.4.3  創(chuàng)建墻體    26
2.5  創(chuàng)建樓梯與窗體    26
2.5.1  創(chuàng)建樓梯    26
2.5.2  創(chuàng)建窗體    27
2.6  布爾運(yùn)算    27
2.7  實(shí)訓(xùn)二--設(shè)計(jì)客廳    28
本章小結(jié)    30
習(xí)題    30
第3章  對(duì)象的基本變換    32
3.1  對(duì)象的類(lèi)型    32
3.2  選擇對(duì)象    33
3.2.1  對(duì)象的基本選擇方法    34
3.2.2  使用窗口選擇對(duì)象    34
3.2.3  使用選擇集選擇對(duì)象    35
3.2.4  使用選擇過(guò)濾器選擇對(duì)象    35
3.2.5  通過(guò)名稱(chēng)來(lái)選擇對(duì)象    36
3.3  變換對(duì)象    36
3.3.1  移動(dòng)對(duì)象    36
3.3.2  旋轉(zhuǎn)對(duì)象    37
3.3.3  縮放對(duì)象    37
3.4  復(fù)制對(duì)象    38
3.4.1  菜單復(fù)制對(duì)象    39
3.4.2  鏡像復(fù)制對(duì)象    40
3.4.3  Shift鍵復(fù)制對(duì)象    41
3.4.4  陣列復(fù)制對(duì)象    42
3.4.5  間隔復(fù)制對(duì)象    45
3.5  對(duì)象的軸向控制與軸心控制    46
3.6  對(duì)象的對(duì)齊與成組管理    47
3.7  實(shí)訓(xùn)三-- 糖葫蘆    50
本章小結(jié)    53
習(xí)題    54
第 4 章  修改器的功能及應(yīng)用    55
4.1  修改命令面板    55
4.2  修改器堆棧的基本操作    56
4.2.1  使用修改器堆棧    56
4.2.2  調(diào)整修改器順序    57
4.2.3  塌陷修改器堆棧    58
4.3  常用修改器    60
4.3.1  彎曲(Bend)修改器    60
4.3.2  錐化(Taper)修改器    61
4.3.3  扭曲(Twist)修改器    61
4.3.4  FFD空間變形修改器    62
4.3.5  噪波(Noise)修改器    63
4.3.6  Ripple修改器的漣漪效果    64
4.3.7  Wave修改器的波紋效果    64
4.3.8  鏡像(Mirror)修改器的鏡像功能    65
4.4  常用二維修改器    65
4.4.1  擠出(Extrude)修改器    65
4.4.2  倒角(Bevel)修改器    66
4.4.3  車(chē)削(Lathe)修改器    66
4.5  網(wǎng)格(Edit Mesh)修改器    67
4.5.1  子對(duì)象的概念    68
4.5.2  子對(duì)象的常用操作    68
4.5.3  網(wǎng)格模型的表面屬性    70
4.5.4  用網(wǎng)格修改器設(shè)計(jì)電視機(jī)    71
4.6  其他類(lèi)型修改器    72
4.7  實(shí)訓(xùn)三-- 制作紙簍    74
本章小結(jié)    75
習(xí)題    76
第5章  多邊形建模    77
5.1  中文版3ds max 7 建模方法概述    77
5.1.1  基礎(chǔ)建模    77
5.1.2  高級(jí)建模    77
5.2  可編輯網(wǎng)格和可編輯多邊形    79
5.3  多邊形建模常用功能命令    80
5.3.1  編輯頂點(diǎn)    80
5.3.2  編輯邊    82
5.3.3  編輯邊界    82
5.3.4  編輯多邊形    83
5.3.5  編輯元素    84
5.3.6  編輯多邊形    85
5.4  選擇與軟選擇    86
5.4.1  選擇功能    86
5.4.2  軟選擇功能    87
5.5  搭橋    88
5.6  繪制變形    89
5.7  渦輪平滑(TurboSmooth)修改器    90
5.8  其他功能與命令    91
5.8.1  點(diǎn)的屬性    91
5.8.2  多邊形屬性    91
5.8.3  細(xì)分置換    92
5.9  實(shí)訓(xùn)四-- 制作茶杯    92
本章小結(jié)    94
習(xí)題    94
第6章  細(xì)分建模與面片建模    96
6.1  細(xì)分建模    96
6.1.1  切片修改器    96
6.1.2  編輯樣條線(xiàn)修改器    97
6.1.3  HSDS修改器    98
6.2  實(shí)訓(xùn)五-- 設(shè)計(jì)室內(nèi)一角    99
6.3  面片建模    102
6.3.1  基本面片的創(chuàng)建    102
6.3.2  編輯面片修改器    103
6.4  實(shí)訓(xùn)六-- 頭盔設(shè)計(jì)    107
本章小結(jié)    110
習(xí)題    111
第7章  復(fù)合建模    112
7.1  復(fù)合建模創(chuàng)建工具    112
7.1.1  包裹對(duì)象    112
7.1.2  布爾復(fù)合對(duì)象    113
7.1.3  散布對(duì)象    114
7.1.4  合并對(duì)象    115
7.1.5  創(chuàng)建地形    116
7.1.6  水滴網(wǎng)格    117
