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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds max7三維動(dòng)畫基礎(chǔ)與實(shí)例教程(中等職業(yè)學(xué)校21世紀(jì)計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材)

3ds max7三維動(dòng)畫基礎(chǔ)與實(shí)例教程(中等職業(yè)學(xué)校21世紀(jì)計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材)

3ds max7三維動(dòng)畫基礎(chǔ)與實(shí)例教程(中等職業(yè)學(xué)校21世紀(jì)計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材)

定 價(jià):¥20.00

作 者: 李世海、張曜
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 入門教程

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ISBN: 9787502438722 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 200 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max7三維動(dòng)畫基礎(chǔ)與實(shí)例教程(中等職業(yè)學(xué)校21世紀(jì)計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材)》簡(jiǎn)介

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max7三維動(dòng)畫基礎(chǔ)與實(shí)例教程(中等職業(yè)學(xué)校21世紀(jì)計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds max 7基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3ds max 7概述
1.1.1 3ds max 7的應(yīng)用范圍
1.1.2系統(tǒng)配置要求
1.2 3ds max 7入門
1.2.1安裝方法、啟動(dòng)和退出
1.2.2 3ds max 7的用戶界面
1.3三維動(dòng)畫的制作基礎(chǔ)
1.3.1三維動(dòng)畫的制作原理
1.3.2動(dòng)畫制作的工具
1.3.3簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作
1.3.4修改器動(dòng)畫的制作方法
小結(jié)
綜合練習(xí)一
一、選擇題
二、問(wèn)答題
三、上機(jī)練習(xí)
第2章 基本操作
2.1文件操作
2.1.1打開max場(chǎng)景
2.1.2保存場(chǎng)景
2.1.3合并模型
2.1.4導(dǎo)入和導(dǎo)出
2.1.5歸檔
2.1.6自動(dòng)保存
2.2視圖控制
2.2.1調(diào)整視圖大小
2.2.2視圖背景
2.3物體坐標(biāo)與變動(dòng)操作
2.3.1物體的選擇
2.3.2移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體
2.3.3變動(dòng)微調(diào)
小結(jié)
綜合練習(xí)二
一、選擇題
二、問(wèn)答題
三、上機(jī)練習(xí)
第3章 繪圈輔助工具
3.1 復(fù)制工具
3.1.1克隆對(duì)象
3.1.2鏡像對(duì)象
3.1.3陣列變換
3.2物體成組工具
3.3對(duì)齊
3.3.1一般對(duì)齊
3.3.2快速對(duì)齊
3.3.3法線對(duì)齊
3.3.4放置高光
3.3.5對(duì)齊到視圖
3.4捕捉工具
3.4.1捕捉操作
3.4.2空間捕捉
3.4.3角度捕捉
3.4.4百分比捕捉
小結(jié)
綜合練習(xí)三
一、選擇題
二、問(wèn)答題
三、上機(jī)練習(xí)
第4章 基本物體建造
4.1標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建
4.2擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
4.3建筑模塊
小結(jié)
綜合練習(xí)四
一、選擇題
二、問(wèn)答題
三、上機(jī)練習(xí)
第5章 2D圖形簡(jiǎn)單建模
5.1二維圖形的繪制
5.1.1線
5.1.2矩形
5.1.3多邊形
5.1.4弧
5.1.5星形
5.1.6圓環(huán)
5.1.7文本
5.1.8螺旋線
5.1.9截面
5.2二維圖形的編輯
5.2.1可編輯樣條線
5.2.2二維圖形的一些基本操作
5.3 2D轉(zhuǎn)3D的操作方法
5.3.1擠出
5.3.2車削
5.3.3倒角
5.3.4放樣
小結(jié)
綜合練習(xí)五
一、選擇題
二、問(wèn)答題
三、上機(jī)練習(xí)
第6章 復(fù)雜建模
6.1放樣建模
6.1.1創(chuàng)建截面和路徑
6.1.2獲取第一個(gè)截面
6.1.3獲取第二個(gè)截面
6.1.4插入更多截面
6.2布爾運(yùn)算建模
6.3 NURBS建模
6.3.1 NURBS曲線
6.3.2 NURBS曲面