7.1.7  其他復(fù)合工具    118
7.2  放樣建模    118
7.2.1  放樣建模原理    119
7.2.2  放樣建模步驟與放樣條件    119
7.2.3  制作放樣模型    120
7.2.4  加入截面圖形    122
7.2.5  修改放樣截面    122
7.2.6  修改放樣路徑    124
7.2.7  放樣路徑對(duì)象    124
7.2.8  放樣文本對(duì)象    125
7.3  實(shí)訓(xùn)七-- 放樣創(chuàng)建高速公路    125
7.4  使用放樣變形建模    127
7.4.1  縮放變形工具    127
7.4.2  扭曲變形工具    129
7.4.3  傾斜變形工具    130
7.4.4  倒角變形工具    130
7.4.5  擬合變形工具    131
7.5  實(shí)訓(xùn)八-- 設(shè)計(jì)會(huì)議室    133
本章小結(jié)    137
習(xí)題    137
第8章  NURBS建模    139
8.1  NURBS含義及相關(guān)概念    139
8.1.1  NURBS的含義    139
8.1.2  NURBS的參數(shù)空間    140
8.1.3  曲線(xiàn)的度數(shù)、連續(xù)性和
多樣性    140
8.1.4  曲線(xiàn)和曲面的細(xì)化    141
8.1.5  點(diǎn)曲線(xiàn)與CV曲線(xiàn)、點(diǎn)曲面與CV曲面    141
8.2  創(chuàng)建NURBS模型    142
8.2.1  創(chuàng)建NURBS曲線(xiàn)    142
8.2.2  創(chuàng)建NURBS曲面    144
8.2.3  創(chuàng)建NURBS模型    145
8.3  編輯與修改NURBS對(duì)象    145
8.3.1  編輯NURBS曲線(xiàn)    146
8.3.2  編輯NURBS曲面    148
8.4  創(chuàng)建NURBS子對(duì)象    151
8.4.1  創(chuàng)建NURBS點(diǎn)子對(duì)象    151
8.4.2  創(chuàng)建NURBS曲線(xiàn)子對(duì)象    153
8.4.3  創(chuàng)建與編輯NURBS曲
面子對(duì)象    154
8.5  實(shí)訓(xùn)九-- 運(yùn)用NURBS建模制作蘋(píng)果模型    156
本章小結(jié)    158
習(xí)題    158
第9章  材質(zhì)與貼圖    160
9.1  材質(zhì)的基礎(chǔ)應(yīng)用    160
9.1.1  材質(zhì)編輯器    160
9.1.2  為對(duì)象賦予材質(zhì)    163
9.2  材質(zhì)類(lèi)型    164
9.2.1  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)及應(yīng)用    165
9.2.2  復(fù)合材質(zhì)及應(yīng)用    169
9.3  貼圖的基礎(chǔ)應(yīng)用    173
9.3.1  基本概念    173
9.3.2  貼圖的應(yīng)用過(guò)程    176
9.4  常用貼圖組件、類(lèi)型和方式    178
9.4.1  常用貼圖組件    178
9.4.2  常用貼圖類(lèi)型    180
9.4.3  常用貼圖方式    183
本章小結(jié)    187
習(xí)題    187
第10章  燈光與攝影機(jī)    189
10.1  燈光    189
10.1.1  燈光類(lèi)型    189
10.1.2  聚光燈的創(chuàng)建與編輯    190
10.1.3  泛光燈的創(chuàng)建與編輯    194
10.1.4  平行光的創(chuàng)建與編輯    196
10.1.5  區(qū)域燈光和天光    197
10.1.6  光度學(xué)燈光    199
10.2  攝影機(jī)    199
10.2.1  創(chuàng)建與編輯目標(biāo)攝影機(jī)    199
10.2.2  創(chuàng)建與編輯自由攝影機(jī)    202
10.2.3  攝影機(jī)的視圖控制按鈕    202
10.2.4  攝影機(jī)與動(dòng)畫(huà)    203
本章小結(jié)    203
習(xí)題    204
第11章  基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作    206
11.1  動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)知識(shí)    206
11.1.1  動(dòng)畫(huà)原理    206
11.1.2  傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與3ds max動(dòng)畫(huà)比較    207
11.1.3  中文版3ds max 7的動(dòng)畫(huà)分類(lèi)    207
11.1.4  中文版3ds max 7動(dòng)畫(huà)制作流程    208
11.2  制作關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)    208
11.2.1  動(dòng)畫(huà)的時(shí)間控制器與時(shí)間模式    208
11.2.2  利用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)按鈕創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)    210
11.2.3  利用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)按鈕創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)    211
11.2.4  刪除關(guān)鍵點(diǎn)    212
11.2.5  動(dòng)畫(huà)控制器    212
11.3  利用軌跡視圖編輯關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)    217
11.3.1  軌跡視圖的界面結(jié)構(gòu)和常用參數(shù)    218
11.3.2  利用軌跡視圖編輯關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)    223
本章小結(jié)    226
習(xí)題    226
第12章  簡(jiǎn)單角色動(dòng)畫(huà)制作    228
12.1  角色動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)    228
12.2  層級(jí)中的一些操作    233
12.2.1  層級(jí)面板    234
12.2.2  瀏覽對(duì)象層次結(jié)構(gòu)    237
12.2.3  在復(fù)雜層級(jí)中選擇對(duì)象    238
12.2.4  利用圖解視圖設(shè)置層次鏈接    239
12.3  創(chuàng)建與編輯骨骼    240
12.3.1  中文版3ds max 7的骨骼系統(tǒng)    240
12.3.2  骨骼的創(chuàng)建    241
12.3.3  骨骼的基本參數(shù)    241
12.3.4  骨骼工具面板    243
12.3.5  將其他對(duì)象轉(zhuǎn)變?yōu)楣趋?nbsp;   245
12.3.6  骨骼與IK解算器    245
12.3.7  為骨骼蒙皮并設(shè)置動(dòng)畫(huà)    246
12.4  Character Studio功能簡(jiǎn)介    248
12.4.1  Biped插件    249
12.4.2  Phsique插件    250
12.4.3  Character Studio的群組
動(dòng)畫(huà)功能    250
本章小結(jié)    252
習(xí)題    252
第13章  粒子動(dòng)畫(huà)    254
13.1  非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)    254
13.1.1  超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)    255
13.1.2  暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)    259
13.2  粒子流    262
13.2.1  基本概念    262
13.2.2  創(chuàng)建粒子流    263
13.2.3  粒子視圖    264
13.2.4  常用的行為控制器    265
13.3  粒子流動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)十-- 模擬爆竹真實(shí)爆炸效果    272
13.4  粒子動(dòng)畫(huà)與空間扭曲    276
本章小結(jié)    278
習(xí)題    279
第14章  動(dòng)畫(huà)的渲染與后期處理    281
14.1  中文版3ds max 7的標(biāo)準(zhǔn)渲染    281
14.1.1  公用參數(shù)標(biāo)簽欄參數(shù)設(shè)置    282
14.1.2  渲染參數(shù)(Render Element) 標(biāo)簽欄的參數(shù)設(shè)置    285
14.1.3  渲染器標(biāo)簽欄參數(shù)設(shè)置    286
14.1.4  渲染幀窗口    289
14.2  mental ray超級(jí)渲染器簡(jiǎn)介    290
14.3  利用Video Post進(jìn)行圖像的合成    290
14.3.1  Video Post進(jìn)行圖像合成的一般步驟    291
14.3.2  添加事件    291
14.3.3  執(zhí)行序列    293
14.4  實(shí)訓(xùn)十一-- 利用Video Post模擬變幻寶石    294
14.5  添加環(huán)境和效果    297
14.5.1  為場(chǎng)景添加背景顏色或背景貼圖    297
14.5.2  為場(chǎng)景添加霧效    298
14.5.3  制作火焰特效    300
14.5.4  為場(chǎng)景添加體積光    301
14.5.5  曝光控制    302
本章小結(jié)    304
習(xí)題    304
附錄    306
A  主工具欄工具名稱(chēng)、快捷鍵及功能    306
B  動(dòng)畫(huà)控制區(qū)工具名稱(chēng)、快捷鍵及功能    307
C  視圖控制區(qū)工具名稱(chēng)、快捷鍵及功能    307

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