6.3.3由NURBS曲線生成NURBS
曲面
小結(jié)
綜合練習(xí)六
一、選擇題
二、問(wèn)答題
三、上機(jī)練習(xí)
第7章 修改功能
7.1修改命令面板
7.2常用修改器
7.2.1【噪波】修改器
7.2.2【扭曲】修改器
7.2.3【彎曲】修改器
7.2.4【錐化】修改器
7.2.5【FFD(長(zhǎng)方體)】修改器
7.2.6【球形化】修改器
7.2.7【晶格】修改器
7.2.8【路徑變形(WSM)】修改器
7.3修改器的順序
小結(jié)
綜合練習(xí)七
一、選擇題
二、問(wèn)答題
三、上機(jī)練習(xí)
第8章 材質(zhì)的編輯
8.1材質(zhì)編輯器
8.1.1菜單欄
8.1.2樣本窗口
8.1.3工具欄
8.1.4參數(shù)設(shè)置面板
8.2材質(zhì)的賦予
8.3材質(zhì)的編輯
8.4常用材質(zhì)
8.4.1【標(biāo)準(zhǔn)】材質(zhì)
8.4.2【混合】材質(zhì)
8.4.3【雙面】材質(zhì)
8.4.4【無(wú)光/投影】材質(zhì)
8.4.5【多維/子對(duì)象】材質(zhì)
8.4.6【Ink'n Paint】材質(zhì)
8.4.7【高級(jí)照明覆蓋】材質(zhì)
8.5貼圖
8.5.1【位圖】貼圖
8.5.2【噪波】貼圖
8.5.3【棋盤格】貼圖
8.5.4【漸變】貼圖
8.5.5【反射,折射】貼圖
8.6 貼圖坐標(biāo)
小結(jié)
綜合練習(xí)八
一、選擇題
二、問(wèn)答題
三、上機(jī)練習(xí)
第9章 燈光和攝影機(jī)
9.1燈光的類型與設(shè)置
9.1.1泛光燈
9.1.2目標(biāo)聚光燈
9.1.3其他燈光類型
9.2燈光參數(shù)設(shè)置面板
9.2.1【常規(guī)參數(shù)】卷展欄
9.2.2【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄
9.2.3【聚光燈參數(shù)】卷展欄
9.2.4【高級(jí)效果】卷展欄
9.2.5【陰影參數(shù)】卷展欄
9.2.6【陰影貼圖參數(shù)】卷展欄
9.2.7【大氣和效果】卷展欄
9.2.8【mental ray間接照明】
卷展欄
9.3攝影機(jī)的使用
9.3.1攝影機(jī)的架設(shè)
9.3.2攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置
9.3.3攝影機(jī)視圖調(diào)整工具
小結(jié)
綜合練習(xí)九
一、選擇題
二、問(wèn)答題
三、上機(jī)練習(xí)
第10章 特效設(shè)置與澶染輸出
10.1環(huán)境特效
10.1.1環(huán)境特效設(shè)置面板
10.1.2各種環(huán)境特效的使用
10.2效果特效
10.3視頻后處理
10.3.1【鏡頭效果光暈】特效
10.3.2【鏡頭效果光斑】特效
10.3.3【星空】特效
10.4渲染輸出
10.4.1【共用】面板
10.4.2【渲染器】面板
10.4.3【Render Elements】面板
10.4.4【高級(jí)照明】面板
10.4.5【光線跟蹤器】面板
10.4.6其他渲染設(shè)置
小結(jié)
綜合練習(xí)十
一、選擇題
二、問(wèn)答題
三、上機(jī)練習(xí)
第11章 粒子系統(tǒng)
11.1粒子系統(tǒng)概述
11.2【噴射】粒子發(fā)射器
11.3【粒子云】粒子發(fā)射器
11.4空間扭曲物體
小結(jié)
綜合練習(xí)十一
一、選擇題
二、問(wèn)答題
三、上機(jī)練習(xí)
第12 章量球爆炸動(dòng)畫制作
12.1概述
12.2制作流程
12.3制作步驟
12.3.1星球的建立
12.3.2太陽(yáng)的建立
12.3.3星空背景
12.3.4隕石的創(chuàng)建
12.3.5隕石運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
12.3.6星球爆炸動(dòng)畫
12.3.7鏡頭跟隨動(dòng)畫
12.3.8渲染輸出
12.3.9后期處理
小結(jié)
第13章 餐桌的制作
13.1概述
13.2制作流程
13.3模型制作
13.3.1桌面的制作
13.3.2柱子的創(chuàng)建
13.3.3餐桌底座的創(chuàng)建
13.3.4餐桌承托部分的創(chuàng)建
13.4材質(zhì)的編輯
13.5場(chǎng)景的烘托
13.6渲染輸出
小結(jié)
第14章 水泵演示
14.1模型的建立
14.1.1主體管道的建立
14.1.2水泵與管道的結(jié)合
14.1.3水箱的建造
14.1.4管套的建立和閥門的導(dǎo)人
14.2材質(zhì)的編輯
14.2.1水管材質(zhì)的編輯
14.2.2水泵材質(zhì)的編輯
14.2.3水體材質(zhì)的編輯
14.2.4水箱材質(zhì)的編輯
14.3背景的設(shè)置
14.4鏡頭與燈光的設(shè)置
14.5粒子系統(tǒng)的加入
14.6空間扭曲物體的加入
14.7導(dǎo)向板的加入
14.8最后渲染輸出設(shè)置
小結(jié)
第15章 汽車建模
15.1汽車模型的建造
15.1.1建模前的準(zhǔn)備工作
15.1.2主體模型的創(chuàng)建
15.1.3車身造型的細(xì)分
15.1.4車窗和車輪部分的修改
15.2車輪的建造
15.3材質(zhì)的編輯
15.3.1車身材質(zhì)的編輯
15.3.2車輪材質(zhì)的編輯
15.4最后的渲染輸出
小結(jié)

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